第201章 赫爾加在看著你
穿越遊戲世界,但是蜥蜴開局 作者:很鴿的狼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
那由近乎炫目的,宛若正在流動般金紅色構成,外形扭曲模糊,卻又詭異的能夠認出人形的不明存在。
正從電腦的屏幕中冒出半個身體。
那是……什麽?
薩拉法屬於生物的本能,讓他第一時間否決了『鬼』這一稱唿。
他甚至無法辨認對方是什麽,那些金紅色的究竟是液體還是氣體,又或是實體?
無法分辨……
無法認知……
他的大腦,此刻就像一台被超負荷壓榨的礦卡一樣,幾乎難以維係運行。
那未知的『存在』近乎貼臉般,出現在人類薩拉法眼前。
無法認知彼此的距離,卻詭異的認知到了彼此近到幾乎快額頭相抵的距離。
無法看清,卻能從那流動的金紅色之中『感知』到視線相對。
…………
不要去理解。
生命的本能在尖嘯,在警告薩拉法,不要去嚐試思考!不要去嚐試理解!
不要……去認知祂的存在!
眼皮重若千鈞,身體猶如溺於深海。
動彈不得無法思考。
無法確認究竟是什麽時候,也無法確認是否發生了。
金紅色的存在,“伸出”了肢體,向著薩拉法的臉部“靠近”。
無法認知究竟過了多久,無法認知究竟發生了什麽。
什麽都沒發生。
薩拉法略微偏移了手指的落點,點開了電話旁邊的論壇圖標。
嗯,讓我康康沙雕網友們,今天又在聊什麽好康的。
———————
蜥蜥薩拉法長唿一口氣。
好家夥。
原來,蜥前世就已經見過那位創世神了。
蜥“第一次”見到祂,是在預言伊卡洛斯的時候,以疑似留影的方式,蜥短暫的見到了赫爾加。(創世神,梵緹雅的父神)
第一印象是『溫和』
看不清麵容的金紅色人影留下投影,語氣意外的相當禮貌而溫和,將一切選擇交予來者。
第二印象是『沙雕』
活像美洲大蠊一樣黏在蜥腿上,甩都甩不掉,忽然跳臉般的操作和驟然反差的性格,帶給蜥強烈的衝擊感。
和驚恐。
第三印象是『正經』
站在祂身邊的,那數不清的身影,與之一同放下驕傲,向區區凡人鞠躬請求的震撼畫麵。
現在更新第四(第零)印象!
是『女鬼』啊!!!
woc!順著網線爬出來封人記憶!誰家創世神那麽像女鬼的!
薩拉法尋思挺難繃,現在迴想起這段消失的記憶就更難繃了。
怎麽說呢?
現在知道為什麽,這破遊戲有那麽多不合理的機製設定,居然還沒有被人線下單殺或者投訴了。
什麽強製開啟痛覺,什麽動不動就封號,什麽很刑的科技點。
風平浪靜的原因,原來是有創世神爆改網絡女鬼,線下封號(?)啊。
薩拉法緩了緩因為看見隱藏記憶,進而爆改蒲公英的毛皮。
對了,薩拉法也是難得見到自己還有炸毛這種功能誒。
蜥一直以為,所謂炸毛稍微蓬鬆一圈就是極限了,沒想到,居然真的能炸的像個毛球一樣。
魔獸之軀,很奇妙罷。
總之迴歸現在,繼續迴憶解說輪。
薩拉法後來在黑市得到的第二枚專武碎片,『感情即是羽翅』,效果與前者類似,感情越高,速度就越高。
對應的句式,則是如下。
【唯有感情生生不息,不息的感情將來帶自由,感情即是生靈的羽翅】
那時還是玩家的薩拉法,也一度對這個抽象程度如出一轍的描述感到困惑。
判定機製,是與遊戲倉搭載的情緒檢測儀器聯動?
