他現在除了修為高之外,裝備、古寶、神通、功法等等都還沒仔細研究。
比如古寶是一種能提供基礎屬性加成的道具,成套的古寶還能湊成套裝效果。
想要獲得古寶,可以在“上古遺跡”中使用尋寶令探索,算是一種變種的武器抽卡。
古寶的屬性效果有很多。
除了提供大量基礎屬性外。
還有神通加傷\/減傷、法寶加傷\/減傷、會心\/會心抵抗、會心倍率\/會心、洞府靈氣加成等等。
在賀知魚的理解中,《一念仙魔》的古寶係統類似原神的聖遺物。
在原神聖遺物係統中,有詞條的優先級,而古寶肯定也一樣。
無論是劍修、法修、還是體修的玩家,都需要培養一套適合自己體係的古寶係統。
因為它pvp戰鬥的主力屬性,要是你古寶係統垃圾,所謂的戰力都是虛浮的。
人家100萬戰鬥力照虐你300萬戰力。
遊戲中古寶係統的培養可以分為升級和升星,類似策略養成遊戲的角色培養體係。
升級顧名思義是提升等級,古寶目前開放至40級,需要“星塵”這種道具。
而升星就相當武將的紅度,需要同樣的古寶融合。
每提升一星將會大幅度增加古寶原本固定的屬性加成。
毫無疑問,這將來是遊戲中氪金的大頭,是大佬拉開平民的關鍵。
《一念仙魔》的裝備類似原神遊戲的武器,能提供大量的白值基礎屬性。
也有類似聖遺物的主副詞條的“詞綴”和“器紋”。
裝備不需要玩家氪金,在遊戲中可以通過坊市、任務、煉器等手段獲得。
算是遊戲廠商給玩家養成的體驗感。
想要體驗賭詞條的賭狗快樂,也主要看武裝備的“器紋”和“詞綴”。
玩家打造出來的裝備可以產生不等的詞條,這些詞條可以洗練,但需要購買洗練石。
若想要追求優秀的“詞綴”,需要不斷洗出好的“詞綴”,這將來也會是氪金的大戶。
角色武器的更換會十分頻常。
因為隨著玩家修為的提升,之前獲得的裝備提供的數值會不適用。
每到一個境界,玩家都需要重新打造新的裝備。
《一念仙魔》的裝備和修仙小說一樣,目前最高的武器是五階。
而白、綠、藍、紫、金這些武器的顏色代表武器的稀有度和強大屬性。
比如一階金色的武器可能擁有不遜於三階藍色的武器屬性的水準。
目前《一念仙魔》的個人裝備欄有12個,
分別是主副武器四個武器欄;上身、下身、頭飾、鞋子等四個防具欄;項鏈、戒指、手鐲、玉佩等四個首飾欄。
想要湊齊12套裝備,玩家還真是任重而道遠。
估計遊戲策劃想把玩家拴死在這遊戲中。
不過有一說一,在修仙小說中哪個主角不是多寶在身啊?
隻能佩戴一件法寶也的確是不符合凡人修仙的主旨。
此外在主副武器一類中,主武器都是主動法寶,可以釋放技能,也叫法寶。
副武器隻是提供大量屬性和被動效果的裝備。
後麵的功法、神通就更好理解了。
各種功法能提供不同的效果屬性。
比如《長生訣》的吐納次數+1,洞府基礎靈氣+1%;
《五行訣》的服用丹藥次數+1,吐納修煉速度+1%,秘境靈石獲得+2%。
功法在《一念仙魔》的作用性不弱於古寶、裝備。
除了基礎屬性外,有些強大功法還有“護甲穿透”、“免傷”、“神通傷害”、“功法屬性”、“法寶傷害”、“會心”等效果。
甚至賀知魚看到了一部《天罡劍仙訣》可以強化劍修神通“天罡劍破”的各種傷害,擁有護甲穿透屬性。
賀知魚不由眼前一亮。
《一念仙魔》的功法係統很還原了修仙世界的功法定義了。
這個挺好的!
