選手們立馬看向自己身前的遊戲機,然後就見裏頭教室遊戲機的界麵突然放大占據了整個畫麵,緊接著上麵出現了兩個熟悉的動畫角色,一個正是選出來剛剛消失的玩家,一個是拿著斧頭的骷髏。
遊戲介紹再次出現,和之前相比要更具體些:此次主題是逃亡,逃亡區域是3d教學樓,玩家需要控製角色,即自己躲避骷髏追殺,代表勝利的出口位於教學樓的某個房間內,是個可以通往外界世界的洞口,時限半小時。
沒有地圖,沒有線索提示,玩家隻有將門一扇扇開過去這唯一選擇,至於骷髏會聽聲辨位,包括唿吸聲,它在沒動靜情況下勻速1.5m\/s,會從一樓走到五樓,再從五樓走到一樓,以此循環往複,至於發現後是何速度沒有說明。
畫麵中,代表維克多的小人開場在二樓,因為一開始不知道教學樓有多大,有多少個房間,大部分選手都還是樂觀的,畢竟時間才半小時,總該在合理範圍內。
但等開場看到長長的走廊大家就都傻眼了,就這一層放眼望去粗略看,左右加起來絕對有40個房間,那五層不就是200往上?哪怕沒有骷髏半小時也開不完啊!而且開了門總得往裏觀察觀察吧。
由此可見,這破遊戲設計出來就是朝著讓玩家輸去的,除非個別人運氣爆棚,但這幾率極低。
秦朝歌看不到維克多的表情,想來不會太好看,畢竟沒有人能打贏必輸的遊戲,剩下的就是走個形式了。
半小時後,意料之內的全軍覆沒,場上沒有責備聲,畢竟換個人上結果大概也是如此。
開門怎麽可能會沒有聲音,隔幾道樓層還好說,鄰近時不想被發現隻能一動不動,而且還不能唿吸,更可惡的是心髒平緩沒事,但跳動過快也會被視為出聲,規則實在過於苛刻。
哦,上述結論是由部分玩家用生命證實的。
追擊狀態的骷髏敏捷度和敏銳度都是高配,和它在遊戲開始前追殺選手一樣,區別在於不會再放過任何一個人。
不動耗時間,動了又要被殺死,無論怎麽看都是個死局,秦朝歌已經聽了一耳朵的唉聲歎氣,但更多的是討論聲,因為眾人發現玩家的死亡方式各不相同。
少數被斧頭直接砍死,多數都會被扛到其他房間,有的被注射未知針管,然後角色吱哇亂叫身體出現變化,有的被控製在手術台上,不打麻藥地被割肉剖體,有的被電擊,有的被水淹,折磨方式數不勝數。
維克多也被折磨了,畫麵中的他被骷髏壓在其曲起踩在凳麵的左腿上。和骷髏的身形相比,他仿若一個幼兒般動彈不得,此時他還沒死一直在努力掙脫,卻仍像砧板上的魚一般被死死壓著連翻身都做不到。
下一秒,原本正在掙紮的維克多動作突然停滯,同組的人都看見有一根長筷子從後插進了他的心口,許是速度太快血還沒有流出來,但那位置是心髒沒錯,正常情況下維克多應該很快就會死亡。
可遊戲怎會按常理出牌,維克多沒有死,左上角的血量隻減了很少的數字,就在眾人疑問之餘,隻見骷髏不知從哪拿了塊磚頭出來,就像是錘子敲釘般朝維克多的背砸了下去,就砸在那根筷子上,慢慢地,一點點地,磨洋工似的將筷子一小截一小截敲進去。
隨著磚頭的敲擊,傷口處的血色也越來越多,維克多身下沒多久就積了一大攤血。
筷子目測有五十厘米,也不知是給誰用的這麽長,反正最後當筷子頂部的最後一截被敲進維克多心髒時,他終於死了,耗時八分鍾。
不同而且特意表現出來的死亡方式讓選手們都有了不好的預感,而這點在教室內遊戲機的屏幕出現\"game over\",而外頭場地上方卻出現“開始遊戲”時得到了驗證。
同一時間,空地上的選手皆眼前一黑,等重新能視物卻發現自己身處熟悉的場地內時,那臉色真是刷的一下就黑了。
瑪德,這不就是剛才逃殺的教學樓嗎?!第一個人遊戲輸了就直接全部人上?
