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    桐人在現實中的妹妹正在學習劍道。


    本子國的劍道在進入現代以後逐漸演化成了一種更加具有表演性質和觀賞性質的體育運動項目。但無論如何,一些來自戰場搏殺的原則還是存在的。


    如果揮劍的速度夠快,自然在比賽中能夠占到優勢。桐人的妹妹也在不遺餘力訓練以的提升自己的揮劍速度。因為妹妹的原因而看過各種劍道比賽的桐人,也見過各種各樣的快劍。


    但桐人可以確定的是,眼前他所看到的劍,是他迄今為止所見過的最快的劍。


    泛著金屬光澤的細劍劍尖在空中劃過的軌跡,宛若流星。


    對方在極為接近的距離下閃過等級6的類人型怪物「廢墟狗頭人突擊兵」手裏揮落的粗劣手斧,那種驚險的模樣讓在旁邊觀看的桐人都感到背脊發泠。連續躲過三次攻擊後狗頭人的身體便會失去平衡,而對方也不放過這個機會,對怪物全力輸出。


    細劍使使用的技能是細劍類武器最早學會的單發突刺劍技「線性攻擊」。雖然是把劍擺在身體中央,然後加上旋轉往前筆直刺出的簡單基本技,但速度驚人。很明顯,這不是隻靠係統的輔助完成的動作,玩家本身的操作也極具技巧性。


    即使過去在內測期間就已經看過小隊成員以及怪物使出同樣的劍技,但此時桐人的眼睛還是沒辦法看見細劍的刀身,隻能捕捉到劍技特有的光線特效所劃出來的軌跡。在缺乏光線的微暗迷宮裏,這道貫穿眼前空間的純白色光芒讓他不由得想起了流星。


    細劍使在重複了三次連續躲過三記狗頭人斧頭攻擊→以「線性攻擊」展開反擊的固定攻防之後,就在毫發無傷的情況下幹掉了這座迷宮裏算是強敵的武裝獸人。隻不過,這對他來說似乎也不是場輕鬆的戰鬥。當最後一擊貫穿敵人胸甲正中央,怪物一邊往後倒一邊四處飛散時,細劍使就像是被什麽無形之物往後推了一把,腳步一個踉蹌,背部直接撞在通路的牆壁上。接著就這樣滑坐到地上,不斷重複著急促的唿吸。


    一般而言,對於並沒有陷入明顯危機的陌生人,如無其他問題,是沒有什麽交流的必要的。一直一來,桐人也都是這麽做的。


    但或許是對方的戰鬥方式與自己的一個朋友極其相似的緣故,桐人還是在猶豫了整整五秒鍾之後,從陰影裏走出來。


    對方的體格纖細,身材也算嬌小。裝備是暗紅色皮革長版短上衣加上輕量的銅製胸甲,下半身則是合身的皮革長褲與及膝的靴子。由於他把身上那件長及腰部的兜帽鬥篷拉下來蓋住頭部,所以看不見他的臉。除了鬥篷以外幾乎就是常見的擊劍士裝備,不過身為單手劍使的桐人其實裝扮和他差不多。由於目前的武器「韌煉之劍」相當沉重,所以為了確保劍技的俐落速度,桐人盡量避免配戴金屬防具,身上隻穿著暗灰色皮革大衣以及小型護胸。


    桐人在距離他兩公尺的位置停下腳步,並且開口表示:


    “你剛才的攻擊,過量傷害有些多了。”


    厚實布製鬥篷覆蓋之下的纖細肩膀微微動了一下。兜帽緩緩地往上抬起了五公分左右,接著深處的兩顆眼睛便以銳利的視線瞪著我。除了淺棕色的虹膜,什麽都看不清。


    眼前的人在盯了桐人幾秒鍾之後,微微把頭部往右邊傾斜。應該是在表示聽不懂桐人在說什麽。


    看到這裏,桐人有種「果然如此」的想法。


    他之所以沒有直接從旁邊經過,是因為眼前這個人的行為模式非常獨特。


    細劍使所施放的「線性攻擊」幾乎達到了玩家的極限。釋放劍技的起手動作準確而迅速,攻擊的速度迅捷而準確,桐人從沒見過能夠把這簡單的基礎技能使用地如此之純熟的玩家。


    因此一開始桐人以為這個人和他一樣都是內測玩家。


    但是在仔細看過眼前人的完整戰鬥過程後,桐人對自己的推測產生了懷疑。對方的劍技雖然相當完美,但戰鬥方式實在太過於危險。和格擋比起來,用最短距離的移動躲避敵人的攻擊,之後再加以反擊當然有更高的攻擊效率。而且也不會因為受傷次數過多使裝備的耐久度降低地太快。