這麽想倒也合理,這一聯動機製在遊戲行業,是非常常見的小技巧,能為玩家提供更高的代入感。
眾所周知,遊戲倉無論品牌和規格,都必然有情緒(主要是檢測心跳和體溫)檢測用的儀器。
這一部件,是為了防止玩家在遊戲中受到嚴重刺激或驚嚇,進而引發精神或心髒的異常。
一旦玩家的情緒(心率過快)波動過大,就會被保護機製強製踢下線,當然也可以設置彈窗提示,如果沒有及時點掉彈窗才會被踢下線。
不過這枚碎片的效果不怎麽地。
為了嚐試它能提供多大的增幅,薩拉法勇敢嚐試了一次高空無傘跳獅鷲。
在司機獅師傅猝不及防的驚恐尖嘯聲中,薩拉法的心率猛到一度導致遊戲倉瘋狂彈窗。
然而,全程看著麵板的薩拉法發現,速度數值最高時也隻提高了5.7%,平時的加成低到隻有0.1%—0.5%左右。
少的可憐,聊勝於無。
隻能說起碼是專武的碎片,拿都拿了,就當收集了。
這兩件同源的煉金造物碎片到手後,卻並沒有徹底的融合在一起。
未被使用時,或者說最初被發現時。
它們就像其他遊戲的可互動提示一樣,是一個小小的發光點。
在薩拉法把它們放在一起之後,外觀上沒有任何變化,還是兩個光點。
但它們變得無法被單獨收進背包,必須兩個一起,好消息是隻占一格背包。
然而在遊戲中,你可以將其中一個光點單獨拿在手上,甚至丟到遠處。
如果選擇將其裝備上,同理,哪怕隻拿著一個,另一個也會一同裝備上,無論隔了多遠。
能感覺它們算是一件裝備,但外觀上完全沒有合在一起,還是涇渭分明的兩個光點。
所以才說沒有徹底融合。
屬性麵板也會顯示相應的加持,而裝備欄——
哦對,赫爾加戰記有個特有的抽象裝備欄設定,而非經典的傳統裝備欄。
什麽人物建模旁的頭盔,身體,腿,武器,副手那種空格子,完全沒有。
在背包頁麵使用裝備,或者直接在遊戲裏持有或穿上裝備,就能吃到加成。
然後,裝備麵板才會多出對應的格子,方便玩家查看當前裝備配置。
理論上沒有裝備欄上限,在“理論上”你能在身上帶多少,就能吃到多少加成。
這一機製下,不是沒有玩家想要轉職(cos)武器大師,但遊戲沒有漏過這一bu……特性。
持有的裝備過多,就會掛上『負荷』『壓迫』等debuff。
同類型的裝備,隻有前兩件能吃到全額加成,第三件暴跌到一半,第四件連三分之一都不到。
再往後的零星加成,已經沒有意義了。
因為同理的,這遊戲建模相當優秀。
如果你穿了三件鎧甲,那是真的會變罐頭,萬一摔倒立馬爆改滾地葫蘆。
如果你帶了過多的裝備,這些裝備的重量,體積以及碰撞,都會影響你的操作。
在裝備上它們之後,裝備欄裏的顯示也隻占一格。
抽象判定,薩拉法隻能說是已經習慣了。
裝備之後,人物外觀也沒有任何變化,一度抽象的讓薩拉法尋思,這玩意兒怕不是還沒做完,建模貼圖什麽的還未加載。
畢竟名稱又是羽翅又是利爪的,結果裝備外觀是抽象的光點,使用後人物建模沒變化,你還說不是bug未加載?
抽象。
隻可惜,遊戲時期的薩拉法,一直沒能找到下落不明的第三塊碎片,所以不知道它的完全體究竟有什麽nb的效果。
當然現在(能)知道了。
然而更加抽象了。
因為彈窗它不解釋效果!它隻提供一個技能名稱。
淦誒。
第三條『意誌即是尖牙』倒是有了同款句式。
【唯有意誌頑強不屈,堅定的意誌將來帶希望,意誌即是凡人的尖牙】
麵對不確定效果的裝備,通常處理方式,要麽自己嚐試使用來摸索效果。
要麽去學鑒定類技能,或者直接找人鑒定。
話說,商會應該有鑒定師吧?
不對,應該說不知道這個時代,有沒有發明出鑒定類的魔法。
反正薩拉法先大膽盲猜一下,它給的是攻擊力加成!
