第一卷寫完了。
原本這本書是打算走目前很普遍的“多女主”,但中途進了小黑屋,番茄已經不適合開車文了。
之前我一個“不可描述”都要求被修改。
於是後麵許多女主角被我刪了。
把內容重點描寫了安盈盈和黃琪雅。
還有原神最近的事件頻發,對此我也很無奈。
這本書的靈感早在幾個月前就有了。
大概在3月份。
後麵寫了好幾萬的大綱,還有十幾萬字的存稿。
沒想到等我發布的時候,正好撞在了槍口上。
當時“流浪者”的風評還沒這麽差,當時原神的暴雷事件還沒多少。
從7月份開始,原神遇到了很多大節奏,我也一直在關注。
看過許多“米黑”的視頻,也看過許多“米學長”的視頻。
就不發表立場了,但某些事情對我來說還是挺生氣的,比如“三糾纏事件”。
其實我在楓丹版本前就退坑了。
和主角一樣,我也經曆過很長一段時間的棄坑迴歸。
我入坑《原神》是在2.0版本,到了2.6版本棄坑,3.2版本又迴歸了。
當時一上來十連常駐出了新角色“提納裏”。
後麵我就開始搜索“提納裏”的攻略,默默練起來這個角色。
不可否認地是,原神當初的確給我帶來驚豔的感覺,讓我接觸了二次元遊戲這個圈子。
之前我玩的遊戲很雜,各種遊戲都玩,但多是淺嚐輒止,沒有長時間玩過一款遊戲。
可能玩得最久就是《王者榮耀》和《原神》了。
對於第一個遊戲的選擇當時我考慮了好幾個,因為要體現“氪金”。
於是我開始搜索了氪佬和氪金遊戲,但是有好幾個名額。
比如《夢幻西遊》、《率土之濱》、《一念逍遙》、《火影忍者》、《明日之後》等等。
這些遊戲中我玩過的隻有《明日之後》,而且當初我還是開服玩家,開服第一天就進入了遊戲。
隻不過那時我不知道有官服和渠道服,在手機應用商城下載後玩到了“七莊”就沒玩了,太肝了!
我記得我當時是我們服務器前十的“槍械工”,一根“鋼管”能賣到上千的黃金。
那時還是挺開心的,哈哈!
那時的多貝雪山僅僅是第四個地圖,沙石堡是第二個地圖。
後麵,我迴歸《明日之後》,下載了官服,才發現地圖都變了,但初上手的時候還是很有感覺!
好了,不多聊了!
開始說一下我的第二卷內容。
第二卷主要講述主角的崛起以及遊戲內容。
我選擇的第一個遊戲是《一念逍遙》。
寫這個遊戲之前,我沒玩過《一念逍遙》,但類似的修仙掛機遊戲我玩過一款《太古仙尊》。
以前它還不叫這個名字,具體是什麽忘記了,記得好像有一個“劍”字。
初次嚐試,挺上頭的,還充了一百塊錢,買了類似“永久卡”的道具。
之所以會選擇《一念逍遙》是因為我想有一個“從小到大”的過程。
和其他相比,《一念逍遙》是一個很好的前期過渡遊戲。
《一念逍遙》之後,我還會寫一個遊戲,暫時保密。
目前作者的大綱隻確定兩個遊戲。
因為是兩個遊戲,因此會寫的很詳細,不會幾萬字就粗略帶過。
作者會寫遊戲的一些人和事。
主要偏向人和遊戲以及生活,而不是遊戲本身的氪金點。
因為寫氪金點,比誰氪金多的話,個人感覺寫不長,而且有點無聊。
比氪度的話,一個遊戲充值幾千萬頂天了。
上億的投入大佬玩家屈指可數,目前主角身價上千億,完全就是無敵流。
等確定想寫的遊戲後,我也下載《一念逍遙》玩了一段時間。
但因為作者平時工作+寫作,沒啥時間,基本玩了開服的前幾天,跟不上主流。
玩著玩著就玩不下去了。
所以我開始魔改了,並不能保證百分之百《一念逍遙》的原汁原味。
《一念仙魔》的很多內容是參考了《一念逍遙》,但在玩法上加入了個人見解。
畢竟是個人見解,可能存在一些漏洞,不合理邏輯等等。
相關的《一念逍遙》內容,我也是在網上看許多視頻。
許多靈感也是來源於此!
