遊戲出現未知bug,對遊戲環境產生破壞性影響時,但凡是一個正常開發者,第一時間想的都是修複bug。


    黃文俊也不例外。


    可當他嚐試對該bug進行排查修複時,愕然發現這bug跟遊戲本體關係不大,而是引擎自帶的特性。


    這麽說可能很難懂。


    換個通俗易懂的說法,以大家常見的起源引擎為例,這個引擎就有一個眾所周知的特性:額外加速!


    在保持移動的同時勻速轉動視角並配合a/d輸入時,你會獲得一個基於視角轉動度的加速值……


    這也是很多根據起源引擎開發的遊戲,可以實現各種空中加速、空中變向、抽象身法跳躍等奇特實戰技巧的根源。


    這是引擎本身的特性,這跟遊戲本體關係不大。所以同樣的技巧,哪怕換了一款遊戲,隻要還是同一款引擎,大概率也是能用的。


    而黃文俊現在就遇到了同樣的問題!


    玩家反饋的bug,跟他開發的《誇父傳說》遊戲沒有關係,這完全是引擎自帶特性。


    雖然他也不是很懂,為什麽天霸引擎的特性會這麽抽象,但確確實實這就是引擎的問題。


    【致各位《誇父傳說》玩家的一封信:】


    【遊戲發售至今,銷量突破30萬份,十分感謝各位玩家的支持!針對部分玩家反饋的遊戲出現異常bug的問題,特此進行迴複。】


    【該bug經排查,非常規遊戲bug,而是天霸引擎特性所導致,現已將問題反饋給天霸工作室……】


    黃文俊很老實。


    他向來是有什麽說什麽,第一時間就發公告表示,這個問題已經在解決了。


    隻不過,因為bug源自天霸引擎,所以他也沒辦法解決,正在跟天霸工作室積極溝通,希望玩家們能夠耐心等待。


    本來群情激奮,吵著鬧著要退款的玩家們,一看更新公告,頓時消停了不少。


    態度也溫和了許多。


    “看吧,我就說這是霸哥的問題,你們還偏不信,這下信了吧?”


    “霸哥啊?那沒事了!”


    “換做是其他引擎,我肯定是不信的,但若是天霸引擎,貌似還挺合理?”


    “你們都被霸哥pua了?”


    “不是被pua了,而是日逐誇父也挺酷!反正我是喜歡的,今天必須把這太陽耗死……”


    更新公告發出後,玩家們的迴應態度,讓黃文俊一時沒能反應過來。


    咋迴事?


    之前還那麽憤怒生氣,吵著鬧著要退款的那批人,怎麽一聽說這問題來自天霸引擎後,瞬間就變臉了?


    霸哥真有這麽大魔力,pua了這麽多人,讓他們連這種bug都能心甘情願接受並認可?


    “有沒有一種可能,這不是bug?”


    在收到黃文俊的消息後,陳霸第一時間給予答複道:“這是一種超酷的引擎特性,次世代ai遊戲引擎都是這樣的,少見多怪了吧?”


    黃文俊:“……”


    瞥了眼陳霸親自發給他的迴複,他第一次知道了,原來還有遊戲引擎的特性是這樣的。


    真長見識了!


    別人家遊戲引擎的特性,頂多是給大夥創造一些驚喜,天霸引擎倒好,這都不是驚喜而是驚嚇了。


    “服了!”


    黃文俊迴了一個大拇指的表情包,然後心裏默默吐槽道:“伱們這破引擎,再用我就是狗!”


    什麽玩意啊?


    從業這麽久,他就沒見過這麽抽象的遊戲引擎。這種程度的bug都不能叫bug,而是引擎特性?


    龜龜!


    你這引擎誰敢用啊?


    ……


    遠在江寧的陳霸並不知道,好不容易忽悠來的一個遊戲開發者,已經快要被天霸引擎的“神奇特性”給嚇跑了。


    不過他也知道,《誇父傳說》這件事,如果迴應不當,恐怕真的會嚇跑很多開發者。


    別啊,別走啊!


    天霸引擎真的很好用,你信我!這隻是一個小小的意外而已,真不是什麽大事……


    為了安撫住廣大開發者,讓他們相信天霸引擎是一款靠譜的遊戲引擎,這次隻不過是意外而已,陳霸趕緊發了一篇小作文。


    小作文很長。


    大概意思是,天霸引擎1.0版本還不夠穩定,未來將會持續更新完善。


    這款引擎也確實有不少專屬特性,但這些特性就像一個個彩蛋,影響不了這款引擎的強大之處。


    恰恰相反!


