不知不覺,時間就到了8月31日周四,今天是《保衛蘿卜》上線的日子。


    灼光遊戲對《保衛蘿卜》的宣傳方向主要是從兩個方麵展開的,一個是《那兔》的衍生遊戲,一個是最適合女性玩家的塔防遊戲。


    事實上前世《保衛蘿卜》1和2也是女性玩家遠遠大於男性玩家的,比例差不多在6.5:3.5的樣子。


    《保衛蘿卜》3是這個ip被企鵝收購以後推出的。


    平心而論,《保衛蘿卜》3的地圖,怪物都更精致了,可玩性也高了很多,但相較於《保衛蘿卜》1和2,3變成了死要錢的那種,什麽都要錢。


    這時候就別談什麽男女玩家的比例了,遊戲裏剩下的都是氪佬了,談這個沒意義。


    灼光遊戲的《保衛蘿卜》是前世1,2的那種模式。


    不需要花錢就能體驗到遊戲的全部內容,最多需要多肝幾次。


    說白了,這款遊戲就是為了維持灼光遊戲的熱度,好為年底上線的《部落衝突》做準備,賺不賺錢都是次要的。


    淩晨12點《保衛蘿卜》開放了下載,灼光遊戲前麵廣告做的那麽足,再加上之前幾款遊戲打下的好口碑,《保衛蘿卜》的下載量不到一小時就突破了百萬。


    這個數據就注定了《保衛蘿卜》的玩家數量不會太少。


    第二天上午10點,《保衛蘿卜》正式開服,此時《保衛蘿卜》的下載量已經有500多萬了。


    前世《保衛蘿卜》能火起來,很大一部分原因是蹭了一波《植物大戰僵屍》的熱度。


    《植物大戰僵屍》雖說不是塔防類遊戲的鼻祖,但卻是世界範圍內知名度最高的塔防類遊戲了。


    《植物大戰僵屍》的火爆對於習慣了打boss類型遊戲的玩家來說,堪稱是降維打擊,兩種完全不同的遊戲風格,引起了玩家們極大的興趣。


    再加上2006年以後,華夏的電腦數量呈指數性上升,《植物大戰僵屍》也隨之進入了大量華夏玩家的視野中。


    而《保衛蘿卜》很好的繼承了《植物大戰僵屍》的特點,遊戲整體雖然看起來很簡單,但如果炮塔的位置放置錯誤,就會導致蘿卜丟失遊戲失敗!


    這種兼具策略、休閑、娛樂、而且隨時隨地都能玩的遊戲,很受玩家們的歡迎。


    同時《保衛蘿卜》在宣傳的時候還有意無意的往《植物大戰僵屍》上靠,狠狠的蹭了一波熱度。


    那會兒甚至還有一些網友都以為這兩款遊戲是一家遊戲公司出的。


    這一世《保衛蘿卜》肯定是不需要這麽蹭《植物大戰僵屍》的熱度了。


    有這一年來灼光遊戲打下來的良好口碑帶來的巨大影響力,再加上《那兔》這個ip,《保衛蘿卜》的熱度完全不需要擔心。


    說起《那兔》來,此時微博熱搜上#退休的兔子#這個熱搜詞條,在《保衛蘿卜》剛開服就衝到了前十。


    甚至有不少網友在下麵開始@灼光娛樂,問《那兔》第二季什麽時候出。


    其實《那兔》的第二季基本已經製作完成了,不過洛明暫時還不打算把第二季放出來,因為他想的是,等到《部落衝突》上線的時候,再放《那兔》第二季。


    少兒頻道播出的時候肯定不能帶廣告,但在企鵝視頻上重播的時候,完全可以在前麵加上一則廣告,就像前世的《那兔》那樣,由配音演員念一下廣告詞:本視頻由《部落衝突》獨家讚助播出。


    以《那兔》的影響力這一句廣告詞帶來的宣傳力度就不容小覷。


    當然了,這都是年底的事情,現在還是《保衛蘿卜》的反響比較重要。


    今天林淑雯和陳思楚在辦公室打了一整天的遊戲。


    洛明沒玩,一直在關注《保衛蘿卜》的各項數據,時不時還會去翻翻微博。


    《保衛蘿卜》前麵的關卡比較簡單,絕大多數網友都沒有遇到什麽阻礙,輕鬆過到了天空地圖。


    網上對保衛蘿卜的評價也是好評居多。


    洛明隨手點開保衛蘿卜的微博熱搜掃了一眼:


    “姐妹們,你們打到第幾關了啊?”


    “我剛打到天空場景的第十張地圖了,解鎖了魔法球!可以同時攻擊五頭怪物。”


    “這遊戲不就是為了收集怪物蛋的嗎?炮台什麽的重要嗎?”


    “哈?什麽怪物蛋?給我看看!”