有《一念逍遙》的玩家也歡迎給作者一點意見,希望大家能積極發言。
原本這本書是打算走目前很普遍的“多女主”,但中途進了小黑屋,番茄已經不適合開車文了。
之前我一個“不可描述”都要求被修改。
於是後麵許多女主角被我刪了。
把內容重點描寫了安盈盈和黃琪雅。
還有原神最近的事件頻發,對此我也很無奈。
這本書的靈感早在幾個月前就有了。
大概在3月份。
後麵寫了好幾萬的大綱,還有十幾萬字的存稿。
沒想到等我發布的時候,正好撞在了槍口上。
當時“流浪者”的風評還沒這麽差,當時原神的暴雷事件還沒多少。
從7月份開始,原神遇到了很多大節奏,我也一直在關注。
看過許多“米黑”的視頻,也看過許多“米學長”的視頻。
就不發表立場了,但某些事情對我來說還是挺生氣的,比如“三糾纏事件”。
其實我在楓丹版本前就退坑了。
和主角一樣,我也經曆過很長一段時間的棄坑迴歸。
我入坑《原神》是在2.0版本,到了2.6版本棄坑,3.2版本又迴歸了。
當時一上來十連常駐出了新角色“提納裏”。
後麵我就開始搜索“提納裏”的攻略,默默練起來這個角色。
不可否認地是,原神當初的確給我帶來驚豔的感覺,讓我接觸了二次元遊戲這個圈子。
之前我玩的遊戲很雜,各種遊戲都玩,但多是淺嚐輒止,沒有長時間玩過一款遊戲。
可能玩得最久就是《王者榮耀》和《原神》了。
對於第一個遊戲的選擇當時我考慮了好幾個,因為要體現“氪金”。
於是我開始搜索了氪佬和氪金遊戲,但是有好幾個名額。
比如《夢幻西遊》、《率土之濱》、《一念逍遙》、《火影忍者》、《明日之後》等等。
這些遊戲中我玩過的隻有《明日之後》,而且當初我還是開服玩家,開服第一天就進入了遊戲。
隻不過那時我不知道有官服和渠道服,在手機應用商城下載後玩到了“七莊”就沒玩了,太肝了!
我記得我當時是我們服務器前十的“槍械工”,一根“鋼管”能賣到上千的黃金。
那時還是挺開心的,哈哈!
那時的多貝雪山僅僅是第四個地圖,沙石堡是第二個地圖。
後麵,我迴歸《明日之後》,下載了官服,才發現地圖都變了,但初上手的時候還是很有感覺!
好了,不多聊了!
開始說一下我的第二卷內容。
第二卷主要講述主角的崛起以及遊戲內容。
我選擇的第一個遊戲是《一念逍遙》。
寫這個遊戲之前,我沒玩過《一念逍遙》,但類似的修仙掛機遊戲我玩過一款《太古仙尊》。
以前它還不叫這個名字,具體是什麽忘記了,記得好像有一個“劍”字。
初次嚐試,挺上頭的,還充了一百塊錢,買了類似“永久卡”的道具。
之所以會選擇《一念逍遙》是因為我想有一個“從小到大”的過程。
和其他相比,《一念逍遙》是一個很好的前期過渡遊戲。
《一念逍遙》之後,我還會寫一個遊戲,暫時保密。
目前作者的大綱隻確定兩個遊戲。
因為是兩個遊戲,因此會寫的很詳細,不會幾萬字就粗略帶過。
作者會寫遊戲的一些人和事。
主要偏向人和遊戲以及生活,而不是遊戲本身的氪金點。
因為寫氪金點,比誰氪金多的話,個人感覺寫不長,而且有點無聊。
比氪度的話,一個遊戲充值幾千萬頂天了。
上億的投入大佬玩家屈指可數,目前主角身價上千億,完全就是無敵流。
等確定想寫的遊戲後,我也下載《一念逍遙》玩了一段時間。
但因為作者平時工作+寫作,沒啥時間,基本玩了開服的前幾天,跟不上主流。
玩著玩著就玩不下去了。
所以我開始魔改了,並不能保證百分之百《一念逍遙》的原汁原味。
《一念仙魔》的很多內容是參考了《一念逍遙》,但在玩法上加入了個人見解。
畢竟是個人見解,可能存在一些漏洞,不合理邏輯等等。
相關的《一念逍遙》內容,我也是在網上看許多視頻。
許多靈感也是來源於此!
有《一念逍遙》的玩家也歡迎給作者一點意見,希望大家能積極發言。