江寧,濱海大道。


    陳霸和小陸坐在副食店門口,在市區最為擁堵的路口處,已經觀察了整整三小時。


    “霸哥,我好餓……”


    “你怎麽又餓了?!”


    陳霸翻起白眼道:“上午不是才吃過飯嗎?”


    “可現在是下午了!”


    “好吧!那你再堅持一下,吃點餅幹墊一墊,咱們的數據快收集完成了。”


    安撫完饑餓的小陸,陳霸喝了一口副食店老板送的冰紅茶,低頭打量起統計名單。


    10-30萬之間的車輛最多。


    新能源綠牌占比約30%,suv占比接近45%,各大廠商的車型占比都很均勻,有滿街跑的神車,也有車標陌生的冷門車。


    “新能源跟suv挺主流啊!”


    陳霸感慨了一句,隨後又說道:“不過也正常,江寧的充電樁還是蠻多的,日常代步通勤用電車會比油車更劃算。”


    農村地區就不一定了。


    不過話說迴來,他們統計路上經常跑的車型,本來就是為《極速狂飆》這款新遊戲做采樣。


    而遊戲背景也是一座繁華的城市,為了貼合遊戲背景,他們來到市區擁堵路段采樣調查也很合理。


    “這麽多suv嗎?”


    小陸瞥了一眼調查表,忍不住咋舌道:“那咱們這款新遊戲,是不是也得迎合需求,多做幾款suv車型?”


    “看情況吧。”


    陳霸既沒有肯定,也沒有否定。


    因為遊戲具體會采用哪些車型,不一定完全參考這個調查數據,也得看遊戲需求。


    suv雖然是現實中,大多數人買車的首選目標,但這並不代表,絕大多數玩家會在遊戲裏開一輛suv。


    為什麽?


    因為大家買suv圖的是車內空間大,適合自駕旅行,坐姿高視野開闊,路況適應能力強等等。


    但這些因素,很難在遊戲裏體現出來。


    換句話說……


    玩家在現實中開車,可以很明顯感覺到suv和小轎車的差別,畢竟駕駛感受、坐姿和視野、車內空間這些都有感覺。


    但在遊戲裏,你開一輛suv跟小轎車,真的能有這麽大的差別嗎?


    沒有的!


    實際遊戲體驗基本上一模一樣,除非遊戲廠商針對不同車型,專門優化過車輛操控性,否則玩家根本分不出差別。


    “那電車跟油車呢?”


    小陸聽完,接著追問道:“電車跟油車,難道也是一樣的表現嗎?”


    “電車……”


    陳霸被問住了。


    他玩的賽車競速遊戲也不少,但貌似駕駛的車輛,更多是一些燃油汽車,電動汽車很少很少,甚至約等於沒有。


    “這不行啊!”


    “suv跟小轎車,做不出太大的差異化就算了,可純電跟燃油車的駕駛感受,應該是完全不同的吧?”


    “伱說的很對。”


    陳霸想了想,電車跟油車確實該做出一點區分,主要是在操控性這方麵。


    畢竟這倆一個是電驅動,一個是燃油驅動,區別比suv跟小轎車大很多。


    體現在遊戲裏,那就應該是電車瞬時加速能力會比較厲害,動力隨叫隨到,而油車會相對遲緩一些。


    “電車普遍起步很快,動力隨叫隨到,而油車即使踩了一腳地板油,也存在一個等待動力響應的時間。”


    陳霸思考道:“做成遊戲後,那就應該根據這兩種車輛特性,做出一定的操控區分。”


    “簡單來說,電車更適應遊戲邏輯,加速比較猛,響應玩家指令的速度會很快,而油車就會遲緩一些。”


    “那開油車豈不是很吃虧?”小陸反問道。


    如果真這麽設計,那玩家除非是傻子,否則肯定都使用電車。畢竟玩遊戲,尤其是這類賽車競速遊戲,主打的就是一個性能至上。


    現實跟遊戲不一樣。


    遊戲中,油車既然有這樣那樣的問題,那就不太可能成為玩家們的首選。畢竟在遊戲裏,不存在續航這方麵的困擾。


    “確實……”


    陳霸眉頭一皺。


    如果真強調了電車的瞬時加速能力,那油車在遊戲裏就顯得太過劣勢了。


    除非油車有別的優勢!


    這個優勢,現實中是續航,更便捷的補充能源方式。


    在遊戲裏想體現出油車的優勢,除了弄一個加油站和充電樁之外,還有其他更好的辦法嗎?


