陳霸沒有裝死。


    或者說,他還沒做好提桶跑路的思想準備,真男人就該為自己犯下的錯負責。


    他之所以沒有迴複,主要是跑去上網查了一下房地產商爛尾跑路前,都是怎麽安撫業主情緒的。


    還真給他查到了!


    照著現實中房地產公司的致歉公告,陳霸依葫蘆畫瓢也寫了一篇情真意切的小作文。


    【致各位業主:


    十分感謝您對「天霸豪苑」工程進展的關注和支持,在您即將入住新房之際,特將延期交房事宜進行公示通報,希望能得到您的諒解與包容,由此給您帶來的不便我們深表歉意……


    ——天霸地產】


    瞧瞧,這就叫專業!


    別管這篇小作文能不能消除玩家們的怒火,先對著鏡頭的位置,鞠躬大喊私密馬賽就完事了。


    深諳“躬匠”精神的陳霸,主動向玩家們表達了歉意,並拿自己的下半生幸福賭咒發誓絕不跑路!


    “放心,肯定能交房……”


    披著遊戲主策gamebugs的權限賬號,陳霸在玩家社區信誓旦旦道:“等新遊戲做完,我就迴來搞《寄人籬下模擬器》的版本更新。”


    “好好好,我截圖了。”


    “看在新遊戲的份上,暫且信你一迴,霸哥可別讓我失望啊!”


    “新遊戲什麽時候出?”


    “初中生有了,高中生也有了,這次新遊戲的主角該是大學生了吧?”


    玩家都是起哄而已。


    在陳霸道完歉並賭咒發誓後,大家關注的焦點就從“爛尾樓”變成了霸哥口中的“新遊戲”。


    新遊戲什麽類型?


    這次是大學生活模擬器嗎?


    關於天霸工作室的新遊戲,許多玩家都充滿了好奇。特別是前兩款遊戲都玩過的核心玩家,很想知道新遊戲是不是模擬類?


    “不是!”


    難得在玩家社區冒泡的陳霸,選了幾個問題迴複道:“新遊戲名叫《星空大帝》,從名字就能看出跟前兩款遊戲不一樣。”


    “這是一款3d格鬥競技,支持多人聯機的動作遊戲。更多遊戲詳情,過段時間我們會發布預告視頻揭曉,敬請期待!”


    格鬥?多人聯機?


    一聽這兩個詞,不少玩家都愣住了。


    首先是格鬥遊戲,這並不是什麽新鮮詞,從早期的街機遊戲廳開始,大家就已經接觸過不少同類作品了。


    但很多人都沒想到,依靠模擬經營養成類遊戲起家的天霸工作室,居然會選擇開發一款格鬥遊戲。


    其次是多人聯機!


    如果說天霸工作室即將推出一款格鬥遊戲的消息,讓大夥遲疑觀望的話,那霸哥爆出的多人聯機模式,則是贏得了一致好評。


    早就該出多人聯機了。


    還在《寒窗苦讀模擬器》人氣暴漲時,便有玩家提出了多人聯機的構想。


    結果,天霸工作室不為所動。


    正當大夥都以為,天霸工作室估計是對聯機模式不太熟悉,或者是不想踏足這個領域,隻想搞純單機時,新遊戲居然上了多人聯機?


    好好好!


    這迴可以拉上好基友一起玩了!雖然天霸工作室沒有做過格鬥遊戲,完成品質有待觀望,但光憑一個多人聯機模式就值得期待了。


    單機好玩是好玩。


    可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜歡的遊戲,結果不支持多人聯機,沒法跟朋友互懟,那就會感覺很可惜。


    新遊戲支持多人聯機,這讓玩家們覺得很驚喜。


    但也有人提出疑慮。


    從霸哥的表態不難看出,天霸工作室的新遊戲依舊側重於pc端而非主機端,這也是以往的慣例。


    但格鬥遊戲……


    說句實話,格鬥遊戲明顯在主機端會更受歡迎,而pc鍵鼠玩家,反而沒有想象中那麽多。


    所以這一次,天霸工作室開發的格鬥遊戲,會對搖杆和手柄有額外的優化和支持嗎?


    “適配是重中之重。”


    連普通玩家都能想到的問題,陳霸自然也想到了。


    正所謂無搖杆,不格鬥!


    在格鬥遊戲這個領域,搖杆的體驗是最好的,手柄其次,最後才是鍵盤。


    手柄和鍵盤的優劣,倒也沒想象中那麽大,無非是一個可以躺在沙發上玩,一個必須得坐著玩。


    但搖杆不一樣,目前主流格鬥遊戲,頂尖玩家還是用搖杆的居多。在很多國際格鬥遊戲賽事中,出成績的選手也大都是搖杆玩家,其次才輪到手柄玩家。


    至於鍵盤玩家?


    有是有,也出過挺不錯的成績,但整體數量跟搖杆和手柄玩家相比少了太多。


    為什麽會這樣呢?


    其實硬件這一塊,陳霸懂的也不多,他隻知道,用媲美街機體驗的搖杆去玩格鬥遊戲,手感是真的很讚。


    手柄和鍵盤,縱使打得再好,也很難產生這種愉悅感。


    當然!


    這也跟格鬥遊戲街機盛行,主機端也有大量擁躉,開發商基本都會針對搖杆和手柄做不同程度的適配優化有關。


    玩家們現在擔心的是,天霸工作室第一次做格鬥遊戲,而且重心明顯放在pc端,那他們或許不會對搖杆和手柄做適配優化。


    這就會導致,本來體驗應該位列前茅的搖杆或手柄,反倒不如鍵盤操作來得爽快。


    陛下,萬萬不可啊!


    搖杆手柄乃格鬥帝國之國本,動搖國本扶持鍵盤必將使得朝野震蕩,國將不國,還請陛下三思……


    “一視同仁就好了。”


    小陸發表看法道:“鍵盤也好,手柄和搖杆也罷,我們全都一碗水端平,給予玩家最大的自由度。”


    你愛用啥就用啥。


    工作室要做的,隻是針對不同硬件配置進行優化,確保每個玩家都能有良好的遊玩體驗。


    至於平台的優劣,以及遊戲更側重哪一種操作方式,並不在他們考慮範圍之內。


    重點照顧搖杆和手柄,輕視對鍵盤玩家的照顧?


    不可能!


    天霸工作室的立身之本就是pc端,這裏有大量的鍵鼠玩家,如果拋棄他們,那不就等於自尋死路嘛?


    要知道,天霸工作室在pc端還有點忠實粉絲,去了主機端可就真成小透明了。


    非要評選出一個重視程度,那鍵盤肯定大於搖杆或手柄,至少天霸工作室是這樣想的。

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