白渺的實力,有點猛的嘛。


    白瀾探頭看了一眼已經整個人趴在床上發出輕微鼾聲的姐姐,心中暗暗稱奇。


    感覺白渺的實力相對於幾年前的階段,還要強大。


    不僅老道成熟,而且精準至極。


    要是真讓白瀾自己一個人來做《死亡細胞》和《阿修羅》,那她估計會死死地卡在美術這一關。


    還好,有白渺。


    此刻的白瀾,對白渺還是懷揣著短暫的感恩和慶幸的。


    當然,等兩個人真正坐在一塊開始做遊戲的時候,這種心情很快就發生了變化。


    “老女人,我要的是那種腥風血雨的感覺!但是你要保留住每個關卡的背景風景啊,那是給玩家直觀信息的點。”


    “你這怎麽看起來沒有什麽記憶點啊,你行不行啊?”


    白瀾坐在白渺的旁邊,對著白渺的創作指指點點。


    “要不你來?”


    白渺不屑地瞥了自家臭妹妹一眼。


    “需求!我都說了我要的是需求!”


    “你把美術需求給我寫出來,明確地寫!”


    白渺把本子拍到了白瀾的桌上,對著本子指指點點。


    “我不是提了需求了嘛。”


    白瀾抓著頭發,把本子推了迴去。


    “你那叫需求嗎?伱那說的不就跟五彩斑斕的黑一個樣麽!”


    白渺舉起本子,指著裏麵白瀾寫的那些看起來似乎文筆很好的描述片段,實則完全都是意象化的文字。


    “你自己看看你寫的什麽東西。”


    “血淋淋的祭壇,散落的枯骨,彌漫狹窄道路中的佛光。”


    “你是不是覺得自己描寫得很詳細了?”


    白渺都快貼到白瀾的臉上對她瘋狂輸出了。


    “我知道你很急,但是你先別急。”


    白瀾抬手把姐姐白渺按迴了座位上。


    “這不是你的美術造詣比較高嘛,我知道你肯定能夠畫出我想要的感覺的,對吧!”


    白瀾眼見快把白渺弄得炸毛了,趕緊安撫她。


    白渺沒有迴答,隻是瞪了白瀾一眼。


    過了良久,她才長噓一口氣。


    “你要是再指指點點我就弄死你!”


    “好好好。”


    白瀾連忙點頭,自己真是飄了,竟然在這個鎮壓了自己大半輩子的女人麵前口嗨。


    不過這應該是血脈之中隱藏的共鳴。


    在白渺麵前,白瀾就是想要狠狠地口嗨她。


    場景的事白瀾在旁邊看著白渺做了草圖。


    這樣白瀾就可以根據草圖設計和填充其他內容了。


    而白渺也是開始了角色動畫和怪物動畫的製作。


    她這邊剛開始動工,白瀾那邊沒弄幾分鍾又轉過頭來圍觀她做動畫。


    其實也不是白瀾愛分心。


    是她真的很好奇到底應該怎麽做好動畫。


    這一塊可以算是她最大的薄弱項了。


    但圍觀的人怎麽可能會不講話呢?


    就像是觀棋不語。


    那難道身上不覺得有螞蟻在爬嗎?


    “咱們不是要2d像素畫麽,你怎麽在用3d模型軟件在做?”


    白瀾不解地提出自己的疑問。


    她看到白渺正在嫻熟地操作著3d模型製作軟件裏的工具,構建起了一個看起來不是很聰明的人物模型。


    白渺深吸了一口氣,壓下了自己把白瀾拉進臥室裏按在床上狠狠地真人pk的想法。


    畢竟白瀾隻是正常發問,並沒有挑釁她。


    “3渲2,懂嗎?”


