第六十八章 米國認輸,量子國際象棋
拿命搞科研,全網跪求我休息 作者:蓬號人 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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“報告,對方的攻擊消失了!”
龔院士聽著他們的話,不由得有些生氣,這個該死的極客,差一點就找到他了,可惜這個人滑不溜手,察覺到不對迅速拋棄自己的幾十個虛擬ip,從局域網裏退了出去。
“我多少年沒有搞過網絡攻防了,一著不慎居然還讓他跑了。”龔院士對於自己放跑了那個極客有些自責。
“算了,我們先去檢查一下伏羲。”
一行人走出後台,他們已經上報給了國家網絡安全中心,治安廳那邊也開始了行動,兩方配合之下,估計還能有所收獲。
“怎麽樣?”林禹有些緊張,雖然他看不懂龔院士這樣計算機大佬的操作,但是不妨礙他擔心伏羲。
“沒事,就是在短時間內承受了大量垃圾數據的攻擊,處理器負荷太大,這會兒已經差不多都處理掉了。”
龔院士檢查完給林禹一個答複,“這一次還是你的功勞啊!”他站起身子拍了拍林禹的肩膀,“你的集成電路和新材料又一次拯救了我們,要不是你的這些設計和研究,恐怕伏羲已經因為處理器過載而報廢了。”
“龔院士”,阿茲卡特走了過來,他的身後跟著福克斯和其他隊員。
“很抱歉”,阿茲卡特給華夏一方道了歉,“這一次是我們的過失。”
龔院士皺起眉頭,“阿茲卡特先生,你的意思是?”
“他!”阿茲卡特抓住福克斯的手臂,把他往前一推,“他在躲到了後邊廁所裏,用電腦攻擊了你們的伏羲。”
“什麽!”華夏的眾人紛紛對福克斯怒目而視,有兩個激動地想要上前打人的被攔住了。
龔院士也不著急迴話,隻是給華夏網絡安全中心打了個電話,告訴他們人已經抓到了,隻要讓治安廳的人過來就行。
“阿茲卡特先生,請問這不是你們的意思吧?”
阿茲卡特知道龔院士說的“你們”的意思,他在問這是不是他們國家的意思。
“不,不是”,阿茲卡特語氣很肯定,“我們完全沒有那種意思,都是他一個人自作主張。”
“那麽……”龔院士平靜地看著阿茲卡特。
“他交給你們華夏處置,他在你們這裏做出這種事情,我相信我們上邊也會給你們一個交代。”
福克斯有些驚恐地看著阿茲卡特,“不,不要,我是米國公民,我有司法保護權,我申請迴國!”
“閉嘴!蠢貨!”
對於交人,阿茲卡特也不想這麽做,但是這裏是華夏,自從米國世界第一大國的地位掉落,華夏的國際力量越發強大之後,他們也不能在這裏胡來了。
“今天的比賽我們都看到了伏羲的的能力,那麽這第一場的獲勝者就是伏羲。”阿茲卡特說出這樣一個提議,“龔院士你意下如何?”
龔院士不置可否地點了點頭。
“今天暫時結束吧,明天我們再進行對決。”
今天的圍棋對決在攪屎棍的幹擾之下被迫結束,在另一個會場的棋手趕到這裏聽說這件事,也是感到生氣和惋惜,生氣的事福克斯居然不顧臉麵做出這種損害國家形象的事,惋惜的是沒有見到伏羲碾壓的姿態。
直播也恢複了,主持人上台解釋:“由於外力介入,華夏人工智能選手伏羲受到了極客的攻擊,但本次比賽藍方米國認輸,第一場比賽被迫結束,獲勝者是華夏伏羲。”
主持人頓了頓,“雖然今天的比賽草草結束,但是明天將會有更加精彩的量子國際象棋的比賽,這一次的比賽采用了一種新式國際象棋比賽規則,因此明天不但考驗著雙方人工智能的運算能力,還考驗著它們的現場自主學習能力。”
“讓我們拭目以待!”
