在決定研發新遊戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調查”。


    這其實是常用的手段。


    主要是通過調查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助遊戲製作方做出關鍵性決策。


    問卷是通過【寒窗苦讀模擬器】的遊戲社區發放的,主要麵向核心玩家。


    錢鑫自然也收到了。


    作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,同時也是第一個發現“放牛bug”的玩家,問卷調查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。


    碰巧,剛發布完最新一期視頻的錢鑫無事可幹,於是便抱著打發時間的想法,填寫起了調查問卷。


    【請問您的性別是?】


    【1.男】


    【2.女】


    【3.其他……】


    前麵幾個問題都很好迴答,無非是收集一些基礎信息,以一秒鍾一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題。


    【請問您在遊玩時,更在意遊戲的哪一方麵?(可多選)】


    【1.我是劇情黨】


    【2.我在乎遊戲性】


    【3.我是風景黨……】


    這是一道多選題,遵從內心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。


    玩法肯定是最關鍵的。


    決定一款遊戲可玩性的關鍵,就在於這款遊戲玩法機製,玩法不行,畫麵再好也是答辯。


    當然,劇情做得極好,玩法機製差一些也能接受。


    畢竟對於那些優秀的“視覺小說”遊戲,galgame即美少女遊戲來說,它們的遊戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。


    至於畫質……


    錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意遊戲的美術風格,哪怕畫麵再怎麽粗糙辣眼,隻要好玩一切都行。


    不過遊戲圈也確實有那麽一批鍾情於遊戲畫麵,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。


    千人千麵嘛!


    這沒什麽可說的,下一題……


    【如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,1-10分您會打幾分?】


    “八點五分吧!”


    說實話,寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺的,至少錢鑫第一次玩的時候,確實有被主角感動到。


    但玩久了他也發現,劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。


    不過瑕不掩瑜。


    雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來說,寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯,遠超他的預期,所以他打8.5分。


    扣除的分數,主要是他覺得還有改進和填補空間,特別是高中階段的旁白敘述太過草率了……


    【如果「寒窗苦讀模擬器」出續作的話,您希望在哪些地方看到改變呢?】


    “哦?這是要出續作了?”


    錢鑫一看這道題,頓時看出了出題人的想法,這是借問卷調查,暗示寒窗苦讀會出續作呢。


    續作會是高中階段嗎?


    還是……大學?


    一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,對於續作的期待,那應該是畫風了!


    劇情和遊戲性,在前作的保證下,他相信續作不會差到哪裏去。


    但這美術風格確實該換一換了,寒窗苦讀模擬器那遊戲人物,那遊戲過場動畫,那ui畫麵……未免也太抽象了!


    錢鑫很少去指責獨立遊戲在美術資源方麵的不足,因為他知道,小團隊或者小作坊,確實很難搞出好的遊戲美術設計。


    但這不是抽象的理由。


    你瞅瞅遊戲主角,臉都歪成什麽樣了?不知道的還以為,這是誰家養的外星人呢!


    還有那頭老黃牛……


    作為遊戲【寒窗苦讀模擬器】裏,玩家平時接觸最多的生物,老黃牛的貼圖隻能用一句話來形容:你家牛尾巴是蒲扇形狀啊?


    醜不醜的先不談,畫這頭老黃牛的家夥,純粹是惡趣味發作,淨整些令人眼前一黑的爛活。


    既然要出續作,那就換換美術風格吧,別整這套抽象意識流貼圖了。


    花了大概半小時的時間,錢鑫認真答完了問卷調查,並在最後留下了自己的聯係方式。


    聽說認真答題的玩家,遊戲官方會抽取10人送出【寒窗苦讀模擬器】老黃牛鑰匙扣?


    好吧!


    雖然嫌棄那頭老黃牛,覺得放牛耽誤了他上學,但既然有獎品,那該參加就得參加,主打一個拉低中獎率。


    錢鑫不是唯一一個參與問卷調查的玩家,除他以外還有大概150人參與了答題。


    150份問卷,陳霸粗略掃了一遍。


    除去一些意義不大的問題外,在關鍵問題的選擇和迴答上,他看到了玩家的分布組成。


    比如說,女玩家在遊戲過程中會比較容易受劇情觸動,特別是【寒窗苦讀模擬器】這種劇情,更是讓她們感動得一塌糊塗。


    男玩家則有所不同。


    他們雖然也代入了劇情,但很少會淚目,更多是被主角所感動,覺得他很勵誌,僅此而已。


    還有一點也很關鍵。


    關於遊戲結局的問題,大部分玩家都表示,希望遊戲能多幾個不同路線的結局,而不是從頭到尾一條線。


    這讓陳霸很有底氣。


    本來他就想做多結局,隻是擔心玩家們會反對,所以還在猶豫之中,看完這個問卷調查結果後,他立馬就做出了決定。


    【寄人籬下模擬器】的結局,不必向【寒窗苦讀模擬器】那樣公式套路化,可以變得更多元一些。


    簡單來說。


    寒窗苦讀模擬器“常規”意義上隻有兩種結局,考上心儀高中or沒考上心儀高中。


    看似小結局有很多,但其實都囊括在這兩個大結局之內。


    這次的新遊戲,倒是可以多做幾個路線完全不同的結局,不一定是除了成功就是失敗,也可能是一半成功一半失敗?


    這很難理解。


    用人話來說就是,一件事情的解決方案可以有很多,它們都指向“成功”或“失敗”兩個結局。


    但有沒有一種可能,那就是既沒有成功又沒有失敗,努力半天卻什麽都沒改變?


    寄人籬下的主角,拚盡全力想改變這種現狀,最後他成功擺脫了姑姑一家,迎來了新的生活。


    但可惜的是,新生活並沒有他想的那般美好,他依舊是寄人籬下,仿佛迴到原地……


    【新成就「富婆餓餓」已解鎖!】

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