蜥正這麽尋思著,注意力集中在賦予技能那一塊的時間,也就略微久了那麽一點。
然後彈窗就彈出來一塊彈窗。
薩拉法:?
啊?
不是哥們,你還有我不知道的隱藏功能?
先發誓!不是蜥記性不好忘了這個功能。
遊戲時期,是真沒這功能啊!
薩拉法啪的一下果斷點開。
果然,『知識即是利爪』和『感情即是羽翅』的效果,與前世所知的一模一樣。
而那個前世沒有找到的碎片。
『意誌即是尖牙』,果不其然,加持的正是攻擊力。
蜥蹲在這箱紅色鎖鏈碎片麵前,已經好長時間了,沒最開始就先換了再看,因為不急。
梵緹雅人素質很高,在這種兌獎環節,如果有人已經在觀察某樣東西,那麽其他人就會自覺的繞過對方,所以不用擔心被截胡。
畢竟,插隊不道德,梵緹雅人今天也在展現超絕素質。
但現在,蜥看完了!包沒問題的!
薩拉法把冒險者身份證貼了上去,號碼立刻轉變成了綠色,上麵的數字開始跳動——大概隻扣掉了不到五分之一的分數。
這種廉價程度,多少有點對不起咪咪出品的煉金神器這一身份了……
薩拉法微妙的有種很複雜,但解讀接近『不妙』的預感。
但是神器就在眼前!錯過了,可沒有第二迴。
腦子:just. do. it!
薩拉法:yes!
薩拉法用念力合上箱子,然後把它整個抬起。
是了,箱子是附贈品,是能拿走的,而且最好是拿走。
它們隻是普通的木頭,而非什麽寶物,對精靈來說,地位等同於商店附贈的塑料袋。(?)
要找出大量架子上零散的空箱子,和檢查架子上出現的空位,哪個更方便一目了然。
領獎的路人,自然樂意舉手之勞的多搬個箱子,又不重。
是的,又到了精靈特色植物介紹環節!
輕羽蕨,一種葉子外形酷似羽毛的植物。
在成熟之前,它們會像普通的植物那樣長在地上,葉子很輕,大約能長到半人高(1—1.5米),摘下來就像一片綠色的羽毛。
但當它成熟之後,葉子就會像蒲公英一樣脫落下來,隨風飄向天空,隻剩下一根連著根莖的光杆。
其大片成熟時的畫麵,主打我嘞個半人高的葉子飛的滿天都是啊。
早年甚至有小體型的同胞趴在葉片上睡覺,結果在夢中被放飛的離奇記錄。
當然,後續進度是平安被救下來了。
精靈一般會把這種植物成熟的葉片收集起來,它們隻會飛上一段時間,就會自己飄落下來。
但由於輕羽蕨的葉片很脆弱,要盡快收集,不然會因為各種原因變成林中爛泥中的一部分。
將之攪碎,再和普通的木材混在一起打成木漿,然後再製成箱子或各種需要的物件。
成品就會非常,非常,非常的輕。
其承受極限,大約是2x2x2米規格的箱子,裝滿黑鐵,甚至是提煉過的黑鐵的情況下都能重量減半。
相當誇張了已經,但這麽壓力,箱子疑似有點容易碎。
如果追求質量,還可以將一些質地比較堅硬的木材作為原料,根據原料的不同,減重的效果也會隨之波動。
講解結束。
—————————
ps:迫害(?但是陸恰,壞)陸恰(張板繪)是群內特色的一部分。
但凡一出現,必有【陸恰,爬】表情包跟隨。
這何嚐,不是種(缺德)樂子。
道德上,習慣性迫害一個人是錯誤的,尤其對方沒有做錯任何事的情況下。
但陸恰你一直很值得。
——————————
是了,又是很長的雜項設定,建議右下角跳過。
每章(2000字)ps隻占200字左右!多的不占字數!
ps2:梵緹雅人健康狀態一般很好,很難生病。(魔力:在想我的事?)
尤其這裏還是自然魔法的聖地,街坊鄰居誰還不會一手自然魔法的?
