三消遊戲很基礎。


    眾所周知,越是基礎的東西,想進行創新的難度就越高,因為上限已經鎖死了。


    市麵上那麽多三消遊戲,排除各種花裏胡哨的畫風和玩法不談,天霸工作室做的三消遊戲,憑什麽能殺出重圍呢?


    憑你長得比別人帥?


    遊戲的本質是要好玩,隻有好玩的遊戲才能吸引玩家,並留住玩家。


    可三消遊戲核心大家都一樣,可玩性和遊戲性也是共通的,根本沒有所謂的差異……


    除非搞澀澀!


    但這是不可能的,作為一名正經遊戲製作人,天霸工作室也是一家正經遊戲工作室,不太可能走這種捷徑,靠打擦邊球吸引玩家。


    “說來說去,霸哥你也沒給出具體的方案啊!”


    小陸翻起白眼道:“不搞澀澀,正兒八經做三消手遊,那我感覺還不如去玩開心消消樂呢。”


    “你先聽我說完……”


    陳霸解釋道:“我不是說了嘛!我們的遊戲,要想從無數三消手遊裏殺出重圍,就得做出一定的創新差異化。”


    怎麽個差異化呢?


    當然是給遊戲,賦予其他三消手遊所不具備,或者是做不到的獨家“賣點”了。


    “把伱手機給我!”


    陳霸伸手向小陸索要手機,小陸也沒猶豫,從兜裏掏出一台華子mate30給他。


    “用挺久了吧?”


    “是啊!”


    小陸點了點頭:“這台手機還是我爸給我買的,兩三年了,要攢錢買房呢,沒舍得換新手機。”


    “128g都占滿了……”


    掃了一眼小陸手機上安裝的各種app與內存占用情況後,陳霸將手機還給他,隨後問道:“手機垃圾清理類軟件用過嗎?”


    “用過!有些重複文件、安裝包和緩存文件,偶爾想起來就清理一下。畢竟手機內存小,經常就被各種文件占滿了。”


    “好習慣,建議保持!”


    陳霸笑著說道:“定期清理手機裏麵的垃圾文件,這是很多人都會做的一件事,也是眾多清理類app下載量靠前的原因。”


    清理類app?


    好好的說這個幹嘛?


    不對……經過這麽久的相處,小陸似乎跟上了霸哥的思維模式,反應過來道:“霸哥,你想將垃圾清理和三消結合在一起?”


    “沒錯!”


    既然被猜出來了,陳霸也沒隱瞞,說出他這麽做的原因:“垃圾清理類app下載量一直很高,也有一批忠實擁躉。”


    “如果可以將這些人轉化為我們遊戲的玩家,讓他們能一邊玩遊戲,一邊清理掉手機裏臃腫的垃圾文件,那就不缺玩家了。”


    “消除的方塊,到時候做成各種app的q版圖標,在侵權與不侵權的邊緣來迴試探,長得很像但又不是原版那種。”


    “三個微信圖標合並消除,便可以清除一部分微信緩存的垃圾文件,三個相冊圖標合並消除,可以清除相冊裏重複的照片文件……”


    這也行?


    小陸第一次聽說,有人將手機垃圾文件清理,做成三消遊戲給人玩。


    本來點一下「一鍵清理」就能完成的操作,現在需要玩遊戲,而且需要玩通關才能清理。


    這樣豈不是更麻煩?


    “如果你把這款遊戲,當成普通的手機垃圾清理軟件,那在操作邏輯上,確實變得更複雜麻煩了。”


    陳霸解釋道:“但這是一款三消遊戲,打發時間的遊戲!在遊戲的過程中順道清理手機垃圾文件,難道不是一舉兩得嗎?”


    玩遊戲,清理垃圾!


    當兩件事合並在一起進行,而且還是以“玩遊戲”為主時,這就不麻煩了,甚至更加方便。


    “好像有點道理……”


    小陸隱隱被霸哥說服了,但他很快又想到一個問題,那就是實現這一點難不難?


    “其實不難!”


    陳霸笑著搖了搖頭。


    三消也好,垃圾清理程序也罷,全都是較為基礎的東西,即使不需要係統出馬,陳霸也能搞出一個像模像樣的成品。


    主要是清理速度!


    在玩遊戲的過程中,玩家每消除一個軟件方塊,後台便執行垃圾清理指令,對該app進行清理。


    手機裏的軟件那麽多,每一款軟件涉及到的文件類型有許多種,究竟哪些是垃圾文件,哪些不是呢?