    但是這樣做,防禦失敗時所承受的危險也非常大。一不小心被攻擊到的話,甚至會由於吃到怪物的控製技能導致眩暈而失去戰鬥能力。單獨戰鬥時的暈眩狀態,對於玩家而言是致命的。


    以前,在刀劍神域遊戲還處在遊戲時期的時候,這隻是戰鬥風格的問題。但在刀劍神域已經成為死亡遊戲的現在,這樣的戰鬥方式無疑是在刀尖上跳舞。


    他的一個朋友——名叫saber的女性雙手劍士也擅長相似的戰鬥方式,桐人對此也多次勸阻,但對方依舊我行我素。


    不過到現在為止那個金發碧眼的女劍士依然活得好好的就是了。


    但是對方卻連這極為通俗的網路遊戲用語都沒聽過。這也就是說,眼前的細劍使不是封測玩家,甚至可能在來到這裏之前都沒有玩過mmo遊戲也說不定。


    桐人輕輕吸了口氣,開始詳細說明:


    “所謂過量傷害呢……就是給予hp所剩不多的怪物過多的傷害的意思。剛才的狗頭人在第二記『線性攻擊』時就已經快要狗帶……不對,應該說到達瀕死狀態了。血量應該隻剩下一點點而已,所以不必用劍技,隻要用普通攻擊就夠結束戰鬥了。”


    聽完桐人做出來的解釋,細劍使還是有整整十秒鍾沒有任何反應。終於,一道細微的聲音由深深拉下的兜帽裏發出來。


    “…………就算是過度,又有什麽關係呢?”


    這個瞬間,桐人才遲鈍地發現,眼前這個蹲在地上的細劍使,是這個世界裏——尤其在迷宮區深處更是如此——極為稀有的女性玩家。


    在一般的網絡遊戲裏,現在應該差不多是要出現到達初期等級上限的玩家,而地圖也快要從頭到尾被打穿的時期了。但在這款sao裏,目前的最高級玩家集團等級大概隻有10級——不知道與一般玩家有多大的差距——左右而已。而遊戲的地圖,浮遊城艾恩葛朗特被踏破的部分不過占全麵積的百分之幾。


    這是因為現在的sao已經不是遊戲,而變成某種意味上的監獄。在無法主動退出遊戲,角色死亡等於玩家真正死亡的狀況下,原本就沒有什麽人敢一個人鑽進聚集了危險怪物與陷阱的迷宮當中。


    此外,在這個遊戲設計者將玩家與角色性別強製同一化的世界裏,女性玩家的數目可以說極為稀少。已經過了一個月,大部分女性玩家應該都還待在「起始的城鎮」裏,事實上在這座巨大迷宮——「第一層迷宮區」當中,桐人至今隻看過兩三次女性玩家,而且還全都是大規模隊伍的成員。


    “…………過度攻擊在戰鬥上是沒有什麽壞處,也不會遭受懲罰……但效率太差了。使用劍技必須集中注意力,不斷使用劍技精神會非常疲憊。考慮到迴去的路上可能會遭遇危機,所以還是采取不要太過疲勞的作戰方式比較好。”


    “…………迴去?”


    深深拉下來的兜帽裏發出帶著疑問的聲音。雖然聲音因為疲勞而變得相當沙啞,而且也沒有什麽抑揚頓挫,但還是相當悅耳。


    桐人又做出更多的解釋:


    “從這邊附近光是要走出迷宮就得花上將近一個小時,而且要到最近的城鎮最快也得再花上三十分鍾。太過疲勞就容易產生失誤。我看你應該是獨行玩家,自己一個人的話就算隻是小失誤也會致命的。”


    桐人一邊說這話,一邊在捫心自問:為什麽要花這麽大的力氣勸說別人呢?因為對方是女性——應該不止是這樣,因為在得知對方的性別前他就已經說了一大堆話了。


    聽完桐人的話後,良久,細劍使終於有所反應。


    “……如果是這樣的話,那應該就沒問題了。因為我不打算迴去。”


