第134章 馬麗莎的變化
升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍 作者:有夠爛 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“你是怎麽就升到120級了啊!”看著這個既在自己的好友欄裏,又在自己的追隨者欄裏的聖.馬麗莎.瑞肯,可能有終究是沒忍住給她發了個信息過去。然而馬麗莎雖然在線,但卻沒有迴應可能有。
“抱歉,之前問的冒昧了。”可能有等了一陣之後見馬麗莎沒有迴應,也就不再詢問。畢竟這很有可能是對方的秘密,自己這樣問可能冒昧了。於是可能有便重新發了個信息過去,可是馬麗莎還是沒有迴應。
向麗正準備做幾個任務。這幾個任務都很簡單,其中一個是尋找一個遺失的裝備。向麗控製著馬麗莎撿起身邊的一個裝備,這個任務便完成了。
“您完成了任務,遺失的雷霆聖冠,您獲得了經驗值*15億。”
之後向麗又連續的完成了幾個簡單的任務,分別獲得了高額聲望,特殊道具,以及強力裝備的獎勵。而給向麗發布這些任務的不是別人,正是馬麗莎本人。
自從向麗通過郵件的方式與馬麗莎建立了溝通渠道之後,兩人交流了許多的東西。雖然這樣的交流不是很方便,但漸漸地向麗也開始對馬麗莎這個號的特異之處有了一定的了解。
一開始假如沒有向麗的出現,馬麗莎應該就是某個固定劇情裏的npc。
然而向麗的出現,讓得一切出現了變數。當馬麗莎被擊殺後,因為向麗的緣故複活了。複活後的馬麗莎也就成了由向麗控製的玩家。而當向麗下線後馬麗莎的npc屬性,又導致她並不會像玩家一樣下線,於是npc的馬麗莎迴歸。
於是就造成了馬麗莎死掉,那麽就會在向麗登錄之後複活,並以一個玩家的形式由向麗控製,等向麗下線後馬麗莎便會迴歸於npc。本來兩者是雖然是同一個角色,但向麗控製時的玩家屬性與馬麗莎控製時的npc屬性還是斷開了的,互相有影響但還不明顯。
但偏偏因為可能有的到來,導致向麗讓馬麗莎成為了可能有的追隨者。這就導致了在向麗控製的玩家狀態下的馬麗莎擁有了更多npc的特性。而之後向麗自己給自己發郵件,然後下線讓馬麗莎接收郵件的行為,讓得npc狀態的馬麗莎也開啟了玩家才能擁有的特性。漸漸地馬麗莎這個角色的npc特性與玩家特性,便漸漸變的模糊了起來。
直到一個多月前,npc形態的馬麗莎再次遇到了可能有,讓馬麗莎想不到的是,在這次相遇的過程中,馬麗莎在指導可能有如何用槍械拆開後的材料重新組合成槍械的時候,出現了一個係統提示。
“要教導玩家技能,玩家至少需要擁有您30點的好感度,您需要對玩家可能有發布任務來提升您的好感度嗎?”
當時的馬麗莎果斷的選擇了否,但從此馬麗莎獲得了發布任務的功能,而之前的馬麗莎是沒有發布任務的功能的。
當時在獲得這個功能後,馬麗莎有點莫名的慌亂,於是她趕緊的離開了可能有。而這又導致了可能有給她發送了好友申請,再次讓得馬麗莎開啟了更多的玩家特性。
在擁有了發布任務的能力之後,馬麗莎開始嚐試著給其他玩家發布了一些任務,一開始她以為這些任務中給玩家的獎勵是由自己給玩家的。所以發的任務獎勵比較低,一直都沒有玩家接她的任務。
直到有一天她發了一個獎勵不高,但很容易就完成的任務。終於有個玩家在她這裏接取了任務,並很快過來提交了任務。這才讓馬麗莎知道,原來任務的獎勵並不是需要自己出的,但相對的玩家在自己提交的任務物品也並不會落到自己手上。
這使得當時的馬麗莎失去了發任務的興趣,畢竟發一個任務並不是想怎麽發就怎麽發的。首先你就得為要發的這個任務一個理由。比如你要發一個讓玩家殺某種怪的任務,那麽你就必須與這種怪有某種仇恨關係,比如被這種怪傷害過,或者是自己養的貓被這種怪吃掉了之類的,總之得有理由。
其次你發布的任務的獎勵,是有上限和下限的,你發布了一個擊殺一個史萊姆的任務卻想要給出100億的經驗獎勵,這是不可能的。你隻能在這個下限和上限之間選取一個點,作為這個任務的獎勵。這個獎勵的上下限,與任務的難度有關。同時隻有你的的等級越高,才能發布更高難度的任務。