賀知魚把古寶、神通、功法都拉到了極限。
至於裝備,遊戲獎勵的三階藍色裝備。
他打算用來過渡,浪費大量材料在這裏實屬不明智。
他在人間界的目標是打造一套五階的金色裝備。
賀知魚點擊“上古遺跡”,是一個抽卡的界麵。
卡池裏麵的限定金色品質古寶有五個,其他都是一般的金色、紫色、藍色古寶和一些不同品質的星塵。
限定古寶-玉衡靈璧(金色)、限定古寶-紫郢劍(金色)、限定古寶-朱雀環(金色)、限定古寶-仙天甲(金色)、限定古寶—降魔杵(金色)
賀知魚大致看了一些五件限定金色古寶的屬性和作用。
其中玉衡靈璧就是一種聚靈玉璧,可以加速角色在洞府的修煉速度,想快人一步這個必須要有。
紫郢劍搭配劍修,主加物攻百分比和劍修傷害;
朱雀環適合法修,有法術傷害和法術攻擊的屬性;
仙天甲屬於防具,主加氣血和防禦等屬性,劍修、體修、法修都能用,但主要適用體修;
至於降魔杵是秘境pve的利器,獵殺妖獸有克製和增傷效果。
看了五件古寶,賀知魚的目的很明確,就是除了朱雀環的四件古寶都可以入手。
這種抽卡池沒有定軌,但100抽可以保底出金色的古寶。
提前出金會重置次數的,和原神卡池的規則大同小異。
開抽!
第一次十連,兩個紫色,分別是宇天環和純陽劍。
第二個十連,一個金色品質的星塵材料。
第三個十年,一金兩紫。
······
第十個十連,保底出金,一金一紫,一件金色古寶-朱雀環和紫色的純陽劍。
賀知魚想眉頭皺起,想要不來,不想要偏來,這朱雀環對他完全沒卵用。
賀知魚繼續抽古寶池子。
第一個十連。
第二個十連。
······
第七個十連,一個金色的古寶出了,玉衡靈壁,非常不錯。
賀知魚繼續抽卡池。
之前他買的各種尋寶令禮包加上獎勵累計有500多塊尋寶令。
怎麽也能抽出至少五個金色古寶。
第一個十連。
第二個十連。
······
第六個十連,又是一個金色古寶朱雀環。
你妹,又是朱雀環,這遊戲是不是有監測係統啊?不想要的猛來!這手氣沒誰了。
他有點體會南總的感受了!
······
賀知魚把所有的尋寶令都抽完了。
500多塊尋寶令一共抽到了七個金色古寶。
他最想要的金色古寶-紫郢劍都還沒出。
賀知魚這下都想罵娘了。
無奈的他隻能繼續充值氪金。
雖然他可以每日和遊戲廠商一九分賬,但投入的越多,利潤的空間就越少了。
例如花1千抽到五把“紫郢劍”和花1萬抽到五把“紫郢劍”能一樣嗎?
氪金固然很爽,但他更想體驗歐皇的快樂。
比如古寶是一種能提供基礎屬性加成的道具,成套的古寶還能湊成套裝效果。
想要獲得古寶,可以在“上古遺跡”中使用尋寶令探索,算是一種變種的武器抽卡。
古寶的屬性效果有很多。
除了提供大量基礎屬性外。
還有神通加傷\/減傷、法寶加傷\/減傷、會心\/會心抵抗、會心倍率\/會心、洞府靈氣加成等等。
在賀知魚的理解中,《一念仙魔》的古寶係統類似原神的聖遺物。
在原神聖遺物係統中,有詞條的優先級,而古寶肯定也一樣。
無論是劍修、法修、還是體修的玩家,都需要培養一套適合自己體係的古寶係統。
因為它pvp戰鬥的主力屬性,要是你古寶係統垃圾,所謂的戰力都是虛浮的。
人家100萬戰鬥力照虐你300萬戰力。
遊戲中古寶係統的培養可以分為升級和升星,類似策略養成遊戲的角色培養體係。
升級顧名思義是提升等級,古寶目前開放至40級,需要“星塵”這種道具。
而升星就相當武將的紅度,需要同樣的古寶融合。
每提升一星將會大幅度增加古寶原本固定的屬性加成。
毫無疑問,這將來是遊戲中氪金的大頭,是大佬拉開平民的關鍵。
《一念仙魔》的裝備類似原神遊戲的武器,能提供大量的白值基礎屬性。
也有類似聖遺物的主副詞條的“詞綴”和“器紋”。
裝備不需要玩家氪金,在遊戲中可以通過坊市、任務、煉器等手段獲得。
算是遊戲廠商給玩家養成的體驗感。
想要體驗賭詞條的賭狗快樂,也主要看武裝備的“器紋”和“詞綴”。
玩家打造出來的裝備可以產生不等的詞條,這些詞條可以洗練,但需要購買洗練石。
若想要追求優秀的“詞綴”,需要不斷洗出好的“詞綴”,這將來也會是氪金的大戶。
角色武器的更換會十分頻常。
因為隨著玩家修為的提升,之前獲得的裝備提供的數值會不適用。
每到一個境界,玩家都需要重新打造新的裝備。
《一念仙魔》的裝備和修仙小說一樣,目前最高的武器是五階。
而白、綠、藍、紫、金這些武器的顏色代表武器的稀有度和強大屬性。
比如一階金色的武器可能擁有不遜於三階藍色的武器屬性的水準。
目前《一念仙魔》的個人裝備欄有12個,
分別是主副武器四個武器欄;上身、下身、頭飾、鞋子等四個防具欄;項鏈、戒指、手鐲、玉佩等四個首飾欄。
想要湊齊12套裝備,玩家還真是任重而道遠。
估計遊戲策劃想把玩家拴死在這遊戲中。
不過有一說一,在修仙小說中哪個主角不是多寶在身啊?
