第156章 呂布軍團,沒落貴族
橫推遊戲都市,我開啟外掛自選 作者:未滅 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【檢測到宿主進入卡帶世界:萬國覺醒:領主與戰爭】
【係統正在分配遊戲外掛,請在以下三個外掛中做出選擇】
【1.遠古帝族後裔:在遊戲開始後的身份選擇中,你的可選選項會被替換為三個遠古帝族後裔,進行身份選擇後,你將直接獲得其中一個遠古帝族的所有遺產,裝備,資源,領地和部隊!】
【2.呂布軍團:你招募的所有士兵將被替換為各種類型的呂布,且你的呂布士兵們擁有極強的成長性,可進行多次進階升級!】
【3.戰神降臨:你將擁有一套獨立的個人武力成長係統,自身戰力的成長潛力大幅度提高】
......
這局遊戲出現的三個外掛,品質都相當不錯。
不過,由於上局遊戲一直堆個體戰力,
林天需要一直打來打去,玩的有點累。
這局戰爭策略類遊戲,
他不打算再憑借自身戰力取勝,而是打算走領主流派。
所以,
第三個選項,林天首先排除。
至於“遠古帝族後裔”和“呂布軍團”這兩個選項,該選哪個......
林天稍微有些糾結。
“前者相當於開局就站在了巔峰之上,選這個話,這局遊戲無疑會玩的更加輕鬆些,能從頭到尾碾壓所有對手。”
“但,相比較之下,後者的成長性似乎要更高一點,可玩性也比第一個選項要更強一些。”
“嗯......”
思索片刻之後,
林天最終還是選擇了第二個外掛。
【2.呂布軍團:你招募的所有士兵將被替換為各種類型的呂布,且你的呂布士兵們擁有極強的成長性,可進行多次進階升級!】
......
外掛選擇後,正式進入遊戲世界。
眼前白光散去。
林天以一個從極高處俯視的視角,俯瞰著整個遼闊的戰爭大陸。
蔚藍的海洋之上,
數十上百的陸地板塊浮於其上。
這些板塊被劃分為五顏六色的區域,
似乎每種顏色,都代表著一個完全不同的國邦勢力。
在東方這片版圖之上,
林天看到的,麵積最大的國邦勢力,是秦國。
國土麵積第二大的,則是唐國。
僅次於唐國的,則是明國。
“秦,唐,明......”
“這遊戲,是把我老家的每個朝代分別做成了一個國家是吧。”
林天看到這遊戲的世界版圖之後,不由得又懷疑起這些遊戲卡帶到底和自己老家地球有什麽關係......之前他就思考過這個問題,不過由於得不出一個明確的答案,他便也沒深究。
如今,
在這款遊戲中,又看到這些代表著地球曆史的國家名稱。
這不禁再度勾起了林天之前的疑惑。
不過,沒給他太多的思考時間,
幾秒後,
遊戲便進入了身份選擇階段。
眼前,一個提示框彈出。
【請選擇您在戰爭大陸上的初始身份】
【身份一:深山中苦修的武者(初始武力值+3,開局擁有一套鐵質盔甲以及一把精鋼兵器,通過親身戰鬥獲得的經驗值提升百分之三十)】
【身份二:秘術學院的畢業生(初始智力值+3,隨機獲得一本初階傷害型秘術技能書,通過秘術擊殺敵人獲得的經驗值提升百分之三十)】
【身份三:沒落的領主貴族(初始統禦值+3,隨機獲得一項生活類技能,通過指揮士兵戰鬥獲勝獲得的經驗值提升百分之三十)】
三個選項,分別對應著三種不同的遊戲路線。
身份一,對應的應該是主要提升自身戰力的武將流。
身份二,對應的應該是憑借秘術作戰或增幅部隊的智將流。
身份三,對應的則是主要通過指揮戰鬥和人海戰術獲取優勢的統帥流。
雖然是三個完全不同的身份,
但,像這種戰爭策略類遊戲,想在激烈的競爭站穩腳跟,均衡發展對於作為領主的玩家來說,也是必不可少的。
就算是走武將流,後麵肯定也會需要秘術來提升自身或部隊戰力,或者需要提高統禦值來增加對自己隊伍的掌控。
其它兩個身份也是相同的道理。
想最大化作為領主的作用,
武力,智力,統禦,三個數值肯定是不能太過偏科的。
最開始身份的選擇,更多是決定了玩家自身發展的一個側重點,也決定了玩家初期獲得資源的方式手段。
既然,外掛上,林天選擇了“呂布軍團”這樣的主要靠手下進行作戰的選項,那初始身份,對他來說,肯定也是要選側重提升統禦的“沒落的領主貴族”。
意念一動,
林天完成了身份選擇。
下一瞬,
林天便出現在了一處野外的荒涼莊園中。
莊園麵積不大,大概隻有幾百平。
莊園內部的建築也是十分破舊,環境更是無比冷清。
除了林天,空無一人。
門口的耕田,也荒廢了許久,長滿雜草。
林天低頭看了看,自己身上穿的袍子,也是一副髒兮兮模樣,上麵到處都是補丁和開線的缺口。
“這就開始了嗎?”