這麽勞心勞力的,結果不論是獎勵還是任務物品都到不了自己手上,馬麗莎自然是興趣缺缺。
直到馬麗莎發現,她其實可以自己給自己發任務,因為她既是npc又是玩家。隻不過在馬麗莎自己掌控期間,她的npc屬性較高,可以發放任務,而向麗操控期間她的玩家屬性較高可以完成任務。
之後馬麗莎想要升級,那就給自己發布高經驗的任務,沒錢了,就發高金幣獎勵的任務;想要裝備了,就發可以獲取高品質裝備的任務;需要強化屬性了,那就發布可以獲得相應強化道具的任務。可以說要啥有啥,短短一個多月的時間,馬麗莎便將等級得到了急速的提升,獲得了大量的極品裝備,攻擊防禦,魔攻魔防,統統強化到了很高的等級,職業7轉,獲得了聖屬性的加持。
然而等級提升到60級之後,開始出現死亡懲罰,並隨著等級的逐漸提升,死亡懲罰逐漸加重。而馬麗莎在發布任務之後需要通過死亡這樣的方式,來將角色的使用權交給向麗,由向麗來完成任務。於是馬麗莎發現即便自己每次都將任務的獎勵拉滿,也逐漸無法帶動自己等級的提升了。而經驗高的任務要麽難度高,要麽代價高,也不是能白嫖的。
比如馬麗莎比較喜歡設定的一種任務類型,就是故意遺失某件貴重物品,然後發布任務給自己去尋找。這樣的任務特別好完成,但是想要經驗高就需要這遺失的物品價值高。而這故意遺失的物品在完成任務後,其實是不會迴到馬麗莎手裏的,他們已經成為任務物品被係統收走了,這樣的任務說白了就等於拿錢或者別的高價值道具換經驗。
而錢和其他高價值道具要怎麽來呢?又需要馬麗莎設定新的任務用來賺取金幣與道具。所以即便馬麗莎最多可以一次性給自己發布五個任務,並且每個任務都把獎勵拉滿,其收益也越來越低了。
照目前的趨勢來看,再過幾級,馬麗莎要是繼續扛著死亡懲罰做自己發布的任務的收益,可能還不如直接做別的npc發布的任務了。而就在這時向麗收到了可能有的信息。
“抱歉,之前問的冒昧了。”可能有等了一陣之後見馬麗莎沒有迴應,也就不再詢問。畢竟這很有可能是對方的秘密,自己這樣問可能冒昧了。於是可能有便重新發了個信息過去,可是馬麗莎還是沒有迴應。
向麗正準備做幾個任務。這幾個任務都很簡單,其中一個是尋找一個遺失的裝備。向麗控製著馬麗莎撿起身邊的一個裝備,這個任務便完成了。
“您完成了任務,遺失的雷霆聖冠,您獲得了經驗值*15億。”
之後向麗又連續的完成了幾個簡單的任務,分別獲得了高額聲望,特殊道具,以及強力裝備的獎勵。而給向麗發布這些任務的不是別人,正是馬麗莎本人。
自從向麗通過郵件的方式與馬麗莎建立了溝通渠道之後,兩人交流了許多的東西。雖然這樣的交流不是很方便,但漸漸地向麗也開始對馬麗莎這個號的特異之處有了一定的了解。
一開始假如沒有向麗的出現,馬麗莎應該就是某個固定劇情裏的npc。
然而向麗的出現,讓得一切出現了變數。當馬麗莎被擊殺後,因為向麗的緣故複活了。複活後的馬麗莎也就成了由向麗控製的玩家。而當向麗下線後馬麗莎的npc屬性,又導致她並不會像玩家一樣下線,於是npc的馬麗莎迴歸。
於是就造成了馬麗莎死掉,那麽就會在向麗登錄之後複活,並以一個玩家的形式由向麗控製,等向麗下線後馬麗莎便會迴歸於npc。本來兩者是雖然是同一個角色,但向麗控製時的玩家屬性與馬麗莎控製時的npc屬性還是斷開了的,互相有影響但還不明顯。
但偏偏因為可能有的到來,導致向麗讓馬麗莎成為了可能有的追隨者。這就導致了在向麗控製的玩家狀態下的馬麗莎擁有了更多npc的特性。而之後向麗自己給自己發郵件,然後下線讓馬麗莎接收郵件的行為,讓得npc狀態的馬麗莎也開啟了玩家才能擁有的特性。漸漸地馬麗莎這個角色的npc特性與玩家特性,便漸漸變的模糊了起來。
直到一個多月前,npc形態的馬麗莎再次遇到了可能有,讓馬麗莎想不到的是,在這次相遇的過程中,馬麗莎在指導可能有如何用槍械拆開後的材料重新組合成槍械的時候,出現了一個係統提示。
“要教導玩家技能,玩家至少需要擁有您30點的好感度,您需要對玩家可能有發布任務來提升您的好感度嗎?”
