各家企業如何說服投資人和董事會,無償捐獻一筆經費給天霸工作室用於《星空大帝2》的開發工作,陳霸不得而知。


    反正他們總有辦法!


    與之相比,反而是《星空大帝2》的開發思路,讓他頗為頭疼。


    有一個冷知識……


    《星空大帝》雖然以華麗的特效及精致的遊戲畫麵聞名於世,但其實采用的是比較老的築夢5引擎。


    陳霸想到了當年。


    那時候,築夢5引擎剛剛發布不久,市麵上還找不出一款利用該引擎開發的中大型遊戲,也沒人知道這款遊戲的上限究竟在什麽地方。


    然後,《星空大帝》一鳴驚人,憑借著驚人的特效表現力和畫麵渲染精度,讓不少人都見識到了築夢5引擎的強大。


    可這都是老黃曆了!


    築夢7引擎都用上了,誰還在意昔日的築夢5?《星空大帝2》也不可能繼續用築夢5引擎開發!


    但問題來了。


    不用築夢5,那用什麽引擎開發呢?最新的築夢7引擎嗎?還是等一等築夢8.0版本更新?


    剛迴到工作室的陳霸,便將這個棘手的問題,拋給了楊棟和老羅等人。


    “築夢7不太行!”


    見霸哥看向自己,老羅給出了自己的理解:“別誤會,我不是說築夢7引擎不夠強,也不是說這款引擎不能用,隻是……”


    用也得分情況用。


    普通的遊戲,或者是一款沒有前作的新遊戲,采用築夢7引擎開發一點問題都沒有。


    但《星空大帝2》不一樣,這畢竟是一款續作,有前作在前麵打樣,粉絲和玩家的心理預期值會不一樣。


    “我懂你意思……”


    陳霸點了點頭。


    老羅的想法與他不謀而合,事實上,他也不準備使用築夢7引擎開發《星空大帝》的二代續作。


    原因很簡單,築夢7引擎相較於築夢5提升太小了,遊戲做出來估計會給人一種“新瓶裝舊酒”的感覺。


    雖然說……


    經曆多輪擠牙膏迭代更新後,現如今的主流pc硬件配置,已經足以暢玩《星空大帝》無壓力了。


    可即便如此,在評選畫質和特效優異的遊戲時,《星空大帝》還是榜上有名,甚至是排在前幾名。


    這足以證明,采用築夢5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了築夢7時代,依然有一定的可取之處。


    換個角度去想,一款是多年前的老遊戲,一款是剛出不久的新遊戲,能打個平手……


    築夢7提升是真不大!


    各大金主給的讚助費,陳霸絕對會貪汙,畢竟這錢是撿來的,不貪白不貪。


    可即便是貪汙,那也不能將遊戲做成依托答辯吧?


    所以,基於這個前提,陳霸先是否認了築夢7引擎,然後提出一個較為可行的方案:在天霸引擎的基礎上,魔改一個新引擎!


    “魔改?”


    楊棟對此很好奇,於是便問道:“你打算怎麽魔改,魔改到什麽程度?而且有這個必要嗎?我覺得天霸引擎已經很好用了呀!”


    “好用是好用,但天霸引擎很顯然不能勝任《星空大帝2》的開發工作,所以要魔改一下。”


    陳霸摸著下巴思索道:“至於魔改到什麽地步,那就取決於,咱們要將《星空大帝2》做成一款什麽樣的遊戲。”


    做成什麽遊戲?


    聽到這話,楊棟腦門上便浮現出幾個大大的問號,情不自禁答道:“不就是格鬥遊戲嘛,還能是什麽遊戲?”


    “你這話說的……”


    “格鬥遊戲也分好幾個種類,而且我說的也不是遊戲類型,而是遊戲的定位。”


    陳霸解釋道:“這是咱們天霸工作室第一次為遊戲製作續作,意義十分重大。”


    第一次總是令人難忘的。


    作為天霸工作室旗下,首款有前後作之分,並且形成係列的遊戲,《星空大帝2》注定不會那麽簡單。


    陳霸給這款遊戲的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格鬥遊戲。


    “次世代?”


    “我說,霸哥你別新學幾個詞就亂用啊!”劉金福吐槽道,“這個詞經過多年營銷,現在我聽了就想笑。”


    次世代這個詞,最早是來源於霓虹,而這個詞的意思,其實就是英文nextgeneration的信達雅翻譯結果。


    次世代=下一代!