    “改裝潛力?”


    小陸提出了一個不算成熟的想法,那就是在遊戲裏,油車雖然瞬時加速能力比較拉,但勝在改裝空間很大,能滿足各式各樣的需求。


    而且改裝到極致,瞬時加速能力也不會比電車差太多,在其他方麵更是全方位爆殺。


    這樣一來,不管是油車還是電車,在遊戲裏都有人會玩,不至於偏向某一方,從而導致某一類車失寵。


    “可以!”


    陳霸點了點頭道:“那電車就傾向於懶人玩家,不怎麽調教就能上手遊玩,而且性能也不算差。油車就變成高玩專屬,畢竟他們愛折騰,給他們充分發揮腦洞的空間。”


    這樣就兩全其美了。


    不管是電車還是油車,都能在《極速狂飆》這款遊戲裏,擁有一批玩家和擁躉。


    喜歡折騰改裝,那你就去玩油車,畢竟內置的改裝自由度更高,想怎麽折騰就怎麽折騰。


    懶得折騰,隻是偶爾上來跑兩圈玩一玩,那就玩電車,主打一個省心不折騰,車技好照樣能大殺四方……


    除了油電之分外。


    在《極速狂飆》這款遊戲裏,陳霸還準備設計一個較為特殊的全新機製:車輛耐久度!


    “什麽意思?”


    小陸聽得很懵,霸哥難道是打算給遊戲裏的車輛,弄一個類似於csgo槍械磨損度一樣的機製嗎?


    “對!”


    陳霸說出了他的想法。


    其實很簡單,他體驗了這麽多款同類遊戲,發現這些賽車競速遊戲,不同車輛的同質化極其嚴重。


    說得直白一點……


    很多人玩這類遊戲,別看車庫裏一大堆賽車,但他常用的賽車一般就那麽一兩輛。


    很多人都是倉鼠精!


    以陳霸玩的某款競速遊戲為例,車庫裏擺放著幾十輛不同的跑車,但他最愛開的車,也是使用頻率最高的車,隻有那麽兩三輛。


    其他的車是幹嘛呢?


    答案是放著吃灰,單純滿足自己的收藏欲。可能這輛車入手,第一時間開兩圈,然後就再也不碰了。


    這種情況十分常見!


    正因為常見,大部分車型都被浪費了,沒有利用起來。


    陳霸才想著,要不給這些賽車加一個“耐久度”?用得越頻繁,事故率越高,耐久度下降越快,最後成為一輛報廢車?


    這樣一來……


    遊戲就變成了越是喜愛且珍貴的車,可能就越舍不得用,寧可閑在車庫裏吃灰,也舍不得拉出來溜兩圈。


    畢竟溜兩圈的代價,極有可能是車輛耐久度下滑,如果是自己很喜歡的車,那真是心在滴血啊……


    “懂你意思!”


    聽完霸哥的想法後,小陸忍不住調侃道:“所以其他車就有機會登場了是吧?隻有關鍵的比賽才會使用好車,一般的比賽,開一輛老頭樂差不多得了。”


    “哈哈哈!”


    陳霸也笑了起來。


    還別說,小陸這話雖然有些離譜,但還真有可能變成事實。


    獎勵高,關注度高的比賽,那就開最好的車。像清日常刷獎勵成就的比賽,那就變成“老頭樂”聚會了。


    畢竟老頭樂的耐久度,掉了就掉了,隻要獎勵拿到手,老頭樂隨便折騰,報廢就報廢咯,大不了花錢再買一輛!


    大膽一點!


    沒準一些垃圾比賽,可能連老頭樂都是“高端車”,參賽玩家使用的,沒準就是小電驢或者三蹦子這種。


    “你是懂玩家的……”


    小陸嘴都笑歪了,腦海中浮現出一群玩家聯機比賽,結果出現了一台老頭樂與小電驢、三蹦子同台競技的場景。


    噢天呐!


    174號選手竟然開的是自行車,而且是兒童自行車……


    蚌埠住了,家人們!


    車輛加了耐久度之後,不難想象出,玩家們為了降低車輛損耗,根據不同賽事等級和獎勵標準,選擇不同賽車的情況。


    老頭樂還是過分了。


    但大概率會派出車庫裏,不太受重視,改裝成本不高,而且自己也不是很喜歡的車出戰賽場。


    畢竟獎勵太蚊子腿了,不開垃圾車,難道開自己最愛的車?


