香蒲(貓尾草)發射了兩枚尖刺,筆直朝向那個氣球僵屍而去。隻聽“碰”的一聲,氣球僵屍就掉了下去。
另一隻尖刺,沒有目標了後,筆直飛了出去,消失不見,沒有對其他僵屍造成傷害。
徐天明這才反應過來,貓尾草一次發射兩枚尖刺,每次攻擊間隔1 . 4秒,兩枚尖刺可以分別對準不同的目標。
徐天明立即下達命令,每一枚尖刺對準一個氣球僵屍的氣球。隻見貓尾草從尾巴處,一次吐出兩枚尖刺,劃著彎彎曲曲的軌跡向氣球僵屍的氣球紮去。
又聽遠方的氣球發出,碰,碰的炸裂聲,掛在氣球上邊的僵屍全部身不由己得落了下去。
貓尾草隻發射尖刺一會兒的時間,它就停了下來。徐天明向外麵看去,靠得最近的氣球僵屍的氣球都被紮破,僵屍都掉了下去,遠處的僵屍也相繼掉了下去,但是在更遠的方向,依然有氣球僵屍在天上飛來。
徐天明再次給貓尾草下達攻擊指令,但是從貓尾草的反饋中發現,貓尾草找不到目標了,無法進行瞄準,無法發射製導攻擊的尖刺。
徐天明看了看外麵飛在天空的氣球僵屍,在看了看貓尾草,才無奈的發現,貓尾草也是有射程的,做不到全屏射擊。這個距離徐天明估算了一下,大概有1千米距離的樣子。
貓尾草也和豌豆射手一樣,射程做不到無距離限製。豌豆射手的射程也隻有100米,貓尾草的射程是以自身為圓心的1千米範圍的全屏,就是在貓尾草的後麵,它也能射擊到。
其實這樣的射程距離的限製,不算過分,100米的直線射擊距離已經足夠了,1000米的全屏製導尖刺攻擊也已經很逆天了,徐天明還是很知足的。
時間漸漸流逝,天也已經開始逐漸變黑,徐天明知道快要到晚上了。
徐天明逐漸發現,自己僵屍身體的視野縮短了,隻能借助天空上微量的星光,看見不到百米的距離。徐天明不禁生出疑問:晚上僵屍是如何分辨哪裏有植物的存在,植物又是怎麽發現僵屍的?
徐天明開始深入地鏈接,身邊貓尾草的感官。不要問徐天明是怎麽做到的,一切做不到的事情隻是因為你想不到該怎麽做,而不是做不到。在這夢境世界,念之力是無所不能的,使用它能做到你想做到的任何事情,前提是你要有足夠的念之力。
聯通了貓尾草的感官後,徐天明才知道,貓尾草觀察外界靠的不僅僅是眼睛。其他植物應該也是一樣,他們是靠著感覺。徐天明發現,在貓尾草的感覺中,僵屍的身形,就是黑夜裏的燈火一樣顯眼。
僵屍能夠發現,哪裏有植物存在,也靠的是他們的感覺吧。徐天明剛來到這個世界,使用植物窩瓜的時候,曾經感覺過植物的存在。當時徐天明習慣用眼睛看,且徐天明的身體核心本身又與窩瓜有著聯係,所以沒有當一迴事。
想來當時徐天明能夠感覺到植物的存在,是僵屍的本能。也許這就是,植物與僵屍在長期對立中,所完善出的本能吧。
有了貓尾草的加入,亂石堡的防禦基本穩固了。徐天明要做的事,是在巨石上挖出更多的小水池,種出更多的貓尾草(香蒲)。全屏武器在哪裏都是大殺器,更不用說它射出的武器尖刺,自帶追蹤功能,可惜尖刺的攻擊能力隻能單體,傷害隻有20點。否著從千米之外射擊,消滅敵人易如反掌。
徐天明現在隻有用數量來彌補攻擊的不足了,畢竟外麵的僵屍數不勝數。消減外麵的僵屍密度,亂石堡才能更安全。
一會兒,在巨石上,徐天明命令辛勤勞動的挖礦僵屍,挖著一個又一個小坑,一會兒,徐天明又指揮著巨石下麵,用頭盔盛著水的橄欖球僵屍跑來跑去。就這樣一個坑+水=迷你池塘,可以種植貓尾草(香蒲)了。
越來越多的貓尾草,種植在亂石堡內聳立的巨石上,它們一出現就自發地向可以看到的僵屍射擊。當然徐天明用模仿者模仿的僵屍除外,徐天明召喚出的挖礦僵屍也做了標記,徐天明的植物都能識別它們,不對它們進行攻擊。
