從頭到尾,阿偉都沒有違反任何規則,就隻是這兩個自以為聰明的傻帽相信了而已。
撿起來的是實彈,難道放在桌子上的就一定是實彈嗎?
那可不一定。
“3號檢查5號。”
黑袍人彷佛沒看到這場好戲一般,直接將遊戲往下繼續推行。
5號老頭的留下來的那枚子彈飛到了黑袍人的手中。
“實彈。”
“5號玩家作弊。”黑袍人直接舉起了槍,對準了那個老頭,“立刻處死。”
我靠。
眾人一陣唏噓,看向阿偉的眼神,直接換了模樣。
這個家夥,怎麽就如同開了掛一般。
剛剛讓別人檢查失敗,現在自己又檢查成功…
那這個家夥,豈不是將再添3張策略卡?
“等…等等。”
5號老頭抬頭看向了黑袍人,隨即打出了一張卡。
『賄賂裁判:被抓到作弊之時,可以打出這張卡賄賂裁判,但需要將槍中的一發空彈替換為一發實彈;檢查者檢查成功,但不會獲得策略卡。』
“『賄賂裁判』生效。”
黑袍人舉起手槍的左手緩緩垂下,隨即將5號老頭槍中的1發空彈給換成了1發實彈。
至此,檢查階段結束。
“第五階段,開槍階段。”
黑袍人話音剛落。
阿偉動了,打出了一張策略卡。
這張卡的左上角,有著一個“∞”的標號,同時在它的右下角,有著一個明晃晃的骷髏標記。
沒錯,這是一張可以在任何階段打出,且玩家死亡之後,依舊會生效的卡。
『殺戮之夜:環境效果卡;場上將陷入永恆黑夜,黑夜之中,所有人都將開槍;玩家朝向自己相鄰的玩家開槍,命中率由第一夜的50%依次上升,逐漸增加至100%;若原本不相鄰的兩個玩家中間的玩家死亡時,則這兩個原本不相鄰的玩家並不會變為相鄰;當場上存活的玩家小於等於1時,黑夜結束。』
『殺戮之夜計分規則:所有參與玩家自動獲取1分,最終存活玩家,將額外獲得5分。』
終於,bug級別的神卡出現了。
這是一張徹底的改變遊戲模式的策略卡。
大家不約而同地的看向了阿偉,從他的表情上可以看出,他已預謀已久。
這張卡,絕不是他剛剛才得到的。
而是在上一輪結束之後,他就已經擁有了這張卡,換句話說,正是王天的死亡,為3號陣營帶來了這張卡。
而阿偉,之所以在現在才打出它,正是為了在檢查階段,多騙幾張策略卡。
這便是他玩弄子彈那一套把戲的原因。
“神卡:『殺戮之夜』生效。”
隨著黑袍人冰冷的聲音傳出,黑夜降臨了。
濃濃的黑霧,不僅影響了場上的玩家,就連觀賽的人,也一同陷入了黑夜之中。
即使隊友就在身前,他們甚至連對方的身影輪廓也看不見。
顧名抬頭望向了天空,現在,所有人都變成了瞎子。
隻能攻擊相鄰的玩家?
也就是說,3號位的阿偉,現在有2個目標可以選擇——2號位的紋身男或者是4號位的中年婦女。
同時,他也可能被2個人同時瞄準。
而且,由於視覺受限的原因,即使手中的槍沒響,你也根本無法判斷你攻擊的那名玩家到底有沒有死亡。
因為,那名玩家可能同時被“他所相鄰的另外一邊所瞄準。”
這也是幹擾玩家選擇的另外一個重要的因素。
視覺受到了阻礙…顧名盯著那濃濃的一團黑霧…那聽覺呢?