一點磕碰,原地就是專家會診。
但偶爾,嚴重的情況還是有的。
例如練習魔法時意外出錯,輕微魔力紊亂或嚴重魔力紊亂。
(一般來說,這種情況下輕則變廢人,重則原地去世,很嚴重。
大部分梵緹雅人體內都充斥著魔力,它們就像血液一樣,是身體的一部分。
練習魔法,比喻上就和控製血液流動一樣,熟練正確的操作對身體無害,可要是出錯……)
本質上魔力失衡在體內亂竄,治愈法術隻會徒增痛苦。
所以這種情況下,一般推薦(送)去教會。
祈禱一下,包治的。
(原理是安(鎮)撫暴動的魔力,和任何法術的關係都不大,純粹的魔力壓製罷了)
以及,梵緹雅人動不動就祈禱,是否巨嬰,過度依賴。
答案是不會。
深淵侵蝕,如果在人群中爆發,猜猜會死多少人?
反之,隻需要去教堂打個卡,去諸神教堂那邊一分鍾之內就能搞定,感覺不舒服就去隔壁梵緹雅教會,還能充分休息放鬆。
一分鍾,就能杜絕一場悲劇。
而對於神靈而言,凡人向祂們祈禱,祈求的力量就像從海洋中取出一滴水,幾天後,這滴水還會以雨水的方式迴歸海洋。
(就像mp一樣,放著不管,掉的還沒迴的快)
神靈毫發無損,卻能拯救無數同胞。
梵緹雅人也不是端起碗吃飯,放下碗罵○的出生。
還記得嗎,梵緹雅人或許不會虔誠的信仰神靈,卻無一例外的,將以自己的方式表達真誠的感激。
梵緹雅的神靈愛著凡人,祂們將眾生視作同胞,同胞的平安喜樂與感激歡笑,便是神靈歡笑的動力。
梵緹雅的凡人愛著神靈,他們從不卑微的仰望貪求,他們在努力成長,努力長大。
隻求有一日,凡人亦能成為家中長姐長兄的助力。
梵緹雅人也正如他們期許的那樣,已經做到了。
(如果沒有玩家降臨,梵緹雅人將在第五紀元累積出充足的底蘊,發起總攻,將深淵徹底驅逐。
ps:絕望是例外,這玩意沒法算進去。)
正從電腦的屏幕中冒出半個身體。
那是……什麽?
薩拉法屬於生物的本能,讓他第一時間否決了『鬼』這一稱唿。
他甚至無法辨認對方是什麽,那些金紅色的究竟是液體還是氣體,又或是實體?
無法分辨……
無法認知……
他的大腦,此刻就像一台被超負荷壓榨的礦卡一樣,幾乎難以維係運行。
那未知的『存在』近乎貼臉般,出現在人類薩拉法眼前。
無法認知彼此的距離,卻詭異的認知到了彼此近到幾乎快額頭相抵的距離。
無法看清,卻能從那流動的金紅色之中『感知』到視線相對。
…………
不要去理解。
生命的本能在尖嘯,在警告薩拉法,不要去嚐試思考!不要去嚐試理解!
不要……去認知祂的存在!
眼皮重若千鈞,身體猶如溺於深海。
動彈不得無法思考。
無法確認究竟是什麽時候,也無法確認是否發生了。
金紅色的存在,“伸出”了肢體,向著薩拉法的臉部“靠近”。
無法認知究竟過了多久,無法認知究竟發生了什麽。
什麽都沒發生。
薩拉法略微偏移了手指的落點,點開了電話旁邊的論壇圖標。
嗯,讓我康康沙雕網友們,今天又在聊什麽好康的。
———————
蜥蜥薩拉法長唿一口氣。
好家夥。
原來,蜥前世就已經見過那位創世神了。
蜥“第一次”見到祂,是在預言伊卡洛斯的時候,以疑似留影的方式,蜥短暫的見到了赫爾加。(創世神,梵緹雅的父神)
第一印象是『溫和』
看不清麵容的金紅色人影留下投影,語氣意外的相當禮貌而溫和,將一切選擇交予來者。
第二印象是『沙雕』
活像美洲大蠊一樣黏在蜥腿上,甩都甩不掉,忽然跳臉般的操作和驟然反差的性格,帶給蜥強烈的衝擊感。
和驚恐。
第三印象是『正經』
站在祂身邊的,那數不清的身影,與之一同放下驕傲,向區區凡人鞠躬請求的震撼畫麵。
現在更新第四(第零)印象!
