這一迴,天一亮,阿三就起床了。很自然的、先與繼康大炮通了電話,兩人商定:還是吃過晝飯後再開船去漁場。現時的季節,魚群集中的很少見。所以,現在的捕魚法,講究的是積少成多,打持久戰。一次出海,準備一個星期的備用物資,是必須的。
好吧,有一個上午的時間了,可以試練一下分解移離-即取即用-優化重組-分解迴移的這麽一套法術了--看看能不能把一塊瓷片--最終恢複成一件瓷器出來…
先迴想一下:
操作的細節應該是--
第一步:必須是先要開啟藍庫、紅庫和黑庫的。
第二步:還要先開啟外搜--迴錄程序,建立移離操作的記憶信息。
第三步:開啟分解纏移操作。顯然,所要麵對的目標物--大多數--都已經是個碎片了,因此,隻能是選擇按元素的分解移離和分解迴移的組合操作,是比較合適的。
其中,按元素分解離移的操作,開啟口訣應該仍然是:
啟動元素分離!
當然,有幾個條件,心須先對照一下:
1、被分離的目標物--它的重量、體積:隻是一個碎瓷片、其原始瓷器--應該也不會是個龐然大物,至少--不會比我的身體重、比我的身體的體積還要大吧,就算是在無加連狀態下,我的極限的可分解部件的最大重量也是本主-也就我本身體重的40倍,極限的可分解部件的最大體積是我本身體積的50倍…所以,在這一點上是絕不會超標的、可以肯定。
咱的體重--至少也有60多公斤吧,有誰見過重量達到2400公斤的瓷器?古代青銅鼎--有2400公斤重的也不多見吧…
至於體積…哎--還真不知道該怎麽來計算--才能計算出咱身體的體積來…要不來一個笨辦法…泡在浴缸裏、水漫蓋全身時--記住水位,走出浴缸時,再記個水位--由此算出兩個水位差所占有的水體體積--這個水體體積--不就是大約等於咱身體的體積了嗎?嗯--有空閑了時可以試算一下。當然,這是題外話,咱言歸正傳…不管怎麽說--像咱這種個體的、50個加起來的、該有多大的體積了?見過有這麽大的瓷器的嗎?根本不可能。
2、按元素分解移離--其各元素可分解移離的極限距離--也應該為0.001~10米,預計-一個碎瓷片--其原始物--瓷器,大概占地位置有個30~50公分的直徑或見方的樣子,也就最多啦…移離個1米的距離就應該可以啦…
3、可分解移離的元素的種類…極限是100種,一個瓷器,應該不會超過是由有100個元素而組合成的吧,不過,細分起來時、也說不定的。沒關係,隻要在分解迴移時組合使用上置換程序、就可以啦:有同性類元素的就用,沒同性類元素的就換--這不就解決問題了?
4、各元素排放的間隔距離:最低限度是0.5米,這個可能是太富餘了,但也隻好選這檔距離了。
5、排列順序的形式:最好的是沿螺旋形順時針方向排列--這樣就不會重疊、可無限的展開排放。
因此,以整個指令的標準框架--來填空,就是:
啟動元素分移--各元素分移距離4-1米、分移元素種類6-100種、分移元素順序排列:5-螺旋形順時針排列、各元素排列間隔距離1-0.5米、完成時限6-不限時完成、開始時間:3-3秒鍾後啟動--啟動!
誰知道完成一個碎瓷片的元素分解移離,需要多少時間?選擇不限時完成--應該是對的。做這種事,又不是十萬火急的,3秒鍾後啟動,也完全是可以的。
所以,整合這個指令後,就可簡潔為:
啟動分解移離----啟動!
嘿嘿--這個指令--就好記多啦--使用方便…
再接下去,是:
第四步:開啟元素分解纏移的逆向操作。
啟動的口訣應該仍然是:啟動元素迴移!
逆向操作的條件--是有很大變化的,可以簡單的理解為:增設一個開啟條件:依據外搜--迴錄的記憶信息→啟動元素迴移。再就是在四個選項中選擇一項或二項:h1、h2、hy-0、hy-h--作為總條件,再增設一個纏取規則選項--jj、je、jc--三選一--作為輔助條件--這個輔助條件是作為優化組合的指南的,最後就是確定執行時間→啟動!
所以,分解迴移的指令--其標準框架應該是:
依據外搜--迴錄的記憶信息→啟動元素迴移、h1-依據拆分殘片或殘塊時的記憶信息,迴移元素--恢複到未殘損前的原始形狀、hy-h:依據外搜--迴錄的記憶信息、對有缺陷或損壞的部位或元素進行優化、並重新組合,且用可以纏取到的更優質的元素置換受損處或有缺陷處的元素空缺--進行重新組合,並使用即取即放的纏取法則-je--即-組合疊放的使用方法-以即時纏取的目標元素或組合物--即時疊入定點疊放的目標點、或疊入定麵疊放的目標麵、6-不限完成時間、3-3秒鍾後啟動→啟動!
整個指令的簡化模式就是:
依據外搜--迴錄的記憶信息→啟動元素迴移、h1、hy-h、je、63→啟動!
哦--對了--還有個重要的細節:不管是分解移離、還是分解迴移…都必須要保持是在加連狀態中的…在加連狀態中分解纏移--效力高、耗能少,而且在分解迴移時、不用考慮距離的設置--外搜--迴錄記憶信息中都已有記憶的。
嗯--基本上就是這麽四個部分的細節。
對了,還應該查看一下有關瓷器的常識,不能拿了一塊碎瓷片--都不知道可能是來自什麽種類的瓷器上的--就開啟分解纏移操作了--這是很…很可能會鬧笑話的--會勞而無功的、所費不值的。
嗯--說幹就幹!阿三又到三樓,進了電腦房。這次打開電腦、搜索的就是--瓷器!
