《放學別走:彈珠風雲》是一款聯機派對遊戲,遊戲的背景雖然不是很宏大,但也涉及到方方麵麵。


    遊戲有多種模式!


    既有大家都會玩的經典對戰模式,也有糅合多種元素,堪稱究極縫合怪的特殊娛樂模式。


    整體來說,娛樂模式比經典模式好玩一些……


    經典模式主打一個童年懷舊,可能剛上手確實有那麽一點心動,但玩久了就會覺得,這玩意不如「彈珠之魂」有意思。


    「彈珠之魂」是遊戲主推的一個玩法機製,也是陳霸和小陸商量過後,決定重點設計的遊戲模式。


    在這個模式裏,玩家進入遊戲對局就會觸發“彈珠之魂”的覺醒任務。


    覺醒彈珠之魂後,彈珠就具備了成長性和強大的屬性。


    彈珠與彈珠的對決,在激活覺醒各自的彈珠之魂後,也將變得更加花裏胡哨,中二感爆棚!


    30名玩家,隨機出生在一座小島的各個角落。通過打怪,或者擊敗其他玩家,提升彈珠之魂。


    隨著遊戲時間的推移,海水會慢慢淹沒整座小島,玩家也將被迫展開最終對抗,決出最後的勝者。


    “30人是不是太少了?”


    “地圖還是挺大的,30人分布在上麵,感覺前期基本都遇不到人。”小陸遲疑道。


    “足夠了!”


    “一局遊戲30人,算是一個比較合理的分布,人太多或者人太少,彈珠之魂都很難提升到該有的高度。”


    陳霸有自己的考量。


    一局遊戲人太多,競爭固然會變得很激烈,但也會導致彈珠之魂的成長速度變得很快。


    其他玩家還在想辦法升級彈珠之魂呢,結果已經有人通過擊敗其他玩家,將彈珠之魂升到了一個很高的等級,那後期還有誰能製裁他?


    太少也不行。


    一局遊戲玩家人數太少,那彈珠之魂就不是升得太快,而是沒辦法提升了。


    彈珠之魂很厲害!


    這也是陳霸之所以要嚴格限製人數,避免彈珠之魂發育過快或者過慢的主要原因。


    這麽說吧……


    有了彈珠之魂的加持,這些平平無奇的彈珠,全都變成了恐怖的毀滅性武器。


    尤其是彈珠之魂等級越高,擊敗的玩家越多,那就愈發恐怖,因為成長幾乎是無上限的!


    五級彈珠之魂,也就是擊敗了四名玩家後,威力和表現力就已經很嚇人了。


    如果是十級彈珠之魂……


    沒什麽可說的,這個等級的彈珠之魂,一旦激活就基本等於獲勝。性質類似於雲頂之弈的三星五費卡,隻要登場就是贏,勝率無限接近於100%!


    更高等級?


    這個也有設計過,但陳霸和小陸一致覺得,就算有這個隱藏機製,估計玩家也很難觸發。


    畢竟一局遊戲最多30人,去除自己外,那就隻剩29名敵對玩家。


    也就是說!


    最理想的情況下,彈珠之魂可以提升到30級,這也是陳霸和小陸預想中的滿級。


    但這個條件太苛刻了。


    「彈珠之魂」這個娛樂模式,其實有點像絕地求生、apex這類大逃殺遊戲。


    你玩大逃殺遊戲,能殺光一局所有玩家嗎?


    不現實的!


    這跟技術好不好,實力強不強沒有一丁點關係,甚至是開掛也很難,幾乎是不可能做到。


    除非是還在飛機上的時候,你就炸掉了飛機,直接團滅所有對手,否則很難擊敗這麽多玩家。


    可關鍵是……


    絕地求生、apex這些大逃殺遊戲,都是坐飛機然後跳傘。但在「彈珠之魂」特殊模式裏,玩家可都是隨機出現在地圖的各個角落。


    隨機出現,不用跳傘!


    基於這個前提,玩家想升到滿級彈珠之魂,理論上可行,但實際遊戲中幾乎不可能做到。


    畢竟理論是理論,實際遊戲對局中,剩下的玩家又不是傻子,待在原地等你來挨個擊敗。


    十級基本就穩贏了!


    如果是大神或者高玩,或許能升到十五級,甚至是二十級,見證最為恐怖的彈珠之魂。


    “二十級彈珠之魂,那都堪比開掛了,見一個秒一個,不講道理的那種……”


    想到這裏,陳霸便忍不住笑道:“到時候遊戲發布,咱們可以設置一個懸賞,誰能升到30級彈珠之魂,那就給他一份神秘大獎。”


    獎品未知!