是『女鬼』啊!!!
woc!順著網線爬出來封人記憶!誰家創世神那麽像女鬼的!
薩拉法尋思挺難繃,現在迴想起這段消失的記憶就更難繃了。
怎麽說呢?
現在知道為什麽,這破遊戲有那麽多不合理的機製設定,居然還沒有被人線下單殺或者投訴了。
什麽強製開啟痛覺,什麽動不動就封號,什麽很刑的科技點。
風平浪靜的原因,原來是有創世神爆改網絡女鬼,線下封號(?)啊。
薩拉法緩了緩因為看見隱藏記憶,進而爆改蒲公英的毛皮。
對了,薩拉法也是難得見到自己還有炸毛這種功能誒。
蜥一直以為,所謂炸毛稍微蓬鬆一圈就是極限了,沒想到,居然真的能炸的像個毛球一樣。
魔獸之軀,很奇妙罷。
總之迴歸現在,繼續迴憶解說輪。
薩拉法後來在黑市得到的第二枚專武碎片,『感情即是羽翅』,效果與前者類似,感情越高,速度就越高。
對應的句式,則是如下。
【唯有感情生生不息,不息的感情將來帶自由,感情即是生靈的羽翅】
那時還是玩家的薩拉法,也一度對這個抽象程度如出一轍的描述感到困惑。
判定機製,是與遊戲倉搭載的情緒檢測儀器聯動?
這麽想倒也合理,這一聯動機製在遊戲行業,是非常常見的小技巧,能為玩家提供更高的代入感。
眾所周知,遊戲倉無論品牌和規格,都必然有情緒(主要是檢測心跳和體溫)檢測用的儀器。
這一部件,是為了防止玩家在遊戲中受到嚴重刺激或驚嚇,進而引發精神或心髒的異常。
一旦玩家的情緒(心率過快)波動過大,就會被保護機製強製踢下線,當然也可以設置彈窗提示,如果沒有及時點掉彈窗才會被踢下線。
不過這枚碎片的效果不怎麽地。
為了嚐試它能提供多大的增幅,薩拉法勇敢嚐試了一次高空無傘跳獅鷲。
在司機獅師傅猝不及防的驚恐尖嘯聲中,薩拉法的心率猛到一度導致遊戲倉瘋狂彈窗。
然而,全程看著麵板的薩拉法發現,速度數值最高時也隻提高了5.7%,平時的加成低到隻有0.1%—0.5%左右。
少的可憐,聊勝於無。
隻能說起碼是專武的碎片,拿都拿了,就當收集了。
這兩件同源的煉金造物碎片到手後,卻並沒有徹底的融合在一起。
未被使用時,或者說最初被發現時。
它們就像其他遊戲的可互動提示一樣,是一個小小的發光點。
在薩拉法把它們放在一起之後,外觀上沒有任何變化,還是兩個光點。
但它們變得無法被單獨收進背包,必須兩個一起,好消息是隻占一格背包。
然而在遊戲中,你可以將其中一個光點單獨拿在手上,甚至丟到遠處。
如果選擇將其裝備上,同理,哪怕隻拿著一個,另一個也會一同裝備上,無論隔了多遠。
能感覺它們算是一件裝備,但外觀上完全沒有合在一起,還是涇渭分明的兩個光點。
所以才說沒有徹底融合。
屬性麵板也會顯示相應的加持,而裝備欄——
哦對,赫爾加戰記有個特有的抽象裝備欄設定,而非經典的傳統裝備欄。
什麽人物建模旁的頭盔,身體,腿,武器,副手那種空格子,完全沒有。
在背包頁麵使用裝備,或者直接在遊戲裏持有或穿上裝備,就能吃到加成。
然後,裝備麵板才會多出對應的格子,方便玩家查看當前裝備配置。
理論上沒有裝備欄上限,在“理論上”你能在身上帶多少,就能吃到多少加成。
這一機製下,不是沒有玩家想要轉職(cos)武器大師,但遊戲沒有漏過這一bu……特性。
持有的裝備過多,就會掛上『負荷』『壓迫』等debuff。
同類型的裝備,隻有前兩件能吃到全額加成,第三件暴跌到一半,第四件連三分之一都不到。
再往後的零星加成,已經沒有意義了。
因為同理的,這遊戲建模相當優秀。
如果你穿了三件鎧甲,那是真的會變罐頭,萬一摔倒立馬爆改滾地葫蘆。
如果你帶了過多的裝備,這些裝備的重量,體積以及碰撞,都會影響你的操作。
在裝備上它們之後,裝備欄裏的顯示也隻占一格。
抽象判定,薩拉法隻能說是已經習慣了。
裝備之後,人物外觀也沒有任何變化,一度抽象的讓薩拉法尋思,這玩意兒怕不是還沒做完,建模貼圖什麽的還未加載。
畢竟名稱又是羽翅又是利爪的,結果裝備外觀是抽象的光點,使用後人物建模沒變化,你還說不是bug未加載?