    什麽叫次世代遊戲?


    這個有兩種解釋,一種就是簡單的係列延續,比如說《生化危機》係列,每出一款新作就可以宣稱“次世代”。


    但這個解釋過於牽強,而且普遍認可度不高,大家真正意義上理解的“次世代”,其實指的是功能機進化到智能機,這種翻天覆地的變革。


    而在遊戲界,這種變革發生過好幾次。


    比如說,第一款在掌機上流暢運行的遊戲,那這款遊戲就可以稱之為“次世代”遊戲。


    因為它是第一款走向掌機,讓玩家隨時隨地都可以遊玩的遊戲,所以是次世代遊戲。


    至於別的……


    因為營銷和宣傳的緣故,次世代遊戲這幾個字,現在聽聽就得了。那些宣稱所謂的“次世代主機”和“次世代遊戲”的廠商,大部分都是玩文字遊戲而已。


    他們理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一碼事。


    所以劉金福才覺得無語。


    霸哥去開個會,這是又從哪學了幾個新詞,迴來就用上了?


    還次世代格鬥遊戲呢!


    請問閣下,你的“次世代”究竟在“次”在什麽地方?所謂的次世代,不會就是給遊戲名稱後麵加一個數字2吧?


    那還真是挺搞笑……


    “開玩笑,我是那種學了幾個新詞就亂用的人嗎?我絕對是認真的!”


    見自己的理念和想法遭到質疑,陳霸有些繃不住了,趕緊解釋道:“我說是次世代格鬥遊戲,那就是次世代,能夠改變傳統格鬥遊戲的核心玩法。”


    “啊?”


    一聽這話,眾人全都看向了他。


    改變傳統格鬥遊戲的核心玩法?怎麽改變?難道霸哥又要整什麽大活?


    “我問你們,一提到格鬥遊戲,你們會優先想到什麽?”


    小陸:“打擊感?”


    老羅答道:“耗油根?”


    本來也想說耗油根的楊棟,被老羅搶先後,撓了撓頭道:“除了經典的耗油根,我覺得應該是搖杆吧,畢竟街機格鬥太讓人懷念了。”


    “我也想說這個。”


    劉金福附和道:“無搖杆不格鬥,格鬥遊戲肯定是搖杆,而且必須是街機廳那種搖杆,投一個幣打一盤,太經典了。”


    “沒錯,搖杆!”


    陳霸肯定了棟哥和劉金福的迴答,然後說道:“搖杆是格鬥遊戲之魂,這是所有人都公認的一個事實。”


    鍵盤鼠標很好,手柄也不錯……可這些頂多算是一個下位替代品,要想真正體驗所謂的“格鬥之魂”,校門口的街機廳歡迎你!


    縱觀這麽多年格鬥遊戲的變化,不難發現,遊戲廠商都是拚了命想在鍵鼠、手柄上還原出搖杆操作的原汁原味。


    但很遺憾,再怎麽優化和努力,手感還是沒得比……


    而且玩家也沒辦法!


    搖杆什麽的,終究實用性還是不如鍵鼠和手柄,他們也不可能為了玩一款遊戲,去專門買一套注定吃灰的“搖杆”套裝。


    這就跟賽車競速遊戲,大家都知道方向盤和檔杆踏板手感更好,玩起來也更爽,體驗簡直是一個天一個地。


    但又有多少玩家,會為了這種體驗,專門去購買方向盤和踏板檔杆套裝呢?


    不開玩笑。


    除了少部分“硬核”玩家,會升級這種方向盤+檔杆踏板的配置外,90%的賽車競速玩家,使用的都是鍵鼠或手柄。


    格鬥遊戲也是如此。


    鍵鼠和手柄已成主流,但搖杆是格鬥之魂的觀念依舊不變,一提到格鬥遊戲,大家想到的還是校門口街機廳裏,那台機器上充滿汗漬的搖杆。


    “我想做的事,便是打破這種觀念,讓搖杆才是格鬥之魂的說法徹底淪為過去式,為格鬥遊戲帶去一種全新的操作體驗。”


    陳霸暢想道:“如果做到這一點,稱之為次世代格鬥遊戲有什麽問題?”


    “那確實沒問題!”


    眾人想了想,如果真能打破舊的觀念,為格鬥遊戲引入全新的操作模式和體驗方式,那確實是實打實的“次世代”格鬥遊戲。


    但問題在於……


    這話說的簡單,可具體做的時候,又該從何入手呢?