    “你……你說不迴城鎮……?那……藥水的補給、裝備的修理……還有睡眠……”


    麵對桐人驚訝的反問,細劍使隻是輕輕聳了聳肩。


    “隻要不受傷就不需要藥水,而且我買了五把相同的劍。另外……隻要在附近的安全地帶裏休息就可以了。”


    那異常沙啞的呢喃聲讓桐人暫時說不出話來。


    所謂安全地帶,指的就是迷宮內部幾處怪物不會出現的房間。從掛在牆壁四個角落的特殊顏色火把就能夠分辨出來。雖然是狩獵與拓展地圖時可以拿來當成歇腳處的寶貴地點,但最多也隻能提供一個小時左右的短暫休息。因為那房間裏當然不可能有床鋪,而且石頭地板又相當冰冷,還經常能聽見怪物的腳步聲與低吼從旁邊的通道傳過來。所以就算是膽子再怎麽大的玩家,也不可能在裏麵熟睡。


    但是從這名細劍使剛才所說的話聽起來,她似乎已經把安全地帶拿來當成城鎮裏的旅館來使用,然後一直窩在迷宮當中……應該是這樣沒錯吧?


    “…………你這樣子打怪幾個小時了?”


    結果細劍使一邊長長唿出一口氣一邊迴答:


    “三天……還是四天吧。可以了嗎……?這一帶的怪物應該已經複活,我也該走了。”


    她用戴著皮革手套的纖細左手扶著牆壁,然後搖搖晃晃地站起身來。


    細劍使手持未入鞘的細劍,手臂卻像是手提著重物一樣沉重地下垂。


    眼前的女子一步、兩步慢慢走開,罩著她全身的鬥篷到處都是破洞。可以看出裝備的耐久度已經很低了。


    應該說這種脆弱的布料裝備在撐過四天連續的狩獵後,還能保持這樣的外型已經算是奇跡了。看來她剛才說的「隻要不受傷」確實沒有誇大其辭……


    雖然得知了這些事情,但桐人還是擠出一句連自己都意想不到的話來。


    “…………你繼續用這種方式作戰的話,會死的。”


    霎時停下腳步的細劍使把右肩靠在牆上,緩緩轉身。兜帽底下那剛才看起來像淺棕色的眼睛,泛著閃爍的紅光。


    “…………反正大家終究逃不過一死。”


    那沙啞且破碎的聲音讓微寒的迷宮變得更加寒冷。


    “光是這一個月就死了兩千人,卻連第一層都還沒有突破。這個遊戲是不可能被攻略的。所以隻是在什麽地方以什麽樣的形式,以及早死……或是晚死而已…………”


    她到目前為止所說出的,最長也最有感情的一段話在中途就開始變得微弱,最後倏然中斷。


    細劍使就像突然休克一般緩緩癱倒在地。


    “這可該怎麽辦?”


    桐人感到頭疼不已。


    其實眼前的女玩家幾乎已經是在尋死了,作為一個萍水相逢的路人桐人並沒有一定要幫助她的義務,但是他總覺得,如果不做些什麽的話,自己的良心一定會收到譴責的。


    而且,他總覺得眼前的女玩家總是會讓他想起saber那個永遠沒心沒肺的樂天派。


    “最近那個家夥到底在幹些什麽?”


    距離茅場晶彥宣布刀劍神域變成一場死亡遊戲的那一天開始,已經過去一個多月的時間了。最終,還是有很多玩家在長期的等待中逐漸接受了現實,開始一批一批地走出新手村外進入遊戲。


    而最早走出新手村的桐人與李想二人,在新月城分道揚鑣後,就沒有見過。雖然兩人一直都通過發消息相互聯係了解對方的近況,但是桐人每次詢問對方要不要會合組隊時,對方都以“最近在忙”為由迴絕了。


    “怎麽會有一種被女友甩了的錯覺?”


    桐人無奈搖頭笑笑。


    “說起來saber那個家夥說等到第一層攻略會議開始的時候會到“托爾巴納”(最靠近迷宮區的城鎮)來,到時候一定要問問她最近到底在忙什麽。”


    桐人打開背包菜單,點選了幾下,取出了一個大大的黑色布製道具。


    “不管了,先把這個不要命的家夥帶迴安全區去。”

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