“第一夜,開始。”
“請各位玩家舉槍。”
黑袍人的聲音於虛空之中傳出。
所有人都舉起了槍,但沒有人能看見,他們究竟對準了誰。
就在此刻。
黑袍人的聲音再次響起:
“有玩家打出了策略卡:『空響』。”
『空響:你的下一發子彈,將朝向天空。』
還沒結束。
他的聲音再次響起:
“有玩家打出策略卡:『絕對防禦』。”
『絕對防禦:接下來的一個開槍迴合內,無論是誰,都無法對你造成傷害。』
『空響』…
『絕對防禦』…
顧名發現,黑袍人的介紹策略卡的方式,也隨著黑夜降臨而發生了變化。
他不在通告打出策略卡的玩家具體是幾號,取而代之的則是“有玩家打出了策略卡。”
這種做法,明顯就是將出卡的玩家隱藏了起來。
這再次為玩家選擇開槍對象,增加了一層迷霧。
他分明就是為了防止玩家確定策略卡的使用對象,從而改變自己要開槍的方向。
黑夜中,誰都有可能打出策略卡。
這就需要每個人根據局麵,自己來進行分析判斷了。
遊戲,再一次邁入了極限的博弈之中。
暫且不論那張『絕對防禦』是誰用的,但顧名確切的知道,這張『空響』是阿偉打出來的。
他略加思考,就明白了阿偉的用意。
現在雖一片黑暗,但在黑暗來臨之前,每個玩家的信息都是公開的:
1號位玩家:積分4分;此輪下注4發;策略卡1張。
2號位玩家:積分5分;此輪下注4發;策略卡0張。
3號位玩家:積分2分;此輪下注5發;策略卡4張。
4號位玩家:積分6分;此輪下注4發;策略卡0張。
5號位玩家:積分3分;此輪下注5發;策略卡1張。
一旦策略卡出現,雖然人們並不清楚是誰打出的,但隻能在1\/3\/5三個玩家之中。
因為2號和4號,手中沒有可用之卡。
如果按照邏輯來看,1號位玩家,他的舉槍方向有兩邊——5號老頭和2號紋身男。
對於他來說,也隻需要考慮這5號和2號。
因為2號的手中沒有策略卡,所以策略卡一出,隻有可能是5號的大爺打出的。
先考慮第一張『空響』卡。
假設『空響』是大爺打出來的,暫且不管大爺的用意,既然打出『空響』,說明在第一夜,5號大爺已經對他沒有威脅了。
所以,對於他的最佳策略,就是舉槍打2號的紋身男。
假設『空響』不是大爺打出來的,那麽則考慮積分威脅論。
在積分方麵,2號玩家已經積了5分,若2號在這一輪活到最後,他將會得到10分。
而大爺若能活到最後,他隻能得到9分。
其次考慮『絕對防禦』這張卡。
如果『絕對防禦』是大爺打出的,那麽他就更不可能開槍打5號位了。
那純粹是浪費自己一發子彈。
所以,無論如何,對於1號中年男人的開槍策略,他都肯定會舉槍打2號。
這就是1號最有可能的舉槍策略。
撿起來的是實彈,難道放在桌子上的就一定是實彈嗎?
那可不一定。
“3號檢查5號。”
黑袍人彷佛沒看到這場好戲一般,直接將遊戲往下繼續推行。
5號老頭的留下來的那枚子彈飛到了黑袍人的手中。
“實彈。”
“5號玩家作弊。”黑袍人直接舉起了槍,對準了那個老頭,“立刻處死。”
我靠。
眾人一陣唏噓,看向阿偉的眼神,直接換了模樣。
這個家夥,怎麽就如同開了掛一般。
剛剛讓別人檢查失敗,現在自己又檢查成功…
那這個家夥,豈不是將再添3張策略卡?
“等…等等。”
5號老頭抬頭看向了黑袍人,隨即打出了一張卡。
『賄賂裁判:被抓到作弊之時,可以打出這張卡賄賂裁判,但需要將槍中的一發空彈替換為一發實彈;檢查者檢查成功,但不會獲得策略卡。』
“『賄賂裁判』生效。”
黑袍人舉起手槍的左手緩緩垂下,隨即將5號老頭槍中的1發空彈給換成了1發實彈。
至此,檢查階段結束。
“第五階段,開槍階段。”
黑袍人話音剛落。
阿偉動了,打出了一張策略卡。
這張卡的左上角,有著一個“∞”的標號,同時在它的右下角,有著一個明晃晃的骷髏標記。
沒錯,這是一張可以在任何階段打出,且玩家死亡之後,依舊會生效的卡。
『殺戮之夜:環境效果卡;場上將陷入永恆黑夜,黑夜之中,所有人都將開槍;玩家朝向自己相鄰的玩家開槍,命中率由第一夜的50%依次上升,逐漸增加至100%;若原本不相鄰的兩個玩家中間的玩家死亡時,則這兩個原本不相鄰的玩家並不會變為相鄰;當場上存活的玩家小於等於1時,黑夜結束。』
『殺戮之夜計分規則:所有參與玩家自動獲取1分,最終存活玩家,將額外獲得5分。』
終於,bug級別的神卡出現了。
這是一張徹底的改變遊戲模式的策略卡。
大家不約而同地的看向了阿偉,從他的表情上可以看出,他已預謀已久。
這張卡,絕不是他剛剛才得到的。
而是在上一輪結束之後,他就已經擁有了這張卡,換句話說,正是王天的死亡,為3號陣營帶來了這張卡。
而阿偉,之所以在現在才打出它,正是為了在檢查階段,多騙幾張策略卡。
這便是他玩弄子彈那一套把戲的原因。
“神卡:『殺戮之夜』生效。”
隨著黑袍人冰冷的聲音傳出,黑夜降臨了。
濃濃的黑霧,不僅影響了場上的玩家,就連觀賽的人,也一同陷入了黑夜之中。
即使隊友就在身前,他們甚至連對方的身影輪廓也看不見。
顧名抬頭望向了天空,現在,所有人都變成了瞎子。
隻能攻擊相鄰的玩家?