“像這種高自由度的戰爭策略遊戲,突然進入遊戲,第一時間還真不知道該做些什麽好啊......總之,先想辦法招募些呂布,把外掛先利用起來吧!”
林天略微思考後,意念一動,先行打開個人遊戲屬性麵板查看。
【領主:林天】
【身份:東漢國沒落貴族】
【等級:1】
【武力值:5(影響個人戰鬥力以及裝備使用)】
【智力值:5(影響秘術的使用以及各類技能學習)】
【統禦值:8(影響部隊的最大人數以及部隊士氣,當前部隊最大人數:40)】
【魅力值:5(影響與npc進行溝通的結果以及和商人的交易)】
【金幣:0】
......
武力值,智力值,統禦值,魅力值。
四個屬性,各司其職,皆有其必要之處。
這也算是戰爭策略類遊戲的標準設定了。
8點統禦值,林天最多能帶一支40人的隊伍。
也就是說,每點統禦值,
能增加5個最大部隊人數。
“真特麽窮啊,怎麽說,這也太沒落了吧!”
“想招兵的話,就需要金幣。”
“得先想辦法搞些錢!”
趁著此刻天色還算亮堂,
林天邁步走出莊園,想想探索探索莊園附近的情況。
“沒落的領主貴族”這一身份,
無疑是三個選項中,戰力最低的。
一沒有身體素質和裝備,
二沒有秘術類攻擊手段。
這也就導致,其它兩個身份,初期都能通過擊殺些流寇山賊來獲得最初的資源積累,而“沒落的領主貴族”卻不能,可謂是開局最困難的身份了。
他隨機獲得的初始生活類技能為【烹飪】,能烹飪出快速恢複部隊體力和傷勢的食物,
在初期沒有部隊和食材的情況下,
這技能,也是相當的沒用。
【係統正在分配遊戲外掛,請在以下三個外掛中做出選擇】
【1.遠古帝族後裔:在遊戲開始後的身份選擇中,你的可選選項會被替換為三個遠古帝族後裔,進行身份選擇後,你將直接獲得其中一個遠古帝族的所有遺產,裝備,資源,領地和部隊!】
【2.呂布軍團:你招募的所有士兵將被替換為各種類型的呂布,且你的呂布士兵們擁有極強的成長性,可進行多次進階升級!】
【3.戰神降臨:你將擁有一套獨立的個人武力成長係統,自身戰力的成長潛力大幅度提高】
......
這局遊戲出現的三個外掛,品質都相當不錯。
不過,由於上局遊戲一直堆個體戰力,
林天需要一直打來打去,玩的有點累。
這局戰爭策略類遊戲,
他不打算再憑借自身戰力取勝,而是打算走領主流派。
所以,
第三個選項,林天首先排除。
至於“遠古帝族後裔”和“呂布軍團”這兩個選項,該選哪個......
林天稍微有些糾結。
“前者相當於開局就站在了巔峰之上,選這個話,這局遊戲無疑會玩的更加輕鬆些,能從頭到尾碾壓所有對手。”
“但,相比較之下,後者的成長性似乎要更高一點,可玩性也比第一個選項要更強一些。”
“嗯......”
思索片刻之後,
林天最終還是選擇了第二個外掛。
【2.呂布軍團:你招募的所有士兵將被替換為各種類型的呂布,且你的呂布士兵們擁有極強的成長性,可進行多次進階升級!】
......
外掛選擇後,正式進入遊戲世界。
眼前白光散去。
林天以一個從極高處俯視的視角,俯瞰著整個遼闊的戰爭大陸。
蔚藍的海洋之上,
數十上百的陸地板塊浮於其上。
這些板塊被劃分為五顏六色的區域,
似乎每種顏色,都代表著一個完全不同的國邦勢力。
在東方這片版圖之上,
林天看到的,麵積最大的國邦勢力,是秦國。
國土麵積第二大的,則是唐國。
僅次於唐國的,則是明國。
“秦,唐,明......”