相關的信息立刻被搜出來了…阿三細看了起來:
瓷器,有著古老的曆史,種類繁多…可以從多個角度進行分類--嗯,那當然。阿三默認這種提法。
瓷器的分類主要有:
一、按器型分類→主要有:碗、杯、盤、壺、爐、盒、罐、盆、瓶、匜、枕、洗、尊等。
它娘的,這匜、還有洗--是啥玩意?怎麽沒聽說過?是咱太孤陋寡聞了?阿三在心裏吐槽著。
嗯--還有呢:每一類器型的瓷器還有許多小分類,如碗類中就還有-宮碗、淨水碗、孔明碗、鬥笠碗、折腰碗等;杯類中就還有:壓手杯、雞缸杯、爵杯、高足杯…等。
嗯--有這麽多小類的玩意--萬一我用碎瓷片恢複出一個這樣的小玩意來,就有趣了。阿三邊看邊想。
二、按工藝分類→主要有:青瓷、白瓷、青花瓷、等等。
青瓷:表麵有青色釉,釉色溫潤如玉,造型古樸多姿。
白瓷:是無釉或帶有微細釉層的瓷器,通常呈現出潔白、光亮的外觀。
青花瓷:是一種釉下繪有青色花紋飾的瓷器,以藍色為主色調。
哎--咱屋後園牆腳邊的碎瓷片裏,就有許多有藍色花紋的…會不會就是青花瓷的碎片呀--阿三在對號入座。
另外,還有許多其他的工藝瓷:如秘色瓷、青白瓷、卵白釉瓷、甜白瓷、祭紅瓷、絞胎瓷、玲瓏瓷、等等…
不愧為瓷器古國,工藝瓷居然有這麽多…阿三深有感觸。
三、按年代或朝代分類…
這個是自然的,按年代分類、便捷呀…不過在阿三看來,在按年代或朝代的分類中,最值得關注的是--宋代瓷器!
不為別的,就為在宋代,曾有個當朝的皇帝--逃難、來過咱的東海邊、還在海島上避過一段時間的難、這個事--阿三曾在以前玩電腦時無意的搜看過、有點印象的。
說不定--咱家屋後園牆邊的那些碎瓷片--也是那個逃難皇帝帶過來的東西裏的碎片呢…
看資料可知:宋朝的瓷器確實很有名氣。當然,是官窯的瓷器,比較出名。官窯麽--是專為皇宮燒製瓷器的,有名氣,不稀奇。
所謂的宋朝瓷器風格--表述起來是這樣的:規整對稱,宮廷氣勢,高雅大氣,一絲不苟。且製胎的粘土含鐵量極高,手感沉重,胎土呈深黑褐色,被後世稱為--紫口鐵足…這就是說:宋官窖瓷器--是很有份量的。這個可是個明顯的特征。
宋瓷--其釉麵的特色是:沉重幽亮,釉厚如堆脂,溫潤如玉。釉光下沉而不刺眼,紋理布局規則有致,造型莊重大方。這一點說得有點玄,不好把握,阿三搖了搖頭。
當然,官窖瓷器是專供皇家使用的,在器型、紋飾上均有嚴格的禮儀規定,等級森嚴。天哪--把握這一點、還得學古製、要了解宋時的禮儀規定、等級劃分規則…算了吧…咱沒那功夫。
在宋朝,除了官窯,還有汝窯、哥窯、鈞窯、定窯、等等。其中,卻以汝窯為魁首,這是沒想到的--阿三覺得有點意外--官窯竟不是第一…再看資料顯示:哥窯、鈞窯、定窯--他們的瓷器,也都是各有特色的:
汝窯:以名貴瑪瑙為釉,色澤獨特。
哥窯:釉麵開細碎紋片,紋片呈黑黃二色,獨領風騷。
鈞窯:以獨特的釉料及燒成方法--產生了窯變的神奇--因而聞名於世。
定窯:瓷器以白瓷為主,造型規整,裝飾典雅--憑此占據名窯一席。
好像--定窖瓷器更大眾化、更普遍一點…民用的居多…
歸納一下啊--阿三覺得--看得有點亂了,得集中歸納一下:
總體上,宋瓷的特點:
一是色彩素雅:大多以白色為主,又是並非純白色的,往往白色之中帶有淡淡的灰、青、黃、棕、紫等色調,使器物更顯得素雅、含蓄、古樸。
二是釉色豐富:除了粉青、天青、月白等主要顏色外,還有米黃、油灰、灰色、綠色、黃綠色等多種釉色。其中,粉青色釉以其色澤幽雅、透明感降低、釉層肥腴瑩潤而著稱,被視為上品。
三是質感如玉:宋官窯瓷器在質感上追求璞玉的效果,釉層滋潤,介於絲綢光澤與羊脂般的美玉質感之間。這種如玉般的質感使得宋朝瓷器在視覺上更加溫潤、柔和。
哇--如玉般的質感--介於絲綢光澤與羊脂般的美玉質感之間…好令人向往啊…
嗯--簡言之--宋瓷有三大特點:色彩素雅、釉色豐富、質感如玉。
這在總體上好記一些,但--在實際場合上去辨別,從一堆碎瓷片中去找出一片色彩素雅、釉色豐富、質感如玉的宋瓷的碎瓷片來,恐怕就很有難度了,要有非一日之功的功力才行的吧--
不知--可不可以--用掃描法、或類似的辦法,來協助識別呢--一掃便知是何瓷--那該有多好啊--這一點,恐怕連神仙也難以做到吧--有機會記得問問微微--咱能做到這一點嗎…
現在就先不多想了,還是先去看看--屋後園牆邊的一堆碎瓷片…其中有些啥…
阿三下了樓,也不管樓下沒人,就自顧自的來到了屋後、園牆邊,那裏有一小堆碎瓷片,是從園牆外的後山上--一個山窩窩裏拾來的。