對外界觀眾來說,就是站滿選手的空地轉眼間被一所巨大建築覆蓋,不同的是,他們看到的並非教學樓,而是一座研究所,這建築外形上大家毫無印象,但最底下入口牌匾上的字他們認得,正是隔壁城市被秦朝歌炸了的地方。
裏頭的選手正在觀察,和遊戲一樣,所有樓道僅出現門和頂上的照明燈。這裏沒有任何窗子,在裏麵的人分不清白天黑夜,隻有一層層似乎走不完的長廊和一扇扇似乎開不完的門。
隊伍還是原先的隊伍,一百人被分成了五小組分散在五個樓道,秦朝歌看了看門上的數字,發現自己在五層。
現在情況很明顯,他們是被拉進了遊戲當中,就是不知如果死了是退出遊戲還是直接死亡淘汰。
按照規則,骷髏是從一層開始“巡視”的,這也意味著他們目前是最安全的一批人。
“快趁時間把這層門都開了!”旁邊傳來一道低沉的催促聲。
秦朝歌迴頭一看發現一個都不認識。不認識的好啊~這樣才能無所顧忌。
其他人悶頭便去開門,腳步匆匆,但又很小心翼翼。
沒人想體驗那千奇百怪的死法,在沒有別的出路之前,他們隻能按照規則先嚐試尋找出口。
但當第一個人打開時就發現了不對,原本遊戲裏開門後看到的皆是普通教室、辦公室或廁所之類的場景,隻不過相對正常房間相比要更雜亂些,可此時門內的構造卻完全大變樣了,居然變成了實驗室。
不是那種普通的化學實驗房間,裏麵透明的玻璃罩內漂浮著的是說不出物種的生物,緊閉著眼睛不知生死。
秦朝歌悠閑踱步,然後在已打開的門口往裏瞟了一眼,這熟悉的畫麵,不就是研究所那邊的風格嗎?
遊戲介紹再次出現,和之前相比要更具體些:此次主題是逃亡,逃亡區域是3d教學樓,玩家需要控製角色,即自己躲避骷髏追殺,代表勝利的出口位於教學樓的某個房間內,是個可以通往外界世界的洞口,時限半小時。
沒有地圖,沒有線索提示,玩家隻有將門一扇扇開過去這唯一選擇,至於骷髏會聽聲辨位,包括唿吸聲,它在沒動靜情況下勻速1.5m\/s,會從一樓走到五樓,再從五樓走到一樓,以此循環往複,至於發現後是何速度沒有說明。
畫麵中,代表維克多的小人開場在二樓,因為一開始不知道教學樓有多大,有多少個房間,大部分選手都還是樂觀的,畢竟時間才半小時,總該在合理範圍內。
但等開場看到長長的走廊大家就都傻眼了,就這一層放眼望去粗略看,左右加起來絕對有40個房間,那五層不就是200往上?哪怕沒有骷髏半小時也開不完啊!而且開了門總得往裏觀察觀察吧。
由此可見,這破遊戲設計出來就是朝著讓玩家輸去的,除非個別人運氣爆棚,但這幾率極低。
秦朝歌看不到維克多的表情,想來不會太好看,畢竟沒有人能打贏必輸的遊戲,剩下的就是走個形式了。
半小時後,意料之內的全軍覆沒,場上沒有責備聲,畢竟換個人上結果大概也是如此。
開門怎麽可能會沒有聲音,隔幾道樓層還好說,鄰近時不想被發現隻能一動不動,而且還不能唿吸,更可惡的是心髒平緩沒事,但跳動過快也會被視為出聲,規則實在過於苛刻。
哦,上述結論是由部分玩家用生命證實的。
追擊狀態的骷髏敏捷度和敏銳度都是高配,和它在遊戲開始前追殺選手一樣,區別在於不會再放過任何一個人。
不動耗時間,動了又要被殺死,無論怎麽看都是個死局,秦朝歌已經聽了一耳朵的唉聲歎氣,但更多的是討論聲,因為眾人發現玩家的死亡方式各不相同。