    “進入遊戲前,我們會讓玩家勾選出他希望清理的垃圾文件類型,比如無用安裝包、重複文件、緩存數據……”


    “這樣清理的範圍就縮小了很多,但還是會麵臨一個問題,那就是檢索文件的速度,可能趕不上玩家消除方塊的速度。”


    陳霸表情有些尷尬。


    這確實是一個大問題,垃圾清理類軟件,普遍會對本地文件進行一個檢索篩查,這個過程慢的話會持續幾分鍾,最快也得十幾二十秒。


    可玩家玩遊戲的時候,消除方塊幾乎是一下一個,有時候觸發連擊,幾秒鍾的時間就能連續消除十幾個方塊。


    這麽短的時間內,垃圾清理軟件如何能檢索出垃圾文件,然後快速執行“清理”操作呢?


    “額!我做不到……”


    見霸哥看向自己,小陸搖了搖頭道:“如此快速地篩選垃圾文件並執行清理操作,很吃手機cpu性能和內存讀取速度。”


    軟件其實不難寫,但問題在於,手機芯片的性能和內存讀取速度,支不支持這麽快的反應?


    以往殺個後台程序都得一兩秒鍾時間,篩選垃圾文件並清除這種工作量,怎麽看都不太可能在零點幾秒內搞定。


    “我知道你不行,所以我打算自己來!”


    陳霸也沒有為難小陸,事實上他也知道,這跟小陸沒什麽關係。


    這種級別的軟硬件協同,華果星三家手機巨頭的軟件工程師來了,也不一定能做到這麽極限的速度。


    其實他也做不到。


    但他有外掛啊!可以求助於係統,通過係統提供的底層代碼,實現如此極限的操作。


    在玩家消除方塊的一秒鍾內,找到目標軟件的垃圾文件,然後執行清除命令,並實時顯示在遊戲狀態欄。


    玩別的三消遊戲,消除方塊後,看著遊戲得分上漲,收獲的隻是一種虛浮的成就感。


    但玩天霸工作室的三消遊戲,一邊消除方塊,一邊看著自己又清除了幾個g的垃圾文件,收獲的成就感會更足,也會更積極地消除方塊。


    “叮!”


    三個安裝包圖標消除。


    【已為您清除1.72g無用安裝包文件!】


    “叮叮~!”


    三個微信圖標消除。


    【已為您清除12.14m微信緩存垃圾!】


    依托於係統的黑科技,實時顯示已清理的垃圾文件大小,並以“遊戲得分”的形式出現,這就跟別的三消遊戲不一樣了。


    “聯網pk模式下,雙方不再以得分定勝負,而是看誰在規定時間內,清理的垃圾文件更多!”


    陳霸笑著說道:“這樣一來,贏了的玩家會反思,原來我手機裏居然有這麽多垃圾文件?看來得經常清理了。”


    “輸了的玩家也不會氣餒,而是會慶幸自己手機的垃圾文件不多,嘲笑對方手機是一個垃圾桶,居然能清理出這麽多垃圾?”


    無論輸或贏,收獲的永遠是正麵反饋。


    因為你就算pk輸了,也是因為你的手機很健康,沒有積累那麽多垃圾文件。


    再看對手,雖然贏得了pk,但一輪清理足足清理了10g垃圾文件,也不是什麽值得高興的事。


    “不對啊!”


    “一次兩次輸贏沒什麽,可要是因為手機很幹淨,pk一直輸,那也會滋生不滿吧?”小陸提問道。


    “懂你意思……”


    “所以我想補充的機製是,每一輪pk結束後,贏下pk的玩家獎勵一次全方位大清理。”


    陳霸笑著說道:“贏了pk,獎勵全方位大清理。輸了pk則保持原樣不變,這樣就不會出現一直贏或一直輸了。”


    輸了幾場,因為垃圾文件積累到一定程度,之後必定會贏。


    同樣的道理,贏了幾場後,因為手機清理得幹幹淨淨,自然會輸。


    至於作弊,每次pk前提前準備一大堆垃圾文件塞滿手機……那是戰術嘛!


    人家有備而來,而且為了贏下pk付出了這麽大代價,給他贏一場也沒什麽。


    你也可以這麽做啊!