當時隻是覺得好玩,大姐大還說那些碎瓷片上的花紋,給她畫畫帶來了不少靈感和啟發,於是就拾了不少好看的碎瓷片,堆放在那裏。
阿三走近那堆碎瓷片,一扒拉,一細看:有藍色花紋的碎瓷片很少,大多數是白色的,也有幾塊是淡淡的青色的、白色的或淡青色的碎片上都或多或少有些隱紋--雲紋、卍字紋、斜線紋…
還有幾塊黑不溜秋的--有水波紋和簡筆刻的魚形紋的碎片、和幾塊橙紅色的--有凸起的繩紋--還有簡筆刻的小鳥紋的-碎片…看上去,不像是碎瓷片--更像是--像是缸、甏、瓦罐之類的碎片…應該是陶器的碎片吧--是比瓷還古老的陶--吧…
阿三先把碎瓷片歸了類:有藍色花紋的放一堆、白色的放一堆、淡青色的放一堆。感覺上,藍色花紋的碎瓷片太少了--
有一片有雲紋邊的碎瓷片--最寬處大概有4公分、最長處-6~7公分、不規則形、圓弧麵的、藍色花紋以外的底色是白的、似乎還有花花草草的圖畫,隻是看不到完整的圖形了--隻看到有草葉尖、或是樹葉尖--露顯在殘邊上…
要是用這片碎瓷片作為目標物--來實施:啟動分解移離----啟動!再實施:據外搜--迴錄信息→啟動元素迴移、h1、hy-h、je、63→啟動!
那麽,結果--會出現個完整的有藍色雲紋邊的瓷器來嗎?會是個青花瓷的瓷器嗎?
哎--馬上試驗?不行啊--有藍色花紋的碎瓷片--太少了,萬一不夠用--怎麽辦?對了--後山--那個山窩窩裏不是還有一大堆的碎瓷片的嗎--去那裏找找--看看能不能再找到些這有藍色釉麵的碎瓷片…
立刻行動--阿三打開了後園院牆的則門,很快的就上了後山、時高時低的跑了該有3~4百米的路,找到了那堆碎瓷片的所在地。一扒拉,不計較花紋的完整性的話,有白底藍顏色釉麵的碎瓷片,還真是有不少的…
一陣忙碌,找出了大大小小共38塊的藍色為主麵的碎瓷片,阿三覺得夠了,打算收工。
然而,在扒拉的過程中,又發現了那種黑不溜秋的碎陶片、和橙紅色的碎陶片--想想那有趣的簡刻魚形紋和鳥形紋,於是又隨手的把這些碎陶片也拾了出來。
三小堆的東西了--一堆藍白相間色的、一堆…仔細一看--是黑灰色的、一堆橙紅色的,怎麽拿迴去呢?
用整體纏移法--可行嗎?試試?
應該用的是--正向的整體纏移法吧--
啟動口訣應該是:啟動離移!
所應用的標準指令框架應該是:
啟動正向纏移:初始方向+距離+力量+啟用時間→啟動!
啟用後,可隨時調整方向、距離、力量、時間的。
所以,首先要確定的是:移離的初始方向。
此時此地-是在山上,隻能選1-正上--的方向了。
如選2-正下--那是要向下遁地--鑽入地下…接下去選距離--起步的距離就是1-1百米,鑽地100米?吃得消嗎?
而選3-正前、4-正左、5-正右--山路彎彎高高低低,前方、左向、右向--到處都有草有樹、有坡有窪…除非咱是推土機、才敢這麽選…
忽然,阿三明白了:對移離的初始方向的選擇,優選向上,那主要的原因--就是為了避開障礙物…
在地麵上,上升到100百米的空中,已基本沒什麽障礙物可阻擋了--不用擔心七碰八撞的了…且選1-100米的上升距離、一般情況下是足夠了的。
初選就上升2-1000米--除非要遠行--還不知道要不要配穿保暖衣呢--1000米的上空--冷不冷啊--算啦,這事--以後再說,先完成眼下的選擇。
接下來,是移離力量的選項--這個、還真是個新課題:用多大的力量,才可以把自己和這三小堆的碎片纏移迴去了呢?是1-全力?還是2-大力?至少不能少於3-半力的吧…折中一下,先選個2-大力--試試吧…
至於開啟時間的選項-先選個3-3吧,3秒後啟動--讓心裏有個適應性的準備,也是需要的,畢竟--是第一次麽!
這個指令整合後,應該是:
啟動正向移離--1123--啟動!
嗯--調整方向、距離、力量、時間的指令,雖是隨時可下,但咱是第一次、沒見識過,得預先準備好。在上升到100米的空間時,隻有3秒鍾的時間可再下達調整指令,不然就會來不及、人又會掉落到地麵來的…
嗯--其實、按道理,調整方向、距離、力量、時間的指令--也應該是可以同時預設好的。上升100米,1秒鍾夠了吧--空中可最多停留3秒鍾…
那麽--調整方向、距離、力量、時間--首先是還是確定方向--此時此地,麵向迴家的直線方向--應該是向西偏一字南--對這一點,阿三很有把握。
嗨--我隻要麵向迴家的方向啟動上移--移升到空中時不也是麵向著迴家的方向嗎?然後隻要選3-正前--向正前方平移--不就是能迴家了嗎?
