確定低調發售,以及遊戲不進行任何形式的宣發推廣戰略後,緊隨而來的便是另一個難題。


    沒錯!


    《阿巴正傳》不圖迴報,玩家們買不買遊戲是其次,就算真買了,而且買的人很多,陳霸也會將這部分收入捐出去,所以零宣發問題不大。


    但是吧……


    這款遊戲做出來,那是為了衝獎去的,如果不能拿獎,那陳霸這段時間的忙碌意義何在?


    換而言之。


    玩家們可以不買不玩《阿巴正傳》這款遊戲,但那些評委們一定要玩,一定要讓他們知道這款遊戲。


    “時間來得及的……”


    楊棟分析道:“申報獎項的時間還很充裕,咱們可以在遊戲正式上線發售前,給那些有資格提名並投票的遊戲媒體人、遊戲製作人發一份cdkey。”


    這也是行業慣例了。


    正如那些有誌衝擊奧斯卡獎項的影片,都會自費給學院會員們郵寄一份影片錄像帶,省得他們自己去買票觀看一樣。


    遊戲界的大獎,基本都是各路知名遊戲媒體人、製作人以及行業元老們輪流投票得出。


    這些人,不能指望他們每一個都會去購買並遊玩《阿巴正傳》,這肯定是不現實的一件事。


    所以免費贈送一份cdkey甚至是遊戲卡帶光盤,那就成了很有必要的一件事。


    況且,這也花不了多少錢。


    有資格提名並投票的媒體人和製作人,滿打滿算也就幾百人的規模,送出這幾百份遊戲,對天霸工作室來說絕對是小菜一碟。


    “可以,那就交給你去辦了。”


    陳霸思索片刻後說道:“既然要送,那就大方一點,咱們不光送遊戲,還送點小禮品、衍生品和紀念品。”


    “這……不算賄賂嗎?”


    “禮尚往來,正常的公關遊說行為,怎麽能叫賄賂呢?”


    陳霸沒好氣地說道:“那你求人家辦事,不得請人家吃頓飯洗個腳啊?隻要沒有明著送錢,那就不算什麽。”


    明著送錢肯定不行,那影響太惡劣了,傳出去也不太好聽。


    但贈送遊戲cdkey和遊戲卡帶的同時,附贈一些“微不足道”的小禮品,那就另當別論了。


    其實這種事,天霸工作室也沒少幹。


    以關係最好的媒體【遊戲星空】為例,上到總編下到普通編輯,誰沒收到過天霸工作室偶爾寄來的小禮物?


    不然你以為,為什麽【遊戲星空】隔三差五就發文章吹一波天霸工作室,吹一波他們的遊戲,被玩家戲稱為“天霸星空”啊?


    沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨!


    大家總說國內是人情社會,誰誰誰來了也得敬杯酒散根煙,但國外又能好到哪裏去呢?


    人與人之間的交往,除了感情因素外,無外乎利益相關!


    在這方麵,陳霸不敢說很有話語權,但起碼有一定的判斷能力。


    為什麽天霸工作室旗下就有nobug平台,遊戲還是會在e寶、蒸汽、wegame等平台同步發售?難道離了這幾個平台,他們就不能搞nobug獨占嗎?


    當然不是!


    陳霸可以搞獨占,玩家想玩天霸工作室的遊戲,隻能在nobug平台購買。


    但他深知,吃獨食往往是沒什麽好下場的,而且玩家們也不希望看到這種情況。多交朋友,關鍵時刻總是有點用處的。


    “這話在理……”


    楊棟笑著說道:“咱們跟蒸汽平台的關係不算差,這些年以來,他們也沒少給優質推薦位,咱們的遊戲也總是在首頁上掛著。”


    這就是合作的好處了。


    蒸汽平台也很看重跟天霸工作室的合作關係,不希望看到天霸工作室撤出蒸汽平台,所以一直在極力挽留。


    冷知識!


    普通遊戲開發者,遊戲登陸蒸汽平台銷售後,蒸汽收取的“過路費”是30%,也就是足足三成收益。


    而天霸工作室這種擁有一定“主動權”的開發商,經過談判獲得的抽成比例隻有10%,比e寶對外公布的抽成比例還要低。


    當然,e寶私底下給天霸遊戲許諾的好處,那直接就是免抽成了。


    說來說去還是e寶好!