抽象。
隻可惜,遊戲時期的薩拉法,一直沒能找到下落不明的第三塊碎片,所以不知道它的完全體究竟有什麽nb的效果。
當然現在(能)知道了。
然而更加抽象了。
因為彈窗它不解釋效果!它隻提供一個技能名稱。
淦誒。
第三條『意誌即是尖牙』倒是有了同款句式。
【唯有意誌頑強不屈,堅定的意誌將來帶希望,意誌即是凡人的尖牙】
麵對不確定效果的裝備,通常處理方式,要麽自己嚐試使用來摸索效果。
要麽去學鑒定類技能,或者直接找人鑒定。
話說,商會應該有鑒定師吧?
不對,應該說不知道這個時代,有沒有發明出鑒定類的魔法。
反正薩拉法先大膽盲猜一下,它給的是攻擊力加成!
蜥正這麽尋思著,注意力集中在賦予技能那一塊的時間,也就略微久了那麽一點。
然後彈窗就彈出來一塊彈窗。
薩拉法:?
啊?
不是哥們,你還有我不知道的隱藏功能?
先發誓!不是蜥記性不好忘了這個功能。
遊戲時期,是真沒這功能啊!
薩拉法啪的一下果斷點開。
果然,『知識即是利爪』和『感情即是羽翅』的效果,與前世所知的一模一樣。
而那個前世沒有找到的碎片。
『意誌即是尖牙』,果不其然,加持的正是攻擊力。
蜥蹲在這箱紅色鎖鏈碎片麵前,已經好長時間了,沒最開始就先換了再看,因為不急。
梵緹雅人素質很高,在這種兌獎環節,如果有人已經在觀察某樣東西,那麽其他人就會自覺的繞過對方,所以不用擔心被截胡。
畢竟,插隊不道德,梵緹雅人今天也在展現超絕素質。
但現在,蜥看完了!包沒問題的!
薩拉法把冒險者身份證貼了上去,號碼立刻轉變成了綠色,上麵的數字開始跳動——大概隻扣掉了不到五分之一的分數。
這種廉價程度,多少有點對不起咪咪出品的煉金神器這一身份了……
薩拉法微妙的有種很複雜,但解讀接近『不妙』的預感。
但是神器就在眼前!錯過了,可沒有第二迴。
腦子:just. do. it!
薩拉法:yes!
薩拉法用念力合上箱子,然後把它整個抬起。
是了,箱子是附贈品,是能拿走的,而且最好是拿走。
它們隻是普通的木頭,而非什麽寶物,對精靈來說,地位等同於商店附贈的塑料袋。(?)
要找出大量架子上零散的空箱子,和檢查架子上出現的空位,哪個更方便一目了然。
領獎的路人,自然樂意舉手之勞的多搬個箱子,又不重。
是的,又到了精靈特色植物介紹環節!