隻是--上升100後、向正前方平移多少距離才能、或就能迴到自家的上空了呢?這個距離怎麽確定?
要不--100米、100米的向前移?移100米,再發指令?若是移100米,就隻差20米了或是隻差80米了,再移100米--太多,不移--又夠不著,怎麽辦?
可以中途叫停嗎--比如--指令設置的是平移100米,而在移了20米或80米時,可以叫停嗎?叫停以後會有什麽後果呢?會有前衝的慣性影響嗎?
或者--用曲線向前移動--先向西北移100米、再向西南移100米--移出個實際直線前進的120米或180米來?
兩種方法都得預備著,如能中途叫停的,那就太好了--100米、100米的向前平移、隨需叫停--那就爽了…不然,就得平移100米--轉個方向--一直轉到自家上空…
平移力量的選擇--可以保持不變的,仍是2-大力向前。
第一次啟動平移的時間應選擇與第一次啟動上升的時間緊緊相扣,時差不能多於3秒,應該選擇3-2秒鍾後啟動。
因此第一次平移的預設指令應該是:
啟動正向移離-3123-啟動!
含義是:啟動正向移離--3-正前方向、1-移動100米、2-大力移動、3-2秒鍾後啟動--啟動!
第二次平移--如果需要的話,其他條件的選擇都不用變,就是啟動時間要改為1-即時啟動。
整個指令就是:啟動正向移離-3121-啟動!
這個指令可是要牢記的。
最後,要考慮的是到自家上空時,怎麽下來的事了--這個向下下移的指令--應該是與初始的向上升移的指令是大同小異、方向相反就是啦--也就是正向移離、方向是2-正下方向,下移距離也是100米,嗯--選用的移動力量--應該可以小一點了吧--忽然--阿三又想通了,向下下移時,才會用到5-微力、輕輕的落地,不就是最好的選擇嗎?對--就用最小的--5-微力!
那麽,下移迴家的指令應該是這樣的:
啟動正向移離--2151--啟動!
含義是:啟動正向移離--移離方向-正下方、移離距離-100米、用微力移動、即刻開始--啟動!
這個指令--也是要牢記的。
好了,牢記三個指令:
1、啟動正向移離--1123--啟動!
2、啟動正向移離--3121--啟動!
3、啟動正向移離--2151--啟動!
至於那個--啟動正向移離-3123-啟動!--隻是在上升移動前就預設、以後用不著了的,就不用記了。
可以執行了吧?對了--還有個問題:要不要加連?怎麽加連呢?
加連的好處是可實現同步纏移、且節省能耗。不加連--隻要在可纏取距離範圍內、也就是可纏移距離範圍內,都是可以實現願望的,隻是可能會不同步…這個不同步--時差有多少?也可試試!試試就知道了。
至於加連的方法--應該是讓被纏移的目標物與自己在身體上的直接接觸--
於是,阿三脫了外衣,把38塊有藍色釉麵的碎瓷片
用外衣包住--提在手裏,一隻手摸著碎瓷片--
開始行動了…阿三下了決心,站直了身體,麵向西偏一字南方向,先在心黑默念:開啟藍庫、開啟紅庫、啟力啟力啟力,待感覺自身有迴應了--有熱流從左丶右鎖骨下和腰椎間竄出、流向大腦、然後迴流、流到四肢百骸後--又開始默念第1個指令:
目標物--本主、黑灰色碎陶片、橙紅色碎陶片--啟動正向移離--1123--啟動!
緊接著,1秒鍾後,又默念了第2個指令:
啟動正向移離--3123--啟動!
剛念想完第二個指令,第一個指令就開始啟動被執行了--阿三隻感覺象是從上空來了一股強大的吸引力量--把阿三吸引向上升空…
隻有半秒左右的時間吧,人已上了天、並停留在空中了…這是到100米的上空了?這麽快!盡管心裏有預感,但還是沒想到比預感還意外,阿三連忙向前看--剛看清--方向沒錯,正前方就是自家的所在地--嗖--的一下,第二個指令又開始啟動、被執行了--整個人立刻被一股強大的力量推動著似的向正前方衝去--
阿三連忙在心中念想:停停停--
果然,減速了、半秒鍾--也許還沒有半秒鍾後,停止了、停留在了空中…阿三心中是一喜又一驚,來不及多想,立刻又念想了第3個指令:
啟動正向移離--3121--啟動!
好在反應及時,在人還沒開始下落時,第2個指令又開始啟動、被執行了--阿三又一次的被大力推動著衝向了正前方…
這迴阿三稍稍的有點沉著了,直到衝擊力消失、人在空中再次停留下來時,才再次念想第3個指令:
啟動正向移離--3121--啟動!
阿三再次被推向前方--這次感覺真切多了,就是被一股強大的力量推著向前方衝的!待再次停留在空中時,阿三判斷了一下,到自家上方的空間,大概也就隻有60~70米距離了,於是又一次的念想了第3個指令:
啟動正向移離--3121--啟動!
再次衝向前、看到自家的房屋就在腳下時,阿三連忙叫--停停停!緊急著就念想了第4個指令:
啟動正向移離--2151--啟動!
