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    地下城第一層的榮耀和獎勵,鼓舞著所有玩家們奮勇向前,瘋狂的追逐著通關更高樓層的目標。


    各大公會紛紛開啟了新一輪的攻勢。


    而第一層鷸蚌相爭的教訓,並沒有讓玩家們收斂,相反鬥爭的還要更加激烈一些。


    隻是一些公會之間,快速達成了一些合作,初步建立了一些共識。


    可以爭可以鬥,但若是再遇到渾水摸魚的,那先解決掉打算吃瓜撿漏的,省的再被撿便宜!


    而那些勢力相對於較小的眾多公會也不傻,直接合縱連橫達成了聯盟!


    若是再遇到這種大規模的boss爭奪戰,想辦法優先將那些大公會淘汰掉。


    畢竟,眼睜睜看著別的公會吃肉喝湯賺大錢,那可比他們自己虧本賠錢當褲子還要難受!


    至於能否齊心,那就隻有天知道了。


    相信玩家們的信用,無異於相信政客們的承諾!


    而第二層的地下城探索,和第一層相比難度明顯要大了很多。


    第二層的黑夜明顯要比第一層要漫長一些,空氣中的冥水含量也要更高一些。


    至於地形,那更是艱險逼仄的多,怪物也明顯獲得了一些提升。


    不過,尚且還都在玩家們的承受之中!


    進入第二層之後,玩家們很快就解鎖了各處地圖,並在第一層的基礎上,快速修建營地、防禦工事。


    第二層通關的也相較於比較容易!


    唯一讓玩家們稍微感覺有些挑戰的,還是第二層的守層boss。


    不過,這次攻打boss的是一個大神公會的玩家,彼此之間配合的更加默契,還是一次性通關。


    時間流逝。


    整個《破曉》就在這種攻略地下城的大節奏中,全服大半的玩家們進入遊戲的第一時間,就是進入地下城刷怪升級。


    整個世界都好似空曠了無數!


    不過,世界經濟反而愈發的繁榮了。


    相較於以前,自真界層奪迴戰過後,新入坑的玩家們幾乎都沒有穩定的刷野來源。


    每一次出現野圖boss,那都新奇的像是遇到了珍獸一般。


    而現在《破曉》總算是有了穩定的刷怪點,也越來越像是大家記憶中的遊戲!


    而穩定的刷怪地圖,也意味著非常穩定的經濟來源。


    有錢了,自然要花錢!


    這些都連帶著黎明之都和新曙光城經濟的大繁榮!


    尤其是和裝備相關連的各項產業,都迎來了各自行業的春天。


    而玩家們攻略地下城,從裏麵帶迴來的各種礦石,乃至於各種魔物身上掉落的材料,都進一步在火堆上狠狠的添了一把又一把薪柴。


    沒錯!


    伴隨著地下城探索的深入,玩家們獲得的各種資源那也是倍增。


    而這自然是羅德故意的!


    兩位真神神力和神力的碰撞,法則和法則的交匯,自然能夠帶來無數的......奇跡!


    玩家們偶爾還能找到了一些冥鐵神金,再搭配上魔物身上掉落的角,甚至能夠打造出質量非常上等的附魔武器。….


    當然。


    這個概率非常低,遇到就像是中彩票一般,無論是誰成為那個幸運兒,第一時間都會成為焦點中的焦點。


    而這些都進一步刺激著玩家們探索開發地下城的熱情!


    像是燧石這類不算珍稀,但消耗量卻非常巨大的礦產,玩家們也陸續找到了一些。


    或許是因為非常獨特的誕生環境,能量品位卻是明顯要比真界層的燧石礦要高上數個量級。


    現在已經被很多嚐到了甜頭的玩家們,更換為了新的太陽燈能量源泉。


    而這些都促進了餐飲業,尤其是「酒水消費」再上一層樓!


    或許是地下城版本的推出,讓《破曉》世界冒險和個人英雄主義愈發的昌盛,連帶著酒水行業也迎來了大繁榮。


    玩家們探索累了以後,越來越喜歡聚集在一起喝酒耍樂!


    不過,自地下城攻略等級提升到5層後,難度就驟然提升了上來。


    莫說是守層boss,就是一些普通的怪物,那也相當的強力。


    對於一些萌新而言,可以說極度不友好!


    攻略形勢到了這裏,就驟然發生分化。


    像是公測的萌新玩家,因為等級練度都不夠,直接被刷下了十分之九。


    而剩下的十分之一,雖然還能繼續向前邁進,但基本上就是全程刮痧,相當的不爽利。


    但是。


    等級跨度這麽大,玩家們一旦戰勝怪物,掉落的獎勵也要明顯提升了很多。


    而這卻是相當的得人心,甚至衍生出了專門越階挑戰刮痧刷獎勵的玩法!


    類似於可以提升冥水免疫的「小寒魚」,能夠學習冥水護盾的「天賦晶石」,還有一些技能書、武器、鎧甲,都時刻牽動著所有玩家的心。


    而這也讓那些能夠進入更高樓層刷怪的玩家,都脫穎而出,一躍成為「新秀」。


    知恥而後勇,一些因等級練度不夠無法邁入更高樓層的玩家,則更是瘋狂的刷怪練級。


    等級、技術、意識等等方麵都在突飛猛進!


    整個地下城,就像是一個巨大的練兵場。


    玩家們到底有幾斤幾兩,在這裏都會得到詳細無比的稱量。


    而到了第10層過後,莫說是公測服入坑的萌新,就算是一測二測的玩家,基本上也都開始遇到瓶頸,很難再繼續向前推進。


    而這些個樓層裏的地形、怪物,都開始發生著天翻地覆的變化。


    也正是從這個樓層開始,《破曉》這遊戲首次出現了真正意義上的「情報販子」。


    這是一個非常古老的職業,在早期的各種網遊開荒中還經常出現。


    後來網絡技術發達了,這個職業那也就越來越不吃香了!


