一直以來,各類文藝娛樂作品都喜歡給主角貼上“美慘強”的標簽,加深讀者觀眾們的同情心。


    陳霸對此沒有偏見。


    因為這是客觀存在的事實,遊戲、動漫和電影等作品的主角,日子過得越是不盡人意,反而越觸動人心。


    隻要認真觀察,不難發現一個很奇怪的點。


    那就是各類影視劇裏,主角要麽是父母雙亡,要麽是單親家庭。運氣好一點父母都在,而且還有爺爺奶奶,但這種家庭也是隔三差五吵架鬧矛盾,一點都不幸福和諧。


    這很奇怪不是麽?


    不是說,現實中沒有這樣的例子。有肯定是有的,影視動漫遊戲再怎麽離譜,也不可能比現實更魔幻。


    但有一點值得注意,那就是這種案例放在現實中,其實是“少數”特例。


    可在各種電視劇、電影作品裏,這就成了標準,凡是主角所在的家庭,必須得有幺蛾子必須得衝突矛盾……


    “戲劇化處理!”


    陳霸為了補足短板,這段時間看了不少關於編劇專業的書籍,去報了不少專業課。


    所以他對“美慘強”主角的塑造,也有一定的心得。


    首先,家庭不美滿。


    這是前置條件,身為主角就不可能擁有一個美滿幸福的家庭,考慮到這是一款遊戲,父母雙亡就行了。


    除了家庭不美滿外,還要背負一定的血海深仇,作為前期主角奮鬥的動力來源。


    在這裏,陳霸設置了一尊妖王級別的兇獸boss。


    “故事中,男主角陳雲的父母,便是殞命於這隻兇獸boss之手,因此陳雲拚了命提升實力,隻為給父母報仇。”


    這隻兇獸boss就是遊戲前期的重要關卡boss,隻有打敗它,劇情才能推進到下一個章節,展開新的篇章。


    “那下一階段呢?”


    小陸充滿好奇地問道。


    第一階段是為父母報仇,那大仇得報之後,主角陳雲第二階段的故事又將怎麽展開呢?


    “打敗這隻兇獸boss後,放在遊戲背景裏,陳雲已經算是江寧基地市數一數二的武道強者了。”


    “這種級別的強者,給他莫名其妙安排一個仇家,那是不現實的,而且也不符邏輯……”


    陳霸說到這裏時,拋出了新的劇情線,那就是換地圖。


    江寧基地市還是太小了。


    男主需要一個動力,那就必須前往更廣闊的天地,離開這座基地市,前往京城基地市。


    “換地圖需要一個理由,那之前設定好的男主妹妹就可以利用上了。”


    “妹妹陳佳突然生病,整個江寧基地市無人可救。男主聽說京城基地市醫療條件更好,而且擁有許多人族強者坐鎮,於是便帶著妹妹前往京城求醫。”


    陳霸三言兩語,便給男主陳雲安排好了換地圖的理由。


    這個理由很充分,也完全說得過去。


    在這個萬族進化,靈氣複蘇的大背景下,設定一個需要“至強者”才能救治的特殊病症,這也不是什麽很離譜的事。


    反正一句話:這個病需要至強者出手才能救,而江寧基地市沒有這種強者……


    “等到了新地圖後,想見到至強者並說動他救治妹妹,肯定不是什麽簡單的事。”


    陳霸繼續說道:“這就引出了一係列支線任務,第二階段的主線任務總結起來就五個字:給妹妹治病!”


    為父母報仇,給妹妹治病!


    完成這兩個階段的主線及附屬支線任務後,男主角陳雲的實力,也已經稱得上人族支柱了。


    那麽第三階段的主線任務,很明顯就是人類族群遇到滅亡危機,男主作為關鍵人物,毅然扛起重任,推動一係列大事件進行,護住岌岌可危的人族。


    “滅族之難過去後,男主差不多已經成了人類族群的領袖人物,進入第四階段主線劇情……”


    陳霸想塑造一個英雄人物。


    可能他不那麽完美,也不那麽英俊瀟灑,但他多少有那麽一點人格魅力在身上。


    用一句詩來形容陳雲這個遊戲男主角,那大概是“世界以痛吻他,他卻報之以歌。”


