“通關了-!”


    大聲喊著,雙臂向上伸直。


    我麵前的電腦屏幕上,“clear”幾個大字浮現出來。我剛剛通關了這個遊戲的最終關卡。 “x的!通關了!通關了!我通關了這個該死的遊戲!”


    嗚咽,我有點感動得甚至流下了眼淚。想到為了通關這個遊戲辛苦了半年,鼻子更酸了。 塔防&地牢 rpg,< 守護帝國>。已經發布超過十年,可以說是經典遊戲了。


    遊戲內容是招募和培養英雄來保衛城市,並清除城市前的地牢,是一款迴合製策略 rpg。 角色們被放置在地圖上,逐一操作。


    這樣精心培養的英雄如果意外死亡,就無法複活,因此以高難度著稱。


    當時在全球相當受歡迎,但現在已經成為過去的遊戲。為什麽我現在才來通關呢? 首先第一個原因。因為還沒有人以最高難度通關。


    最高難度“地獄”。加上進度強製覆蓋保存的“鐵人”模式。通常被稱為“地獄鐵人”難度。


    這個遊戲會將所有用戶的通關數據保存在服務器上並進行排名。但“地獄鐵人”還沒有人通關。


    在地獄難度之下的傳說難度中,有人以鐵人模式通關,也有人關閉鐵人模式以地獄難度通關,但地獄鐵人 至今仍無人成功。


    但是遊戲發布十年後的現在,終於有人成功了。沒錯,那就是我! 挑戰未被征服的領域不正是人類的本能嗎?


    就像攀登未被征服的山峰一樣。所以我挑戰了。還有第二個原因。


    - 哇 !古典遊戲迷大叔居然通關了


    - 厲害 !!


    - 古典遊戲迷毅力真是佩服


    - 世界首次 !!


    - 韌性是真正的認可。


    - 世界第一 !


    - 半年辛苦了 !!!1


    遊戲開啟的顯示器旁邊的另一個顯示器,直播用的顯示器聊天窗口中,聊天信息如潮水般湧入。 我看著那些聊天記錄,莫名地露出了欣慰的笑容。


    “我說了吧,各位?無論多麽困難!遊戲就是為了通關而存在的!”


    我是一名遊戲主播,尤其是專注於高難度經典遊戲的主播。id 本身就是‘經典迷’。 問觀眾多不多,意外地還挺多的。


    懷舊內容總是受歡迎的。高難度帶來的痛苦也總是受歡迎的內容。


    平均觀眾大約 3000 人,但當到達最終關卡時,觀眾超過了 1 萬人,可能是通關的消息傳開了,觀眾們還 在不斷湧入。


    [‘任務精靈’先生讚助了 100,000 元!]


    - 今天就算你炫耀也承認了。按約定請客。


    承諾通關後讚助的固定觀眾們開始一個接一個地發送讚助金。


    [‘糞遊戲迷’先生讚助了 50,000 元!]


    - 不是吧,還要再看半年才能通關,現在就通關了怎麽辦?


    [‘黑箱’先生讚助了 10,000 元!]


    - 這也能通關;我還以為是個安全任務呢;被騙了


    [‘隻看無聊直播就叫的狗’先生讚助了 30,000 元!]


    - 今天不能叫了,老朋友


    “哎呀~感謝讚助。今後也會繼續努力的!”


    讚助如雨後春筍般湧來,我一邊感謝一邊迴應,觀眾們興奮地歡唿起來。 聊天窗口充滿了節日的氣氛。


    10 年來無人能攻克的難度,我作為世界首個通關者。作為玩家,還有比這更偉大的成就嗎? 一起經曆這個過程的觀眾們像自己的事情一樣高興。


    - 但是最終決戰中聖女大人死了,太傷心了? r 級角色,一直 carry 的


    - 沒辦法……如果不是二隊吸引注意力,連接近 boss 都做不到


    - 我三隊全滅時,用培養的六星英雄尖叫了;收集了 ssr 英雄的最強隊伍,結果全滅了


    - 1 號隊伍除了主角魯卡斯都快走光了,真是緊張啊;


    觀眾們在這半年裏對遊戲角色們產生了感情,在最終決戰中談論那些犧牲的角色時也感到悲傷。 這款遊戲是通過抽取遊戲內資源來培養英雄的方式。


    由於是隨機和等級製,英雄們被分為 ssr-sr-r-n 等級,並進行篩選和培養。 觀眾們各自有喜歡的角色,他們將對角色的感情投入到觀看直播中。


    從強大而帥氣的 ssr 等級角色,到 n 等級但表現出色的角色。 ‘最終都死了……。’


    我苦笑了一下。這個瘋狂難度的遊戲沒有犧牲就無法前進。


    盡管我盡量珍惜並保護他們直到最終階段,但在 boss 戰中, 除了主角都死了。


    不過,我的目的不是全員生存,而是結局 … …。


    - 耶!贏了就好!帝國保住了!


