“沒錯,正是八卦!”


    此人的出現,讓顧名輕鬆的將八卦與二進製聯係在了一起。


    “我們日常所用的0,1,2,3,4,5,6,7…等等一係列數字,被稱為十進製。”顧名接著解釋。


    “而在二進製編碼係統中,隻有0和1兩種基本符號,我們用0和1兩個數字,便可以表示所有十進製的數。”


    十進製—二進製


    0————000


    1————001


    2————010


    3————011


    4————100


    5————101


    6————110


    7————111


    “我們剛剛說過,以“—”為陽,以“- -”為陰,組成八卦所有的符號…”


    “但此刻,我若換一種方式來表達呢?”


    “若“—”為1,以“- -”為0,讓我們來重新看一下,八卦所對應的符號。”


    坤:?——000=0


    震:?——001=1


    坎:?——010=2


    兌:?——011=3


    艮:?——100=4


    離:?——101=5


    巽:?——110=6


    乾:?——111=7


    “如此,請大家比較一下,由八卦卦象所得出來的數,是不是與我們的二進製,完美的符合到了一起呢?”


    顧名微笑。


    眾人恍然大悟。


    我們世代流傳的八卦圖中,竟然蘊含著如此深奧的現代思想,不得不說,古人的文化和學識確實多樣且淵博,智慧悠久。


    “所以,這就是為什麽我說——解題答案就存在於我們的空間之中。”


    “做完了基礎知識的鋪墊之後,下麵,我就用二進製的思想,來告訴大家,『殺與救』這個遊戲的真正解法!”


    “第一輪與第二輪中,因為人數很少,大家稍加推理,便明白了該如何操作,下麵,我將從第三輪開始,為大家詳細介紹遊戲的玩法。”


    “首先,我要向大家介紹一下,什麽是這個遊戲的『平衡狀態』。”


    “這裏,我們需要利用到二進製中的一種十分特殊的運算,我們將其稱為半加運算,這裏,我們用⊕這種符號來表示它。”


    “二進製下用1表示真,0表示假。”


    “半加運算法則為:0⊕0=0,1⊕0=1,0⊕1=1,1⊕1=0(同為0,異為1),這些法則與加法是相同的,隻是不帶進位,所以被認作不進位加法。”


    “我們利用第三輪遊戲中的a:b:c=1:2:3來為大家解釋半加運算的方法,以及什麽是『平衡狀態』。”


    “第一步,我們需要使用半加算法,來計算1⊕2⊕3的值,半加運算是滿足加法的交換律的,於是:”


    “我們先來計算一下1⊕2的結果。”


    “1轉換為二進製為001,2轉換為二進製為010。”


    故:1⊕2可以表示為:


    001


    ⊕


    010


    =


    011


    “在這裏,個位、十位、百位分別相加,相同的結果為0,不同的結果為1。”


    “結果為二進製的011,根據前麵提到過的十進製與二進製的轉換表(即八卦與十進製的轉化表),轉換為十進製就是數字3。”


    “有了這種運算方法,那麽我們接著算下去:”


    看一看1⊕2⊕3的結果,因為3轉換為二進製為011,故有:


    001


    ⊕


    011


    =


    000


    “結果為二進製的000,轉換為十進製就是數字0。”


    “所以,在半加運算下,1⊕2⊕3=0,這種所有圈中人數采用半加法得到的結果為0時,就是我所說的『平衡狀態』!”


    “而處於這種『平衡狀態』下,任何一次先手帶人離開,都會打破abc這三個圈中人數的平衡,從而處於一種先手必敗的狀態。”


    顧名認真的解釋著,人們也聚精會神的聽著。


    “賽博在a:b:c=1:2:3這種狀態下先手,隻要我采取『跟隨策略』,最終我一定會贏得第三輪遊戲,事實上,我確實贏了。”


    “賽博似乎知道此事——因為第三輪並不複雜,所以他采取了保人數戰略——一次性將c圈中的3個人,全部帶走了。”


    “所以,第三輪結束,我雖然以2:1暫時領先,但是賽博卻取得了人數上的優勢。”


    賽博恍然大悟,此刻,他才終於明白了這個遊戲真正的技巧——利用二進製的算法,在任何情況下,都立於不敗之地。


    “所以,你在第三輪的時候,便已經知道了這個遊戲真正的邏輯?”賽博臉上出現了一種悵然。


    “並沒有。”顧名答道,“事實上,我在第四輪都沒有想清楚這個道理。”


    “但是,我很幸運——或者說是你的自負,第四輪,該輪到我先手了。”顧名繼續。


    “因為經曆過第三輪,所以,我隻需要在第四輪帶走走d圈中的4個人,便再次能構造出第三輪的情況:a:b:c=1:2:3,這也導致,你還是先手必敗。”


    “所以你真正想通,是在第五輪?那為何第五輪你會失敗呢?”


    人群中有人提問。


    “不僅如此,第五輪,你甚至還落後了人數,比對方少了3人。”


    “是的,所以一切,都是我的計劃。”顧名微笑著迴答著他,“即使我第五輪、第六輪都輸了,我也依然能和對方打平。”


    “那人數呢?你能保證,在第六輪一定會追迴來嗎?”


    “當然,第五輪的3個人,是我特意輸掉的,正是為了在賽博以為自己掌控全局之時,做一些另外的事情…”


    “我想用這寶貴的第五輪,探尋一下這個地方背後真正的隱秘。”顧名一邊說著,一邊看著賽博,“很可惜,他能透露的信息並不多。”


    “既然如此,我就給你們再講一次,第六輪的變化。”


    看著眾人仍有一絲疑惑,顧名很耐心。


    “第六輪的情況為:a:b:c:d:e:f=1:2:3:4:5:1”


    “我首先采用半加算法,計算了一下1⊕2⊕3⊕4⊕5⊕1的值,最終我發現1⊕2⊕3⊕4⊕5⊕1=0”


    “這也就意味著,這一輪從一開始,場上的人數處於一種『平衡狀態』。”


    “因為第六輪輪到我先手,所以,在賽博不犯錯的情況下,我是肯定會失敗。”


    “所以,我想改變一下這種平衡,於是,我進入了a圈,讓人數變成了:a:b:c:d:e:f=2:2:3:4:5:1;”


    “這樣一來,平衡就被打破了。可是我知道,賽博肯定對這種情況有應對之策,他必定不會讓我打破平衡。”


    “我進一步深究,因為a:b:c:d:e:f=1:2:3:4:5:1這種情況下,2⊕3⊕4⊕5=0,所以其中b:c:d:e=2:3:4:5已經達到了平衡。”


    “因為半加運算滿足加法的交換律與結合律,所以,a:f=1:1才是這輪遊戲真正的平衡,一旦我進入a圈,局麵就會變成a:f=2:1。”


    “1⊕1=0,但是2⊕1≠0。”


    “為了維持這種平衡,從而讓我的先手必定失敗,則賽博必定要和我同時進入f圈,以達到a:f=2:2的局麵。”


    “這時,2⊕2便等於0了。”


    “所以,他便像我的屬下一般,乖乖的走進了f圈中。”


    看著一字一句,邏輯性極強的顧名,賽博的心中,生出了一種惡寒。


    原以為自己在跟他玩遊戲,卻不知,自己一直在被他玩。

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