第222章 是的,我還活著!
穿越遊戲世界,但是蜥蜴開局 作者:很鴿的狼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
薩拉法抬起爪子,彈出一枚指甲輕輕按在厚鐵板上。
以蜥爪的鋒利程度,這一按最次也得留下一道白痕,但黑鐵厚板毫發無損。
別問,問就是我們煉金術是這樣的。
薩拉法調動著魔力,毫不吝嗇的灌注進去。
書上說的是要在這一收尾環節,“灌注適量的魔力”,但是書上沒寫適量是多少。
那就,閉眼往裏灌了唄,滿了它會自己停止吸收的。
大概?
好在薩拉法運氣不錯,書上的適量可能真是這個意思。
在吸收一些(200+)魔力之後,煉金陣發出了光亮,用來繪製陣紋的血液憑空消失,重點是沒有爆炸!
這就是成功的意思。
“蕪↘湖↗!”
薩拉法長舒了一口氣。
然後興奮的發出怪叫。
“好↗耶↗!”
隻是以練手為目的初次嚐試,結果骰出了大成功,一次過了!
薩拉法興奮的一批,難道蜥真是天才!
是的,薩拉法真是天才。
大概是凡人範圍內的天才,和真正的怪物沒法比。
可是,薩拉法為什麽要跟那些怪東西比?
蜥想要的隻是能用,能用就行了!
不過眼前的這件……這座煉金造物,確實挺抽象的。
底座部分,薩拉法最開始聯想到了棋盤。
當然,是飛行棋。
結果因為要做的不是情緒檢測器,半路給爆改測謊儀了,所以沒畫紋路,純純一塊光滑的厚鐵板。
而上麵用來判定,或者說顯示情緒的部分,薩拉法最初對於測謊儀該有的第一印象是燈。
這可是很經典的誒,是真話就亮綠燈,是假話就亮紅燈,外加發出很響的聲音。
但是薩拉法手頭的材料和技能等級,不足以讓它做出那種效果。
所以蜥當時尋思著,要不幹脆搓個開關的形狀?
結果靈感又忽然骰出了大成功,直接捏出了青春到龍頭變蜥首的,魔改版地動儀。
的部分造型。
如果真做成正經地動儀,測一次球掉下來一次,還要再塞迴去,怪麻煩的。
所以,現在它檢測到真話或假話的時候,骨球隻會在蜥首嘴裏叮鈴咣啷的轉悠,不會真的掉出來。
怎麽說呢,煉金術確實挺好玩。
拋開視角抽象的要命,煉金時自己都不知道自己在做什麽,煉完有種自己就是測謊儀的抽象感官不談。
還挺好玩。
薩拉法以為,自己已經習慣梵緹雅的唯心機製了。
事實證明,蜥還沒適應。
煉金時那種被鬼上身似的,腦子和身體都在自己運作,意識被踹到一邊罰站和喊啊?的感覺。
啊?
不是,等一下我剛才做了什麽?!
薩拉法現在稍微一迴想,什麽“糅合起xx的情緒”,什麽“以情緒為染料”,真就一臉大問號。
蜥無法理解!
蜥真的無法理解啊!
書上寫的那些抽象和謎語人,居然是詳細而寫實的教程啊!
於是薩拉法選擇放棄思考。
總之,測謊儀能用就行!
薩拉法再次扒拉了一下,這個青春版,地動儀牌,煉金造物?測謊儀。
這玩意,遠比看起來要結實耐造。
煉金造物都存在某種“立場”,這裏先讓我們跳過那些複雜抽象的原理描寫。
總之就是,它們是遊戲裝備。
在耗盡“耐久度”之前,大部分煉金造物在外形上,絕對不會隻損壞一部分。
即,就算是傳奇強者的攻擊,也得先磨掉耐久度,不然甚至無法掰斷一根箭矢。
不過沒有溢出傷害丟失,隻要傷害足夠,不需要第二下,直接就能打穿耐久度和本體,然後直接攻擊本人。
該碎還是會碎的,這是現實不是遊戲,當然沒有什麽一迴合絕對免傷。
而另一種特性的最佳例子。
『嘯淵轟雷套裝』
這玩意兒覆蓋率少的像黃油,所以你猜它防禦力怎麽來的?