少數被斧頭直接砍死,多數都會被扛到其他房間,有的被注射未知針管,然後角色吱哇亂叫身體出現變化,有的被控製在手術台上,不打麻藥地被割肉剖體,有的被電擊,有的被水淹,折磨方式數不勝數。
維克多也被折磨了,畫麵中的他被骷髏壓在其曲起踩在凳麵的左腿上。和骷髏的身形相比,他仿若一個幼兒般動彈不得,此時他還沒死一直在努力掙脫,卻仍像砧板上的魚一般被死死壓著連翻身都做不到。
下一秒,原本正在掙紮的維克多動作突然停滯,同組的人都看見有一根長筷子從後插進了他的心口,許是速度太快血還沒有流出來,但那位置是心髒沒錯,正常情況下維克多應該很快就會死亡。
可遊戲怎會按常理出牌,維克多沒有死,左上角的血量隻減了很少的數字,就在眾人疑問之餘,隻見骷髏不知從哪拿了塊磚頭出來,就像是錘子敲釘般朝維克多的背砸了下去,就砸在那根筷子上,慢慢地,一點點地,磨洋工似的將筷子一小截一小截敲進去。
隨著磚頭的敲擊,傷口處的血色也越來越多,維克多身下沒多久就積了一大攤血。
筷子目測有五十厘米,也不知是給誰用的這麽長,反正最後當筷子頂部的最後一截被敲進維克多心髒時,他終於死了,耗時八分鍾。
不同而且特意表現出來的死亡方式讓選手們都有了不好的預感,而這點在教室內遊戲機的屏幕出現\"game over\",而外頭場地上方卻出現“開始遊戲”時得到了驗證。
同一時間,空地上的選手皆眼前一黑,等重新能視物卻發現自己身處熟悉的場地內時,那臉色真是刷的一下就黑了。
瑪德,這不就是剛才逃殺的教學樓嗎?!第一個人遊戲輸了就直接全部人上?
對外界觀眾來說,就是站滿選手的空地轉眼間被一所巨大建築覆蓋,不同的是,他們看到的並非教學樓,而是一座研究所,這建築外形上大家毫無印象,但最底下入口牌匾上的字他們認得,正是隔壁城市被秦朝歌炸了的地方。
裏頭的選手正在觀察,和遊戲一樣,所有樓道僅出現門和頂上的照明燈。這裏沒有任何窗子,在裏麵的人分不清白天黑夜,隻有一層層似乎走不完的長廊和一扇扇似乎開不完的門。
隊伍還是原先的隊伍,一百人被分成了五小組分散在五個樓道,秦朝歌看了看門上的數字,發現自己在五層。
現在情況很明顯,他們是被拉進了遊戲當中,就是不知如果死了是退出遊戲還是直接死亡淘汰。
按照規則,骷髏是從一層開始“巡視”的,這也意味著他們目前是最安全的一批人。
“快趁時間把這層門都開了!”旁邊傳來一道低沉的催促聲。
秦朝歌迴頭一看發現一個都不認識。不認識的好啊~這樣才能無所顧忌。
其他人悶頭便去開門,腳步匆匆,但又很小心翼翼。
沒人想體驗那千奇百怪的死法,在沒有別的出路之前,他們隻能按照規則先嚐試尋找出口。
但當第一個人打開時就發現了不對,原本遊戲裏開門後看到的皆是普通教室、辦公室或廁所之類的場景,隻不過相對正常房間相比要更雜亂些,可此時門內的構造卻完全大變樣了,居然變成了實驗室。
不是那種普通的化學實驗房間,裏麵透明的玻璃罩內漂浮著的是說不出物種的生物,緊閉著眼睛不知生死。
秦朝歌悠閑踱步,然後在已打開的門口往裏瞟了一眼,這熟悉的畫麵,不就是研究所那邊的風格嗎?