好像是--有點晚了--叫停停停後,的確是停止了向前,但衝力的慣性使阿三在向下降落時又前衝了6~7米--落地時幾乎要撞上自家東麵的圍牆了。好在--用的是微力,輕輕的落了地,就是撞牆也是很輕微的撞--
有驚無險啊--阿三剛擦完額頭的冷汗--想動身去屋後的圍牆邊,呯-呯的兩聲、兩小堆碎陶片接蹤而至、落在了阿三的腳下…
這就是不同步啊…就差個2~3秒?…阿三驚歎…
好吧,有一個上午的時間了,可以試練一下分解移離-即取即用-優化重組-分解迴移的這麽一套法術了--看看能不能把一塊瓷片--最終恢複成一件瓷器出來…
先迴想一下:
操作的細節應該是--
第一步:必須是先要開啟藍庫、紅庫和黑庫的。
第二步:還要先開啟外搜--迴錄程序,建立移離操作的記憶信息。
第三步:開啟分解纏移操作。顯然,所要麵對的目標物--大多數--都已經是個碎片了,因此,隻能是選擇按元素的分解移離和分解迴移的組合操作,是比較合適的。
其中,按元素分解離移的操作,開啟口訣應該仍然是:
啟動元素分離!
當然,有幾個條件,心須先對照一下:
1、被分離的目標物--它的重量、體積:隻是一個碎瓷片、其原始瓷器--應該也不會是個龐然大物,至少--不會比我的身體重、比我的身體的體積還要大吧,就算是在無加連狀態下,我的極限的可分解部件的最大重量也是本主-也就我本身體重的40倍,極限的可分解部件的最大體積是我本身體積的50倍…所以,在這一點上是絕不會超標的、可以肯定。
咱的體重--至少也有60多公斤吧,有誰見過重量達到2400公斤的瓷器?古代青銅鼎--有2400公斤重的也不多見吧…
至於體積…哎--還真不知道該怎麽來計算--才能計算出咱身體的體積來…要不來一個笨辦法…泡在浴缸裏、水漫蓋全身時--記住水位,走出浴缸時,再記個水位--由此算出兩個水位差所占有的水體體積--這個水體體積--不就是大約等於咱身體的體積了嗎?嗯--有空閑了時可以試算一下。當然,這是題外話,咱言歸正傳…不管怎麽說--像咱這種個體的、50個加起來的、該有多大的體積了?見過有這麽大的瓷器的嗎?根本不可能。
2、按元素分解移離--其各元素可分解移離的極限距離--也應該為0.001~10米,預計-一個碎瓷片--其原始物--瓷器,大概占地位置有個30~50公分的直徑或見方的樣子,也就最多啦…移離個1米的距離就應該可以啦…
3、可分解移離的元素的種類…極限是100種,一個瓷器,應該不會超過是由有100個元素而組合成的吧,不過,細分起來時、也說不定的。沒關係,隻要在分解迴移時組合使用上置換程序、就可以啦:有同性類元素的就用,沒同性類元素的就換--這不就解決問題了?
4、各元素排放的間隔距離:最低限度是0.5米,這個可能是太富餘了,但也隻好選這檔距離了。
5、排列順序的形式:最好的是沿螺旋形順時針方向排列--這樣就不會重疊、可無限的展開排放。
因此,以整個指令的標準框架--來填空,就是:
啟動元素分移--各元素分移距離4-1米、分移元素種類6-100種、分移元素順序排列:5-螺旋形順時針排列、各元素排列間隔距離1-0.5米、完成時限6-不限時完成、開始時間:3-3秒鍾後啟動--啟動!
誰知道完成一個碎瓷片的元素分解移離,需要多少時間?選擇不限時完成--應該是對的。做這種事,又不是十萬火急的,3秒鍾後啟動,也完全是可以的。
所以,整合這個指令後,就可簡潔為:
啟動分解移離----啟動!
嘿嘿--這個指令--就好記多啦--使用方便…
再接下去,是:
第四步:開啟元素分解纏移的逆向操作。
啟動的口訣應該仍然是:啟動元素迴移!
逆向操作的條件--是有很大變化的,可以簡單的理解為:增設一個開啟條件:依據外搜--迴錄的記憶信息→啟動元素迴移。再就是在四個選項中選擇一項或二項:h1、h2、hy-0、hy-h--作為總條件,再增設一個纏取規則選項--jj、je、jc--三選一--作為輔助條件--這個輔助條件是作為優化組合的指南的,最後就是確定執行時間→啟動!
所以,分解迴移的指令--其標準框架應該是:
依據外搜--迴錄的記憶信息→啟動元素迴移、h1-依據拆分殘片或殘塊時的記憶信息,迴移元素--恢複到未殘損前的原始形狀、hy-h:依據外搜--迴錄的記憶信息、對有缺陷或損壞的部位或元素進行優化、並重新組合,且用可以纏取到的更優質的元素置換受損處或有缺陷處的元素空缺--進行重新組合,並使用即取即放的纏取法則-je--即-組合疊放的使用方法-以即時纏取的目標元素或組合物--即時疊入定點疊放的目標點、或疊入定麵疊放的目標麵、6-不限完成時間、3-3秒鍾後啟動→啟動!
整個指令的簡化模式就是:
依據外搜--迴錄的記憶信息→啟動元素迴移、h1、hy-h、je、63→啟動!
哦--對了--還有個重要的細節:不管是分解移離、還是分解迴移…都必須要保持是在加連狀態中的…在加連狀態中分解纏移--效力高、耗能少,而且在分解迴移時、不用考慮距離的設置--外搜--迴錄記憶信息中都已有記憶的。
嗯--基本上就是這麽四個部分的細節。
對了,還應該查看一下有關瓷器的常識,不能拿了一塊碎瓷片--都不知道可能是來自什麽種類的瓷器上的--就開啟分解纏移操作了--這是很…很可能會鬧笑話的--會勞而無功的、所費不值的。
嗯--說幹就幹!阿三又到三樓,進了電腦房。這次打開電腦、搜索的就是--瓷器!
