那由近乎炫目的,宛若正在流動般金紅色構成,外形扭曲模糊,卻又詭異的能夠認出人形的不明存在。


    正從電腦的屏幕中冒出半個身體。


    那是……什麽?


    薩拉法屬於生物的本能,讓他第一時間否決了『鬼』這一稱唿。


    他甚至無法辨認對方是什麽,那些金紅色的究竟是液體還是氣體,又或是實體?


    無法分辨……


    無法認知……


    他的大腦,此刻就像一台被超負荷壓榨的礦卡一樣,幾乎難以維係運行。


    那未知的『存在』近乎貼臉般,出現在人類薩拉法眼前。


    無法認知彼此的距離,卻詭異的認知到了彼此近到幾乎快額頭相抵的距離。


    無法看清,卻能從那流動的金紅色之中『感知』到視線相對。


    …………


    不要去理解。


    生命的本能在尖嘯,在警告薩拉法,不要去嚐試思考!不要去嚐試理解!


    不要……去認知祂的存在!


    眼皮重若千鈞,身體猶如溺於深海。


    動彈不得無法思考。


    無法確認究竟是什麽時候,也無法確認是否發生了。


    金紅色的存在,“伸出”了肢體,向著薩拉法的臉部“靠近”。


    無法認知究竟過了多久,無法認知究竟發生了什麽。


    什麽都沒發生。


    薩拉法略微偏移了手指的落點,點開了電話旁邊的論壇圖標。


    嗯,讓我康康沙雕網友們,今天又在聊什麽好康的。


    ———————


    蜥蜥薩拉法長唿一口氣。


    好家夥。


    原來,蜥前世就已經見過那位創世神了。


    蜥“第一次”見到祂,是在預言伊卡洛斯的時候,以疑似留影的方式,蜥短暫的見到了赫爾加。(創世神,梵緹雅的父神)


    第一印象是『溫和』


    看不清麵容的金紅色人影留下投影,語氣意外的相當禮貌而溫和,將一切選擇交予來者。


    第二印象是『沙雕』


    活像美洲大蠊一樣黏在蜥腿上,甩都甩不掉,忽然跳臉般的操作和驟然反差的性格,帶給蜥強烈的衝擊感。


    和驚恐。


    第三印象是『正經』


    站在祂身邊的,那數不清的身影,與之一同放下驕傲,向區區凡人鞠躬請求的震撼畫麵。


    現在更新第四(第零)印象!


    是『女鬼』啊!!!


    woc!順著網線爬出來封人記憶!誰家創世神那麽像女鬼的!


    薩拉法尋思挺難繃,現在迴想起這段消失的記憶就更難繃了。


    怎麽說呢?


    現在知道為什麽,這破遊戲有那麽多不合理的機製設定,居然還沒有被人線下單殺或者投訴了。


    什麽強製開啟痛覺,什麽動不動就封號,什麽很刑的科技點。


    風平浪靜的原因,原來是有創世神爆改網絡女鬼,線下封號(?)啊。


    薩拉法緩了緩因為看見隱藏記憶,進而爆改蒲公英的毛皮。


    對了,薩拉法也是難得見到自己還有炸毛這種功能誒。


    蜥一直以為,所謂炸毛稍微蓬鬆一圈就是極限了,沒想到,居然真的能炸的像個毛球一樣。


    魔獸之軀,很奇妙罷。


    總之迴歸現在,繼續迴憶解說輪。


    薩拉法後來在黑市得到的第二枚專武碎片,『感情即是羽翅』,效果與前者類似,感情越高,速度就越高。


    對應的句式,則是如下。


    【唯有感情生生不息,不息的感情將來帶自由,感情即是生靈的羽翅】


    那時還是玩家的薩拉法,也一度對這個抽象程度如出一轍的描述感到困惑。


    判定機製,是與遊戲倉搭載的情緒檢測儀器聯動?


