《全球進化》是一款熱度大於銷量的遊戲。


    準確來說,所有售價超過200元的遊戲基本都是熱度大於銷量,關注的人遠多於購買遊玩的人。


    究其原因一個字:貴!


    這個價格的遊戲,大家會羨慕它的畫質表現,喜歡它的遊戲玩法,討論它的劇情設定……但真正願意掏錢購買的人,反而是少數。


    “這應該是咱們工作室第一款,海外銷量大於國內銷量的遊戲吧?”


    “去掉應該二字!”


    陳霸無語道:“數據都這麽直觀顯示出來了,你還懷疑什麽?”


    一周時間,《全球進化》海外全平台銷量突破110萬份,國內全平台銷量約50萬份,累計銷量約160萬份,累計營收約5.5億元。


    單看銷量占比,110:50好像沒那麽大差距,畢竟海外銷量也就兩倍多一點而已。


    但如果看營收占比數據,那就很離譜了,海外營收占比竟然超過了85%!


    “海外版賣得貴啊!”


    “而且說句實話,這個銷售成績對於一款3a級遊戲來說,已經算是比較差的了。”


    楊棟解釋道:“正常的3a遊戲,首周銷量都是我們的好幾倍。”


    別看一周狂攬五六億,聽起來很誇張暴利,但這些錢也不是全部歸天霸工作室。隻有nobug平台的銷售收入,才是100%歸天霸工作室所有。


    去除各個平台的抽成,稅後實際到手也就一半不到。


    那麽問題來了!


    為什麽《全球進化》作為一款3a遊戲,銷量比不上別的3a呢?首周都沒能破200萬份,說出去真有點寒酸……


    “還是信任度的問題。”


    楊棟認真分析了一下,覺得《全球進化》首周成績表現不佳的原因,主要是因為大多數玩家都不認識“天霸工作室”。


    不認識就會懷疑,懷疑對方是否有這個能力做好一款3a級別的遊戲。


    這種懷疑的態度,在麵對60美元標準3a售價的時候就會產生一個想法:哥們有這錢去買一個大鏢客3不好麽?買一個gta6不香麽?


    反正價格差距不大。


    大鏢客3和gta6多出名啊?


    買這倆遊戲肯定不虧,買一款從未聽說過名字,也不確定好不好玩,連開發商都不認識的《全球進化》屬實有點冒險了。


    “你說得對……”


    陳霸沒有否認,確實存在這個問題,那就是天霸工作室的名氣太低了,而且此前也從未推出過3a遊戲,導致海外玩家不是很買賬。


    別說海外玩家了,國內玩家該不買賬還是不買賬。


    換句話說,對於天霸工作室搞3a遊戲這件事,哪怕是以前老遊戲的老粉絲都心存質疑,決定觀望一下再入手,路人玩家哪有那麽容易入手?


    當然,這是第一周的數據。


    隨著時間的推移,尤其是遊戲裏的bug愈演愈烈,由玩家進化而成的關卡boss鬧出諸多笑話後,第二周應該會有所改善。


    “我已經發現了,不少喜歡玩魂類遊戲、類魂遊戲的硬核單機玩家,似乎都被《全球進化》激起了好勝心。”


    “什麽情況?”


    楊棟因為這兩天,忙著給《極速狂飆》做大版本更新維護的緣故,並沒有及時上網衝浪,聽不太懂陳霸這話的意思。


    什麽叫激起了好勝心?


    《全球進化》不是一款主打開放世界探索和冒險的角色扮演遊戲嗎?怎麽跟硬核魂類遊戲、類魂遊戲扯上關係了?


    “事情是這樣的……”


    “咱們這遊戲不是出了bug,玩家可以進化成關卡boss嘛!”


    陳霸簡要介紹了事情經過。


    其實說來也簡單,無非是一群玩家被《全球進化》的關卡boss虐到發昏,然後就錄了視頻發到各個平台,吐槽這款遊戲的難度之變態。


    “這就是我們《全球進化》的關卡boss,真是狡狡又猾猾,你們有沒有這種boss啊?”


    發視頻嘛,肯定想多博取一點關注度,提高一下視頻的播放量和迴複量。


    所以這些視頻的內容、標題,不乏“刻意引戰”的嫌疑。總之話裏話外各種暗示,《全球進化》的關卡boss就是最難最硬核的,其他遊戲都不行。


    那一向以硬核高難度自居的魂類、類魂遊戲玩家聽到這話,自然就不開心了。


    什麽狗屁玩意也敢吹噓這麽厲害?還敢拿我最愛的xx遊戲做對比?