    可惜e寶不爭氣啊,社區氛圍營造始終差了蒸汽一大截,甚至現在都快趕不上nobug平台了。


    是的,e寶的社區氛圍不如nobug平台。


    雖然nobug被戲稱為“大號wegame”,但再怎麽說,這個平台也集成了【天霸社區】在其中,而天霸社區的活躍度,相信就不用贅述了吧?


    “e寶是挺慘的,不過沒關係,至少他們還有築夢引擎,有這個引擎在,一時半會死不了。”


    楊棟感歎道:“反倒是我們,精心打造的天霸引擎都更新到5.0版本了,還是比築夢引擎矮了一大頭……”


    陳霸無言以對。


    天霸引擎好用嗎?


    好用!絕對好用!


    作為一款蘊含黑科技的ai遊戲引擎,天霸引擎的開發便利性毋庸置疑,這也是贏得諸多開發者青睞的原因。


    但采用天霸引擎的開發者,大都是一些小開發者,或者是獨立遊戲開發者,真正的大廠或頂尖工作室團隊,很少會使用該引擎開發製作遊戲。


    為什麽?


    當然是因為相較於築夢引擎來說,天霸引擎好用歸好用,但太不穩定了呀!


    喜歡我bug製造器嗎?


    不少開發者使用完天霸引擎後,都遇到了遊戲出現“未知”bug,而自己排查半天卻找不出原因的問題。


    缺乏穩定性和可靠性,隨時有可能給你的遊戲埋下隱患的引擎,也就獨立遊戲開發者不嫌棄,甚至是愛不釋手了。


    大廠看都不會看一眼天霸引擎,總覺得這是“陳霸の陰謀”,畢竟誰家引擎會製造出這麽多遊戲bug啊?


    “唉!”


    輕輕歎了口氣,陳霸說道:“引擎的更新,迴頭我再試一試,先不說這個了,《阿巴正傳》的事你先安排一下。”


    “現在就做?”


    楊棟有些詫異,如果他沒記錯的話,《阿巴正傳》原定的發售日期是下個月吧?


    預計下個月發售的遊戲,現在就給那些遊戲媒體人與製作人贈送cdkey,他們能玩到遊戲嗎?


    “能玩!”


    陳霸不假思索道:“服務器早就搭建好了,客戶端的話,咱們弄一個特殊下載鏈接就可以了。”


    之所以要提前一個月贈送給這些媒體人和製作人,而不是等遊戲正式發售後再送,其實有一定的“時間”因素。


    明年的thegameawards也就是tga馬上就進入到提名評選環節了。


    不抓緊時間把遊戲送出去,那肯定趕不上明年的tga評選,隻能往後順延一年,去競爭後年的大獎。


    本來這也不算什麽大事。


    往後順延一年就順延一年唄,難道明年提名和後年提名有什麽區別嗎?


    結果還真有!


    陳霸通過打聽得知,明年的tga大概率沒有《博德之門》、《艾爾登法環》這類競爭強力的3a大作出現,也就是典型的“頒獎小年”。


    而後年,那就棘手多了。


    不出意外的話,後年將有多款知名3a遊戲的續作推出,其中不乏老頭環、刺客信條、隻狼和戰神這種頂尖ip。


    最重要的是,後年大概率會有“那款遊戲”的續作,也就是r星信誓旦旦說文件夾已建好的《gta7》……


    正因為這個原因,所以陳霸不想因為發售時間,跑去參加後年的tga,而是盡可能參加明年的。


    這一年之差,差距可太大了。


    入選明年的tga,陳霸有十足把握拿下“年度遊戲”大獎,畢竟其他遊戲完全不是《阿巴正傳》的對手。


    但如果陰差陽錯入選了後年的tga,那《阿巴正傳》就算有題材優勢,恐怕也是兇多吉少,畢竟同樣提名的幾款遊戲,全都不是善茬啊!


    ……


    洛聖都,gamedetective編輯部。


    gamedetective(遊戲偵探)網站創立於1997年,起初隻是一個分享性質的遊戲社區。創始人羅伊·克裏夫特收集了許多遊戲資料和攻略教學,無償分享給感興趣的其他玩家。


    後來,該網站越做越大,業務也不再是單純的遊戲內容分享,逐漸演化成了一家極為專業的遊戲專業媒體。


    網站有自己的新聞編輯部,負責采集遊戲行業的最新資訊和報道,發布在網站上,供所有玩家瀏覽查閱。


    彼得正是編輯之一。


    他負責的版塊及報道內容是“亞洲遊戲”,因其專業的撰稿和評論,在主機玩家群體裏有極強的影響力。


    今天,彼得正準備像往常一樣,先給自己衝泡一杯香濃的咖啡,再開始一天的工作。


    可就在他衝泡咖啡的時候,主編叫住了他。


    “一款新遊戲?”