    之所以是未知,主要是陳霸也知道,這個獎多半沒有人能拿到。既然是沒人能拿到的獎,那還是保持一定的神秘性吧。


    “好的!”


    小陸記下這個叮囑後,隨後又問道:“對了霸哥,《放學別走》今年需要參展嗎?”


    “科隆遊戲展?”


    “對!”


    “不去,太遠了……”


    雖然科隆遊戲展在全世界都很有名,即使是普通玩家,也或多或少聽說過這次展會。


    但說句實話,參加這種展會對天霸工作室的意義不大。


    霓虹電玩展,好歹還是亞洲文化圈,跑去那邊溜一圈,沒準還能吸引一批日韓玩家入坑。


    但科隆遊戲展,參展方都太大牌了,精品遊戲頻出,人家歐美地區的玩家,除非是吃飽了撐的,不然關注天霸工作室幹嘛?


    陳霸並不覺得,天霸工作室旗下的遊戲,除了《極速狂飆》和《神恩大陸》以外,其他遊戲能符合歐美玩家的口味。


    而且真的太遠了……


    哪怕是坐飛機去參展,來迴也得花費不少時間,這對陳霸來說,無疑是一件吃力不討好的事。


    “不去就不去吧!”


    楊棟倒是很讚同霸哥的想法,畢竟科隆真的太遠了,來迴折騰不值得。


    真想湊熱鬧,了解一下行業資訊和最新動態,遊戲星空聯合多家國產遊戲大廠舉辦的“國產遊戲峰會”可以期待一下。


    “期待什麽?”


    陳霸很好奇,在他忙著開發新遊戲的時候,難道國產遊戲行業又鬧出什麽幺蛾子了?


    “不是幺蛾子……”


    楊棟笑著說道:“我聽說這次峰會,主要是圍繞咱們天霸工作室展開,我們才是話題的中心。”


    “我們?”


    “他們開個會,討論的內容居然是我們?這是要幹嘛,六大門派圍攻光明頂?”陳霸不解道。


    行業召開峰會,討論的主要話題居然是天霸工作室,這可太讓人意外了。


    他們要討論什麽?


    怎麽針對天霸工作室,還是怎麽學習天霸工作室,亦或是怎麽合作交流?


    “都不是!”


    楊棟搖頭否認道:“我也是聽說的小道消息,不知道準不準確。”


    “反正我聽說的情況,大概是因為平台的問題,大家夥都想接入咱們的nobug平台。”


    接入nobug平台?


    陳霸有些詫異,似乎沒想到這些人打的算盤,居然是剛推出不久的nobug遊戲平台。


    為什麽啊?


    如果說,nobug發展得很好,像蒸汽平台、橘子平台一樣擁有海量用戶基礎就算了。


    可問題是,nobug也沒多少用戶啊!他們接入這個平台,有什麽意義嗎?


    “意義還是蠻大的。”


    “霸哥,伱是不是忘了,單機遊戲開發的困難和不易?”


    楊棟解釋道:“一旦接入nobug平台,那就等於上了我們的船,到時候跟我們打好關係,不管是拉投資還是拉讚助都方便了很多。”


    陳霸:“……”


    這話什麽意思?


    大家日子不好過,所以想傍上天霸這根粗大腿,拉點投資或讚助?nobug平台隻是一個借口?


    “不是,他們有這個需求的話,找豬鵝那些大廠幫忙不是更好嗎?”


    “咱們有錢,而且隻做單機,對於他們來說,咱們都是做單機的,應該能英雄惜英雄。”


    楊棟繼續解釋道:“而且還有一點,我們跟許多顯卡商,還有微軟、華子這些企業關係很好,路子比較廣。”


    別的先不說。


    隻要跟天霸工作室搭上線,那n卡和a卡的優化適配,基本就可以保證了。


    更進一步,拉來這些大企業的讚助或注資,即使被收購也完全劃得來。


    這是豬鵝不具備的優勢。


    豬鵝隻是單純有錢,至於資源,主機平台、蒸汽平台的關係,主機廠商、顯卡商的人脈,這些方麵明顯不如天霸工作室。


    當然!


    最重要的一點,應該是一句俗話:蚊子腿再小也是肉!


    雖然nobug平台玩家基數不多,但誰知道未來會怎樣?萬一過兩年,這個平台起飛了呢?