    給伱臉了是吧?


    這種引戰一開始隻是小圈子行為,畢竟某些人錄視頻的時候,確實口無遮攔,想到什麽就說什麽。


    “《全球進化》難度就是比xx遊戲高,你不信拉倒!就你們那人機boss,還好意思說硬核高難度?”


    隨著雙方玩家的罵戰升級,事態一下就擴大了。


    魂類遊戲和類魂遊戲玩家,給《全球進化》玩家起了一個“球批”的綽號,各種拉踩硬蹭,簡直臭不要臉。


    《全球進化》的玩家也不服,覺得這些老東西完全是活在自己的世界裏,打個人機boss鬧麻了!


    有本事就來我們《全球進化》裏打玩家扮演的關卡boss啊,你要是能一次通過,那我就承認你確實是硬核玩家。


    “啊這……”


    楊棟聽到這裏,已然猜到了後續劇情會怎樣發展。


    《全球進化》難度高嗎?


    如果是遊戲剛發售的那會兒,難度確實不高,簡單難度有手就行,記住幾個要點就能打敗各個劇情boss了。


    但今時不同往日!


    因為遊戲出現異常bug,導致部分玩家進化,並替代了原有的劇情關卡boss,所以遊戲難度一下就升級了。


    打人機跟打玩家,那確實是不一樣的感受。


    起碼人機不會跟你玩心眼,更不會跟你玩套路耍陰招,照著攻略去打,多死幾次肯定能過。


    玩家扮演的關卡boss,雖然數值還是那個數值,但操作層麵完全不是一碼事……


    “沒錯!”


    陳霸肯定了棟哥的猜測,繃不住笑道:“這些魂類遊戲、類魂遊戲硬核玩家,抱著打臉的想法購買了一份《全球進化》。”


    “他們本來想著,就這種有手就行的遊戲,兩小時不到就能輕鬆通關。到時候既打了球批的臉,還能發起退款,沒有一丁點損失!”


    “甚至最變態的是什麽你知道嗎?最變態的是,他們一來就很自信地選擇了地獄難度……”


    說到這裏,即使是楊棟也沒繃住露出了笑容。


    真的很自信呀?


    不愧是全網最硬核,最喜歡挑戰高難度遊戲的玩家,這份膽魄確實很不一般。


    可惜……


    《全球進化》跟他們以前玩的遊戲,真的不一樣啊!


    這裏麵的關卡boss,可不是毫無智慧隻知道按預設邏輯行動的鐵憨憨,而是一個個陰險狡詐,一肚子壞水的玩家。


    毫無疑問。


    這些想來證明自己很硬核,證明《全球進化》有手就行的玩家,全都超過了遊戲退款時間限製。


    “哥,我錯了!”


    “你說得對,真是太對了!《全球進化》確實是最硬核的一款遊戲,我不該質疑你的……”


    當初說話有多硬氣,這會兒在地獄難度下,遭遇那些玩家boss時就有多絕望和無助。


    賴皮啊!


    這些玩家boss,一個個都跟老油條似的,不僅懂兵法戰術,甚至還知道騙技能。


    沒錯,通過假動作騙玩家們的閃避和格反技能。


    你要是上當被騙了,那就等死吧!這些關卡boss都是玩家,他們很清楚你還有哪些保命技能,偷襲起來毫無心理負擔。


    本來這些關卡boss的麵板數值就很誇張,再賦予了人類的智慧,那就造就了一個前所未有的難度:玩家級!


    沒錯!


    隨著越來越多硬核玩家撲街,倒在boss的魔爪下後,遊戲圈在討論硬核高難度遊戲的時候,通常都會將《全球進化》排除在外。


    這還討論個錘子啊?


    你在討論《全球進化》boss難度高不高的時候,全球進化的boss在電腦前看著你的帖子,請問這種討論有何意義?


    攻略都沒辦法出。


    倒也不是沒有人,試著搞過遊戲攻略,但這些攻略一出來,玩家們立馬就發現,這些關卡boss改變打法了。


    攻略裏提到的弱點和注意事項,玩家們還沒記全呢,這些關卡boss比他們記得還牢。


    這攻略等於白看了!


