琴酒目送白雲上離開,隨後收迴視線,重新將注意力放迴到擺在他麵前的酒杯上。


    被黑皮手套緊緊包裹的修長手指,徑直探向酒杯旁邊那張沒有被帶走的照片,給這位警視總監的臉上畫了一個叉。


    組織可沒有必要因為這件事情,就選擇與一位警視總監為敵......而且,無論白雲上接下來會做出什麽樣的的選擇,他在組織這裏都會留下把柄。


    這也就意味著,隻要他還活在這個世界上,就永遠無法擺脫組織的陰影。


    琴酒麵帶嘲諷,目光落在照片上,輕蔑地哼笑了一聲,這在伏特加眼中,無疑是他們接下來即將做些壞事的標誌性笑容。


    於是伏特加默默湊過來,用手在脖子處比劃了一下,也跟著露出了惡狠狠的笑意:“大哥,他現在已經走了,我們什麽時候把他做掉?”


    “......不,留著他才更有用。”


    琴酒不否認自己有過想要直接動手解決白雲上的想法,尤其是當他說什麽要棄暗投明的時候,動手的欲望達到頂峰。


    但白雲上不可能像被他殺死的......雪莉的姐姐那樣,抱有這種愚蠢的幻想。


    而且盡管白雲上現在是他的手下,但他之前的負責人可不是琴酒,而是某個身居國外、他早就看不順眼的老家夥。


    所以不如說,一旦白雲上找出來的這層身份確認屬實,反倒對他更為有利。


    琴酒維持著冷冽的笑容,繼續說道:“憑借這層身份,從某種意義上來說,他也算是一個不可多得的人才了。”


    伏特加傻眼,但還是乖乖地放下了手,不是,這劇本不對吧,難道不應該是白雲上根本活不到離開組織基地的時候嗎?


    他心裏這麽想,也就這麽開口了:“可是大哥,萬一他的身份......”


    琴酒聽出伏特加的言外之意,也沒打算解釋,直接打斷了他的話:“這位警視總監的身份,就交給你來核實,盡快給我一個準確的結果。”


    “沒問題!”


    伏特加幹勁十足,他明白了,原來大哥是不信任白雲上,所以才決定在采取行動之前,先要確認他的真實身份。


    而現在,隻要他證實這層身份是真的,那白雲上的好日子就到頭了,嘿嘿嘿......


    .


    白雲上時刻都關注著遊戲麵板,沒有提示支線任務開啟,就意味著他即使被槍指著,也並不會有什麽生命危險。


    所以當他看到對準自己的槍口,卻並沒有遊戲的提示時,本來是打算照例無視大哥旁邊那個大塊頭的,但這人怎麽敢在大哥麵前提議殺他滅口的!?


    嗬,白雲上冷笑一聲,要不是他現在有重要的主線任務在身,絕對要和他比比看,是誰的子彈更快一籌。


    當然這是在私下裏的,在大哥麵前,還是算了吧......


    白雲上之所以選擇直接離開,不僅僅是因為他接下來準備找一個能夠讓自己一展身手的大好機會,還與他提前開啟了主線任務,遊戲給出的補償措施有關。


    與陣營選擇直接掛鉤的主線任務被提前開啟,不符合遊戲主線逐步推進的邏輯,然而玩家的操作十分合理,並不存在什麽黑幕。


    所以遊戲主線將繼續正常進行......


    然而由於當前玩家所處時間線的主線剛剛起步,並不適合進行陣營選擇,作為補償,原本需要用道具抽獎次數兌換的【時間木馬】技能,將限時開放免費使用功能。


    這個補償可謂是相當到位了,直接讓玩家換地圖進行陣營選擇任務,而不是去霍霍剛剛起步的遊戲主線。


    【時間木馬】:使用該技能後,玩家可以竊取時間,選擇任意時間線進行穿梭,在未參與的命運軌跡中留下痕跡。玩家已參與的命運走向無法通過該技能逆轉。


    白雲上快要被這份突如其來的驚喜釣成翹嘴了,白嫖的快樂誰懂啊!


    也用不著再漫無目的地尋找機會了,有了這份補償,他完全可以使用【時間木馬】,跳躍到某個特定的時間線來完成主線任務。


    這樣一來,自己道具欄裏滿滿的槍炮也有了用武之地!


    因為時間是被“竊取”的,所以無論玩家在其他時間線采取了什麽樣的行動,都不會對技能發動前所處的時間線,造成直接影響。


    有點類似於平行時空論,但並不意味著這些影響會隨著技能結束、與時間的“歸還”完全消失。


    玩家在其他時間線留下的痕跡,會跟隨命運的軌跡,以某種未知的形式,在未來的某個節點,與主線的時間線再次交匯......


    嗯,白雲上盯著技能詳情仔細思考片刻後得出結論,這也是遊戲對玩家的限製。


    盡管遊戲提供了相當自由的選擇空間,但他也不能做的太過分,比如用核彈洗地,將這片土地徹底犁平什麽的......


    放核彈轟炸的時候隻管爽了,萬一核輻射跟隨命運的軌跡混進現在的主線怎麽辦?


    他並不想在未來某一天碰到奇奇怪怪、受核輻射影響產生未知變異的生物,人生模擬遊戲直接爆改末日生存遊戲。


    可惜,實在是太可惜了......


    白雲上滿臉遺憾。


    與他目前唯一解鎖的被動技能【第四天災】不同,【時間木馬】是一個主動技能。


    它需要玩家手動選擇特定的時間點,再進行一個竊取時間的操作,從而跳轉到對應的時間線。


    時間能夠被“竊取”的前提是,無論未來還是過去,世界的命運都遵循著某種既定的軌跡運行,而這個子供向動漫聯動遊戲世界的既定軌跡——


    就是沒有玩家參與時,固有的《名偵探柯南》主線劇情。


    白雲上確認使用技能後,遊戲麵板上,時間表盤虛影的漆黑指針開始快速旋轉。


    隨著指針轉動得越來越快,時鍾的圖案也越來越模糊,他的意識逐漸被一股無形的力量所牽引,進入了一個滿天繁星、周圍無數畫麵層層相疊的空間。


    “這裏是......”


    白雲上重新落在仿佛銀河流淌的地麵,驚奇地環顧四周,毫無疑問,這裏的每一幅畫麵都代表著一個不同的時間線。


    然而乍一看去,周圍所有的畫麵都是十分眼熟的、動漫片段的剪輯......


    不是,能不能用點心呀!


    白雲上一臉黑線,他還沒來得及稱讚一下這華麗得不像是普通世界能夠用出來的技能特效,這些畫麵就直接暴露了遊戲是怎樣偷懶取巧的......

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