當時的馬麗莎果斷的選擇了否,但從此馬麗莎獲得了發布任務的功能,而之前的馬麗莎是沒有發布任務的功能的。
當時在獲得這個功能後,馬麗莎有點莫名的慌亂,於是她趕緊的離開了可能有。而這又導致了可能有給她發送了好友申請,再次讓得馬麗莎開啟了更多的玩家特性。
在擁有了發布任務的能力之後,馬麗莎開始嚐試著給其他玩家發布了一些任務,一開始她以為這些任務中給玩家的獎勵是由自己給玩家的。所以發的任務獎勵比較低,一直都沒有玩家接她的任務。
直到有一天她發了一個獎勵不高,但很容易就完成的任務。終於有個玩家在她這裏接取了任務,並很快過來提交了任務。這才讓馬麗莎知道,原來任務的獎勵並不是需要自己出的,但相對的玩家在自己提交的任務物品也並不會落到自己手上。
這使得當時的馬麗莎失去了發任務的興趣,畢竟發一個任務並不是想怎麽發就怎麽發的。首先你就得為要發的這個任務一個理由。比如你要發一個讓玩家殺某種怪的任務,那麽你就必須與這種怪有某種仇恨關係,比如被這種怪傷害過,或者是自己養的貓被這種怪吃掉了之類的,總之得有理由。
其次你發布的任務的獎勵,是有上限和下限的,你發布了一個擊殺一個史萊姆的任務卻想要給出100億的經驗獎勵,這是不可能的。你隻能在這個下限和上限之間選取一個點,作為這個任務的獎勵。這個獎勵的上下限,與任務的難度有關。同時隻有你的的等級越高,才能發布更高難度的任務。
這麽勞心勞力的,結果不論是獎勵還是任務物品都到不了自己手上,馬麗莎自然是興趣缺缺。
直到馬麗莎發現,她其實可以自己給自己發任務,因為她既是npc又是玩家。隻不過在馬麗莎自己掌控期間,她的npc屬性較高,可以發放任務,而向麗操控期間她的玩家屬性較高可以完成任務。
之後馬麗莎想要升級,那就給自己發布高經驗的任務,沒錢了,就發高金幣獎勵的任務;想要裝備了,就發可以獲取高品質裝備的任務;需要強化屬性了,那就發布可以獲得相應強化道具的任務。可以說要啥有啥,短短一個多月的時間,馬麗莎便將等級得到了急速的提升,獲得了大量的極品裝備,攻擊防禦,魔攻魔防,統統強化到了很高的等級,職業7轉,獲得了聖屬性的加持。
然而等級提升到60級之後,開始出現死亡懲罰,並隨著等級的逐漸提升,死亡懲罰逐漸加重。而馬麗莎在發布任務之後需要通過死亡這樣的方式,來將角色的使用權交給向麗,由向麗來完成任務。於是馬麗莎發現即便自己每次都將任務的獎勵拉滿,也逐漸無法帶動自己等級的提升了。而經驗高的任務要麽難度高,要麽代價高,也不是能白嫖的。
比如馬麗莎比較喜歡設定的一種任務類型,就是故意遺失某件貴重物品,然後發布任務給自己去尋找。這樣的任務特別好完成,但是想要經驗高就需要這遺失的物品價值高。而這故意遺失的物品在完成任務後,其實是不會迴到馬麗莎手裏的,他們已經成為任務物品被係統收走了,這樣的任務說白了就等於拿錢或者別的高價值道具換經驗。
而錢和其他高價值道具要怎麽來呢?又需要馬麗莎設定新的任務用來賺取金幣與道具。所以即便馬麗莎最多可以一次性給自己發布五個任務,並且每個任務都把獎勵拉滿,其收益也越來越低了。
照目前的趨勢來看,再過幾級,馬麗莎要是繼續扛著死亡懲罰做自己發布的任務的收益,可能還不如直接做別的npc發布的任務了。而就在這時向麗收到了可能有的信息。