量子國際象棋基本遵循原始的國際象棋的比賽規則,但是它在原始的版本之上增添了有關量子態的規則。
兵變、王車易位、吃過路兵,等原始規則依舊發揮作用,但是特殊規則有一些反直覺:
首先,這裏沒有將軍的概念,也就是說,當國王處在被敵方攻擊的範圍之內,國王可以通過量子移動變成量子態棋子來進行躲避。
其次,當一個棋子以量子態移動到某個格子的時候,這個格子並沒有被該棋子占據,其它棋子照樣可以正常占據該格子。例如,我方騎士(馬)可以移動到我方棋子量子態占據的格子裏。
第三、量子移動屬於概率的轉移,或者說是棋子的“分身”,本體進行量子移動之後,原來格子的概率就變成50%,移動後格子的概率變成50%,兩個格子被標記,兩個量子態棋子的概率和為1。
換句話說,就是分身和本體各占據了一半的人格,要麽分身消失副人格迴到本體重迴完整,要麽就是本體消失,分身融合主人格變成新本體。
而所有的量子移動都可以進行逆操作,通過量子態分出去的棋子可以重新返迴成為1,也就是本體可以將分身收迴,變得完整。
還需要注意的是,兩個相同棋子的分身也可以匯合,例如:兩個白方的騎士就可以匯合到另一個被白方騎士所占據的方格,這意味著正常的匯合移動不能用來捕獲棋子。
對於量子棋類,一般都有一個特殊的觀測規則,這是所有量子棋類都有的規則,比如正在醞釀的量子圍棋。
觀測這一規則來源於量子學發展之初,薛定諤的貓和楊氏雙縫幹涉,以及海森堡測不準原理,這類量子物理領域概率疊加的要求。
任何時候,如果棋子的移動目標在一個方格上,這就意味著,我們需要觀測這個格子位置上是否被棋子所占據。因為這可能導致一些疊加態的坍縮,從而使得這些棋子並不處於量子疊加態上。
測量在這一部分裏的引入,就是為了迴答一些是或者否的、對於移動和捕獲的決定性的答案,由於疊加態具有不確定性,所以我們需要執行測量這一行為。
如果迴答為“是”,那麽這個操作是可以執行的。如果迴答“不是”,那麽係統將不采取更加進一步的操作,玩家這一迴合的步數將會跳過,由對手玩家進行操作。
我們應當注意到,在這個情況下,棋盤上的狀態依然是因為棋子的量子疊加態的坍縮而被改變了的,所以這裏有兩種不同的測量環境需要我們去考慮。
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“報告,對方的攻擊消失了!”
龔院士聽著他們的話,不由得有些生氣,這個該死的極客,差一點就找到他了,可惜這個人滑不溜手,察覺到不對迅速拋棄自己的幾十個虛擬ip,從局域網裏退了出去。
“我多少年沒有搞過網絡攻防了,一著不慎居然還讓他跑了。”龔院士對於自己放跑了那個極客有些自責。
“算了,我們先去檢查一下伏羲。”
一行人走出後台,他們已經上報給了國家網絡安全中心,治安廳那邊也開始了行動,兩方配合之下,估計還能有所收獲。
“怎麽樣?”林禹有些緊張,雖然他看不懂龔院士這樣計算機大佬的操作,但是不妨礙他擔心伏羲。
“沒事,就是在短時間內承受了大量垃圾數據的攻擊,處理器負荷太大,這會兒已經差不多都處理掉了。”
龔院士檢查完給林禹一個答複,“這一次還是你的功勞啊!”他站起身子拍了拍林禹的肩膀,“你的集成電路和新材料又一次拯救了我們,要不是你的這些設計和研究,恐怕伏羲已經因為處理器過載而報廢了。”
“龔院士”,阿茲卡特走了過來,他的身後跟著福克斯和其他隊員。
“很抱歉”,阿茲卡特給華夏一方道了歉,“這一次是我們的過失。”
龔院士皺起眉頭,“阿茲卡特先生,你的意思是?”
“他!”阿茲卡特抓住福克斯的手臂,把他往前一推,“他在躲到了後邊廁所裏,用電腦攻擊了你們的伏羲。”
“什麽!”華夏的眾人紛紛對福克斯怒目而視,有兩個激動地想要上前打人的被攔住了。
龔院士也不著急迴話,隻是給華夏網絡安全中心打了個電話,告訴他們人已經抓到了,隻要讓治安廳的人過來就行。
“阿茲卡特先生,請問這不是你們的意思吧?”