    趕緊拉倒吧!


    就那點蚊子腿獎勵,即使拿了第一也不劃算,畢竟玩家在愛車上投入的資源,可比這點獎勵多得多。


    “耐久度應該能迴複吧?”


    笑過之後,小陸忍不住說道:“如果不能迴複,隻能一直往下降的話,那就不太好了。”


    畢竟一輛心愛的賽車,很多玩家都會投入精力和時間去折騰,如果最後折騰出來,完全不敢開,一開就是永久損耗,那就有點得不償失了。


    “肯定能恢複。”


    “隻不過耐久度越低,恢複的代價就越大,具體代價多大涉及到遊戲數值平衡,這個到時候再做決定。”


    陳霸說到這時,肚子也餓了,於是便叫上小陸往街上一家xx豬腳飯走去,打算先填飽肚子。


    興許是巧合,在這家店裏,兩人竟然偶遇了外出覓食的一位《星空大帝》主播,被當場認了出來。


    “你認識我?”


    陳霸很好奇,他也不算特別知名,怎麽這麽巧,吃個豬腳飯都能碰到認識自己的人。


    “去年的gal江寧站比賽,我線下見過你一次!”


    這位主播很豪氣,認出霸哥之後,果斷表示要請客,並詢問是否可以開一個“戶外”直播,讓霸哥跟自己直播間的觀眾們打聲招唿?


    “你開吧!”


    人家是主播,吃的就是這碗飯,陳霸也不介意出現在別人的直播間裏,畢竟能遇見也是一種緣分。


    【戶外偶遇霸哥,狂炫三碗豬腳飯!】


    改完標題,並在粉絲群裏通知一聲後,這位網名叫皮炎大帝的主播,很快就舉著手機開啟了戶外直播。


    得知有主播線下偶遇霸哥,直播間瞬間湧入上千名觀眾。


    大家七嘴八舌,紛紛讓主播趁霸哥狂炫豬腳飯的時候,上去單殺霸哥,終結黑暗動亂。


    “別亂說啊,黑暗動亂跟霸哥有什麽關係?”


    皮炎大帝笑了笑,然後便挑選了幾個觀眾很好奇的問題,對陳霸進行了簡單采訪。


    “星空大帝能不能像《寄人籬下模擬器》那樣,被改編成電視劇播出?”


    聽到這個問題,陳霸停下了手裏的筷子,認真思考後說道:“電視劇、電影大概率不行。投入成本太大了,沒有公司願意冒這個風險,但是……”


    “我可以透露一個消息,那就是《星空大帝》大概率會有動畫,而且很快就能跟大夥見麵了。”


    《星空大帝》真有動畫。


    天霸工作室在動畫行業很有影響力,得益於《神恩大陸》專業版及個性化定製服務,他們跟許多動畫公司都保持密切交流。


    哥們,全都是哥們!


    既然大家都是哥們,酒桌上你敬我我敬你一杯的交情,那攪和在一起,不是很正常的一件事嗎?


    當然!


    促成這件事,還有另外一個前提條件,那就是《星空大帝》改編成動畫,背後有諸多顯卡商的讚助。


    這些顯卡商比誰都希望《星空大帝》能大火,越出名越好,因此對遊戲改編成動畫這件事,他們舉雙手雙腳讚成。


    有了這些顯卡商的讚助,錢的問題解決了。


    既然不缺錢,而且gal聯賽的火爆,也讓《星空大帝》這款遊戲極具名氣,那改編動畫就變得水到渠成了。


    負責製作這部動畫的是一家老牌國產3d動畫工作室,旗下有多部經典代表作。


    他們也很重視《星空大帝》這部動畫,為此投入的精力和資源不在少數……


    動畫走精品路線。


    第一季隻有24集,單集製作成本超過了500萬元。對於如今被神恩動畫擠壓生存空間,單集成本越來越低的動畫行業來說,這已經是罕見的“大作”了。


    動畫預計12月份開播。


    因為天霸工作室除了給一個授權,幫忙聯係讚助商之外,基本沒有參與動畫製作,所以陳霸也不知道最終完成質量如何。


    大概率不會讓人失望吧。


    畢竟動畫真的太爛,有損《星空大帝》形象的話,最生氣的可能不是天霸工作室,也不是陳霸……


    而是動畫的讚助商!


    (本章完)

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