    這麽想倒也合理,這一聯動機製在遊戲行業,是非常常見的小技巧,能為玩家提供更高的代入感。


    眾所周知,遊戲倉無論品牌和規格,都必然有情緒(主要是檢測心跳和體溫)檢測用的儀器。


    這一部件,是為了防止玩家在遊戲中受到嚴重刺激或驚嚇,進而引發精神或心髒的異常。


    一旦玩家的情緒(心率過快)波動過大,就會被保護機製強製踢下線,當然也可以設置彈窗提示,如果沒有及時點掉彈窗才會被踢下線。


    不過這枚碎片的效果不怎麽地。


    為了嚐試它能提供多大的增幅,薩拉法勇敢嚐試了一次高空無傘跳獅鷲。


    在司機獅師傅猝不及防的驚恐尖嘯聲中,薩拉法的心率猛到一度導致遊戲倉瘋狂彈窗。


    然而,全程看著麵板的薩拉法發現,速度數值最高時也隻提高了5.7%,平時的加成低到隻有0.1%—0.5%左右。


    少的可憐,聊勝於無。


    隻能說起碼是專武的碎片,拿都拿了,就當收集了。


    這兩件同源的煉金造物碎片到手後,卻並沒有徹底的融合在一起。


    未被使用時,或者說最初被發現時。


    它們就像其他遊戲的可互動提示一樣,是一個小小的發光點。


    在薩拉法把它們放在一起之後,外觀上沒有任何變化,還是兩個光點。


    但它們變得無法被單獨收進背包,必須兩個一起,好消息是隻占一格背包。


    然而在遊戲中,你可以將其中一個光點單獨拿在手上,甚至丟到遠處。


    如果選擇將其裝備上,同理,哪怕隻拿著一個,另一個也會一同裝備上,無論隔了多遠。


    能感覺它們算是一件裝備,但外觀上完全沒有合在一起,還是涇渭分明的兩個光點。


    所以才說沒有徹底融合。


    屬性麵板也會顯示相應的加持,而裝備欄——


    哦對,赫爾加戰記有個特有的抽象裝備欄設定,而非經典的傳統裝備欄。


    什麽人物建模旁的頭盔,身體,腿,武器,副手那種空格子,完全沒有。


    在背包頁麵使用裝備,或者直接在遊戲裏持有或穿上裝備,就能吃到加成。


    然後,裝備麵板才會多出對應的格子,方便玩家查看當前裝備配置。


    理論上沒有裝備欄上限,在“理論上”你能在身上帶多少,就能吃到多少加成。


    這一機製下,不是沒有玩家想要轉職(cos)武器大師,但遊戲沒有漏過這一bu……特性。


    持有的裝備過多,就會掛上『負荷』『壓迫』等debuff。


    同類型的裝備,隻有前兩件能吃到全額加成,第三件暴跌到一半,第四件連三分之一都不到。


    再往後的零星加成,已經沒有意義了。


    因為同理的,這遊戲建模相當優秀。


    如果你穿了三件鎧甲,那是真的會變罐頭,萬一摔倒立馬爆改滾地葫蘆。


    如果你帶了過多的裝備,這些裝備的重量,體積以及碰撞,都會影響你的操作。


    在裝備上它們之後,裝備欄裏的顯示也隻占一格。


    抽象判定,薩拉法隻能說是已經習慣了。


    裝備之後,人物外觀也沒有任何變化,一度抽象的讓薩拉法尋思,這玩意兒怕不是還沒做完,建模貼圖什麽的還未加載。


    畢竟名稱又是羽翅又是利爪的,結果裝備外觀是抽象的光點,使用後人物建模沒變化,你還說不是bug未加載?


    抽象。


    隻可惜,遊戲時期的薩拉法,一直沒能找到下落不明的第三塊碎片,所以不知道它的完全體究竟有什麽nb的效果。


    當然現在(能)知道了。


    然而更加抽象了。


    因為彈窗它不解釋效果!它隻提供一個技能名稱。


    淦誒。


    第三條『意誌即是尖牙』倒是有了同款句式。


    【唯有意誌頑強不屈,堅定的意誌將來帶希望,意誌即是凡人的尖牙】


    麵對不確定效果的裝備,通常處理方式,要麽自己嚐試使用來摸索效果。


    要麽去學鑒定類技能,或者直接找人鑒定。


    話說,商會應該有鑒定師吧?


    不對,應該說不知道這個時代,有沒有發明出鑒定類的魔法。


    反正薩拉法先大膽盲猜一下,它給的是攻擊力加成!


    蜥正這麽尋思著,注意力集中在賦予技能那一塊的時間,也就略微久了那麽一點。


    然後彈窗就彈出來一塊彈窗。


    薩拉法:?


    啊?


    不是哥們,你還有我不知道的隱藏功能?


    先發誓!不是蜥記性不好忘了這個功能。


    遊戲時期,是真沒這功能啊!


    薩拉法啪的一下果斷點開。


    果然,『知識即是利爪』和『感情即是羽翅』的效果,與前世所知的一模一樣。


    而那個前世沒有找到的碎片。


    『意誌即是尖牙』,果不其然,加持的正是攻擊力。


    蜥蹲在這箱紅色鎖鏈碎片麵前,已經好長時間了,沒最開始就先換了再看,因為不急。


    梵緹雅人素質很高,在這種兌獎環節,如果有人已經在觀察某樣東西,那麽其他人就會自覺的繞過對方,所以不用擔心被截胡。


    畢竟,插隊不道德,梵緹雅人今天也在展現超絕素質。


    但現在,蜥看完了!包沒問題的!


    薩拉法把冒險者身份證貼了上去,號碼立刻轉變成了綠色,上麵的數字開始跳動——大概隻扣掉了不到五分之一的分數。


    這種廉價程度,多少有點對不起咪咪出品的煉金神器這一身份了……


    薩拉法微妙的有種很複雜,但解讀接近『不妙』的預感。


    但是神器就在眼前!錯過了,可沒有第二迴。


    腦子:just. do. it!


    薩拉法:yes!