也就是說,3號位的阿偉,現在有2個目標可以選擇——2號位的紋身男或者是4號位的中年婦女。
同時,他也可能被2個人同時瞄準。
而且,由於視覺受限的原因,即使手中的槍沒響,你也根本無法判斷你攻擊的那名玩家到底有沒有死亡。
因為,那名玩家可能同時被“他所相鄰的另外一邊所瞄準。”
這也是幹擾玩家選擇的另外一個重要的因素。
視覺受到了阻礙…顧名盯著那濃濃的一團黑霧…那聽覺呢?
“第一夜,開始。”
“請各位玩家舉槍。”
黑袍人的聲音於虛空之中傳出。
所有人都舉起了槍,但沒有人能看見,他們究竟對準了誰。
就在此刻。
黑袍人的聲音再次響起:
“有玩家打出了策略卡:『空響』。”
『空響:你的下一發子彈,將朝向天空。』
還沒結束。
他的聲音再次響起:
“有玩家打出策略卡:『絕對防禦』。”
『絕對防禦:接下來的一個開槍迴合內,無論是誰,都無法對你造成傷害。』
『空響』…
『絕對防禦』…
顧名發現,黑袍人的介紹策略卡的方式,也隨著黑夜降臨而發生了變化。
他不在通告打出策略卡的玩家具體是幾號,取而代之的則是“有玩家打出了策略卡。”
這種做法,明顯就是將出卡的玩家隱藏了起來。
這再次為玩家選擇開槍對象,增加了一層迷霧。
他分明就是為了防止玩家確定策略卡的使用對象,從而改變自己要開槍的方向。
黑夜中,誰都有可能打出策略卡。
這就需要每個人根據局麵,自己來進行分析判斷了。
遊戲,再一次邁入了極限的博弈之中。
暫且不論那張『絕對防禦』是誰用的,但顧名確切的知道,這張『空響』是阿偉打出來的。
他略加思考,就明白了阿偉的用意。
現在雖一片黑暗,但在黑暗來臨之前,每個玩家的信息都是公開的:
1號位玩家:積分4分;此輪下注4發;策略卡1張。
2號位玩家:積分5分;此輪下注4發;策略卡0張。
3號位玩家:積分2分;此輪下注5發;策略卡4張。
4號位玩家:積分6分;此輪下注4發;策略卡0張。
5號位玩家:積分3分;此輪下注5發;策略卡1張。
一旦策略卡出現,雖然人們並不清楚是誰打出的,但隻能在1\/3\/5三個玩家之中。
因為2號和4號,手中沒有可用之卡。
如果按照邏輯來看,1號位玩家,他的舉槍方向有兩邊——5號老頭和2號紋身男。
對於他來說,也隻需要考慮這5號和2號。
因為2號的手中沒有策略卡,所以策略卡一出,隻有可能是5號的大爺打出的。
先考慮第一張『空響』卡。
假設『空響』是大爺打出來的,暫且不管大爺的用意,既然打出『空響』,說明在第一夜,5號大爺已經對他沒有威脅了。
所以,對於他的最佳策略,就是舉槍打2號的紋身男。
假設『空響』不是大爺打出來的,那麽則考慮積分威脅論。
在積分方麵,2號玩家已經積了5分,若2號在這一輪活到最後,他將會得到10分。
而大爺若能活到最後,他隻能得到9分。
其次考慮『絕對防禦』這張卡。
如果『絕對防禦』是大爺打出的,那麽他就更不可能開槍打5號位了。
那純粹是浪費自己一發子彈。
所以,無論如何,對於1號中年男人的開槍策略,他都肯定會舉槍打2號。
這就是1號最有可能的舉槍策略。