《祖宗樹》的開發工作,並沒有使用最新的三代天霸引擎。


    並非是天霸引擎差勁到,連陳霸自己都不樂意使用的地步,而是祖宗樹的遊戲性質,不適合用這種大型引擎。


    簡單套個物理引擎,模擬出跳躍、碰撞等常見現象就可以了。


    一款冒險闖關遊戲,哪裏用得著那麽多花裏胡哨的功能?


    “遊戲的流程還是太短了,如果全程不出現失誤的話,隻需30分鍾左右就能通關。”


    對此,陳霸很不滿意。


    現階段的遊戲框架,完全是按照飯後消食小遊戲的標準進行製作,流程並沒有做得太長。


    這不是一個好消息!


    因為這隻能滿足輕度遊戲愛好者的需求,對於一些重度遊戲愛好者,《祖宗樹》過於短平快的遊戲流程實在是太短了。


    拉長到一個小時比較合理。


    這一個小時,指的是全程不失誤一命通關所需要花費的時間。如果中途失誤,正常通關時間應該在40-60小時左右。


    “這會不會太長了?”


    老羅皺眉問道:“咱們這遊戲可是沒有存檔功能的,死了一次就隻能重來,遊戲挫敗感比較強,花四五十個小時通關,是否會勸退部分玩家?”


    “勸退就勸退唄……”


    陳霸無所謂地說道:“這種遊戲,本來就很挑玩家。對上腦電波就會玩得很上頭,對不上腦電波,那被勸退也正常。”


    玩遊戲不要強迫自己。


    玩家在挑選自己喜歡的遊戲時,遊戲也在挑選適合的玩家。


    不設門檻,不挑玩家,誰來都可以輕鬆上手,誰來都能整兩下的遊戲也有,比如經典的開心農場等頁遊,那就是全民狂歡的一個例子。


    還有王者農藥,其實也不怎麽挑玩家,反正誰來都能整兩把……


    可惜,《祖宗樹》不是這種類型的遊戲。


    企劃之初便決定了,這款遊戲將會很挑玩家,可能不適合一部分玻璃心或容易氣餒的玩家。


    畢竟沒有存檔,死一次就得重新開始,挫敗感不亞於《掘地求升》揮鎬子,這類遊戲確實很搞人心態。


    好消息是!


    相比於《掘地求升》那種反人類的移動方式、前進軌跡以及操作邏輯,《祖宗樹》起碼在操作上簡單一些。


    “越過障礙物和各種陷阱,打怪獲取更好的裝備及武器,以及大量金幣。中途還會遇到武器商人與神秘商人。”


    武器商人就不提了。


    顧名思義,這種商人肯定是兜售各種強力武器和裝備的商人,穿梭在各個地圖的角落,行蹤不定。


    神秘商人值得一提!


    如果說武器商人那裏,秉持著一分錢一分貨的道理,花多少金幣就能獲得多大的提升,神秘商人就沒這個規矩了。


    他售賣的道具也好,藥品也罷,甚至是武器裝備等等,全都是盲盒性質的神秘物品。


    有可能花小錢辦大事,也有可能花了大價錢,最終喜提“冤大頭”稱號。


    不過陳霸估計,到時候遊戲發售後,最受玩家歡迎的還是這個神秘商人。畢竟眾所周知,愛玩遊戲的玩家都是賭狗。


    下一個雲頂之弈都全是低費賭狗陣容,神秘商人這種一念天堂一念地獄的機製,簡直太適合他們了。


    “很多roguelike遊戲都有這種機製!”


    楊棟解釋道:“這也是此類遊戲,一個比較吸引人的地方,那就是絕對的隨機性。”


    老老實實去找武器商人,花錢提升自己實力太沒出息了。


    真男人就該打開音樂軟件,點一首《放手一搏》然後深吸一口氣,找到神秘商人來一次過山車般的“不破防挑戰”。


    “好好好,這麽玩是吧?”


    聽著大夥圍繞武器商人與神秘商人所進行的討論,小陸無語道:“那還留著武器商人幹嘛?”


    “也不是每個人都可以去賭嘛!萬一有人圖個安穩,喜歡腳踏實地呢?武器商人就是給他們留的一條後路……”


    陳霸笑著說道。


    在《祖宗樹》這款遊戲裏,隨機出現的不止是武器商人和神秘商人,還有許許多多根據地圖特性而生成的特殊事件。


    比如假·祖宗樹!