徐天明這樣勞心勞力的安排下來這些事後,決定無論如何都要製作一個類似係統的東西。否則這樣會累死的,植物們現在還聽不懂人話,隻能按部就班的一條一條設定指令,規定植物們該做什麽,不該做什麽。
但是製作一個係統,談何容易。徐天明在植物大戰僵屍世界,不比在無敵射手世界,許多的事情,這裏都不允許。類似係統,這種法則聚合體,沒有相應世界的允許,根本不能成行。
徐天明隻好退而求其次,把一株植物變得聰明,用這株聰明的植物來統治其他植物。就算不能把它變聰明,也要讓他明白什麽該做,什麽不該做。
在徐天明的麵前有一株貓尾草,而徐天明準備用它,來作為實驗對象。徐天明不知道怎麽把一株植物變得聰明,隻得用編織係統的方法,用一條一條的規則約束它,規範它的行為。
規則(指令)如下 :
0,不可同時進攻一個目標,突破進入堡壘內部的僵屍除外,可集火攻擊,但不得浪費攻擊次數;
1,最優先射擊氣球僵屍的氣球,(隻需射一發)
2,沒有指令不得攻擊指定範圍內僵屍(指定範圍 : 入口的三條通道到火炬樹樁前這段路程)
3,優先攻擊進入亂石堡內的僵屍(ps : 最優先攻擊礦工僵屍和小鬼僵屍)
4,沒有優先攻擊時,攻擊堡壘外僵屍。
5,攻擊城堡外僵屍時,優先攻擊速度快的
5,攻擊堡壘外僵屍時,使用對應數量的尖刺
附錄數據 :
普通僵屍,旗幟僵屍(強壯度200 + 70)使用11根尖刺攻擊;
路障僵屍(強壯度370 + 200 + 70)使用29根尖刺攻擊;
撐杆僵屍(強壯度430 + 70)使用22根尖刺攻擊;
鐵桶僵屍(強壯度1100 + 200 + 70)使用66根尖刺攻擊;
讀報僵屍(強壯度150 + 200 + 70)使用18根尖刺
……
ps : 強壯度最後的70為臨界值,低於70,僵屍將不具備攻擊的能力,並勻速降低強壯度最終死亡,所以打到低於70點就不用浪費彈藥了。
另一隻尖刺,沒有目標了後,筆直飛了出去,消失不見,沒有對其他僵屍造成傷害。
徐天明這才反應過來,貓尾草一次發射兩枚尖刺,每次攻擊間隔1 . 4秒,兩枚尖刺可以分別對準不同的目標。
徐天明立即下達命令,每一枚尖刺對準一個氣球僵屍的氣球。隻見貓尾草從尾巴處,一次吐出兩枚尖刺,劃著彎彎曲曲的軌跡向氣球僵屍的氣球紮去。
又聽遠方的氣球發出,碰,碰的炸裂聲,掛在氣球上邊的僵屍全部身不由己得落了下去。
貓尾草隻發射尖刺一會兒的時間,它就停了下來。徐天明向外麵看去,靠得最近的氣球僵屍的氣球都被紮破,僵屍都掉了下去,遠處的僵屍也相繼掉了下去,但是在更遠的方向,依然有氣球僵屍在天上飛來。
徐天明再次給貓尾草下達攻擊指令,但是從貓尾草的反饋中發現,貓尾草找不到目標了,無法進行瞄準,無法發射製導攻擊的尖刺。
徐天明看了看外麵飛在天空的氣球僵屍,在看了看貓尾草,才無奈的發現,貓尾草也是有射程的,做不到全屏射擊。這個距離徐天明估算了一下,大概有1千米距離的樣子。
貓尾草也和豌豆射手一樣,射程做不到無距離限製。豌豆射手的射程也隻有100米,貓尾草的射程是以自身為圓心的1千米範圍的全屏,就是在貓尾草的後麵,它也能射擊到。
其實這樣的射程距離的限製,不算過分,100米的直線射擊距離已經足夠了,1000米的全屏製導尖刺攻擊也已經很逆天了,徐天明還是很知足的。
時間漸漸流逝,天也已經開始逐漸變黑,徐天明知道快要到晚上了。
徐天明逐漸發現,自己僵屍身體的視野縮短了,隻能借助天空上微量的星光,看見不到百米的距離。徐天明不禁生出疑問:晚上僵屍是如何分辨哪裏有植物的存在,植物又是怎麽發現僵屍的?