    漂亮話誰都會說,但真想做出霸哥描述的那種效果,難度可不是一般的高。


    其實難一點倒無所謂。


    關鍵是,霸哥所謂的“新的操作邏輯和體驗方式”大家聽都沒聽說過,連怎麽解題都不知道,這不是純口嗨嘛?


    “別尬黑,這不是口嗨。”


    “具體的製作思路,我已經有一個大致方向了!”


    說到這裏,陳霸翻箱倒櫃,從抽屜裏翻找出一張之前參加中海電玩展時收到的名片。


    上麵赫然寫著兩行字:


    中海市蜃樓電子科技有限公司,張毅!


    “這是……”


    對於霸哥突然翻找出的名片,大夥都有些懵,不明白霸哥這是幾個意思,怎麽說著說著開始掏名片了?


    而且這個張毅是誰啊?


    中海蜃樓?這家公司沒聽說過啊!他們是做什麽產品的?


    “這家蜃樓電子,主要是經營生產消費級電子遊戲控製器,也就是遊戲外設的公司。”


    陳霸解釋道:“之前中海電玩展的時候,有幸體驗過他們一款還處於研發階段的新品,多功能感應手環與手套。”


    東西還是挺不錯的。


    戴上專用的手環和手套後,玩家手部所做出的動作和指令,都會如實傳遞到遊戲之中,精準度很高,而且延遲也很低。


    擔心眾人聽不懂,陳霸轉而解釋道:“舉個例子,握手這個動作,我們就可以在遊戲裏實現。”


    不是以代碼的形式!


    玩家伸出自己的手,遊戲裏的角色的也會伸出手,然後手指彎曲做出握手的動作,遊戲角色就跟對方握上手了。


    整個過程流暢且自然,而且延遲基本可以忽略,動作精準度很高,即使是手指微微的顫動也能還原出來。


    介紹到這裏,陳霸覺得預熱差不多足夠了。


    於是他眨了眨眼道:“據我所知,這種技術在如今並不算特別難實現,門檻稱不上有多高。”


    “而且成本也不算很高,幾百塊也就相當於一款3a遊戲的價錢,甚至還有進一步壓縮成本的空間……”


    楊棟明白了。


    聯想到剛才霸哥的比喻和形容,他立馬反應過來,霸哥這是打算賣遊戲的同時,還順道賣一套外設啊!


    格鬥遊戲,外設……


    因為沒有實際接觸過產品,所以楊棟很是懷疑道:“霸哥,伱說的這項技術,如果應用到咱們的《星空大帝2》遊戲裏,大概是什麽樣呢?”


    “大概就是,左勾拳右勾拳!吃我大荒星隕……”


    陳霸裝模作樣比劃了一下,然後擺了擺手道:“反正你懂的,一局遊戲打下來,給自己累得夠嗆。”


    “那這有屁用啊?”


    小陸嘀咕道:“一局遊戲玩下來,愣是給自己弄出一身熱汗累得半死,真有人會喜歡這種玩意嗎?”


    “確實有點累。”


    陳霸也不否認,這確實是他的一大顧慮,那就是玩遊戲一邊玩一邊左勾拳右勾拳,給玩家累得夠嗆。


    但這個問題是可以想辦法解決的,比起帶來的好處而言,其實也不是不能接受。


    所謂好處……


    陳霸知道,今天不把這話說清楚,可能是沒法說服眾人了。


    “滿足中二幻想感!”


    什麽玩意?!


    見大家都很震驚的看向他,陳霸無奈道:“是的,就是滿足男人都有的中二幻想。”


    《星空大帝》什麽背景?


    別鬧!


    那可是正兒八經的玄幻仙俠背景,男孩子最喜歡的那種風格,什麽仙路盡頭誰為峰,一見無始道成空,我為天帝當鎮壓一切巴拉巴拉。


    試問,玩這種遊戲誰還沒幻想過,要是主角變成自己就好了?


    手指虛空一點,遠處的星球便化為灰灰,一拳揮出,無窮偉力瞬間湮滅了半個星係……


    在這種視覺衝擊力之下,別說累得夠嗆了,就算是活活累死,那大夥也心甘情願啊!


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

這不是BUG,這是遊戲特性所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者無敵召喚獸的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持無敵召喚獸並收藏這不是BUG,這是遊戲特性最新章節