相關的信息立刻被搜出來了…阿三細看了起來:
瓷器,有著古老的曆史,種類繁多…可以從多個角度進行分類--嗯,那當然。阿三默認這種提法。
瓷器的分類主要有:
一、按器型分類→主要有:碗、杯、盤、壺、爐、盒、罐、盆、瓶、匜、枕、洗、尊等。
它娘的,這匜、還有洗--是啥玩意?怎麽沒聽說過?是咱太孤陋寡聞了?阿三在心裏吐槽著。
嗯--還有呢:每一類器型的瓷器還有許多小分類,如碗類中就還有-宮碗、淨水碗、孔明碗、鬥笠碗、折腰碗等;杯類中就還有:壓手杯、雞缸杯、爵杯、高足杯…等。
嗯--有這麽多小類的玩意--萬一我用碎瓷片恢複出一個這樣的小玩意來,就有趣了。阿三邊看邊想。
二、按工藝分類→主要有:青瓷、白瓷、青花瓷、等等。
青瓷:表麵有青色釉,釉色溫潤如玉,造型古樸多姿。
白瓷:是無釉或帶有微細釉層的瓷器,通常呈現出潔白、光亮的外觀。
青花瓷:是一種釉下繪有青色花紋飾的瓷器,以藍色為主色調。
哎--咱屋後園牆腳邊的碎瓷片裏,就有許多有藍色花紋的…會不會就是青花瓷的碎片呀--阿三在對號入座。
另外,還有許多其他的工藝瓷:如秘色瓷、青白瓷、卵白釉瓷、甜白瓷、祭紅瓷、絞胎瓷、玲瓏瓷、等等…
不愧為瓷器古國,工藝瓷居然有這麽多…阿三深有感觸。
三、按年代或朝代分類…
這個是自然的,按年代分類、便捷呀…不過在阿三看來,在按年代或朝代的分類中,最值得關注的是--宋代瓷器!
不為別的,就為在宋代,曾有個當朝的皇帝--逃難、來過咱的東海邊、還在海島上避過一段時間的難、這個事--阿三曾在以前玩電腦時無意的搜看過、有點印象的。
說不定--咱家屋後園牆邊的那些碎瓷片--也是那個逃難皇帝帶過來的東西裏的碎片呢…
看資料可知:宋朝的瓷器確實很有名氣。當然,是官窯的瓷器,比較出名。官窯麽--是專為皇宮燒製瓷器的,有名氣,不稀奇。
所謂的宋朝瓷器風格--表述起來是這樣的:規整對稱,宮廷氣勢,高雅大氣,一絲不苟。且製胎的粘土含鐵量極高,手感沉重,胎土呈深黑褐色,被後世稱為--紫口鐵足…這就是說:宋官窖瓷器--是很有份量的。這個可是個明顯的特征。
宋瓷--其釉麵的特色是:沉重幽亮,釉厚如堆脂,溫潤如玉。釉光下沉而不刺眼,紋理布局規則有致,造型莊重大方。這一點說得有點玄,不好把握,阿三搖了搖頭。
當然,官窖瓷器是專供皇家使用的,在器型、紋飾上均有嚴格的禮儀規定,等級森嚴。天哪--把握這一點、還得學古製、要了解宋時的禮儀規定、等級劃分規則…算了吧…咱沒那功夫。
在宋朝,除了官窯,還有汝窯、哥窯、鈞窯、定窯、等等。其中,卻以汝窯為魁首,這是沒想到的--阿三覺得有點意外--官窯竟不是第一…再看資料顯示:哥窯、鈞窯、定窯--他們的瓷器,也都是各有特色的:
汝窯:以名貴瑪瑙為釉,色澤獨特。
哥窯:釉麵開細碎紋片,紋片呈黑黃二色,獨領風騷。
鈞窯:以獨特的釉料及燒成方法--產生了窯變的神奇--因而聞名於世。
定窯:瓷器以白瓷為主,造型規整,裝飾典雅--憑此占據名窯一席。
好像--定窖瓷器更大眾化、更普遍一點…民用的居多…
歸納一下啊--阿三覺得--看得有點亂了,得集中歸納一下:
總體上,宋瓷的特點:
一是色彩素雅:大多以白色為主,又是並非純白色的,往往白色之中帶有淡淡的灰、青、黃、棕、紫等色調,使器物更顯得素雅、含蓄、古樸。
二是釉色豐富:除了粉青、天青、月白等主要顏色外,還有米黃、油灰、灰色、綠色、黃綠色等多種釉色。其中,粉青色釉以其色澤幽雅、透明感降低、釉層肥腴瑩潤而著稱,被視為上品。
三是質感如玉:宋官窯瓷器在質感上追求璞玉的效果,釉層滋潤,介於絲綢光澤與羊脂般的美玉質感之間。這種如玉般的質感使得宋朝瓷器在視覺上更加溫潤、柔和。
哇--如玉般的質感--介於絲綢光澤與羊脂般的美玉質感之間…好令人向往啊…
嗯--簡言之--宋瓷有三大特點:色彩素雅、釉色豐富、質感如玉。
這在總體上好記一些,但--在實際場合上去辨別,從一堆碎瓷片中去找出一片色彩素雅、釉色豐富、質感如玉的宋瓷的碎瓷片來,恐怕就很有難度了,要有非一日之功的功力才行的吧--
不知--可不可以--用掃描法、或類似的辦法,來協助識別呢--一掃便知是何瓷--那該有多好啊--這一點,恐怕連神仙也難以做到吧--有機會記得問問微微--咱能做到這一點嗎…
現在就先不多想了,還是先去看看--屋後園牆邊的一堆碎瓷片…其中有些啥…
阿三下了樓,也不管樓下沒人,就自顧自的來到了屋後、園牆邊,那裏有一小堆碎瓷片,是從園牆外的後山上--一個山窩窩裏拾來的。