    不過話說迴來,雖然99%的攻略都是幫boss玩家查漏補缺,對普通玩家起不到一丁點作用,但也有牛人出的攻略貼,確實有很大的作用。


    這種攻略貼,不會教你教科書式打boss,而是教你如何隨機應變,遇到一些緊急情況,或者是致命危機時,該怎麽處理。


    同時還認真分析了這些關卡boss的資料,研究出了一套針對不同boss體型的遠近程戰鬥技巧。


    這些攻略,即使被boss玩家看到也沒什麽,因為這種攻略教的是操作思維和隨機應變。


    普通玩家抄不了作業,隻能靠悟,不光要悟,還要多試多死,隻有多多嚐試不怕死才能通關。


    “已經有人通關了?”


    “有啊,還不少呢!”


    陳霸解釋道:“咱們這遊戲的流程本來就不算很長,如果是簡單難度的話,幾天前就有人打通關,開啟二周目遊玩了。”


    通關不難。


    哪怕關卡boss被玩家取代控製,想要在簡單難度下通關遊戲,多死幾次也是可以的。


    但通關之後,大部分玩家都會選擇給後來者增加難度,開新檔轉生成遊戲boss,這就有點讓人無語了。


    能夠第一批通關的玩家,必然是很硬核,手法操作也還過得去的玩家。


    他們自己通關了,轉手就變成遊戲boss去攔住其他人,不讓其他人通關,這種做法通常隻能用一句話來形容:因為自己淋過雨,所以要撕掉後來者的傘!


    “壞了!”


    “那這麽搞下去,《全球進化》能夠通關的玩家,不會越來越少吧?”楊棟哭笑不得。


    “怎麽說呢,通關的玩家會不會變少我不知道,我隻知道這遊戲裏的boss肯定會比玩家還多。”


    陳霸一臉的憂愁。


    隨著遊戲銷量的增加,暫時還不用擔心這個問題。但如果銷量逐步穩定下來,“不當人”的玩家數量肯定會大於普通玩家。


    不當人真的太爽啦!


    boss的麵板數值和實力,可比同階玩家模板強太多了,而且還能通過擊殺玩家進階,不愁實力沒法繼續提升。


    可如果玩家都不當人了,那對於整個遊戲生態環境來說,無疑是一個巨大的打擊和重創。


    想想就知道。


    到時候十個玩家,九個進化成了遊戲boss,隻有一個正常人,那這九個boss玩家會怎麽“虐待”這個正常玩家還用想嗎?


    “好日子還在後頭呢!”


    “換句話說,現在的《全球進化》還不是完全體形態。等過段時間,新入坑的玩家將會體驗到什麽是絕望……”


    完全體是什麽樣?


    陳霸在腦海中嚐試著推演了一下,然後便歎了口氣。


    小明同學,聽說《全球進化》很好玩,於是滿心歡喜地購入了這款遊戲,決定好好體驗一下。


    結果剛進遊戲沒多久,他就在荒野之中遇到一個野生boss,被虐得頭皮發麻。


    【萌新報道,請問各位大神,這遊戲前期該怎麽渡過啊?社區的攻略貼在哪看?】


    發了一個求助貼後,小明滿心期待地以為,老玩家們會很熱心地在帖子下迴複,手把手教他這遊戲該怎麽玩。


    然而……


    “新人?快走啊!”


    “我聞到了人類的味道,嘎嘎嘎,居然是萌新?我再擊殺一個玩家就可以升到海獸之王了,天助我也!”


    “桀桀桀!萌新不要怕,大家都是好人,玩這遊戲很簡單的,無腦推主線過劇情就行了,我在懸崖邊等你喔!”


    “重鑄兇獸榮光,吾輩義不容辭!萌新是吧,別讓我遇到你桀桀桀……”


    什麽情況?


    這些老玩家怎麽跟他想的不太一樣?不是應該很熱心教他怎麽玩,給他發各種攻略和教學帖嗎?


    小明百思不得其解。


    當他泡在遊戲裏玩了兩天,被各路老玩家肆意蹂躪了一遍後,他才明白論壇這些老玩家為什麽看到萌新會這麽激動。


    不好,上當了!


    小明想要退款,離開這個被無數老妖怪包圍,萌新隻能被老玩家當成食物吃掉的恐怖世界。


    結果一看,遊戲時長超過限製無法退款。


    這下真寄了!


    (本章完)

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