徐天明開始深入地鏈接,身邊貓尾草的感官。不要問徐天明是怎麽做到的,一切做不到的事情隻是因為你想不到該怎麽做,而不是做不到。在這夢境世界,念之力是無所不能的,使用它能做到你想做到的任何事情,前提是你要有足夠的念之力。
聯通了貓尾草的感官後,徐天明才知道,貓尾草觀察外界靠的不僅僅是眼睛。其他植物應該也是一樣,他們是靠著感覺。徐天明發現,在貓尾草的感覺中,僵屍的身形,就是黑夜裏的燈火一樣顯眼。
僵屍能夠發現,哪裏有植物存在,也靠的是他們的感覺吧。徐天明剛來到這個世界,使用植物窩瓜的時候,曾經感覺過植物的存在。當時徐天明習慣用眼睛看,且徐天明的身體核心本身又與窩瓜有著聯係,所以沒有當一迴事。
想來當時徐天明能夠感覺到植物的存在,是僵屍的本能。也許這就是,植物與僵屍在長期對立中,所完善出的本能吧。
有了貓尾草的加入,亂石堡的防禦基本穩固了。徐天明要做的事,是在巨石上挖出更多的小水池,種出更多的貓尾草(香蒲)。全屏武器在哪裏都是大殺器,更不用說它射出的武器尖刺,自帶追蹤功能,可惜尖刺的攻擊能力隻能單體,傷害隻有20點。否著從千米之外射擊,消滅敵人易如反掌。
徐天明現在隻有用數量來彌補攻擊的不足了,畢竟外麵的僵屍數不勝數。消減外麵的僵屍密度,亂石堡才能更安全。
一會兒,在巨石上,徐天明命令辛勤勞動的挖礦僵屍,挖著一個又一個小坑,一會兒,徐天明又指揮著巨石下麵,用頭盔盛著水的橄欖球僵屍跑來跑去。就這樣一個坑+水=迷你池塘,可以種植貓尾草(香蒲)了。
越來越多的貓尾草,種植在亂石堡內聳立的巨石上,它們一出現就自發地向可以看到的僵屍射擊。當然徐天明用模仿者模仿的僵屍除外,徐天明召喚出的挖礦僵屍也做了標記,徐天明的植物都能識別它們,不對它們進行攻擊。
徐天明這樣勞心勞力的安排下來這些事後,決定無論如何都要製作一個類似係統的東西。否則這樣會累死的,植物們現在還聽不懂人話,隻能按部就班的一條一條設定指令,規定植物們該做什麽,不該做什麽。
但是製作一個係統,談何容易。徐天明在植物大戰僵屍世界,不比在無敵射手世界,許多的事情,這裏都不允許。類似係統,這種法則聚合體,沒有相應世界的允許,根本不能成行。
徐天明隻好退而求其次,把一株植物變得聰明,用這株聰明的植物來統治其他植物。就算不能把它變聰明,也要讓他明白什麽該做,什麽不該做。
在徐天明的麵前有一株貓尾草,而徐天明準備用它,來作為實驗對象。徐天明不知道怎麽把一株植物變得聰明,隻得用編織係統的方法,用一條一條的規則約束它,規範它的行為。
規則(指令)如下 :
0,不可同時進攻一個目標,突破進入堡壘內部的僵屍除外,可集火攻擊,但不得浪費攻擊次數;
1,最優先射擊氣球僵屍的氣球,(隻需射一發)
2,沒有指令不得攻擊指定範圍內僵屍(指定範圍 : 入口的三條通道到火炬樹樁前這段路程)
3,優先攻擊進入亂石堡內的僵屍(ps : 最優先攻擊礦工僵屍和小鬼僵屍)
4,沒有優先攻擊時,攻擊堡壘外僵屍。
5,攻擊城堡外僵屍時,優先攻擊速度快的
5,攻擊堡壘外僵屍時,使用對應數量的尖刺
附錄數據 :
普通僵屍,旗幟僵屍(強壯度200 + 70)使用11根尖刺攻擊;
路障僵屍(強壯度370 + 200 + 70)使用29根尖刺攻擊;
撐杆僵屍(強壯度430 + 70)使用22根尖刺攻擊;
鐵桶僵屍(強壯度1100 + 200 + 70)使用66根尖刺攻擊;
讀報僵屍(強壯度150 + 200 + 70)使用18根尖刺
……
ps : 強壯度最後的70為臨界值,低於70,僵屍將不具備攻擊的能力,並勻速降低強壯度最終死亡,所以打到低於70點就不用浪費彈藥了。