當時隻是覺得好玩,大姐大還說那些碎瓷片上的花紋,給她畫畫帶來了不少靈感和啟發,於是就拾了不少好看的碎瓷片,堆放在那裏。
阿三走近那堆碎瓷片,一扒拉,一細看:有藍色花紋的碎瓷片很少,大多數是白色的,也有幾塊是淡淡的青色的、白色的或淡青色的碎片上都或多或少有些隱紋--雲紋、卍字紋、斜線紋…
還有幾塊黑不溜秋的--有水波紋和簡筆刻的魚形紋的碎片、和幾塊橙紅色的--有凸起的繩紋--還有簡筆刻的小鳥紋的-碎片…看上去,不像是碎瓷片--更像是--像是缸、甏、瓦罐之類的碎片…應該是陶器的碎片吧--是比瓷還古老的陶--吧…
阿三先把碎瓷片歸了類:有藍色花紋的放一堆、白色的放一堆、淡青色的放一堆。感覺上,藍色花紋的碎瓷片太少了--
有一片有雲紋邊的碎瓷片--最寬處大概有4公分、最長處-6~7公分、不規則形、圓弧麵的、藍色花紋以外的底色是白的、似乎還有花花草草的圖畫,隻是看不到完整的圖形了--隻看到有草葉尖、或是樹葉尖--露顯在殘邊上…
要是用這片碎瓷片作為目標物--來實施:啟動分解移離----啟動!再實施:據外搜--迴錄信息→啟動元素迴移、h1、hy-h、je、63→啟動!
那麽,結果--會出現個完整的有藍色雲紋邊的瓷器來嗎?會是個青花瓷的瓷器嗎?
哎--馬上試驗?不行啊--有藍色花紋的碎瓷片--太少了,萬一不夠用--怎麽辦?對了--後山--那個山窩窩裏不是還有一大堆的碎瓷片的嗎--去那裏找找--看看能不能再找到些這有藍色釉麵的碎瓷片…
立刻行動--阿三打開了後園院牆的則門,很快的就上了後山、時高時低的跑了該有3~4百米的路,找到了那堆碎瓷片的所在地。一扒拉,不計較花紋的完整性的話,有白底藍顏色釉麵的碎瓷片,還真是有不少的…
一陣忙碌,找出了大大小小共38塊的藍色為主麵的碎瓷片,阿三覺得夠了,打算收工。
然而,在扒拉的過程中,又發現了那種黑不溜秋的碎陶片、和橙紅色的碎陶片--想想那有趣的簡刻魚形紋和鳥形紋,於是又隨手的把這些碎陶片也拾了出來。
三小堆的東西了--一堆藍白相間色的、一堆…仔細一看--是黑灰色的、一堆橙紅色的,怎麽拿迴去呢?
用整體纏移法--可行嗎?試試?
應該用的是--正向的整體纏移法吧--
啟動口訣應該是:啟動離移!
所應用的標準指令框架應該是:
啟動正向纏移:初始方向+距離+力量+啟用時間→啟動!
啟用後,可隨時調整方向、距離、力量、時間的。
所以,首先要確定的是:移離的初始方向。
此時此地-是在山上,隻能選1-正上--的方向了。
如選2-正下--那是要向下遁地--鑽入地下…接下去選距離--起步的距離就是1-1百米,鑽地100米?吃得消嗎?
而選3-正前、4-正左、5-正右--山路彎彎高高低低,前方、左向、右向--到處都有草有樹、有坡有窪…除非咱是推土機、才敢這麽選…
忽然,阿三明白了:對移離的初始方向的選擇,優選向上,那主要的原因--就是為了避開障礙物…
在地麵上,上升到100百米的空中,已基本沒什麽障礙物可阻擋了--不用擔心七碰八撞的了…且選1-100米的上升距離、一般情況下是足夠了的。
初選就上升2-1000米--除非要遠行--還不知道要不要配穿保暖衣呢--1000米的上空--冷不冷啊--算啦,這事--以後再說,先完成眼下的選擇。
接下來,是移離力量的選項--這個、還真是個新課題:用多大的力量,才可以把自己和這三小堆的碎片纏移迴去了呢?是1-全力?還是2-大力?至少不能少於3-半力的吧…折中一下,先選個2-大力--試試吧…
至於開啟時間的選項-先選個3-3吧,3秒後啟動--讓心裏有個適應性的準備,也是需要的,畢竟--是第一次麽!
這個指令整合後,應該是:
啟動正向移離--1123--啟動!
嗯--調整方向、距離、力量、時間的指令,雖是隨時可下,但咱是第一次、沒見識過,得預先準備好。在上升到100米的空間時,隻有3秒鍾的時間可再下達調整指令,不然就會來不及、人又會掉落到地麵來的…
嗯--其實、按道理,調整方向、距離、力量、時間的指令--也應該是可以同時預設好的。上升100米,1秒鍾夠了吧--空中可最多停留3秒鍾…
那麽--調整方向、距離、力量、時間--首先是還是確定方向--此時此地,麵向迴家的直線方向--應該是向西偏一字南--對這一點,阿三很有把握。
嗨--我隻要麵向迴家的方向啟動上移--移升到空中時不也是麵向著迴家的方向嗎?然後隻要選3-正前--向正前方平移--不就是能迴家了嗎?