    他自幼經曆坎坷,嚐過各種疾苦,也並非是什麽天才,一路險象環生,多次遊走在死亡邊緣,稱得上是刀尖舔血。


    但他熱愛生活,熱愛身邊的一切人或物,願意為了一個虛無縹緲的“人族大義”犧牲自我。


    這種人,稱得上英雄。


    作為一款3a級角色扮演遊戲,根據行業內通用標準,陳霸認為這個劇情應該算是飽滿了。


    “根據難度和收集度,遊戲通關所需時長,保底也要20小時起步……”


    陳霸說的這個20小時,指的是簡單難度,約50%成就圖鑒收集進度,隻推劇情其他什麽也不幹的所需時間。


    而且,這還是有攻略的前提下。


    不看攻略,一名正常玩家的遊玩,即使是簡單難度,80%成就圖鑒收集和完成度通關遊戲,也需要40-50小時左右。


    難度提升,或者追求全圖鑒和100%圓滿通關,那可能就得奔著100小時以上去了。


    而一款3a遊戲,除了漫長的劇情流程外,該有的遊戲內容也很豐富,不可能除了推劇情之外,其他啥也玩不了。


    “那地圖得做大一點!”


    “幸虧有天霸引擎,不然就這廣袤的遊戲地圖就夠咱們喝一壺了……”


    小陸很是慶幸。


    《全球進化》這款遊戲,地圖模板就跟現實中的世界地圖沒什麽區別。


    隻不過,遊戲裏的地圖肯定不可能做得跟現實中一樣大,比例肯定有所縮小。


    但再怎麽縮小,那也是一張龐大的世界地圖。如果沒有天霸引擎的ai輔助,光靠天霸工作室這點人手,恐怕光是遊戲地圖就得繪製一年半載。


    開放世界嘛,地圖大一點很正常!


    除了地圖略大之外,遊戲裏還包含各種各樣的兇獸甚至是精怪。


    兇獸指的是原本地球上的動物們,因為異變而形成的特殊怪物,比較仇恨人類。


    精怪則是地球上的植物,因為異變產生靈智後,所誕生的特殊物種,內部分為兩派,一派同樣仇恨人類,另一派則是中立,對人類既不親善也不厭惡。


    除了陸地上的兇獸與精怪外,海洋裏還有各種海獸。這是異變之後,地球當之無愧的霸主級種族,也是男主陳雲後期主要的對手和經驗來源。


    “遊戲有一個夥伴係統!”


    “玩家可以馴服某些特定的兇獸或精怪,成為夥伴……”


    說是夥伴,其實就是另類的“寵物”係統。


    寵物有很強的戰力,這也是遊戲另一個有趣的玩法,那就是像寶可夢一樣,到處抓寵物然後培養寵物。


    “貓貓狗狗,花花草草,根據動植物之分,以及各自的成長天賦,分成不同的品質。”


    “品質越高的夥伴,馴服難度越高,同時也更難獲取。比如金色夥伴大熊貓,那就是兇獸裏比較猛的一類,玩家隻有馴服幼崽的份。”


    陳霸說到這裏,表情有些難繃道:“不過話說迴來,我還是很難想象,大熊貓這種懶到極致的生物,異變成兇獸後會是什麽樣?”


    他製定了遊戲背景框架。


    可如何往這個框架內填充內容,那就是其他人的事了。


    像普通的老虎、狼、棕熊這種動物,弄一個“兇獸”版本其實不算什麽。但哈士奇、大熊貓這種一看就缺心眼的貨,總感覺沒那麽好辦。


    尤其是哈士奇……


    這玩意,陳霸撓破頭也想不出來,就算靈氣複蘇變成兇獸,二哈難道還真能擊沉航母?