    正因為這個與眾不同的引擎特性,天霸引擎才能夠稱之為一款強大的引擎。


    巴拉巴拉說了一大堆,憑借後續更新和引擎特性不會影響到遊戲本體的保證,總算穩住了開發者。


    當然!


    這些開發者之所以能被穩住,不至於集體跑路,主要還是因為,天霸引擎真的太好用太方便太省事了。


    用過這款引擎開發遊戲後,再用別的引擎,總感覺渾身不舒服。或許這就是所謂的由儉入奢易,由奢入簡難吧!


    黃文俊也一樣。


    雖然他體驗過一次後,覺得天霸引擎很抽象很奇葩,但不得不說,這確實是他用過最好用的一款遊戲引擎。


    陳霸可能滿嘴瞎話,但他至少說了一句真話,那就是天霸引擎對許多獨立遊戲開發者來說,沒有替代品!


    獨立遊戲開發者,通常都是一個人或者幾個人的小團隊,他們用別的引擎開發一款遊戲,哪有天霸引擎這麽省事快捷?


    正因如此。


    黃文俊雖然第一次體驗很糟糕,但他還是樂意相信霸哥,相信未來的2.0版本。


    為此,他還將天霸引擎安利給了其他認識的朋友,他們都是獨立遊戲開發者……


    “放心,天塌不了!”


    對於黃慶和楊棟等人,整天擔憂天霸引擎會不會沒人敢用的問題,陳霸表示多慮了。


    凡事都有兩麵性。


    不能隻看壞的一麵,也不能隻看好的一麵,需要結合起來,做出最公正的判斷。


    天霸引擎很爛嗎?


    單看《誇父傳說》這款遊戲確實很爛,畢竟遊戲做得不咋地,還爆出這種奇葩抽象的引擎特性,任誰看了不害怕呀?


    但若是因此斷定,天霸引擎不能用,或者是不好用,那就太過片麵了。


    還是那句話!


    像黃文俊這樣的獨立遊戲開發者,隻要體驗過一次天霸引擎,他們就很難放棄使用。


    “為什麽?”


    小陸撓著頭問道:“咱們的引擎帶有特性,而這個特性會導致遊戲出現各種稀奇bug,難道他們不擔心嗎?”


    “擔心啊!”


    “不過擔心會擔心,不影響他們接著使用天霸引擎。”


    陳霸解釋道:“因為天霸引擎的好用程度,足以讓他們無視這個缺點或者是隱患。”


    典型的利大於弊!


    事實上,陳霸本人也是如此心態。他在開發一款新遊戲的時候,難道不擔心新遊戲會出現的bug嗎?


    肯定會擔心!


    但如果因為擔心這種情況,讓他徹底甩開鐵憨憨係統,獨立開發一款遊戲,那也是不現實的一件事。


    隻要利大於弊,那就是可以接受的,鐵憨憨係統製造的麻煩也不少了。隻要它帶來的好處大於麻煩,陳霸就不會因噎廢食。


    天霸引擎更是如此。


    次世代ai引擎的說法,可能略微有些誇大了,但對比市麵上其他友商的引擎,天霸引擎不是一般的好用省事。


    這個優點,目前沒有更好的替代品。


    所以眾多獨立遊戲開發者,明知道霸哥心懷不軌,他推出的引擎有很大缺陷,但該用還是會用。


    而且,沒聽霸哥說嘛?


    這才是天霸引擎的1.0版本而已,未來還有2.0、3.0版本!日子肯定是越過越好的……


    “那倒也是!”


    黃慶認真分析道:“一款足夠強大且方便省事的遊戲引擎,確實很有誘惑力。”


    即使這款引擎,有一個令人哭笑不得的特性也沒關係。


    好用才是王道!


    至於使用這款遊戲開發遊戲,會不會出現什麽問題,或者走《誇父傳說》的老路,好像也可以接受?


    畢竟大家都不瞎……


    《誇父傳說》在出現bug前,熱度人氣相當低迷,討論的人數和遊戲銷量也不高。


    但自從“誇父逐日”變成“日逐誇父”後,遊戲的熱度人氣明顯上升了不少,銷量也快翻了一倍。


    如果是這種引擎特性導致的遊戲bug,那大夥確實可以接受。


    “那麽問題來了!”