隻能佩戴一件法寶也的確是不符合凡人修仙的主旨。
此外在主副武器一類中,主武器都是主動法寶,可以釋放技能,也叫法寶。
副武器隻是提供大量屬性和被動效果的裝備。
後麵的功法、神通就更好理解了。
各種功法能提供不同的效果屬性。
比如《長生訣》的吐納次數+1,洞府基礎靈氣+1%;
《五行訣》的服用丹藥次數+1,吐納修煉速度+1%,秘境靈石獲得+2%。
功法在《一念仙魔》的作用性不弱於古寶、裝備。
除了基礎屬性外,有些強大功法還有“護甲穿透”、“免傷”、“神通傷害”、“功法屬性”、“法寶傷害”、“會心”等效果。
甚至賀知魚看到了一部《天罡劍仙訣》可以強化劍修神通“天罡劍破”的各種傷害,擁有護甲穿透屬性。
賀知魚不由眼前一亮。
《一念仙魔》的功法係統很還原了修仙世界的功法定義了。
這個挺好的!
賀知魚把古寶、神通、功法都拉到了極限。
至於裝備,遊戲獎勵的三階藍色裝備。
他打算用來過渡,浪費大量材料在這裏實屬不明智。
他在人間界的目標是打造一套五階的金色裝備。
賀知魚點擊“上古遺跡”,是一個抽卡的界麵。
卡池裏麵的限定金色品質古寶有五個,其他都是一般的金色、紫色、藍色古寶和一些不同品質的星塵。
限定古寶-玉衡靈璧(金色)、限定古寶-紫郢劍(金色)、限定古寶-朱雀環(金色)、限定古寶-仙天甲(金色)、限定古寶—降魔杵(金色)
賀知魚大致看了一些五件限定金色古寶的屬性和作用。
其中玉衡靈璧就是一種聚靈玉璧,可以加速角色在洞府的修煉速度,想快人一步這個必須要有。
紫郢劍搭配劍修,主加物攻百分比和劍修傷害;
朱雀環適合法修,有法術傷害和法術攻擊的屬性;
仙天甲屬於防具,主加氣血和防禦等屬性,劍修、體修、法修都能用,但主要適用體修;
至於降魔杵是秘境pve的利器,獵殺妖獸有克製和增傷效果。
看了五件古寶,賀知魚的目的很明確,就是除了朱雀環的四件古寶都可以入手。
這種抽卡池沒有定軌,但100抽可以保底出金色的古寶。
提前出金會重置次數的,和原神卡池的規則大同小異。
開抽!
第一次十連,兩個紫色,分別是宇天環和純陽劍。
第二個十連,一個金色品質的星塵材料。
第三個十年,一金兩紫。
······
第十個十連,保底出金,一金一紫,一件金色古寶-朱雀環和紫色的純陽劍。
賀知魚想眉頭皺起,想要不來,不想要偏來,這朱雀環對他完全沒卵用。
賀知魚繼續抽古寶池子。
第一個十連。
第二個十連。
······
第七個十連,一個金色的古寶出了,玉衡靈壁,非常不錯。
賀知魚繼續抽卡池。
之前他買的各種尋寶令禮包加上獎勵累計有500多塊尋寶令。
怎麽也能抽出至少五個金色古寶。
第一個十連。
第二個十連。
······
第六個十連,又是一個金色古寶朱雀環。
你妹,又是朱雀環,這遊戲是不是有監測係統啊?不想要的猛來!這手氣沒誰了。
他有點體會南總的感受了!
······
賀知魚把所有的尋寶令都抽完了。
500多塊尋寶令一共抽到了七個金色古寶。
他最想要的金色古寶-紫郢劍都還沒出。
賀知魚這下都想罵娘了。
無奈的他隻能繼續充值氪金。
雖然他可以每日和遊戲廠商一九分賬,但投入的越多,利潤的空間就越少了。
例如花1千抽到五把“紫郢劍”和花1萬抽到五把“紫郢劍”能一樣嗎?
氪金固然很爽,但他更想體驗歐皇的快樂。