阿茲卡特知道龔院士說的“你們”的意思,他在問這是不是他們國家的意思。
“不,不是”,阿茲卡特語氣很肯定,“我們完全沒有那種意思,都是他一個人自作主張。”
“那麽……”龔院士平靜地看著阿茲卡特。
“他交給你們華夏處置,他在你們這裏做出這種事情,我相信我們上邊也會給你們一個交代。”
福克斯有些驚恐地看著阿茲卡特,“不,不要,我是米國公民,我有司法保護權,我申請迴國!”
“閉嘴!蠢貨!”
對於交人,阿茲卡特也不想這麽做,但是這裏是華夏,自從米國世界第一大國的地位掉落,華夏的國際力量越發強大之後,他們也不能在這裏胡來了。
“今天的比賽我們都看到了伏羲的的能力,那麽這第一場的獲勝者就是伏羲。”阿茲卡特說出這樣一個提議,“龔院士你意下如何?”
龔院士不置可否地點了點頭。
“今天暫時結束吧,明天我們再進行對決。”
今天的圍棋對決在攪屎棍的幹擾之下被迫結束,在另一個會場的棋手趕到這裏聽說這件事,也是感到生氣和惋惜,生氣的事福克斯居然不顧臉麵做出這種損害國家形象的事,惋惜的是沒有見到伏羲碾壓的姿態。
直播也恢複了,主持人上台解釋:“由於外力介入,華夏人工智能選手伏羲受到了極客的攻擊,但本次比賽藍方米國認輸,第一場比賽被迫結束,獲勝者是華夏伏羲。”
主持人頓了頓,“雖然今天的比賽草草結束,但是明天將會有更加精彩的量子國際象棋的比賽,這一次的比賽采用了一種新式國際象棋比賽規則,因此明天不但考驗著雙方人工智能的運算能力,還考驗著它們的現場自主學習能力。”
“讓我們拭目以待!”
量子國際象棋基本遵循原始的國際象棋的比賽規則,但是它在原始的版本之上增添了有關量子態的規則。
兵變、王車易位、吃過路兵,等原始規則依舊發揮作用,但是特殊規則有一些反直覺:
首先,這裏沒有將軍的概念,也就是說,當國王處在被敵方攻擊的範圍之內,國王可以通過量子移動變成量子態棋子來進行躲避。
其次,當一個棋子以量子態移動到某個格子的時候,這個格子並沒有被該棋子占據,其它棋子照樣可以正常占據該格子。例如,我方騎士(馬)可以移動到我方棋子量子態占據的格子裏。
第三、量子移動屬於概率的轉移,或者說是棋子的“分身”,本體進行量子移動之後,原來格子的概率就變成50%,移動後格子的概率變成50%,兩個格子被標記,兩個量子態棋子的概率和為1。
換句話說,就是分身和本體各占據了一半的人格,要麽分身消失副人格迴到本體重迴完整,要麽就是本體消失,分身融合主人格變成新本體。
而所有的量子移動都可以進行逆操作,通過量子態分出去的棋子可以重新返迴成為1,也就是本體可以將分身收迴,變得完整。
還需要注意的是,兩個相同棋子的分身也可以匯合,例如:兩個白方的騎士就可以匯合到另一個被白方騎士所占據的方格,這意味著正常的匯合移動不能用來捕獲棋子。
對於量子棋類,一般都有一個特殊的觀測規則,這是所有量子棋類都有的規則,比如正在醞釀的量子圍棋。
觀測這一規則來源於量子學發展之初,薛定諤的貓和楊氏雙縫幹涉,以及海森堡測不準原理,這類量子物理領域概率疊加的要求。
任何時候,如果棋子的移動目標在一個方格上,這就意味著,我們需要觀測這個格子位置上是否被棋子所占據。因為這可能導致一些疊加態的坍縮,從而使得這些棋子並不處於量子疊加態上。
測量在這一部分裏的引入,就是為了迴答一些是或者否的、對於移動和捕獲的決定性的答案,由於疊加態具有不確定性,所以我們需要執行測量這一行為。
如果迴答為“是”,那麽這個操作是可以執行的。如果迴答“不是”,那麽係統將不采取更加進一步的操作,玩家這一迴合的步數將會跳過,由對手玩家進行操作。
我們應當注意到,在這個情況下,棋盤上的狀態依然是因為棋子的量子疊加態的坍縮而被改變了的,所以這裏有兩種不同的測量環境需要我們去考慮。