    將咖啡放在桌上的彼得,打開電腦,接收並查看起主編轉發來的郵件內容。


    酷!


    天霸遊戲,這家公司他可太熟悉了,因為他正是一名忠實的《極速狂飆》主機玩家,甚至在遊戲裏氪了上千美元。


    “讓我看看,他們又搞出了什麽不得了的遊戲!”


    點開下載鏈接的時候,彼得內心充滿了期待。


    剛剛主編對他說,這款遊戲即使很一般也不要過多指責,因為這是一款公益性質的遊戲,而且開發商還是gamedetective網站的好朋友。


    高情商:不要挑刺!


    低情商:對方給好處了,他現在是我們的好兄弟!


    主編的意思彼得自然聽得懂,可聽懂歸聽懂,如果這遊戲真的很爛,他估計也不會嘴下留情,寫稿的時候一定會狠狠批判幾句。


    不過話說迴來……


    得知這款遊戲的開發商是天霸遊戲,而且這款遊戲的名字還與某部電影高度相似後,彼得就已經很期待遊戲長什麽樣了。


    《阿巴正傳》?


    說實話,這個名字並沒有特別出奇的地方,甚至翻譯成英文後,表達的意思都出現了些許差錯。


    但這不重要,因為除了名稱外,還有這款遊戲的大致劇情內容介紹。


    “主角是一個……”


    辦公室的網速很快,沒過多久彼得便下載好了《阿巴正傳》的客戶端。


    登陸天霸工作室發來的“專用”賬號後,他很快就被遊戲的初始頁麵給整懵了。


    別的遊戲,初始頁麵要麽是起昵稱,要麽是捏臉,要麽是個性化定製……


    而《阿巴正傳》不一樣。


    可供玩家選擇的項目,隻有一個“性別”,捏臉是不存在的,起名也是不存在的!


    或許在聯機模式裏,玩家可以單獨起名或捏臉,但在正常單機劇情模式裏,這些都不可選。


    當然,這不是重點。


    喜歡玩單機的玩家,說到底對這方麵也沒太在意,畢竟網遊才有那麽多捏臉和個性化需求,玩單機個性化其實不重要。


    重點是,選擇完性別後,玩家就進入到了一個全新的環節,也是決定遊戲主線和劇情如何發展的關鍵步驟:隨機獲得身體缺陷!


    玩家初始有三個骰子。


    如果對隨機出來的身體缺陷不滿意,可以使用骰子刷新替換。


    彼得隨機生成的身體缺陷是“雙眼失明”,也就是盲人阿巴!


    他沒有使用骰子刷新或重置,而是充滿好奇地進入了遊戲,他很想知道,這遊戲到底要怎麽給他模擬出“盲人”的感覺?


    很快,他知道了。


    原本4k高清的顯示屏幕,突然變成了“史前畫質”,進入遊戲後,除了“設置”、“幫助”等功能按鍵看得清之外,畫麵中再也看不清任何細節,眼前隻有一團朦朧的光。


    彼得:“???”


    製作人搞什麽飛機,把遊戲畫麵做成這樣子,他還怎麽玩遊戲?


    so……


    他現在啥也看不清,怎麽玩?這遊戲就沒一個新手教程嗎?


    噢,原來是有的!


    在新手教程的引導下,彼得獲得了一根盲杖和一隻導盲犬,也大致弄明白了這根盲杖的具體使用方法。


    換而言之,這就是他的眼睛了。


    然後呢?


    遊戲給他發完盲杖和導盲犬,然後就沒有新的變化了,彼得很茫然,不知道該怎麽辦才好。


    按o鍵起身,再按一次坐下……


    起身就可以行動了,按下方向鍵,配合盲杖、導盲犬的反饋,可以大致了解一些信息。


    但這也太勾八麻煩了!


    彼得覺得,這些輔助屁用沒有,雖然屏幕模糊啥也看不見,但主角也沒必要走得這麽謹慎吧?


    這一步一挪走得太慢了,反正腿又沒斷,難道不能跑步加速麽?


    噗通!


    「您墜入河中淹死了……」


    (本章完)

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