是的,是立場。
你就算隻把作為“鞋”部分,外觀通常以很少的布條(繃帶?),腳環等形態,根本沒包腳的鞋穿上。
先別問,問就是為了降低覆蓋率。
就算隻有那麽點覆蓋,並且攻擊直接砸在你臉上,傷害也一樣會先吃到裝備的防禦。
對遊戲來說,這種設定是很正常的。
而對於現實,這就是“立場”立大功。
當然,因為現實不是遊戲,這種立場的援護不是絕對不破。
例如你沒蓋住胳膊,然後胳膊受到了超出立場極限的攻擊,你就會受傷,已經被裝備防禦力削弱過的傷。
表現形式就是攻擊落在裝備上,會有減傷乃至免傷。
總結:攻擊打中你人,你會受傷,但是裝備會用耐久幫你減免一部分,如果傷害低於一定閾值,就會完全被裝備吸收。
攻擊打中你身上的裝備,傷害基本全額由裝備吃下,你本人隻可能因為各種原因,掉點血皮。
那麽,這種強悍到像是遊戲機製一般的立場設定,又是誰發明的呢?
是了,是米蕾。
快說謝謝咪咪!
說起來,薩拉法得到的紅色鎖鏈是會破損的。
但它即使是碎成了三個部分,也仍舊擁有效果。
一般來說,這或許意味著它是一個超級老古董,老到咪咪還沒有發明出立場就被打造出來。
或者另一種可能,其實“能夠部分破損”也是它的特性。
薩拉法傾向於第二種。
咪咪發明立場機製的時間非常早,早到在楓葉城建成之前,就已經發明出來。
而紅色鎖鏈過於炫酷的畫風,明顯不是楓葉城剛建立時期該有的畫風。
至於真正的版本,薩拉法很快就會知道了。
畢竟『獲取測謊儀』的前置任務,已經完成了。
蜥該去禍禍惡……等一下,那些堆成小山的黑鐵怎麽辦。
薩拉法忽然難繃了一下。
有時候,太天才也是有壞處的。
————————
本章ps過多,可跳過,已+正文長度。
ps:群樂子
群友草履蟲:師匠在樹上躺多久了?
卡利:幾十章吧?
草履蟲:不會發黴嗎
嗯,不用擔心師匠,自然媽媽看著呢,開花藤蔓也蹲在旁邊呢。
不會落灰的,安心罷。
草履蟲:就是苦了開花藤蔓了
我澄清一下,是的,他說得對。
ps2:
群暴食,群虛無的伊莫萊:吃吃吃吃吃
伊莫萊:嚐嚐開花藤蔓。
你也沒放過它。
ps3:煉金術操作韻律的副作用。
在完成一次煉金之後,煉金術士短時間內會與煉金造物共鳴。
好處,煉金造物在這段時間內,理論上能發揮200%的效果。
壞處,會有一種燒糊塗了,站著腦袋就彎過來就往地上掉的抽象感。
煉金術士韻律(靈魂)強度越高,這種影響就越高,但持續時間會越短。
對於煉金賢者而言,剛打造出一件煉金造物的短時間內,某種層麵上,幾乎是跟這件煉金造物合為一體,達到同步率1000%的狀態。
但這種狀態,短則一瞬,多則幾秒就會消退。
算是,給這件裝備+了個專屬詞條。
由製造者使用時,效果大幅度提升的專屬詞條。
這才是為什麽煉金術士使用煉金造物,效果會更好的主要原因。
身為創造者的煉金術士,永遠是最熟悉這件煉金造物的。
而被創造出的煉金造物,還記得那句技能描述嗎?
『取萬物韻律,再造新生』
煉金造物實際都是活的。
它們被鑄造成功的那一刻,便有了空白的靈魂,會隨著時間慢慢成長為器靈,真正的活過來。
即使剛被創造出來,靈魂尚且空白,練金造物也會本能的,因為被創造者使用而高興。
兩相疊加,效果能不嘎嘎猛嗎?
