“用event.stoppropagation()做阻斷......”


    白瀾一邊迴憶著腦海中關於阻斷事件的編寫方法,一邊直接在另外一個屏幕上搜索相關的ai創作助手調用阻斷事件傳遞的方案。


    上一次製作《緣分的天空》時,並沒有這麽多的程序相關的內容。


    白瀾有一種自己編程能力在嘎嘎上漲的錯覺。


    可是這種親手敲出代碼的感覺其實偶爾來上一下還是可以的。


    雖然白瀾基本上就是跟著企劃案的引導結合網絡上的教程做。


    剩下的......


    再從ai創作助手中的工程庫中調用出通用的、適合的塞進去就行。


    不過由於白瀾屬於是邊做邊學。


    她的製作進度並不算太快。


    不過哪怕如此,她也是沒幾天就成功地做完了關卡地圖編輯器腳本文件。


    但這並不代表著關卡地圖編輯器的完成。


    因為還需要經過多次測試,確保這關卡地圖編輯器不會到處出bug。


    白瀾需要自己編寫測試工程文件,對這個做好的關卡地圖編輯器進行多輪測試。


    畢竟她也很難一次性窮舉玩家們的清奇腦迴路。


    白瀾在新家裏囤夠了零食和冰闊落。


    主要是地方也足夠寬敞。


    隻不過就算現在有了廚房,白瀾發現之前的自己似乎想得還是太過於簡單。


    哪怕這個廚房裏甚至還有洗碗機這種高貴東西。


    可她現在竟然懶得做飯了。


    說起來,不如點外賣和吃泡麵方便。


    不過更讓白瀾意外的,是和自己合租的喵憨妹妹雖然是房間裏擺著各種各樣的樂器,但是卻從來沒有聽到她用過。


    這美少女也是安靜得很,哪怕天天喝酒,白瀾也沒有見她發過酒瘋,隻會迷迷糊糊地說話。


    這幾天過來,白瀾完成了每天的全勤任務,也會時不時地陪她喝上一場。


    兩個人點上一些麻辣鴨脖。


    一個吹瓶酒,一個吹瓶可樂。


    小日子過得那叫一個滋潤。


    不知不覺中,白瀾的《iwanna》係列製作速度平穩地推進到了10%。


    這次她可沒有用十天,而是僅僅用了六天時間。


    不過關卡地圖編輯器的完成,卻也僅僅代表著這個遊戲的核心成分隻完成了百分之十。


    剩下的就全是各種各樣的經典關卡地圖,還有音效的製作。


    不過白瀾卻接到了一個讓她有點無語的任務。


    【作為一名優秀的遊戲製作人,您怎麽能隻卷自己呢?】


    【從此刻開始讓世界內卷起來!】


    【讓玩家參與遊戲的製作!】


    【特殊任務:“這是我們共同的遊戲”】


    【請將目前開發進度10%的遊戲上架混沌遊戲平台,開放遊戲內共享地圖庫,並且定價38元。】


    不是......


    我這遊戲連這係列的第一款都還沒做出來呢。


    你讓我現在直接把這連半成品都算不上的玩意直接上架?


    您這是有多看得起我啊?


    白瀾有些傻眼。


    可到了手的任務,她又沒有什麽道理不做吧?


    算了......


    應該也沒有多少人認識自己吧?


    白瀾猶猶豫豫、磨磨蹭蹭地把自己做好的還熱乎著的關卡地圖編輯器塞進了剛出爐的還燙手的係統ui裏。


    在混沌遊戲平台後台設置好了付費demo版,稍微寫了一下更新計劃。


    白瀾這才手指顫顫巍巍地點下了發布鍵。


    【上架遊戲:iwanna】


    【遊戲類型:2d橫版闖關動作冒險遊戲】


    【遊戲製作方:林北白瀾醬】


    【定價:38元】


    混沌遊戲平台上也不是沒有半成品遊戲發布的。


    不過這些半成品有些,大多數是免費demo。


    如果要付費的,其實基本上整體也都完善了。


    而且還要是大公司、知名遊戲工作室出品的。


    像白瀾這種隻有一點奇怪的小名聲的個人遊戲製作人,一般隻好意思掏免費demo出來給大家試玩。


    如果是較為正規的遊戲工作室。


    那在臨近上線前的遊戲版本甚至都不會叫demo了。


    而是分為了alpha階段、beta階段和ea階段。


    其中alpha階段屬於遊戲開發早期,與其說是遊戲中有很多bug,還不如說在bug上做了個遊戲.


    該階段屬於保密階段,主要是由內部核心玩家和開發人員進行測試的。


    目的就是為了確保遊戲的基本框架和機製正常。


    當然,如果硬要說的話......


    那白瀾做的那些測試工程,就能算是alpha階段。


    beta階段則是麵對主體玩家的內測,相對來說遊戲已經可以玩了。


    主要測試的是遊戲的故事、性能和數值平衡。


    目的是獲得玩家群體的反饋和意見。


    ea階段,是earlyess的簡稱。


    這就屬於是大規模公測了,遊戲還是可能有bug,但玩家可以先行購買並且玩到比較完整的內容。


    ea結束之後,就是正式上線了。


    說到這個,我們就不得不提起那把票跳了又跳,最後跳出了一個甚至可以迴溯到alpha階段的賽博迪克2077了。


    這遊戲剛上線的時候,簡直就像遊戲的自定義內容......牛牛一坨!


    簡直就是掏著alpha階段和beta階段就出來賣了。


    時稱買bug送遊戲。


    不過之後的不斷優化,再加上做了動漫,倒是挽迴了不少口碑。


    其實白瀾都有些好奇。


    自己的係統遊戲庫裏,有沒有區分出bug版的賽博迪克2077和完整的賽博朋克2077.


    有的話,這二者的內卷兌換條件一定區別不小!


    不過......


    大哥不笑二哥。


    五十步不笑百步。


    比起賽博迪克2077,白瀾覺得自己要比波蘭蠢驢更沒有良心和誠意。


    就連白瀾自己都不好意思說自己這關卡地圖編輯器能叫半成品遊戲的。


    一切都不過是係統的任務罷了。


    【遊戲已發布,開始記錄遊戲數據.......】


    在遊戲的詳情頁,白瀾思慮再三。


    她最終還是加上了那句厚顏無恥的話。


    “各位玩家,這是我們共同的遊戲!”


    求求了!


    希望等自己趕緊做完第一款《iwanna》係列的範例遊戲後,自己上架的版本才會被發現。


    這樣自己就不會被人狠狠地譴責了。


    雖然白瀾心態好,但不代表她樂意挨噴啊!


    如果實在沒有辦法的話......


    白瀾心中暗暗咬牙,下定決心。


    你們要是敢噴我!那就別怪我!


    那我失去的,就要從你們身上拿迴來!

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