蔣震廷解釋道:“就是給同一個遊戲人物設計不同的形象,遊戲內容不受影響。”


    李軍不假思索的說道:“那就是更換美術資源就好了,技術方麵沒有問題。”


    “嗯,不過你要考慮到,如果更換美術資源後,遊戲的聯機問題。”


    蔣震廷點了點頭,還是提醒道。


    李軍經過提醒後,又更仔細的思考了一下,給出了詳細的迴複:


    “嗯,這確實會是個問題,而且這些改動還需要和開發公司協商,


    畢竟現在我們掌機上的遊戲都是來自不同的廠家,


    具體的更換美術資源的方式,可能每一家公司都不一樣。


    以正常的推斷,蔣先生您說的皮膚,是不會影響聯機問題的。”


    蔣震廷聽完眉頭卻皺了起來:“每家都不一樣?”


    現在紅星的遊戲公司主要集中在倭國。


    國內的開發公司雖然也招收了不少人,但是還不成氣候。


    “是的,軟件這東西和硬件不一樣,沒有多少標準化的東西,


    每個公司甚至每個人都有自己的習慣,那麽做出來的東西都可能有所不同,


    而且每家公司基本都有自己的製作工具,從而工作流程有些區別


    這些都會導致修改圖片資源的方式不一樣。”


    李軍從技術方麵向眾人解釋道。


    蔣震廷詫異的問道:“任天堂沒有製定統一的規則?”


    作為目前倭國甚至全球最大的遊戲機公司和遊戲開發公司,任天堂居然沒有製定標準化。


    “有一些十分寬泛的標準,但主要還是根據遊戲機的性能,對遊戲開發商提出的軟件適配標準,


    對於軟件的開發過程,仁天堂並沒有做嚴格的要求,而且整個軟件行業內,


    都沒有這類的標準化要求,在技術層麵上這不是一個很現實的要求。”


    在座的人裏麵,除了莊鵬飛還能了解些,其他人都不懂軟件開發。


    所以李軍也沒有解釋其中的細節,更多是直接拋出結論。


    “任天堂是不想做,還是做不到?”蔣震廷繼續追問道。


    李軍頓了頓,好好斟酌了一下,才迴複:“我覺得更大的可能是沒精力做,也沒必要做,


    任天堂的策略是每個第三方遊戲開發公司,每年可以提交2款遊戲,登錄fc遊戲機平台,


    其中的卡帶製作費用,宣傳費用都是先由遊戲開發方出,任天堂在其中並沒有什麽成本,


    並且也不會幹涉遊戲開發方的開發過程,所以他們沒有責任,自然也沒有義務去製度標準,


    但是任天堂內部可能有自己的製度。”


    蔣震廷端起茶水慢慢喝了起來,對於陌生領域的知識,他還要消化一下。


    軟件業務在未來有多大的市場,他十分清楚,紅星肯定會在這方麵大展拳腳的。


    所以他現在十分有耐心學習相關的知識。


    慢慢的他揣摩出任天堂做法的合理性。


    任天堂的fc作為一個遊戲平台,吸納了很多外部的遊戲,他自然沒有辦法每一款遊戲都進行審核。


    而無法審核的標準,那麽自然就是空中樓閣,淪成了麵子工程。


    一個平台追求的就是內容的豐富性,所以它就需要具備兼容性。


    不關注過程,隻關注結果的平台,就能體現出它的兼容性。


    如果像之前蔣震廷的想法,把軟件當作製造業來看。


    把軟件中的每一個環節都設計一個標準來進行校準、驗收。


    那這一個個標準,就會成為遊戲開發公司的枷鎖,將很多遊戲公司拒之門外。


    同時也會極大的消耗了遊戲開發者的熱情。


    畢竟遊戲相比起工業品,它更像是藝術品,是個性的,自由的。


    “那我們公司內部也製定一些軟件開發的製度吧,至少各項環節要統一一下,


    到時候我們有整體戰略調整,也方便更改。”


    蔣震廷也不執拗,當即選擇妥協,他這個外行人就不指揮內行人了。


    不過莊鵬飛這時卻發言了:


    “蔣先生,我想我能理解你的想法,而且也有一個相比製度更好的方法。”


    “哦?說來聽聽。”蔣震廷立馬做伏耳傾聽狀。


    莊鵬飛不疾不徐的說道:


    “我覺得相比起製定一個製度,不如我們自己做一個具有廣泛試用性的遊戲開發工具。


    在這款工具中,我們可以直接提供一些標準化的框架,讓開發者可以在這個框架中進行開發,


    這樣我們至少能獲得一個相對標準的遊戲軟件。”


    李軍聽完,先是認可的點了點頭,又皺起眉頭,轉而搖了搖頭:


    “可是不同的遊戲類型,不同的遊戲內容,都會有不同的需求,這個框架的尺度太難以把控了,


    太寬泛,對於標準化的意義不大,要求太緊密,那麽又會限製開發。”


    莊鵬飛點了點頭,隨即又說道:


    “我認為可以把遊戲開發,當做是製造業生產,可以設置出不同的環節和功能,


    然後在進行開發時,根據不同的類型,進行組裝不同的部分,


    這樣最大程度的保證在一定框架下,開發的自由度。”


    李軍聽完,蹙著眉頭,不斷的思考。


    顯然,這個方案是具有可行性的,否則他馬上就會搖頭指出。


    而蔣震廷也聽明白了一些,莊鵬飛是希望把遊戲這類藝術創作給限定在一個盒子裏。


    或者說,是固定一個畫布,然後指定好各種畫筆和顏料,隻能用這些東西進行創作。


    有限的材料肯定會限製一部分天才的發揮。


    但是對於一個管理者來說,這無疑是省去了很多工作量。


    當軟件需要修改時,由於大家都是遵循的同一框架,那麽隻要熟悉這個框架的人就能修改。


    並不需要找到當初開發這款遊戲的人來進行修改。


    除了軟件方麵,在硬件方麵也是巨大好處的。


    以後產品進行迭代升級時,可以更少的考慮軟件的兼容性。


    隻需要根據軟件開發框架來進行兼容就行。


    “李軍,鵬飛的這個方案,有落地的希望嗎?”蔣震廷打斷了李軍的思考。


    他現在不需要一個完美的方案,他隻要一個有機會成功的方案就足夠了。


    “有,不過麵臨的困難可能會比較多,短時間內無法完成,而且還需要有豐富遊戲開發經驗的技術人員支持。”


    蔣震廷點點頭,把這件事安排下去:


    “好,這件事情,作為遊戲開放公司和紅星研究所的合作研發項目,阿牛主管,嚴嶽分管,


    具體由李軍和鵬飛負責,需要的資源盡量配合。”


    相比起具體某款產品的得失,這種能左右一個行業的產品才是功在一時,利在千秋的。


    如果真能像莊鵬飛所設想的實現,並且靠著紅星的遊戲機平台推廣出去。


    那紅星就能在遊戲行業建立起一個難以打破的壁壘。

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