    亦或是隨機問答,全部答對有獎勵,答錯一題就會扣除20%當前血量的問答題。


    還有某些陷阱,會給出不同的路讓玩家選,選對了就能活,選錯了直接魂歸西天。


    這些都是為了增加遊戲流程中的趣味性和刺激性……


    除了遊戲內容外,在遊玩的過程中,背景還會響起一陣又一陣烘托氣氛的bgm背景音樂。


    這是外包團隊做的。


    結合上述內容,遊戲的完成度才能達到一個極高的水準,同時給予玩家最好的遊戲體驗。


    “最好的體驗?”


    小陸撇了撇嘴道:“半夜玩這遊戲都瘮得慌,你管這叫最好的遊戲體驗?”


    音樂本來就很陰森了。


    結合莫裏斯畫的各種奇葩形態祖宗樹,那就更詭異了,妥妥的恐怖片畫風,小時候玩這遊戲都被嚇哭了。


    “哪裏嚇人了?”


    “你就是膽子太小,連這種東西都能嚇到你,我真不敢想伱去玩那些恐怖遊戲,比如佳慧紙人這種,會不會被嚇得尿褲子?”陳霸打趣道。


    “所以我不玩那些遊戲啊!”


    小陸滿是好奇道:“講道理,我至今也不能理解,到底是誰在買恐怖遊戲?怎麽銷量那麽高?”


    “哈哈!總有人愛去尋求刺激,這是不可避免的事……”


    說到這裏,陳霸突然也來了興趣,於是便敲了敲桌問道:“欸你們說,我們天霸工作室要不要也做一款恐怖遊戲?”


    “恐怖遊戲?”


    “對啊!就跟《港詭實錄》、《紙人》這些遊戲性質差不多的中式恐怖遊戲。”


    陳霸解釋道:“因為我發現,這些遊戲人氣熱度蠻高的,而且銷量也還可以,製作成本不高。”


    額!


    楊棟想了想,覺得這確實是一個不錯的想法。


    恐怖遊戲有一批固定受眾,而且很適合那些遊戲主播、遊戲視頻博主拿來搞節目效果,所以網絡上人氣熱度爆炸。


    銷量的話,其實也可以!


    畢竟這類遊戲,製作成本相對來說沒那麽離譜,更多是考研製作組的“創意”和“腦洞”。


    隻要有一個合適的腦洞或者說創意,做一款恐怖遊戲的收益還是挺不錯的。


    “那就這麽說定了!”


    見棟哥也同意這個提議,陳霸樂樂嗬嗬道:“等《祖宗樹》這邊搞定發行事宜,正式上架開售了,咱們就做一款中式恐怖遊戲。”


    “行啊!”


    “不過《祖宗樹》這邊,你準備幾月份發布?”


    “六月份吧!”


    陳霸估摸著,以目前的開發進度和遊戲體量,六七月份差不多就可以發布了。


    不至於拖太久。


    畢竟陳霸是行業公認的快槍手,做遊戲本來就比別人快,而且《祖宗樹》體量又小,這個時間絕對是夠用了。


    ……


    轉眼就到了夏天。


    六月的瓊州,天氣已經很炎熱了,在外麵隨便曬曬太陽就得出一身熱汗。


    姚茂簡直不敢想,以前沒有空調冰箱的年代,老一輩人究竟是怎麽度過的炎炎夏日。


    這個天氣,外出是不可能外出的,也就那些傻缺外地遊客,這個天還不怕熱,在海邊撒歡似的亂跑。


    姚茂就很老實了,躲在空調房哪也不去,老老實實玩著遊戲。


    “天霸新遊《祖宗樹》重磅來襲,首發預約可享社區500積分獎勵?”


    在社區刷帖子,偶然間刷到天霸新遊戲置頂宣傳帖的姚茂,頓時就來了興趣。


    別誤會!


    他不是對這款名叫《祖宗樹》的新遊戲感興趣,而是對預約活動贈送的500天霸社區積分感興趣。


    天霸社區在不久前,又進行了一輪改版,推出了所謂的積分體係。


    發帖、迴帖、簽到均可獲得積分,但這些積分獲得量太少了,平時也就一分兩分的樣子。


    更多的積分,還是參加官方舉辦的活動,比如這次的預約活動,隻要預約就能領500積分。


    好大方啊!


    積分可是能在積分商城裏,兌換各種實物或虛擬獎品的,這五百積分已經很多了,夠他簽到一個月甚至更久。


    為了這五百積分,姚茂毫不遲疑地預約了《祖宗樹》新遊。


    然後,他就收到了新遊戲預約成功的短信,以及遊戲明天發售的通知。


    “明天麽?”


