霸哥給小陸漲薪的決定,得到了工作室眾人的一致擁護。


    畢竟這個bug太關鍵了。


    小陸得到表揚和加薪的保證後,當即給眾人演示了一遍bug產生的過程,以及出現該bug的邏輯原理。


    簡單來說。


    在《神恩大陸》這款遊戲裏,獨特的好感度機製是玩家招募npc夥伴的關鍵。


    不同的npc,對玩家都有不同的初始好感度。


    遊戲裏的怪物,本來沒有這種設計,也不會產生好感,隻要玩家遭遇怪物就會觸發戰鬥……


    但觸發戰鬥後可以選擇“逃跑”!


    因為npc大都具有唯一性,所以逃跑機製是為了保護玩家,在即將遭遇團滅的時候,選擇逃跑保存有生力量,然後卷土重來。


    逃跑機製沒問題。


    問題出在玩家選擇逃跑,離開戰鬥後,怪物大概會保持10秒鍾的“仇恨脫離”狀態。


    換一種說法就是:


    勇者帶著一夥隊友討伐怪物,發現打不過,選擇逃跑保命後,怪物不會第一時間將勇者拉入戰鬥。


    這也是給玩家反應時間,不然剛逃跑結束戰鬥,結果一出來,怪物仇恨還未脫離又進入了戰鬥,那還怎麽逃跑?


    “問題就出在這10秒鍾的仇恨脫離時間!”


    小陸解釋道:“在這10秒鍾裏,仇恨脫離的怪物,在底層邏輯上,套用了npc的中立好感模板。”


    兩句話概括:


    正常情況下,怪物不適用npc模板,它們有單獨的一套行為邏輯。


    但勇者逃跑,戰鬥結束後的10秒鍾,怪物仇恨脫離的這段時間,為了省事,底層套用的是npc中立模板。


    在這10秒鍾的時間,怪物就跟正常“中立npc”沒有區別。


    所以這段時間,勇者是可以對怪物使用禮物來增加好感度的,十秒鍾不夠?那就繼續戰鬥,繼續逃跑,一直循環這個過程……


    當好感達到“追隨”級別,再次逃跑後,怪物就會出現在“可招募”名單隊列裏,也就不會再觸發戰鬥了。


    聽起來很複雜的一個bug,正常情況下,不會有玩家觸發。


    但陳霸不敢小看第四天災的恐怖性,隻要有這個bug在,玩家必定能觸發,並且利用這個bug去攻略魔王。


    概率再小,他也不敢賭。


    所以這個bug必須修複,避免遊戲發售後,大夥都不務正業,跑去攻略魔王而忘記了勇者身份。


    “修複這個bug需要替換底層邏輯代碼,簡單來說,怪物脫離仇恨後,不能繼續沿用npc中立模板了。”


    小陸苦笑道:“這很費時間,而且單獨為其寫一段代碼也不值得,所以我想的方案是加幾行代碼,鎖定怪物的好感度上限值。”


    這也是圖省事。


    重寫底層多麻煩啊,而且也沒那必要,畢竟這個問題的解決方案有很多種。


    最簡單的一個方案,鎖定怪物類角色的好感度上限就行了。


    這樣在仇恨脫離期間,即使怪物套用了npc模板,那也不是正常的npc,好感度加不上去。


    “不不不,必須重寫!”


    陳霸搖了搖頭,表示小陸的解決方案不靠譜,還是要重寫底層代碼才讓人放心。


    凡事都怕萬一!


    好不容易發現新遊戲隱藏的禍端,不一次性根除,選擇糊弄過去,他擔心會出現新的bug。


    重寫就重寫吧!


    雖然會浪費一些時間,意義也不是很大,但至少杜絕了bug變種複活的可能性。


    “那行,聽你的!”


    霸哥都說重寫代碼了,小陸自然沒意見。反正是霸哥開工資,他說怎麽做就怎麽做唄!


    於是在陳霸的叮囑下,小陸和鍾聖偉開始對該bug進行修複。


    至於其他bug……


    陳霸也都看了一眼,正如小陸所描述的一樣,確實不嚴重,基本都是常見的小問題,稍微改改就沒事了。


    “我們的新遊戲很棒!”


    “比之前任何一款遊戲都更完美,我敢保證,新遊戲發售後絕對會給大家帶去驚喜……”


    搶先體驗版還沒發布,遊戲就已經解決了隱藏極深的惡性bug,這讓陳霸很得意。


    在天霸遊戲社區,迴答一眾玩家關於新遊戲的提問時,他甚至用了“完美無缺”這個詞來描述新遊戲。


    這讓大夥很吃驚?


    霸哥這是喝了多少,才敢說這種屁話?


    難道他這麽快就忘了,放牛模擬器、炒房模擬器和顯卡大帝這些外號是怎麽來的嗎?


    “每次新遊戲發布前,霸哥說話都會比較狂,大家理解一下……”


    “開發階段豪言壯語,搶先試玩沉默不語,正式發布胡言亂語,霸哥確實是這樣的。”


    “霸哥,你又給大夥帶來了什麽新bug啊?”


    “一群小黑子,我家鴿鴿怎麽你了?不就是做遊戲出了幾個bug嘛,有本事你別玩……”


    不信我是吧?


    看到玩家社區一水的嘲諷發言,陳霸氣得臉都黑了。


    他承認,天霸工作室前幾款遊戲確實有這樣或那樣的問題,導致遊戲最後都背離了設計初衷。


    但那是他粗心大意!


    要不是太過馬虎,測試階段沒有測出問題,前幾款遊戲也不會變成這個樣子。


    不信就不信吧!


    等到《神恩大陸》正式發布,玩家們對他,對天霸工作室的刻板印象應該能扭轉不少。


    “對了,霸哥!”


    見陳霸在玩家社區跟人聊得挺嗨,一旁的鍾聖偉忍不住問道:“大夥都很關心咱們新遊戲的定價,你是怎麽想的?”


    “遊戲定價嘛……”


    陳霸眉頭一皺,陷入了沉思之中。


    這個問題,他還真沒有認真考慮過。畢竟遊戲定價,需要權衡的因素太多了,不是想定什麽價就定什麽價的。


    工作室前幾款遊戲,正式版定價分別是18、25、50塊!


    新遊戲的體量擺在這裏,定價肯定不會太低,但終究不是什麽大型遊戲,不滿足三位數的要求。


    八九十塊太貴了!


    定這麽高的價格,買的人肯定會變少,畢竟很多玩家心裏都有一杆秤,覺得不劃算就不會購買。


    四五十塊又便宜了!


    畢竟《神恩大陸》真的很用心,陳霸也承認在這款遊戲裏投入的精力大於《星空大帝》。


    “68塊吧!”


    陳霸思考了一番,綜合其他同類遊戲的定價,最後做出決定道:“搶先體驗版57塊,正式版68塊,附帶dlc的豪華版迴頭再說。”

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