喬楚又一個翻滾射擊,精準的躲開喪屍的撲咬,主要是因為這裏走廊狹窄,不太方便風箏。


    摸摸二哈頭看著她發梢散亂的模樣,竟有些紅了臉,“嘿嘿,楚小姐,辛苦了,我來幫你。”


    治療壓力太大,他喝小紅瓶迴血慢了一些。


    喬楚在他拉怪時終於能趁機喝下一瓶紅,上挑貓眼淩厲,唿出一口氣,“你試著邊走位邊開嘲諷,把這隻和其他的拉到一起。”


    摸摸二哈頭愣了下:“嗯.....哦,我試試!”


    他有些笨手笨腳,第一遍嚐試後,根本不明白喬楚的意思,有些惴惴不安的看著喬楚,生怕大佬嫌棄自己。


    喬楚又是兩槍連發,時間過去太久,她也是剛才想起這個副本的打法。


    別的地方其實都不算難,隻是首殺的時候,要求mt必須會走位嘲諷。


    在迷途這款遊戲出來前,其他全息依舊保留著當年pc(電腦遊戲)的傳統玩法,


    即按下技能→釋放技能,觸發攻擊→打出傷害。


    可是迷途作為一股泥石流,就是如此清新脫俗,與眾不同。


    不僅是喬楚前麵說的,攻擊不同部位傷害不同,它還有個很真實的引擎係統,那就是“移動施法”。


    說起來簡單,無非就是邊走位邊放技能。


    可是實操起來卻沒有想象中的那麽容易,因為迷途的技能要是動嘴吟唱的。


    比方說魔法師要放一個技能【冰霜陷阱】,這個技能隻有在踩上去的前兩秒才能觸發冰凍效果,那麽陷阱釋放的時機就很重要,而且還要考慮施法範圍,你想自己站八百米開外給突臉的人放技能?


    抱歉,迷途官方不允許這種破壞平衡的情況發生。


    而這也正是末日迷途ol的魅力所在。


    這款遊戲真正區分出了高手所在,不是你使勁砸錢或者狂肝就能解決得了問題的。


    土豪和肝帝是有優勢,但操作好,懂得技能搭配的玩家哪怕一毛不出,照樣可以在競技場中爆殺他們。


    這裏的技能操作沒有上限,玩家們探索的速度比想象的要快,上輩子遊戲後期很多人都能做到移動施法,少部分魔法師和牧師甚至可以做到省略吟唱。


    喬楚看著二哈頭那張無措的臉,麵上依舊掛著淡淡的笑容,“不用慌,嘲諷的咒語很短,你釋放音節的速度要慢,不要一股腦念出去。嚐試先打出攻擊,再念動咒語。”


    她給這隻13級的喪屍留了點血,輕描淡寫道:“這也是我前不久才發現的,無所謂,不成功也沒什麽影響。”


    假的,如果失敗了今天就會很難打,這也是當年那支首殺隊伍摸索出來的唯一解法。


    如果讓二哈頭到了boss麵前再學,他會更緊張。


    二哈頭聽到喬楚這麽說,眼睛立馬就亮了,那他學會了能不能和喬楚一樣厲害啊?


    “好,我試試!”


    摸摸二哈頭又嚐試了幾次,結果真的把那隻殘血喪屍拉動到了自己想要的位置!


    “臥槽,真成功了?!”


    他激動的要死,立馬發現了這樣做的好處,不僅拉怪範圍變大,而且還能卡cd,卡安全位置給隊友輸出!


    他感覺自己之前都白玩了,現在才真正明白嘲諷這個技能怎麽用。


    要是喬楚知道他的想法,隻能表示他這不過才剛剛入門而已。


    嘲諷是聖騎士的核心技能,用得好的話甚至可以打斷boss的衝鋒和玩家的位移技能。


    隻不過要打出這種判定十分苛刻,需要成百上千次練習才行。


    其他人看到這一幕也是瞪大雙眼,今天他們震撼的次數真是夠多了.....


    眾人神色異彩連連,本以為自己已經算得上高玩,沒想到人外有人啊。

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