    正值暑假沒事幹的姚茂,得知這款遊戲明天就要上線,頓時決定去玩一玩。


    反正閑著也是閑著,剛好他看了一眼,《祖宗樹》nobug平台預售價才48塊,並不算貴。


    看在霸哥和500積分的麵子上,那就勉為其難玩一玩吧!


    第二天一大早,吃過早飯的姚茂,打開電腦登陸nobug平台,購買下載了《祖宗樹》這款剛剛發布的新遊戲。


    nobug平台也有退款機製,不好玩的話,完全可以發起退款,其實也沒什麽損失。


    懷著這樣的想法,姚茂打開遊戲客戶端,進入到了《祖宗樹》的世界之中……


    這是一個神奇的世界!


    在這個世界裏,每個人死後都會在屍體上長出一棵樹。據說這棵樹就是死者的意誌化身,每片樹葉都代表著他的一段迴憶。


    而樹上結的果子,吃下後如果是甜的,那就會看到死者生前所經曆的種種幸福美好場景。


    如果是苦的或酸的,那就是生前受苦受難,滿是心酸與委屈的經曆……


    這棵樹被稱之為:祖宗樹!


    越是年長的人,經曆越豐富的人,長出的祖宗樹就越是高大,樹葉與果實也就越多。


    貧瘠的人生,養不出健碩的祖宗樹,更結不出豐厚的果實!


    而遊戲的故事,便始於一個樹下仰望星空的小孩。他沒有自己的姓名,因為總是盯著這些祖宗樹發呆,所以他也被稱為“樹寶”。


    遊戲ui很簡潔。


    稍微熟悉一番操作後,遊戲便正式開始,姚茂可以控製主角樹寶行動了。


    類橫版過關方式!


    第一張地圖是森林,玩家需要控製樹寶,穿梭在這片危機四伏,布滿陷阱和怪物的森林之中。


    陷阱還好說,大概是新手關卡,不會太過為難大夥,簡單的跳躍就能通過。


    怪物難度也很低,都是一些馬蜂或毒蛇之類的小怪,使用彈弓輕輕鬆鬆就能消滅。


    不過姚茂還是大意了!


    新手關確實簡單,主要是給大家一個熟悉操作鍵位的機會,不會一上來就搞得很難。但這一關的怪物可都是“毒”物。


    所以,他中毒寄了。


    這是他上手玩這遊戲以來,送出的第一條命。


    等他複活後,來到自己剛剛死去的地方時,果然看到了一棵小樹苗。


    “還真會長樹啊?”


    覺得這個機製很有趣的姚茂,忍不住吐槽道:“那我這算不算在遊戲裏植樹,為低碳生活做出了一份貢獻?”


    螞蟻植樹?


    這不比什麽螞蟻植樹有趣多了?唯一不好的地方在於,這棵樹的肥料竟然是自己?


    嘖嘖,想想還挺瘮人!


    因為第一次死得太倉促草率了,經曆也不夠豐富,所以隻長出了一棵樹苗,沒有別的收獲。


    算了,下一關!


    死在新手關簡直是姚茂的恥辱,他都懶得看這棵祖宗樹,三下五除二就解決了新手關,進入到了第二張沼澤地圖。


    從這一關開始,地圖就隨機變換了,而且各種難度也驟增十倍不止。


    不出意外,姚茂又涼了。


    他剛打敗一隻蜥蜴,爆出了匕首,本以為第二關也是如履平地,那知道下一秒就掉進了地刺陷阱被紮成了馬蜂窩。


    第二棵祖宗樹出現了!


    相比於第一棵祖宗樹,第二棵的賣相就好了許多,雖然還是樹苗,但這棵樹上結了東西。


    “臥槽,我的匕首?”


    看到自己死後,剛爆出的匕首也掛在了樹上,姚茂心疼極了。


    如果地圖不隨機,他下一次來還可以直接拿走匕首,可地圖會隨機變化。他下一次隨到沼澤地圖,那還不知道是什麽時候的事呢!


    這也就意味著,或許他下次隨到這張地圖的時候,已經不是很需要所謂的匕首了。


    太氣人了!


    這遊戲死亡全部物品消失,技能遺忘抹除的設定,實在是太令人無語了。


    關鍵是,沒有存檔點……


    想迴檔都不可能,隻能接受這個死一次就清零的特殊命運!


    (本章完)

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