“後麵有人!”


    在遭到攻擊的瞬間對方便快速躲進掩體後麵,很明顯他們已經在第一時間就判斷出了這是來自身後的槍聲,於是直接就對準後麵的吳燦烈幾人開火報複起來!


    “我靠!這麽遠的距離你開什麽槍啊?你以為你是神槍手啊?百發百中啊你??”


    挨了對方mini14兩槍的何廣晟趕緊就趴到了地上,剛好麵前有一個小小的斜坡能夠臨時當做掩體,但內心氣不過的他忍不住就質問起來。


    這特麽明顯最少四五百米的距離,對麵還是兩個移動靶,你一個98k就敢貿貿然開槍了?


    你把你當狙神呢啊,這麽遠的距離移動靶爆頭來著??


    “不好意思,這波是我的鍋。。”


    麵對隊友的質問吳燦烈一時間也有些無言以對,隻能是先道歉再說,雖然他心裏也非常納悶為什麽這一槍會失手了,明明在開槍時非常有把握的啊!


    自己已經捕捉到了他下一步的動作啊,可怎麽會...


    “沒事沒事,人又不是機器,難道還沒個失手的時候了?老何你也別太大驚小怪了,畢竟是移動靶還隔著這麽遠的距離不是?”


    作為隊長的蔣安然,此時自然是義不容辭的站出來化解問題了。


    尤其是在之前還有著那麽多恩恩怨怨的情況之下,這種隊內問題更應該迅速解決,不然很有可能就會進而引發成矛盾了。


    “我不是嫌他失手,我當然知道移動靶難打了,可問題是明明沒有把握的槍,為什麽就非要去冒這個險去開呢?為什麽就非得招惹人家呢??”


    何廣晟生氣的重點,是在於明明沒有把握的槍,那你非去惹那個嫌是幹嘛呢?


    你要是有本事一槍崩了一個那還好說,可問題是你沒這個本事啊!


    現在給整個隊伍留下這麽大一個難題,你說該咋整才好?


    “現在倒好了,人家在前麵架著咱們,這四周連個掩體都沒有的,把咱打的連個還手的能力都沒有!”


    提到這何廣晟就更氣了,你說你亂開槍也就算了,偏偏把整個隊伍都給你連累進去了,你說這不是坑人呢麽!


    就麵前這幾個剛夠人趴下來的小斜坡,怎麽跟人家對槍?


    站起來就是最好的活靶子,蹲起來半個身子都露在外麵,你說這還能怎麽打?!


    這個分段的對手自然都是高手,那槍法不說多牛但基本功肯定都是有的,有掩體打你沒掩體,就算你們比人家多兩個人又能怎麽樣?


    隻要你們沒把人家瞬間打死,人家縮個頭迴去,在掩體後麵打一針急救包瞬間滿血複活。


    就算打死了,人家也能在掩體後麵再拉起來,打一針急救包又是瞬間滿血複活。


    但你們隻要被打殘打倒一個,基本上就可以說是廢了,反而成了拖累,隊友更不可能冒著槍林彈雨在敵人的槍口下去救你。


    “砰!”


    趴在地上,眼看著對方在石頭後瘋狂點射己方隊友,暗暗在心中憋了一股子氣的吳燦烈,瞬間找準機會,卻是‘砰’的一聲一發瞬狙便徑直怒衝而去!


    “我去!怎麽又沒打中?!”


    一刹那間吳燦烈甚至都有些懷疑自己,乃至於失去信心了,這特麽到底是怎麽迴事??


    移動靶空了也就算了,這一槍固定靶怎麽也給失手了?!


    這特麽不科學啊!!


    “這都沒打中啊?”


    作為突擊手的何廣晟,這種距離的戰鬥他隻能是趴在地上看戲的份,不過一看這一槍98k卻是又空了,頓時便在內心裏忍不住就嘀咕起來。


    這一槍可是固定靶啊,這都沒打中就有些說不過去了吧?


    就這技術還能讓蔣安然心甘情願的把他的狙擊位給讓出來??


    這家夥怕是走了蔣安然的後門吧他!!


    “這一槍確實是有些水了...”


    如果說剛剛那一槍移動靶沒打中還能夠說得過去的話,但這一槍固定靶沒中可就真的是有些解釋不通了。


    甚至蔣安然都沒法替他再辯解什麽了,這可是一名職業狙擊手最基本的操作啊!


    難道說他以前。。


    “哎?阿烈啊,你是不是沒考慮子彈下墜的提前量啊?新版本可是更改了彈道優化的啊!”


    突然想起昨晚自己剛開始打遠距離目標也是空了幾槍,怎麽打怎麽都找不到感覺。


    幸好是想起了最近改版的變化,開始慢慢熟悉新版的彈道優化,這才又逐漸找迴了之前的手感。


    於是蔣安然在想到這個可能性後,第一時間就趕緊提了出來。


    “奧對的!新版彈道增加了子彈下墜的幅度!我怎麽把這點都給忘了!”


    頓時間吳燦烈一臉懊惱的一拍額頭,媽蛋的,自己怎麽把這麽重要的事情都給忘了?


    正式版還有一個非常重要的改動,就是增加了子彈下墜的幅度,更加的擬真化現實化。


    子彈在射出後現在會受到空氣阻力的影響,這也就意味著子彈速度會隨著時間而降低,並且下墜更明顯,在與之前同等的距離下,命中目標的時間會更長。


    也就是說,相比於以前版本預瞄的提前量會更大,在越遠距離命中敵人的幾率越小,難度越高。


    “我昨晚測試的結果是,大概在300米以上,子彈下墜就會比較嚴重了。”


    昨晚因為射擊手感的變動,因此蔣安然專門測試了一下新版本的子彈下墜問題,最後發現如果超過300米距離的話,子彈下墜就會比較明顯了。


    這個改動受影響最大的自然就是狙擊槍了,畢竟步槍很少會去打300米以外的敵人,而狙擊槍則經常打遠距離目標。


    這樣一來的話,等於距離越遠,就越需要比以往更多的提前量計算,這大大增加了遠距離命中的難度。


    看來藍洞公司也是在不斷調整著遊戲的可玩性,提升新手玩家的遊戲體驗,提高熟練玩家的操作難度,尤其是大神級別的玩家。


    畢竟對於大部分遊戲玩家來說,300米以上的敵人能否命中那真的屬於隨緣槍法了就,改與不改對大多數玩家來說並沒有多大感覺。


    但對於少數高手玩家來說就屬於增加難度了,會使得遠距離命中變得更為困難,也等於是變相拯救了,那些經常就被不知道哪的人給活活點死的小白萌新了吧。


    “奧我知道了,我再試一試。”


    這點子彈下墜雖然不是特別明顯,但對於精度要求極高的遠程狙擊,特別還是拉栓狙這種一槍流來說,影響就會很明顯了。


    槍口稍微高抬一點或低一點,都會影響到實際的射擊精度,並直接影響到最終的命中結果。


    所以吳燦烈才會連續兩槍全部落空,就是在計算提前量的時候,沒有考慮進去子彈下墜幅度增加的問題,這在遠距離的精度狙擊中則會顯得非常致命。


    隻不過現在雖然是意識到了這一點,但敵人和毒圈,可不會給你短時間習慣新版彈道的機會了啊!


    機會已經從指縫間悄然溜走了,毒圈也已經是開始慢慢逼近了...


    這波必須得硬著頭皮跑毒了!!

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