而煉金術士使用別人打造出來的煉金造物,依靠對煉金造物的理解,效果就會比普通人用的好。
以蜥爪的鋒利程度,這一按最次也得留下一道白痕,但黑鐵厚板毫發無損。
別問,問就是我們煉金術是這樣的。
薩拉法調動著魔力,毫不吝嗇的灌注進去。
書上說的是要在這一收尾環節,“灌注適量的魔力”,但是書上沒寫適量是多少。
那就,閉眼往裏灌了唄,滿了它會自己停止吸收的。
大概?
好在薩拉法運氣不錯,書上的適量可能真是這個意思。
在吸收一些(200+)魔力之後,煉金陣發出了光亮,用來繪製陣紋的血液憑空消失,重點是沒有爆炸!
這就是成功的意思。
“蕪↘湖↗!”
薩拉法長舒了一口氣。
然後興奮的發出怪叫。
“好↗耶↗!”
隻是以練手為目的初次嚐試,結果骰出了大成功,一次過了!
薩拉法興奮的一批,難道蜥真是天才!
是的,薩拉法真是天才。
大概是凡人範圍內的天才,和真正的怪物沒法比。
可是,薩拉法為什麽要跟那些怪東西比?
蜥想要的隻是能用,能用就行了!
不過眼前的這件……這座煉金造物,確實挺抽象的。
底座部分,薩拉法最開始聯想到了棋盤。
當然,是飛行棋。
結果因為要做的不是情緒檢測器,半路給爆改測謊儀了,所以沒畫紋路,純純一塊光滑的厚鐵板。
而上麵用來判定,或者說顯示情緒的部分,薩拉法最初對於測謊儀該有的第一印象是燈。
這可是很經典的誒,是真話就亮綠燈,是假話就亮紅燈,外加發出很響的聲音。
但是薩拉法手頭的材料和技能等級,不足以讓它做出那種效果。
所以蜥當時尋思著,要不幹脆搓個開關的形狀?
結果靈感又忽然骰出了大成功,直接捏出了青春到龍頭變蜥首的,魔改版地動儀。
的部分造型。
如果真做成正經地動儀,測一次球掉下來一次,還要再塞迴去,怪麻煩的。
所以,現在它檢測到真話或假話的時候,骨球隻會在蜥首嘴裏叮鈴咣啷的轉悠,不會真的掉出來。
怎麽說呢,煉金術確實挺好玩。
拋開視角抽象的要命,煉金時自己都不知道自己在做什麽,煉完有種自己就是測謊儀的抽象感官不談。
還挺好玩。
薩拉法以為,自己已經習慣梵緹雅的唯心機製了。
事實證明,蜥還沒適應。
煉金時那種被鬼上身似的,腦子和身體都在自己運作,意識被踹到一邊罰站和喊啊?的感覺。
啊?
不是,等一下我剛才做了什麽?!
薩拉法現在稍微一迴想,什麽“糅合起xx的情緒”,什麽“以情緒為染料”,真就一臉大問號。
蜥無法理解!
蜥真的無法理解啊!
書上寫的那些抽象和謎語人,居然是詳細而寫實的教程啊!
於是薩拉法選擇放棄思考。
總之,測謊儀能用就行!
薩拉法再次扒拉了一下,這個青春版,地動儀牌,煉金造物?測謊儀。
這玩意,遠比看起來要結實耐造。
煉金造物都存在某種“立場”,這裏先讓我們跳過那些複雜抽象的原理描寫。
總之就是,它們是遊戲裝備。
在耗盡“耐久度”之前,大部分煉金造物在外形上,絕對不會隻損壞一部分。
即,就算是傳奇強者的攻擊,也得先磨掉耐久度,不然甚至無法掰斷一根箭矢。
不過沒有溢出傷害丟失,隻要傷害足夠,不需要第二下,直接就能打穿耐久度和本體,然後直接攻擊本人。
該碎還是會碎的,這是現實不是遊戲,當然沒有什麽一迴合絕對免傷。
而另一種特性的最佳例子。
『嘯淵轟雷套裝』
這玩意兒覆蓋率少的像黃油,所以你猜它防禦力怎麽來的?