輕羽蕨,一種葉子外形酷似羽毛的植物。
在成熟之前,它們會像普通的植物那樣長在地上,葉子很輕,大約能長到半人高(1—1.5米),摘下來就像一片綠色的羽毛。
但當它成熟之後,葉子就會像蒲公英一樣脫落下來,隨風飄向天空,隻剩下一根連著根莖的光杆。
其大片成熟時的畫麵,主打我嘞個半人高的葉子飛的滿天都是啊。
早年甚至有小體型的同胞趴在葉片上睡覺,結果在夢中被放飛的離奇記錄。
當然,後續進度是平安被救下來了。
精靈一般會把這種植物成熟的葉片收集起來,它們隻會飛上一段時間,就會自己飄落下來。
但由於輕羽蕨的葉片很脆弱,要盡快收集,不然會因為各種原因變成林中爛泥中的一部分。
將之攪碎,再和普通的木材混在一起打成木漿,然後再製成箱子或各種需要的物件。
成品就會非常,非常,非常的輕。
其承受極限,大約是2x2x2米規格的箱子,裝滿黑鐵,甚至是提煉過的黑鐵的情況下都能重量減半。
相當誇張了已經,但這麽壓力,箱子疑似有點容易碎。
如果追求質量,還可以將一些質地比較堅硬的木材作為原料,根據原料的不同,減重的效果也會隨之波動。
講解結束。
—————————
ps:迫害(?但是陸恰,壞)陸恰(張板繪)是群內特色的一部分。
但凡一出現,必有【陸恰,爬】表情包跟隨。
這何嚐,不是種(缺德)樂子。
道德上,習慣性迫害一個人是錯誤的,尤其對方沒有做錯任何事的情況下。
但陸恰你一直很值得。
——————————
是了,又是很長的雜項設定,建議右下角跳過。
每章(2000字)ps隻占200字左右!多的不占字數!
ps2:梵緹雅人健康狀態一般很好,很難生病。(魔力:在想我的事?)
尤其這裏還是自然魔法的聖地,街坊鄰居誰還不會一手自然魔法的?
一點磕碰,原地就是專家會診。
但偶爾,嚴重的情況還是有的。
例如練習魔法時意外出錯,輕微魔力紊亂或嚴重魔力紊亂。
(一般來說,這種情況下輕則變廢人,重則原地去世,很嚴重。
大部分梵緹雅人體內都充斥著魔力,它們就像血液一樣,是身體的一部分。
練習魔法,比喻上就和控製血液流動一樣,熟練正確的操作對身體無害,可要是出錯……)
本質上魔力失衡在體內亂竄,治愈法術隻會徒增痛苦。
所以這種情況下,一般推薦(送)去教會。
祈禱一下,包治的。
(原理是安(鎮)撫暴動的魔力,和任何法術的關係都不大,純粹的魔力壓製罷了)
以及,梵緹雅人動不動就祈禱,是否巨嬰,過度依賴。
答案是不會。
深淵侵蝕,如果在人群中爆發,猜猜會死多少人?
反之,隻需要去教堂打個卡,去諸神教堂那邊一分鍾之內就能搞定,感覺不舒服就去隔壁梵緹雅教會,還能充分休息放鬆。
一分鍾,就能杜絕一場悲劇。
而對於神靈而言,凡人向祂們祈禱,祈求的力量就像從海洋中取出一滴水,幾天後,這滴水還會以雨水的方式迴歸海洋。
(就像mp一樣,放著不管,掉的還沒迴的快)
神靈毫發無損,卻能拯救無數同胞。
梵緹雅人也不是端起碗吃飯,放下碗罵○的出生。
還記得嗎,梵緹雅人或許不會虔誠的信仰神靈,卻無一例外的,將以自己的方式表達真誠的感激。
梵緹雅的神靈愛著凡人,祂們將眾生視作同胞,同胞的平安喜樂與感激歡笑,便是神靈歡笑的動力。
梵緹雅的凡人愛著神靈,他們從不卑微的仰望貪求,他們在努力成長,努力長大。
隻求有一日,凡人亦能成為家中長姐長兄的助力。
梵緹雅人也正如他們期許的那樣,已經做到了。
(如果沒有玩家降臨,梵緹雅人將在第五紀元累積出充足的底蘊,發起總攻,將深淵徹底驅逐。
ps:絕望是例外,這玩意沒法算進去。)