    薩拉法用念力合上箱子,然後把它整個抬起。


    是了,箱子是附贈品,是能拿走的,而且最好是拿走。


    它們隻是普通的木頭,而非什麽寶物,對精靈來說,地位等同於商店附贈的塑料袋。(?)


    要找出大量架子上零散的空箱子,和檢查架子上出現的空位,哪個更方便一目了然。


    領獎的路人,自然樂意舉手之勞的多搬個箱子,又不重。


    是的,又到了精靈特色植物介紹環節!


    輕羽蕨,一種葉子外形酷似羽毛的植物。


    在成熟之前,它們會像普通的植物那樣長在地上,葉子很輕,大約能長到半人高(1—1.5米),摘下來就像一片綠色的羽毛。


    但當它成熟之後,葉子就會像蒲公英一樣脫落下來,隨風飄向天空,隻剩下一根連著根莖的光杆。


    其大片成熟時的畫麵,主打我嘞個半人高的葉子飛的滿天都是啊。


    早年甚至有小體型的同胞趴在葉片上睡覺,結果在夢中被放飛的離奇記錄。


    當然,後續進度是平安被救下來了。


    精靈一般會把這種植物成熟的葉片收集起來,它們隻會飛上一段時間,就會自己飄落下來。


    但由於輕羽蕨的葉片很脆弱,要盡快收集,不然會因為各種原因變成林中爛泥中的一部分。


    將之攪碎,再和普通的木材混在一起打成木漿,然後再製成箱子或各種需要的物件。


    成品就會非常,非常,非常的輕。


    其承受極限,大約是2x2x2米規格的箱子,裝滿黑鐵,甚至是提煉過的黑鐵的情況下都能重量減半。


    相當誇張了已經,但這麽壓力,箱子疑似有點容易碎。


    如果追求質量,還可以將一些質地比較堅硬的木材作為原料,根據原料的不同,減重的效果也會隨之波動。


    講解結束。


    —————————


    ps:迫害(?但是陸恰,壞)陸恰(張板繪)是群內特色的一部分。


    但凡一出現,必有【陸恰,爬】表情包跟隨。


    這何嚐,不是種(缺德)樂子。


    道德上,習慣性迫害一個人是錯誤的,尤其對方沒有做錯任何事的情況下。


    但陸恰你一直很值得。


    ——————————


    是了,又是很長的雜項設定,建議右下角跳過。


    每章(2000字)ps隻占200字左右!多的不占字數!


    ps2:梵緹雅人健康狀態一般很好,很難生病。(魔力:在想我的事?)


    尤其這裏還是自然魔法的聖地,街坊鄰居誰還不會一手自然魔法的?


    一點磕碰,原地就是專家會診。


    但偶爾,嚴重的情況還是有的。


    例如練習魔法時意外出錯,輕微魔力紊亂或嚴重魔力紊亂。


    (一般來說,這種情況下輕則變廢人,重則原地去世,很嚴重。


    大部分梵緹雅人體內都充斥著魔力,它們就像血液一樣,是身體的一部分。


    練習魔法,比喻上就和控製血液流動一樣,熟練正確的操作對身體無害,可要是出錯……)


    本質上魔力失衡在體內亂竄,治愈法術隻會徒增痛苦。


    所以這種情況下,一般推薦(送)去教會。


    祈禱一下,包治的。


    (原理是安(鎮)撫暴動的魔力,和任何法術的關係都不大,純粹的魔力壓製罷了)


    以及,梵緹雅人動不動就祈禱,是否巨嬰,過度依賴。


    答案是不會。


    深淵侵蝕,如果在人群中爆發,猜猜會死多少人?


    反之,隻需要去教堂打個卡,去諸神教堂那邊一分鍾之內就能搞定,感覺不舒服就去隔壁梵緹雅教會,還能充分休息放鬆。


    一分鍾,就能杜絕一場悲劇。


    而對於神靈而言,凡人向祂們祈禱,祈求的力量就像從海洋中取出一滴水,幾天後,這滴水還會以雨水的方式迴歸海洋。


    (就像mp一樣,放著不管,掉的還沒迴的快)


    神靈毫發無損,卻能拯救無數同胞。


    梵緹雅人也不是端起碗吃飯,放下碗罵○的出生。


    還記得嗎,梵緹雅人或許不會虔誠的信仰神靈,卻無一例外的,將以自己的方式表達真誠的感激。


    梵緹雅的神靈愛著凡人,祂們將眾生視作同胞,同胞的平安喜樂與感激歡笑,便是神靈歡笑的動力。


    梵緹雅的凡人愛著神靈,他們從不卑微的仰望貪求,他們在努力成長,努力長大。


    隻求有一日,凡人亦能成為家中長姐長兄的助力。


    梵緹雅人也正如他們期許的那樣,已經做到了。


    (如果沒有玩家降臨,梵緹雅人將在第五紀元累積出充足的底蘊,發起總攻,將深淵徹底驅逐。


    ps:絕望是例外,這玩意沒法算進去。)

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