boss身上纏繞的黑氣,在它與七隻穢鬼纏鬥的同時,也在滲入那七隻穢鬼體內。


    那些穢鬼的動作正在變慢……


    普通玩家可能注意不到,畢竟就隻有這麽點光效和動作細微的變化。


    但“預言家”完全注意到了,壞了!綠名npc要變紅名怪了啊啊啊!


    安全起見,“預言家”立刻開始調動玩家。


    最壞的情況……是要同時麵對七隻精英怪的攻擊,還要抽空牽製boss。


    幸虧玩家的數量夠多,哪怕被分成七八個隊伍,每支隊伍也仍然是聲勢浩大的千人團。


    而且,玩家們可還源源不斷的,有更多援兵到來!


    副本入口現在正在水潭的上方,但有玩家搓了一條冰滑梯,避免了新玩家一進副本,就要沾水先上一個debuff。


    那條冰滑梯,活像遊戲裏造兵工廠一樣抽象,一個接一個的玩家一刻不停的從裏麵滑出來。


    哼!你的精英怪隻有區區七個,但我們玩家可是無窮無盡口也!


    事情的發展也正如“預言家”所料,最先失控的是一隻長著蝠翼的穢鬼。


    這七隻穢鬼的雙眼,雖然也跟普通穢鬼一樣猩紅而又渾濁。


    那無疑是怪物的眼睛。


    但這七隻穢鬼,眼神中始終保留了一絲與眾不同的清明,它們並沒有怪物的“瘋狂”。


    直至那隻長著蝠翼的穢鬼躲閃不及,被boss背上像是蜘蛛腳一樣的肢體貫穿身軀。


    它的血條猛然下降了將近1\/3,其餘的穢鬼想去支援同伴,但boss的攻勢也猛地增強,反向牽製住了穢鬼們。


    “預言家”指揮集火試探了一下,但可惜這一階段boss的防禦沒有軟化,很顯然,遊戲沒有給玩家留下反製環節。(ps3)


    於是玩家們隻能眼睜睜的看著。


    看著無數黑氣匯聚而去,順著傷口湧入那隻蝠翼穢鬼的身體。


    蝠翼穢鬼仍在奮力掙紮,但那些肉瘤觸須迅速的紮進它的四肢,更加絕對的控製住了它,


    實際上,直到那條蛛腿上的血肉蠕動起來,化作無數肉瘤觸須的時候,玩家才掉san的發覺,那些蜘蛛腿根本就是由一根尖銳白骨,外麵纏繞著無數根肉瘤觸須構成。


    這些糾纏在一起的肉瘤觸須,遠比那些分散的要堅韌太多,玩家的攻擊還是不破防。


    在玩家們懸著的心還是亖了的狀態下,全程一聲不吭的蝠翼穢鬼,終於還是被轉變成了紅名。


    boss鬆開了這隻蝠翼穢鬼,那些被貫穿出的傷口全都肉眼可見的複原。


    蝠翼穢鬼的血條在短短幾秒內重新迴滿,身上也長出了跟boss一模一樣的肉瘤觸須,乃至縈繞的黑氣,也是如出一轍。


    它眼中,那最後一絲清明也消失了。


    蝠翼穢鬼發出了一聲滲人的尖嘯,向著玩家俯衝而來!


    甚至都還沒開始戰鬥,光是那堪稱音量訴訟的震聲,就已經使得最前排的玩家開始掉血!


    這還僅僅隻是附帶的效果。


    這聲尖嘯,足以震的人頭痛欲裂!徹底失去反抗能力!


    玩家:調低音量,關閉痛,哦,這條我原本就沒開啊。


    尖嘯聲中蘊含的殺招,瞬間木大。


    畫麵一下就像關掉了特效顯示一樣,顯得分外抽象。


    而麵對俯衝而來的精英怪本身,“預言家”也早有準備。


    玩家打boss確實不破防,可打你個精英怪?雖然會刮痧,但,能打出傷害!


    對於玩家而言,能刮得動血條就能殺!


    麵對這唯一會飛的穢鬼,呃……可能是唯二?


    那隻修女穢鬼背部,也有一對骨骼構成的彎折,抽象點看確實像是翅膀的骨架,但那個隻有骨頭,正常來說絕不可能飛起來。


    可這是遊戲,野怪就算是沒有翅膀,原地起飛也很合理。


    總之,這個抽象的骨架構造,應該是遊戲公司在提示它可能會飛?


    因為cpu問題,“預言家”做不到長時間同時指揮兩個戰場。


    所以副指揮上線!


    『長夜將曉』迅速接過這一支千人團的指揮權!


    “預言家”特意組了大量擁有控製和遠程技能的玩家。


    前排玩家,則都是帶嘲諷的盾戰和騎士,然後是標配的輔助奶媽。


    前排的數量不用太多,按照技能cd能無縫銜接嘲諷,再多帶幾個替補以防意外就足矣。


    玩家們迅速分割著戰場,每有一隻穢鬼變成紅名怪,早已被分好隊的副指揮們就會帶著屬於自己的隊伍,將精英怪引開對付。


    而由於穢鬼空缺,boss得以解放的大漏子也被想到辦法暫時解決。


    是這樣的,直接攻擊的情況下,玩家的攻擊甚至不能破防,無論控製還是別的什麽法術,效果都幾乎和沒有一樣。


    那影響不了你,就影響我自己!


    挑選幾個速度加點的玩家,再讓會『生命鏈接』的玩家全都開起來!


    輔助技能也都不要錢的疊加著。


    正常情況下,這破遊戲buff疊太多,就會進入反噬狀態。


    要是再疊加幾層,持續掉血傷害高的十多秒能讓血牛玩家都原地去逝,治療根本來不及。


    所以才要開『生命鏈接』。


    放在一個人身上,反噬傷害足以讓他十多秒就原地去世,但如果把這個傷害平攤到所有玩家身上呢?


    開玩笑,根本亖不了一點!


    玩家們就這樣看著,那幾個速度加點的玩家冒著渾身飆血的特效,在那上躥下跳的溜boss。


    噫——幸好玩家能關痛覺。


    ————————————


    ps:今日好像沒樂子,但掛點ps


    歐皇:我也要,雖然歐皇什麽也沒幹,但是還是占了個ps


    是的,你上ps


    加坦:話說我都沒上過幾次ps,我平時都不在


    是的,你也上


    然後是熙元和山魚。


    雖然沒看見人,但順手撈一下,兩位上ps。


    ps2:壞了,我開始犯困了,別啊還有好幾章欠著呢啊啊啊!


    ps3:有的遊戲中,boss控製目標時會留下打斷環節,滿足一定條件就能打斷控製,甚至反向對boss造成長時間眩暈。

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