    想不出來就不想了。


    反正他隻負責大致方向,至於細化的遊戲內容,讓小陸帶人去弄就行了。


    ……


    《全球進化》的開發工作,總共動員了約400人參與其中。


    這其中,隻有47人來自天霸工作室,剩下的都是提前聯係好,專門給天霸工作室打下手,負責各種分支內容的外包團隊。


    比如說marvelousdesigner,角色人物衣物設計與建模,需要運用專業的專業的3d服裝設計軟件,對服裝的布料剪裁有一定的了解。


    這也是一項很繁瑣的工作。


    但千萬別小覷這項工作的重要性,一款遊戲的代入感,受角色衣物款式影響很深。


    那些二次元手遊的角色,在這方麵投入是最大的,角色服裝一個個華麗無比,主打一個燒雞文化,從視覺層麵抓住玩家的心。


    除此之外,一款大型遊戲的開發通常還需要大量熟練掌握photoshop、substancedesigner、zbrush、houdini等軟件的人員參與。


    這是一個體量龐大的項目。


    越是投入其中,就越能明白一個道理,那就是3a真的是遊戲產業化和集群工業化的一個體現。


    開發一款獨立遊戲,可能對遊戲製作人的要求就是“有想法”,想法和技術實力大於一切。


    但對於一名3a遊戲製作人來說,人員調度和團隊管理才是最重要的一項能力。


    毫不誇張的說。


    哪怕陳霸對遊戲開發一無所知,甚至連電腦開關機鍵在哪都不知道……他隻需要明確團隊每個人的職責分工,並做出調度與管理,他就能成為一名優秀的3a遊戲製作人。


    這不難理解。


    獨立遊戲,那是單打獨鬥,所以遊戲製作人需要掌握一定的技術和想法,相當於領軍作戰的大將。


    但3a遊戲製作人,手底下太多精兵悍將了,他扮演的角色其實是皇帝。


    身為一名皇帝,可以禦駕親征自然是一件好事,但沒那能力也行,隻需要知人善用,在關鍵時刻派出最正確的大將就行了。


    陳霸現在就屬於這個“發號施令”的狀態,他不需要用實際行動去實現自己的想法。


    恰恰相反。


    他隻需要提出想法,並指派正確的人手,底下的人自然會給他實現想法,等著驗收成果就行了。


    “還是你輕鬆……”


    楊棟很羨慕霸哥,年紀輕輕就成了一款3a大作的主製作人,簡直太讓人羨慕了。


    相比之下,他就慘了。


    霸哥輕飄飄的一句話,他卻要為之跑斷腿,不僅累得夠嗆,迴頭遊戲發售,人家也隻會記得霸哥不記得幕後的他。


    “各司其職罷了!”


    陳霸知道棟哥在想什麽,於是便安慰道:“沒事,迴頭有機會的話,讓你也過過癮,當一次遊戲主製作人!”


    “真的嗎?”


    楊棟大喜過望,滿是激動地問道:“真的是遊戲主製作人?”


    “當然是真的。”


    陳霸沒有必要騙人,棟哥跟了他這麽久,給個機會怎麽了?


    而且他也想借此驗證一下心裏的某個猜想。


    他製作的遊戲,總有各種稀奇古怪的bug產生,導致遊戲玩法偏離設計初衷。


    那麽問題來了。


    如果他不插手幹涉,任由手底下的員工自由發揮,遊戲還會有這種奇怪的bug出現嗎?


    陳霸是真的很好奇。


    《全球進化》開發完成後,他必須得找機會,讓棟哥或者小陸挑大梁,驗證一下這個猜想。


    如果猜想證實,即使他不參與遊戲開發,遊戲依舊冒出了各種稀奇古怪的bug和玩法,那陳霸就得考慮一下,是不是工作室的風水出了問題?


    難道是他影響了大環境?


    這不能吧?


    陳霸隱約覺得,雖然這種事聽起來很離譜,但以鐵憨憨係統的尿性,結果大概率會是如此。


    畢竟他不參與遊戲開發,全程交給其他人掌舵,但使用的遊戲引擎和部分代碼,全都來自鐵憨憨係統啊!


    這大概率會出問題……


    不過出問題也行!


    正好替自己洗白一下,讓廣大玩家知道,天霸工作室不止是霸哥會研發答辯,其他人也不幹淨。


    看吧!


    即使霸哥不插手,照樣有新的答辯誕生,這是誰的問題,相信不用多說了吧?


    想到這裏,陳霸很是期待地說道:“棟哥,到時候就看你表演了。”


    遊戲賣出多少份不重要,一定要有bug啊!


    要是他做出一款正經遊戲,那陳霸的臉往哪擱?天霸工作室豈不是坐實了“霸哥=bug”的傳言?


    一個人鬧笑話,那是他自己的問題。


    一群人鬧笑話,那就不是人的問題了,而是風水的問題。事實證明,這真不能怪陳霸,肯定是工作室風水不好,才導致旗下遊戲出現各種各樣的bug。


    甲流替大家試過了,真的很難受,發燒頭暈乏力,盡力保住全勤,今天就這一更,打算好好休息一下,順便構思一下新遊戲的劇情,望諒解


    (本章完)

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