隻是--上升100後、向正前方平移多少距離才能、或就能迴到自家的上空了呢?這個距離怎麽確定?
要不--100米、100米的向前移?移100米,再發指令?若是移100米,就隻差20米了或是隻差80米了,再移100米--太多,不移--又夠不著,怎麽辦?
可以中途叫停嗎--比如--指令設置的是平移100米,而在移了20米或80米時,可以叫停嗎?叫停以後會有什麽後果呢?會有前衝的慣性影響嗎?
或者--用曲線向前移動--先向西北移100米、再向西南移100米--移出個實際直線前進的120米或180米來?
兩種方法都得預備著,如能中途叫停的,那就太好了--100米、100米的向前平移、隨需叫停--那就爽了…不然,就得平移100米--轉個方向--一直轉到自家上空…
平移力量的選擇--可以保持不變的,仍是2-大力向前。
第一次啟動平移的時間應選擇與第一次啟動上升的時間緊緊相扣,時差不能多於3秒,應該選擇3-2秒鍾後啟動。
因此第一次平移的預設指令應該是:
啟動正向移離-3123-啟動!
含義是:啟動正向移離--3-正前方向、1-移動100米、2-大力移動、3-2秒鍾後啟動--啟動!
第二次平移--如果需要的話,其他條件的選擇都不用變,就是啟動時間要改為1-即時啟動。
整個指令就是:啟動正向移離-3121-啟動!
這個指令可是要牢記的。
最後,要考慮的是到自家上空時,怎麽下來的事了--這個向下下移的指令--應該是與初始的向上升移的指令是大同小異、方向相反就是啦--也就是正向移離、方向是2-正下方向,下移距離也是100米,嗯--選用的移動力量--應該可以小一點了吧--忽然--阿三又想通了,向下下移時,才會用到5-微力、輕輕的落地,不就是最好的選擇嗎?對--就用最小的--5-微力!
那麽,下移迴家的指令應該是這樣的:
啟動正向移離--2151--啟動!
含義是:啟動正向移離--移離方向-正下方、移離距離-100米、用微力移動、即刻開始--啟動!
這個指令--也是要牢記的。
好了,牢記三個指令:
1、啟動正向移離--1123--啟動!
2、啟動正向移離--3121--啟動!
3、啟動正向移離--2151--啟動!
至於那個--啟動正向移離-3123-啟動!--隻是在上升移動前就預設、以後用不著了的,就不用記了。
可以執行了吧?對了--還有個問題:要不要加連?怎麽加連呢?
加連的好處是可實現同步纏移、且節省能耗。不加連--隻要在可纏取距離範圍內、也就是可纏移距離範圍內,都是可以實現願望的,隻是可能會不同步…這個不同步--時差有多少?也可試試!試試就知道了。
至於加連的方法--應該是讓被纏移的目標物與自己在身體上的直接接觸--
於是,阿三脫了外衣,把38塊有藍色釉麵的碎瓷片
用外衣包住--提在手裏,一隻手摸著碎瓷片--
開始行動了…阿三下了決心,站直了身體,麵向西偏一字南方向,先在心黑默念:開啟藍庫、開啟紅庫、啟力啟力啟力,待感覺自身有迴應了--有熱流從左丶右鎖骨下和腰椎間竄出、流向大腦、然後迴流、流到四肢百骸後--又開始默念第1個指令:
目標物--本主、黑灰色碎陶片、橙紅色碎陶片--啟動正向移離--1123--啟動!
緊接著,1秒鍾後,又默念了第2個指令:
啟動正向移離--3123--啟動!
剛念想完第二個指令,第一個指令就開始啟動被執行了--阿三隻感覺象是從上空來了一股強大的吸引力量--把阿三吸引向上升空…
隻有半秒左右的時間吧,人已上了天、並停留在空中了…這是到100米的上空了?這麽快!盡管心裏有預感,但還是沒想到比預感還意外,阿三連忙向前看--剛看清--方向沒錯,正前方就是自家的所在地--嗖--的一下,第二個指令又開始啟動、被執行了--整個人立刻被一股強大的力量推動著似的向正前方衝去--
阿三連忙在心中念想:停停停--
果然,減速了、半秒鍾--也許還沒有半秒鍾後,停止了、停留在了空中…阿三心中是一喜又一驚,來不及多想,立刻又念想了第3個指令:
啟動正向移離--3121--啟動!
好在反應及時,在人還沒開始下落時,第2個指令又開始啟動、被執行了--阿三又一次的被大力推動著衝向了正前方…
這迴阿三稍稍的有點沉著了,直到衝擊力消失、人在空中再次停留下來時,才再次念想第3個指令:
啟動正向移離--3121--啟動!
阿三再次被推向前方--這次感覺真切多了,就是被一股強大的力量推著向前方衝的!待再次停留在空中時,阿三判斷了一下,到自家上方的空間,大概也就隻有60~70米距離了,於是又一次的念想了第3個指令:
啟動正向移離--3121--啟動!
再次衝向前、看到自家的房屋就在腳下時,阿三連忙叫--停停停!緊急著就念想了第4個指令:
啟動正向移離--2151--啟動!
好像是--有點晚了--叫停停停後,的確是停止了向前,但衝力的慣性使阿三在向下降落時又前衝了6~7米--落地時幾乎要撞上自家東麵的圍牆了。好在--用的是微力,輕輕的落了地,就是撞牆也是很輕微的撞--
有驚無險啊--阿三剛擦完額頭的冷汗--想動身去屋後的圍牆邊,呯-呯的兩聲、兩小堆碎陶片接蹤而至、落在了阿三的腳下…
這就是不同步啊…就差個2~3秒?…阿三驚歎…