    - 我們的主角魯卡斯獨自活下來,給了 boss 最後一擊,鏈接>>這裏<<


    - 臥槽,太帥了……這絕對是 youtube 上的熱門視頻


    - 這才是主角啊


    我也打開了那個鏈接視頻,和觀眾們一起再看了一遍。


    主角魯卡斯揮舞著金發,向 boss 揮劍,永遠不倒的最終 boss‘無法入睡的湖之女王’終於倒下了。 關掉視頻迴到遊戲,魯卡斯依然站在那裏。


    [最終階段 - 通關!]


    [階段 mvp - 魯卡斯(ssr)]


    在展開的階段通關結果畫麵後麵。


    在被自己擊敗的 boss 麵前,在堆積如山的友軍和敵軍的屍體上,無止境地 … …。 “……。”


    為什麽會這樣呢?


    盡管隻是遊戲角色,但他的背影,看起來有些寂寞。[成就達成!] [地獄難度&鐵人模式通關 - ‘地獄鐵人’] [達成成就將獲得獎勵!]


    [正在計算通關排名……] [通關排名更新!] [世界排名第一 - 玩家名‘古典遊戲迷’]


    排名已經更新了,果然,我成為了世界第一。觀眾們再次歡唿。 他們歡唿了。


    我靜靜地拍了張截圖。哢嚓!


    接著出現了結局動畫,工作人員名單滾動。我沒有跳過,我想享受這種餘韻。


    - 這難道不是應該給高德一個獎勵嗎?工作人員名單滾動到一半時,觀眾中有人說道。


    - 他打破了那個被罵得很難的難度,應該給他點什麽;


    - 啊,那確實是真的,哈哈。


    - 如果沒有這位古典遊戲迷,可能永遠沒人能通關。


    - 開發商還在營業嗎?誰發個郵件試試吧。我輕聲笑了。


    “哎,開發商給什麽獎勵啊。不需要。和大家玩了半年就夠了。”


    - 雖然這麽說,但高德的兩眼充滿了渴望。


    - 哈哈,真給了他肯定會高興地接受,這小子。


    - 哎,公司倒閉了嗎?網站都沒有了……真的倒閉了嗎?


    - 看樣子是倒閉了,十年都沒有續作了。


    - 那通關數據服務器是誰在管理?


    觀眾們還在討論這個話題時,我幾乎看完了整個工作人員名單,沉浸在其中。 遊戲通關特有的滿足感和空虛感填滿了我的內心。就在那時。


    - 你好,古典遊戲迷先生。我是《守護帝國》的導演。突然出現了這樣的聊天。 聊天窗口瞬間變得熱鬧起來。


    - 這是真的嗎?


    - 當然是冒充的,哈哈,天真的人啊,你們信嗎?


    - 那個昵稱從半年前就開始看直播了,是真的導演嗎?


    - 導演大人,請給我們《守護帝國 2》,讓高德繼續受苦吧!!


    我驚訝地查看了那個聊天者的曆史記錄。


    從半年前我開始玩《守護帝國》時,他就開始看直播了。 但是半年時間裏一次也沒有聊過天。


    那樣的人在我剛通關地獄難度時,就像一直在等我一樣跟我搭話。 - 首先,非常感謝。老實說,我已經放棄了。我以為沒有人能成功。 自稱導演的人繼續聊著。


    - 但是您能成功,我真心感到欣慰。真的非常感謝。“不,沒什麽……您太客氣了 … …” 我尷尬地撓了撓後腦勺。


    不管這個人是不是真正的導演,心情都很好。打個遊戲通關了還能聽到感謝的話。


    - 幸好我們還有希望。“……?” 我疑惑地眨了眨眼。


    希望?那又是什麽鬼話?


    對了,公司不是倒閉了嗎。所以我才放棄的,難道是因為看到我努力玩遊戲,又有了希望?


    - 您已經證明了您的資格和能力。請來這裏幫助我們。“呃,嗯 … …”


    難道是在開發《守護帝國》2 嗎?是要我幫忙測試嗎?還要我去公司?


    在我正要開口問那個說著我聽不懂的話的人時,“咦?” 周圍突然旋轉起來。


    難道是因為玩遊戲太久頭暈了?


    畢竟最後階段連飯都沒吃,水也沒喝。通關花了好幾個小時。


    雙屏顯示器的光線散射開來。周圍不僅旋轉,甚至開始快速旋轉。聊天窗口的文字和結尾字幕的黑色屏幕 混在一起。


    看來是太勉強了。玩遊戲玩到暈倒。


    不過暈倒了觀眾會幫我打 110 吧?我這麽想著暈了過去。 失去意識前,我最後看到的是。


    - 謝謝你。


    - 感謝您遊玩《守護帝國》。


    結尾字幕最後的那句話。然後我的意識陷入了黑暗


    (本作925章已經全部翻譯完,會陸續發布)

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