“這遊戲,是把我老家的每個朝代分別做成了一個國家是吧。”
林天看到這遊戲的世界版圖之後,不由得又懷疑起這些遊戲卡帶到底和自己老家地球有什麽關係......之前他就思考過這個問題,不過由於得不出一個明確的答案,他便也沒深究。
如今,
在這款遊戲中,又看到這些代表著地球曆史的國家名稱。
這不禁再度勾起了林天之前的疑惑。
不過,沒給他太多的思考時間,
幾秒後,
遊戲便進入了身份選擇階段。
眼前,一個提示框彈出。
【請選擇您在戰爭大陸上的初始身份】
【身份一:深山中苦修的武者(初始武力值+3,開局擁有一套鐵質盔甲以及一把精鋼兵器,通過親身戰鬥獲得的經驗值提升百分之三十)】
【身份二:秘術學院的畢業生(初始智力值+3,隨機獲得一本初階傷害型秘術技能書,通過秘術擊殺敵人獲得的經驗值提升百分之三十)】
【身份三:沒落的領主貴族(初始統禦值+3,隨機獲得一項生活類技能,通過指揮士兵戰鬥獲勝獲得的經驗值提升百分之三十)】
三個選項,分別對應著三種不同的遊戲路線。
身份一,對應的應該是主要提升自身戰力的武將流。
身份二,對應的應該是憑借秘術作戰或增幅部隊的智將流。
身份三,對應的則是主要通過指揮戰鬥和人海戰術獲取優勢的統帥流。
雖然是三個完全不同的身份,
但,像這種戰爭策略類遊戲,想在激烈的競爭站穩腳跟,均衡發展對於作為領主的玩家來說,也是必不可少的。
就算是走武將流,後麵肯定也會需要秘術來提升自身或部隊戰力,或者需要提高統禦值來增加對自己隊伍的掌控。
其它兩個身份也是相同的道理。
想最大化作為領主的作用,
武力,智力,統禦,三個數值肯定是不能太過偏科的。
最開始身份的選擇,更多是決定了玩家自身發展的一個側重點,也決定了玩家初期獲得資源的方式手段。
既然,外掛上,林天選擇了“呂布軍團”這樣的主要靠手下進行作戰的選項,那初始身份,對他來說,肯定也是要選側重提升統禦的“沒落的領主貴族”。
意念一動,
林天完成了身份選擇。
下一瞬,
林天便出現在了一處野外的荒涼莊園中。
莊園麵積不大,大概隻有幾百平。
莊園內部的建築也是十分破舊,環境更是無比冷清。
除了林天,空無一人。
門口的耕田,也荒廢了許久,長滿雜草。
林天低頭看了看,自己身上穿的袍子,也是一副髒兮兮模樣,上麵到處都是補丁和開線的缺口。
“這就開始了嗎?”
“像這種高自由度的戰爭策略遊戲,突然進入遊戲,第一時間還真不知道該做些什麽好啊......總之,先想辦法招募些呂布,把外掛先利用起來吧!”
林天略微思考後,意念一動,先行打開個人遊戲屬性麵板查看。
【領主:林天】
【身份:東漢國沒落貴族】
【等級:1】
【武力值:5(影響個人戰鬥力以及裝備使用)】
【智力值:5(影響秘術的使用以及各類技能學習)】
【統禦值:8(影響部隊的最大人數以及部隊士氣,當前部隊最大人數:40)】
【魅力值:5(影響與npc進行溝通的結果以及和商人的交易)】
【金幣:0】
......
武力值,智力值,統禦值,魅力值。
四個屬性,各司其職,皆有其必要之處。
這也算是戰爭策略類遊戲的標準設定了。
8點統禦值,林天最多能帶一支40人的隊伍。
也就是說,每點統禦值,
能增加5個最大部隊人數。
“真特麽窮啊,怎麽說,這也太沒落了吧!”
“想招兵的話,就需要金幣。”
“得先想辦法搞些錢!”
趁著此刻天色還算亮堂,
林天邁步走出莊園,想想探索探索莊園附近的情況。
“沒落的領主貴族”這一身份,
無疑是三個選項中,戰力最低的。
一沒有身體素質和裝備,
二沒有秘術類攻擊手段。
這也就導致,其它兩個身份,初期都能通過擊殺些流寇山賊來獲得最初的資源積累,而“沒落的領主貴族”卻不能,可謂是開局最困難的身份了。
他隨機獲得的初始生活類技能為【烹飪】,能烹飪出快速恢複部隊體力和傷勢的食物,
在初期沒有部隊和食材的情況下,
這技能,也是相當的沒用。