    “哇,好萌!跟怪物蛋比起來,炮台確實不重要了。”


    微博上女性用戶居多,大多數人都在討論遊戲的美工和畫風,而貼吧則是另一番景象了:


    “話說,為什麽灼光遊戲沒有給保衛蘿卜出個排行榜啊?《開心消消樂》,《2048》,《跳一跳》,《跳格子》這幾個遊戲不都有嗎?


    “那你怎麽不說《植物大戰僵屍手遊》沒有排行榜呢?”


    “我估摸著是因為這款遊戲和《植物大戰僵屍手遊》一樣,是有氪金項的,所以才沒有排行榜吧!”


    “扯淡,《開心消消樂》也能氪金。”


    “這不明顯是玩法不一樣嘛!這種塔防類遊戲根本沒有設置排行榜的必要。”


    “樓上正解,比起排行榜這種可有可無的東西來,你們不覺得這遊戲太女性化了嗎?這種可愛風是真受不了。”


    “受不了+1,我已經棄了。”


    看到這兒,洛明關閉了貼吧,沒有再往下翻了。


    一款遊戲不可能所有人都喜歡,《保衛蘿卜》的定位確實偏女性化。


    拉攏男性玩家的方式就是《那兔》和塔防,肯定會有男性玩家因為畫風問題而被勸退的。


    但就目前來說,被勸退的玩家數量並不多,所以洛明對保衛蘿卜現階段的表現非常滿意。


    第二天上午10點,洛明收到了《保衛蘿卜》24小時的數據。


    《保衛蘿卜》24小時的累計用戶為893.57萬人,累計付費用戶為54.01,大約是6.1%,平均用戶收入是14元,相當於每個玩家都充值了14塊錢。


    第一天這個數據已經非常不錯了,畢竟《保衛蘿卜》前麵的關卡屬於是傻子多玩幾次都能完美通關的那種,第一天的arpu數據比較低是很正常的。


    接下來就是看次日留存率和七日留存率了,要是這兩個數據都能穩住的話,《保衛蘿卜》肯定就成功了。


    如果次留率很低,就意味著大部分玩家第二天不再上線。


    這種情況是最常見的,也就是俗稱的曝死,會造成這種情況的原因要麽是新手階段不友好,再具體一點就是遊戲上手難度大,引導功能太繁瑣;要麽就是開場不吸引人;要麽就是程序bug太多,閃退,卡死,無法登陸。


    如果次留率不低,但是第3-4天玩家大量流失。


    這種情況有且隻有一個可能,那就是遊戲內容重複,單調,遊戲挫敗感太


    強了,無法留住新手玩家。


    不管是《保衛蘿卜》還是《植物大戰僵屍手遊》灼光遊戲都按洛明說的,把前麵兩個大關卡設置的這麽簡單,就是為了留存率。


    隻要能讓玩家開始體驗遊戲,玩家自然而然就會因為遊戲質量而留下來。


    這是洛明前世在遊戲圈子裏混了5年總結出的經驗。


    “咚咚~洛總在嗎?”


    外麵響起的敲門聲打斷了洛明的思緒。


    “在,進來吧!”


    “哢嚓~”門外的人推門走了進來說道:“洛總,這是您要的資料,錢總讓我給您送過來。”


    洛明聞言眼前一亮,他起身接過資料,對閃姐的秘書道了聲謝。


    閃姐的秘書說了聲不客氣,就轉身離開了。


    洛明翻開文件快速瀏覽了一遍,喃喃自語了一句:“沒想到閃姐的東西這麽快。”


    上周洛明剛從並州來滬上的時候,專門去了一趟閃姐的辦公室,和她說了灼光科技想在滬上修建總部的事情。


    灼光科技的遊戲,內涵段子都屬於上升期,這個時候把總部建起來,可以給外界一個信號,灼光科技正在蒸蒸日上,也能穩定員工的心,好迎接後麵的挑戰。


    閃姐聽完洛明的話後沉思片刻問道:“洛明,你想買多大的地?”


    “40到50畝就差不多,按現在主流的39層建,樓層麵積應該能到8萬多平方米,辦公麵積能超過6萬多平米。”


    “哦!懂了,照著企鵝深城的總部來是吧!”


    “差不多。”


    “按滬上現在的商業用地價格,你要修總部肯定是要地段比較好的地皮,這樣的話1平米是4000出頭,按4000算,40到50畝的話,取個中間值45畝。


    一畝地是666.67平米,45畝就是3萬平,下來光買地就要1.2億了,你手裏有這麽多資金嗎?還是打算問銀行貸款?”閃姐問道。


    “我手裏有5億。”


    “那地和初期動工的錢肯定是夠的,我幫你打聽一下吧!有合適的我會給你整理出來的。”


    “好,那就麻煩閃姐了。”


    閃姐送來的這份資料裏有5,6塊地比較符合洛明的需求。


    其中有兩塊地,正處於公開招商的狀態,報名日期早就截止了,下周五就會召開招商投標會議,閃姐特意備注了一句,不用在意報名截止日期,如果洛明感興趣,她可以幫忙搞定一個參加招商投標會的名額。

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