    不過到時候就變成,跟《星空大帝》成仙路一樣的環境了。


    看誰內存更大,能塞下更多的垃圾文件!區區32g內存也敢猖狂?給你手機塞滿垃圾文件又怎樣?


    哥們512g內存!


    “我覺得,應該沒有人會為了贏下一局沒有獎勵的pk,提前準備好幾十個g的安裝包或垃圾文件,那太離譜了。”


    陳霸搖了搖頭。


    pk有獎勵就算了,問題是沒獎勵,這麽做的意義何在?


    低於50g的垃圾文件,鐵憨憨係統遊刃有餘。超過50g頂多卡幾秒鍾,但清理速度一樣很快。


    可整整50g的垃圾文件,以軟件遊戲安裝包為例,下載多久才能下完?沒有wifi用流量的話,那得多坑啊?


    說白了,劃不來!


    浪費那麽多時間,浪費那麽多流量,而且還導致手機變得卡頓,隻為贏下一局沒有獎勵的pk,簡直太蠢了。


    最關鍵的是……


    如果作弊一次,能一直贏下去還好,起碼能刷場次和勝率,勝率也是有榜單的嘛!


    可問題在於,贏了一次pk手機就會全方位大清理,每一次都得這麽操作,有這個恆心和毅力,那這勝率給他刷也無妨。


    “嚐過一次甜頭後,我想大家應該都會保留這款遊戲,無聊就打開玩一玩。”


    陳霸露出笑容道:“而這就是我想達成的目標,讓這款三消遊戲成為裝機必備。”


    “可以,很強!”


    小陸點了點頭道:“玩遊戲的同時,還能順道清理手機垃圾文件,確實有資格成為裝機必備遊戲。”


    不過問題來了!


    像這麽一款既好玩,又能清理手機垃圾,還能抽各種角色搞養成的三消遊戲,究竟取什麽名字呢?


    “垃圾消消樂!”


    陳霸不假思索道:“主打的賣點就是三消遊戲與垃圾清理二合一,取這個名字足夠簡單易懂。”


    遊戲圖標就做成一個掃帚,和許多常見的手機清理軟件保持高度一致。


    傻了吧?


    你以為這是一款垃圾清理軟件?其實是一款三消遊戲,點開有驚喜噢!


    說到這,整個遊戲的基礎框架已經出來了。


    核心就是一款極為常見的三消遊戲,但融入了垃圾清理軟件的功能,並且具備角色養成體係,還能聯機pk!


    遊戲性也就那樣吧……


    說白了,《垃圾消消樂》主打的就是一個陪伴。


    不需要玩家時時刻刻泡在遊戲裏,甚至十天半月不玩一次也很正常。


    但當手機內存不足,或是變得卡頓不好用時,大家就會想到《垃圾消消樂》這款遊戲,然後進來玩兩把。


    這就夠了!


    移動端,光是在國內就有七八億用戶。這麽多台手機,不指望每個人都會用《垃圾消消樂》來清理手機垃圾。


    哪怕隻有百分之一、千分之一的人使用,在七八億的基數下,用戶量也是一個極為驚人的數字。


    裝機必備!


    千萬別小看這四個字的含金量,凡是跟這四個字沾邊的遊戲或軟件,哪一個下載量不是幾億甚至幾十億?


    陳霸期望值並不高。


    隻要《垃圾消消樂》能有100萬以上的玩家基數,他就已經很滿意了。


    畢竟一百萬玩家,按最差百分之一的氪金比例,那也有足足一萬人氪金抽角色,假設每名玩家月均充值10元,一個月流水就是10萬。


    10元能抽到心儀角色嗎?


    不可能!


    而且這一萬人裏,必然也有不差錢,遊戲氪金648眼都不眨的富哥。


    平攤下來,百萬玩家,一個月的充值流水過百萬簡直不要太輕鬆。


    這還是最保守的預估!


    了解手遊市場行情的人都知道,氪金比例沒有1%那麽低。


    擁有百萬真實無水分玩家,活動出得積極一點,角色出得好看一點,一個卡池撈幾百萬,甚至上千萬都是有可能的。


    還要啥自行車?


    一款三消遊戲能達到這個流水,不僅可以維持天霸工作室的日常運轉,甚至還能讚助霸哥買房。


    而且一百萬玩家很多嗎?


    可能在pc和主機端,特別是單機遊戲裏,百萬玩家已經很多了。但在手遊圈,百萬用戶算哪根蔥啊?


    (本章完)

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