    “咱們的天霸引擎1.1版本更新,需不需要消除這個引擎特性?”


    “不需要!”


    陳霸翻了翻白眼。


    小陸可真敢說啊!還消除引擎特性呢,他要是能消除這個特性,當初《寒窗苦讀模擬器》就不會變成《放牛模擬器》了。


    這種事,想都別想。


    至少他沒這個能力,而除了他之外,工作室其他人甚至連核心代碼都看不懂,那就更不行了。


    “對了,陳總!”


    楊棟似乎是想到了什麽,挑起眉毛道:“《全球進化》是不是有一個伴生dlc?”


    “有啊,怎麽了?”


    當初連《極速狂飆》都有伴生dlc,《全球進化》作為一款3a遊戲,沒有伴生dlc反而是一件怪事。


    dlc內容很簡單。


    多了一張地圖,相當於一個異空間,在這張新地圖會有許多本體不包括的內容,比如新的boss以及新的支線劇情等等。


    陳霸很好奇,楊棟好端端的突然提這個幹嘛?這個dlc難道有什麽問題嗎?


    “dlc沒問題,但dlc和本體結合就有問題了!”


    楊棟解釋道:“遊戲本體的環境,現在已經很惡劣了。進化成boss的玩家,數量是普通玩家的兩倍。”


    這些進化成boss的玩家,最大樂趣就是折磨正常玩家。


    正常玩家哪受得了?


    可他們要麽不推劇情,不去野外,隻要一推劇情前往野外,那就難逃魔爪。


    直到有人發現,伴生地圖dlc竟然可以成為避難所之後,正常玩家才得以解脫。


    隻要進入dlc新地圖,這些進化成劇情關卡boss的玩家就進不來,也威脅不到正常玩家。


    正常玩家可以在這張圖裏,默默發育然後積攢力量,迴到正常大世界地圖,給這些進化成關卡boss的玩家看看什麽叫“數值碾壓”的恐怖。


    boss玩家很不滿!


    咋滴?正常玩家買了dlc,boss玩家也買了呀!


    大家都買了dlc,為什麽人類形態可以進新地圖,進化成關卡boss就不能進了?


    “可他們是boss啊!”


    陳霸皺起眉頭道:“普通荒野boss也就算了,劇情關卡boss哪能隨便亂跑?那不就亂套了嘛!”


    進化成劇情關卡boss後,玩家會失去一定的自由度。


    平時,想去哪就去哪。


    也就是沒有跟其他玩家進行互動的時候,你就算是boss形態,也可以到處跑。


    可一旦有其他玩家在過劇情,需要關卡boss登場時,進化為boss的玩家就會被強製傳送迴boss決戰場景。


    這也是boss玩家不滿的地方。


    他們認為,這個“固定場景”的機製太僵硬了!


    為什麽非要把戰鬥地點,限製在那一個特殊場景呢?難道就不能換地方嗎?不能自己選擇戰鬥地點嗎?


    “我們boss的命也是命,也需要得到保護!我們不能被束縛禁錮,我們要自由……”


    dlc地圖無法進入隻是一個導火索,很快無數boss玩家就發起抗議,要求天霸工作室解除對劇情關卡boss的限製。


    以後不是玩家需要過劇情的時候主動來找boss,boss也可以主動去找玩家,雙向奔赴的愛才是真正的愛!


    “雙向奔赴……”


    得知這些玩家們的要求後,陳霸嘴角一抽:“你確定這是雙向奔赴,而不是單方麵追殺?”


    給普通玩家留條活路吧!


    本來遊戲環境就很惡劣了,每天都是如履薄冰,如果劇情boss能主動找上門,那還玩個錘子?


    幹脆投降算了!


    不過話說迴來,因為boss玩家太多,而正常玩家太少的緣故,許多boss玩家確實有點無聊,必須給他們找點事做。


    玩家不夠殺怎麽辦?


    遊戲裏不是有那麽多npc嘛!反正都進化成兇獸boss了,那玩家站在兇獸陣營,獵殺npc也很合理吧?


    “以後這些boss玩家的任務,將不止是阻攔其他玩家過劇情,還要麵臨各種npc的挑戰。”


    陳霸解釋道:“換句話說,你打不過去的boss,過不了的劇情,可以讓npc來助陣。”


    這樣一來,boss玩家不缺對手了,正常玩家也可以過劇情了,畢竟打不過還能搖npc助陣,誰怕誰啊?


    (本章完)

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