    “不懂,細嗦。”


    白瀾把椅子拉到了白渺身邊,貼緊了一些要開始偷師。


    白渺意外地看了白瀾一眼。


    喲,態度還挺不錯。


    “如果是要用傳統像素畫的手繪來做遊戲,那我可以告訴你,就咱們兩個人,一年都做不完這個遊戲。”


    “因為像你這種意識流的製作人,時不時換個想法,咱們的動畫就得重新畫,修改成本太高了,而且會浪費大量的動畫資產。當然,咱們現在是做遊戲的,叫遊戲資產。”


    白渺手裏舉著自己的觸控筆,指了指屏幕上的3d模型。


    “這個3渲2的想法,也是因為你那天說了皮膚係統的事情。我就在想,我總不能手繪每一套皮膚套裝的效果圖吧。”


    “但是如果是3渲2,就沒有那麽多煩惱了。”


    “用模型來作為角色骨架,把那些你之後想要添加的武器啊,裝備啊,皮膚什麽的,都可以作為新增元素添加到模型上。”


    “而且就像你說的,皮膚是要一套模型直接換色的話,用這樣來做也比較方便。”


    白渺展示了一下。


    她不需要重新繪製每一幀的動畫,她可以在不同的模型上重複地使用製作過的動畫動作,包括武器裝備什麽的。


    因為可以直接使用單元格著色,所以相當於她隻需要在每一個模型區塊填色塊就行。


    白瀾看著白渺的操縱,總有一種異常熟悉的感覺。


    這......


    不就是自己當時做《iwanna》的時候,先做出關卡地圖編輯器,然後再用自己製作好的那些道具、陷阱版塊,拖進去裏麵填充。


    白瀾在白渺身邊睜大了眼睛看著她的修改著模型,調動著模型的關節運行出一個又一個的動作畫麵。


    “這看起來怎麽怪怪的,沒有像素畫內味啊。”


    白瀾點評著模型的畫質,她覺得這應該並不是最終效果。


    “這是3d模型,要做出你要的那種感覺,要這樣。”


    白渺說著,調用了軟件裏的一個程序。


    “把這些3d模型骨架導出成filmbox格式,然後導到這個程序裏進行渲染,這個渲染出來就是2d畫麵了,但卻保留了3d立體的效果。”


    白渺的操作不快不慢,恰好能讓白瀾看得清楚。


    “可是這個畫麵色塊和線條感覺有些太平滑了呀。”


    白瀾指著畫麵裏一直保持著同樣的動作動畫,但是因為縮小了反而顯得更加平滑的畫麵效果來。


    平滑了不一定就是好。


    反而把用3d模型進行渲染的細節不足的弱點暴露出來了。


    這種3渲2的美術效果是肯定不如純手繪的來得有感覺。


    選擇像素畫效果,就是要弱化那種手繪細節需求,強化整體風格。


    “還沒呢,把抗鋸齒的效果去除了就行了。”


    白渺去除了抗鋸齒。


    畫麵中的人物一下子邊緣模糊了起來。


    “這感覺,對了!”


    白瀾眼前一亮,這就是她要的結果。


    畫麵中的小人保持著跑步的姿勢,但是具體的身形有體現出來,擁有記憶點的額前水晶,燃燒的火焰,包括初始的衣著。


    “這樣把3d骨架動畫幀批量導出成png圖和法線貼圖,然後再使用基礎的卡通著色器來渲染動作動畫。”


    “原來如此!”


    白瀾瞪大了雙眼。


    也不怪她驚訝,主要是白渺一係列操作下來,太流暢了。


    似乎已經重複過了很多遍,但實際上這是白渺開始做的第一個角色動畫。


    也許是姐姐之前做動畫的時候,用過類似的手法吧?


    “我來試試!我感覺我應該學會了!”


    白瀾躍躍欲試,她的腦子告訴自己,她已經學會了。


    “喏,那你試試。”


    白渺並沒有阻攔白瀾,而是直接把位置讓了出來。


    她雙手抱胸,一臉淡定地看著白瀾操作。


    “這樣......”


    “然後再這樣......”


    “最後這樣......”


    “完......了。”


    白瀾興奮地在電腦上操作著,可操作著操作著,她自己就無語了。


    看著電腦預覽動畫裏那個長得千奇百怪的畸形種,白瀾對自己的手腦配合產生了懷疑。


    “我感覺我的步驟沒問題啊?”


    白瀾一臉茫然地迴過頭來看向了白渺。


    白渺隻是笑著搖了搖頭。


    “我現在是明白了,為什麽你做的遊戲是《緣分的天空》和《iwanna》了。”


    白渺的話,簡單卻充滿了攻擊性。


    “這《阿修羅》讓你來做,你也做不來啊。”


    白瀾:......


    怎麽又是這種令人討厭的感覺!很想要反駁,但是卻發現自己沒有什麽反駁的理由!

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