    提前下注嘛!


    反正國產遊戲,尤其是國產單機遊戲,基本都不是獨占,多上一個平台就能多賺一份錢,何樂而不為呢?


    ……


    棟哥說天霸工作室現在是香餑餑,陳霸一開始還不是很相信。


    可當他抵達所謂的行業峰會現場,見到這些熱情似火的同行時,他才知道此言不虛。


    那是真熱情啊!


    大夥都有求於天霸工作室,希望能結交一下霸哥,哪怕不能從他身上學到本領,交個朋友也是不虧的。


    不過話說迴來。


    樂意跟天霸工作室交朋友,甚至交好陳霸的都是一些小作坊,小團隊居多。


    大廠反而比較淡定,見麵最多點點頭,不會刻意湊過來刷什麽存在感。


    “霸哥,有件事你得注意一下!”


    陳霸剛跟鵝廠的負責人聊了兩句,迴到座位上後,很快就被旁邊人附耳提醒。


    “我聽一個靠譜的朋友說,鵝廠那邊似乎發動了寫輪眼,打算對你們旗下的遊戲來一次cosy……”


    尊嘟假嘟?


    陳霸眨了眨眼,沒想到來參加所謂的行業峰會,居然還能打聽到如此勁爆的消息。


    寫輪眼,cosy?


    開玩笑的吧?


    天霸工作室開發的遊戲,底層核心全都是鐵憨憨係統打造而成,就算放開限製給別人抄,恐怕也很難複製出一個成品。


    “抄玩法不就行了?”


    “你傻啊!人家在技術上比不過你,但隻要抄到核心玩法,隨便加一點自己的東西,那不就是一款新遊戲了?”


    “他們抄的哪一款?”


    陳霸很好奇。


    天霸工作室出道至今,發布的遊戲這麽多,究竟是哪一款遊戲能有這個榮幸,成為寫輪眼拷貝的目標?


    “神恩大陸!”


    說完這話,那人似乎是擔心引起別人的注意,拍了拍陳霸的肩膀道:“你自己知道就行,可別到處嚷嚷是我告訴你的。”


    “嗯,我會的。”


    人家好心將這種隱秘告訴自己,陳霸又不是缺心眼,怎麽可能把他供出去?


    他隻是想不明白,為什麽偏偏是《神恩大陸》?


    《極速狂飆》賣得這麽火,《戀愛參謀部》社會影響力高,《星空大帝》賽事運營出色……結果這幾款遊戲都沒遇到寫輪眼,為什麽是《神恩大陸》呢?


    陳霸拿出手機,將這事告訴給了留守工作室的楊棟。


    很快,棟哥發來了他的看法。


    “應該是神恩動畫產生的龐大利益,引起了這些大廠的重視!”


    其他遊戲都是小打小鬧,就算動靜有點大,對大廠來說也就那樣,不值一提。


    但《神恩大陸》可是一舉開創了百億級別的新市場!為動畫行業,開辟出了一條嶄新的賽道!


    這個價值明顯更大……


    出於好奇,陳霸托人打聽了一下,這款仿製《神恩大陸》的遊戲或者說軟件,究竟是什麽樣?


    “魔法動畫!”


    “據說是叫這個名,定位應該是一款專業級ai動畫製作軟件,對標《神恩大陸》專業版。”


    陳霸的人脈關係告訴他,這款名為《魔法動畫》的軟件,基本照搬了《神恩大陸》的玩法機製。


    隻不過換了一個故事背景。


    核心還是ai驅動npc自由行動,《神恩大陸》機緣巧合誕生的機製,被當成了這款軟件的核心賣點。


    “自己的ai大模型啊?”


    陳霸聽到這裏,頓時鬆了口氣。


    搞半天,他還以為《神恩大陸》被破解了呢!原來底層用的是自有ai大模型……


    那沒事了。


    《神恩大陸》之所以能締造出“神恩動畫”這個全新的領域,開辟動畫新賽道,核心就是這些npc太智能化了。


    鵝廠打算用自己訓練的ai大模型,取代鐵憨憨係統的底層,仿製一款《神恩大陸》。


    想法是極好的,但問題在於,鵝廠自己訓練的ai大模型,真有那麽智能嗎?


    如果能還原出《神恩大陸》npc一半的聰明勁,那這軟件勉強還能用一用。


    可如果連一半智能程度都沒有,還是趁早拉倒吧……


    (本章完)

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