是的,是立場。
你就算隻把作為“鞋”部分,外觀通常以很少的布條(繃帶?),腳環等形態,根本沒包腳的鞋穿上。
先別問,問就是為了降低覆蓋率。
就算隻有那麽點覆蓋,並且攻擊直接砸在你臉上,傷害也一樣會先吃到裝備的防禦。
對遊戲來說,這種設定是很正常的。
而對於現實,這就是“立場”立大功。
當然,因為現實不是遊戲,這種立場的援護不是絕對不破。
例如你沒蓋住胳膊,然後胳膊受到了超出立場極限的攻擊,你就會受傷,已經被裝備防禦力削弱過的傷。
表現形式就是攻擊落在裝備上,會有減傷乃至免傷。
總結:攻擊打中你人,你會受傷,但是裝備會用耐久幫你減免一部分,如果傷害低於一定閾值,就會完全被裝備吸收。
攻擊打中你身上的裝備,傷害基本全額由裝備吃下,你本人隻可能因為各種原因,掉點血皮。
那麽,這種強悍到像是遊戲機製一般的立場設定,又是誰發明的呢?
是了,是米蕾。
快說謝謝咪咪!
說起來,薩拉法得到的紅色鎖鏈是會破損的。
但它即使是碎成了三個部分,也仍舊擁有效果。
一般來說,這或許意味著它是一個超級老古董,老到咪咪還沒有發明出立場就被打造出來。
或者另一種可能,其實“能夠部分破損”也是它的特性。
薩拉法傾向於第二種。
咪咪發明立場機製的時間非常早,早到在楓葉城建成之前,就已經發明出來。
而紅色鎖鏈過於炫酷的畫風,明顯不是楓葉城剛建立時期該有的畫風。
至於真正的版本,薩拉法很快就會知道了。
畢竟『獲取測謊儀』的前置任務,已經完成了。
蜥該去禍禍惡……等一下,那些堆成小山的黑鐵怎麽辦。
薩拉法忽然難繃了一下。
有時候,太天才也是有壞處的。
————————
本章ps過多,可跳過,已+正文長度。
ps:群樂子
群友草履蟲:師匠在樹上躺多久了?
卡利:幾十章吧?
草履蟲:不會發黴嗎
嗯,不用擔心師匠,自然媽媽看著呢,開花藤蔓也蹲在旁邊呢。
不會落灰的,安心罷。
草履蟲:就是苦了開花藤蔓了
我澄清一下,是的,他說得對。
ps2:
群暴食,群虛無的伊莫萊:吃吃吃吃吃
伊莫萊:嚐嚐開花藤蔓。
你也沒放過它。
ps3:煉金術操作韻律的副作用。
在完成一次煉金之後,煉金術士短時間內會與煉金造物共鳴。
好處,煉金造物在這段時間內,理論上能發揮200%的效果。
壞處,會有一種燒糊塗了,站著腦袋就彎過來就往地上掉的抽象感。
煉金術士韻律(靈魂)強度越高,這種影響就越高,但持續時間會越短。
對於煉金賢者而言,剛打造出一件煉金造物的短時間內,某種層麵上,幾乎是跟這件煉金造物合為一體,達到同步率1000%的狀態。
但這種狀態,短則一瞬,多則幾秒就會消退。
算是,給這件裝備+了個專屬詞條。
由製造者使用時,效果大幅度提升的專屬詞條。
這才是為什麽煉金術士使用煉金造物,效果會更好的主要原因。
身為創造者的煉金術士,永遠是最熟悉這件煉金造物的。
而被創造出的煉金造物,還記得那句技能描述嗎?
『取萬物韻律,再造新生』
煉金造物實際都是活的。
它們被鑄造成功的那一刻,便有了空白的靈魂,會隨著時間慢慢成長為器靈,真正的活過來。
即使剛被創造出來,靈魂尚且空白,練金造物也會本能的,因為被創造者使用而高興。
兩相疊加,效果能不嘎嘎猛嗎?
而煉金術士使用別人打造出來的煉金造物,依靠對煉金造物的理解,效果就會比普通人用的好。