不出意料,寒窗苦讀模擬器取得的驚人成績,果然鎮住了小陸。


    接下來就好辦了。


    既然知道了工作室有錢,雖然不是特別多,但用來製作一款新遊戲絕對夠用後,小陸很快就進入到工作狀態,以遊戲策劃的身份提了一個建議。


    “自尊心?”


    幾人麵麵相覷。


    “對,自尊心!”


    見大家都有些疑惑不解,小陸趕緊補充道:“咱們的新遊戲,大致框架陳哥已經搭好了。”


    “玩家需要扮演一名因外地求學,不得不寄宿在親戚家裏的高中生。那麽我認為……如何在尖酸刻薄的親戚家盡可能維護自己的自尊心不受損,才是這款遊戲最核心的玩法。”


    “妙啊!”陳霸誇讚道。


    小陸果然有兩把刷子,這一來就給他上了一課。


    對啊!


    既然是新遊戲,為什麽還抱著那該死的“體力值”和“學習動力”不放手?


    將「自尊心」數值化,用來體現遊戲的核心玩法,這想法簡直太妙了!


    “自尊心可以理解為人物的健康值或飽腹度,隻有始終維持在一定的高位上,才能順利通關遊戲。”


    小陸繼續解釋道:“還可以延展一下,當人物自尊心過低時,可能會觸發各種be結局,比如抑鬱自閉,甚至是……”


    最後那句話,小陸沒有說出口,而是用上吊的動作取而代之。


    “這……這會不會太致鬱了?”楊棟有些詫異。


    雖然在寒窗苦讀模擬器裏,陳霸已經玩得很極限了,很多be結局都很殘酷堵心,但相比於小陸提的這個be結局,隻能說陳霸還是太保守了。


    在【寒窗苦讀模擬器】這款遊戲裏,最壞最壞的結局,莫過於主角生病,而且還隨機到了概率極低的絕症。


    其次是努力了,但最終沒能改變命運,永遠陪在了那頭老黃牛身邊,像父輩一樣過著日複一日麵朝黃土背朝天的生活。


    之前在遊玩寒窗苦讀模擬器的時候,楊棟就已經覺得某些結局實在太殘酷了,讓他心裏堵得慌。


    可現在,聽完小陸的想法後,他突然覺得【寒窗苦讀模擬器】的be結局好像也沒那麽堵心了。


    自尊心徹底破裂的結果,他光是想想都覺得心裏難受。


    更別提,遊戲企劃裏還提到“主角的爸爸媽媽很愛主角”,隻是為了給他掙大學學費才選擇背井離鄉。


    結果學費有了,兒子卻沒了!


    臥槽,不能想了……


    感覺再想下去,自己會難受一整天的楊棟搖了搖頭,將這些想法拋出腦外,追問道:“可是光靠這一項數值,撐不起一款遊戲的核心玩法吧?”


    “沒錯!”


    這次小陸還沒開口,陳霸便主動接話道:“光靠一項數值可能不夠,所以我還弄了一個數值:零花錢!”


    “因為是寄人籬下,所以想要的東西,想吃的美食,想做的事,全都需要征求臨時監護人的同意。”


    “之前沒想到,但我現在覺得,這個零花錢可以跟自尊心進行一波串聯。”


    討要零花錢被拒,自尊心會降,希望能獲得一雙新球鞋,想吃火龍果被拒,同樣會降低自尊心……


    種種事件在陳霸腦海中浮現,在這一瞬間,他便做出了一個決定。


    “主角寄宿的這家親戚,不能全是尖酸刻薄之人,不然也沒法解釋,為什麽他們家會接受主角寄宿。”


    “沒錯!”


    眾人齊齊點頭。


    這在邏輯上說不通,畢竟一家人全是尖酸刻薄之人,那當初也不會接受主角寄宿,裏麵肯定有一個很實在的親戚。


    “那就設定成寄宿在姑姑家,姑姑對主角很好,但因為工作的緣故很少待在家裏。”


    “姑父,姑父的父母,表妹等人,全都對主角這個窮親戚的到來表示不歡迎,覺得他就是個累贅!”


    小陸補充完這個設定,又笑著說道:“雖然聽起來很抽象,但礙於姑姑的麵子不好直接趕人,所以隻能拐彎抹角表示嫌棄,這應該很合理吧?”


    “合理!”


    一直在聽大家發言,始終沒開過口的張小娟狂點頭道:“有些親戚就是這樣的嘴臉,各種拐彎抹角的嘲諷貶低,說話那叫一個氣人。”


    噢!有故事啊?


    陳霸三人齊齊看向張小娟。


    “都看我幹嘛?難道你們家就沒有這種奇葩親戚嗎?”張小娟反問道。


    “呃……有的!”


    陳霸三人想了想,覺得話糙理不糙,這種奇葩親戚大家應該都有那麽一兩個。


    隻是平時很少來往打交道,所以一時半會沒想起來而已。


    “好了,不扯遠了。”


    陳霸咳嗽一聲,趕緊打住這個話題:“說迴遊戲本身,美術這一塊由張小娟負責,主要靠外包團隊完成。編程和劇情就由我們仨來搞定,有問題嗎?”


    “沒問題!”


    大家紛紛搖了搖頭。


    陳霸作為工作室的老大,他都安排好了具體的事項,其他人哪會反對?


    再說了,這分工也合理。


    除了音樂和測試,陳霸沒有安排具體的人手外,剩下的基本都有專人負責。


    作為一家算上老板也僅有四人的小團隊,分工那麽明細幹嘛?


    真要細分,那光是遊戲策劃就分什麽數值策劃、戰鬥策劃、關卡策劃,劇情策劃……天霸遊戲工作室就這四個人,全塞進去也不夠啊!


    小團隊真別要求太高。


    那些細分的業務和職責分工,基本都是大團隊甚至是大公司才有,像這種低於10人的小工作室,能滿足美術、策劃和程序三大需求就夠了。


    噢對……


    遊戲美術這方麵,凡是30人以下規模的工作室,基本不用報什麽期望,都是走外包的居多。


    這不是什麽大新聞。


    倒是像天霸遊戲工作室這樣隻有三四個人的草台班子,居然在程序方麵不用靠外包,全都自己弄,這才是大新聞。


    “忙得過來嗎?”


    楊棟有些懷疑,他們仨裏麵就陳霸一個是編程大佬,剩下的都是半桶水,這樣的組合真能寫完一款遊戲的程序嗎?


    “沒事,有我呢!”


    別的不敢說,至少在程序這一塊,陳霸敢一人單挑別人一整個團隊。


    即使把什麽客戶端開發、服務器端開發、引擎開發、工具開發全叫來,他也絲毫不慌。


    別問,問就是開掛了!

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