    至於《破曉》,在以前所有的情報基本上都是公開的。


    至於各種戰法技術,大神玩家們巴不得萌新學會,從而給他們帶來更多的流量和。


    而現在,情報販子出現了!….


    好多情報都不再公開,甚至就連一些大神公會,都開始有意識考古上古遊戲的玩法。


    愈發的重視情報的收集,有時候甚至還會專門到各大酒館找專門的情報販子購買情報!


    之所以會如此發展,主要還是因為地下城異常獨特的環境。


    等級越是高的樓層,黑夜就越是漫長,空氣中的冥水含量,那也就越是豐沛。


    至於地形更是越來越複雜,羊腸小道、地下洞窟、遺跡舊址、沼澤、雪山,各種氣候風貌那是越來越具備多樣化。


    而這些對於怪物們的增強,那還真不是一點兩點!


    往往在探索的時候,突然冒出一個小怪物,可能就直接將玩家們送走。


    而在人生地不熟的情況下,有時候連逃都沒地方逃,隻能眼看著自己落入怪物們的包圍圈兒!


    若單單隻是這些那也就罷了,偏偏伴隨著探索樓層的深入,地下城對於玩家們的限製也越來越大。


    第十層就是一個坎兒!


    進入第十層後,玩家們不再能無限複活,複活命數


    也因殺氣和冥水的累積,被限定在了三命。


    而這就直接要了玩家們的小命兒!


    以前,不限製死亡次數的時候,他們想怎麽玩就怎麽玩,甚至還有以「葬魔禁咒」為核心的「獻祭流」玩法。


    而現在,以這個玩法為核心的戰法,卻是徹底成為了版本棄子!


    而這些都導致了「情報」價值的急劇提升!


    地圖、怪物類型、技能、晝夜交替、氣候......都成為了可交易的「有價」商品!


    【鑒於大環境如此,這些都給「情報販子」提供了肥沃的土壤,更進一步加劇了各種酒館宛如雨後春筍般湧現。


    而到了第15層過後,地下城更是再次進入一個新的大階段。


    從這一層開始,像是第一層那種大量玩家蜂擁在一個地圖上,看上去人頭聳動排山倒海的情況,就幾乎不可能再出現。


    能打倒這個樓層的,那基本上都是大神公會,而且還是大神公會中少數真正的精英!


    這是真正的天才領域!


    像是16層,或許還能夠出現兩三個公會精英聚集的情況,而到了16層之後,整張地圖或許就隻有一個公會,亦或者少數非常牛逼的獨行俠在探索。


    也正式到了這個樓層之後,玩家們的攻略進度徹底慢了下來。


    當然。


    大神公會的表現,依舊讓無數萌新為之咋舌。


    而其中最亮眼的,赫然還是「俱樂部」、「雷霆狂舞」、「劍血盟誓」和「盛世大唐」。


    可以看到,這四大公會,基本上包攬了boss通關獎勵!


    他們甚至像是賭氣一般,你占優攻略掉一個樓層,我立馬攻略下一個樓層彌補迴來。


    不過,到了19層後,就是這四個大神公會,也直接被卡關了!….


    對於19層通向20層的boss房間,最先發現的還是「劍血盟誓」。


    可惜,他們公會連續攻略三次都未能通關,不得不情不願的將攻略位讓了出來!


    然後。


    就是「雷霆狂舞」和「盛世大唐」,他們也是竭盡全力,可惜依舊撞的滿頭包。


    至於「俱樂部」,第二次攻略倒是差一點點就成功了,可惜最終還是功虧一簣。


    吃一塹長一智,尤其是獲得了足夠多的情報,在第三次攻略的時候,「俱樂部」總算是成功打通。


    一時。


    轟動全服!


    那滾動播報的戰報,被放到官網短短時間播放量就上千萬的通關,直接掉落的傳奇裝備,更甚者隻是單單站在傳送通道門口的合影,都讓玩家們一遍又一遍為之歡唿喝彩。


    最強的四大公會,都先後在守層boss麵前敗北,而「俱樂部」成功了......這就是傳奇!


    活該他們享受全服乃至於全網的膜拜!


    隻是讓所有人都沒有想到的是,這艱難通關的第20層,並不是什麽窮山惡水。


    相反,還異常的豐美!


    氣候宜人,天氣晴朗,空氣清新,花團錦簇。


    眾人這才意識到,這第20層怕不是一個休憩和中轉的樓層?!


    想要繼續向下打,那恐怕會難上加難。


    玩家們的猜測,也很快就得到了驗證。


    從第21層開始,或是受到法則的影響,所有的玩家基本上就隻剩下一次完美複活的次數!


    若是在這個樓層攻略中失敗,玩家們們就有可能掉級,更甚者還有掉裝備的情況。


    這讓玩家們直唿臥槽!


    這什麽上古設定?!


    習慣了不死不滅,無限複活,幾乎沒有任何損失的玩家們,直接嗚唿哀哉一大片!


    用腳投票都能猜到,自這一樓層開始,玩家們想要繼續攻略,那難度可就真正呈指數倍上升了。


    而更讓他們難受的是,從21層開始,魔物們真正擁有營地和軍陣了!


    這也意味著,想要通關樓層,必須一顆顆拔掉魔物的營地和釘子。


    有公會試探性的進攻了一下,發現這些據守在營地的魔物們,甚至還能夠做到非常有效的支援。


    這可是直接要了玩家們的小命兒!


    而更難的是,玩家們發現在這一樓層,幾乎就是永夜,白天真的是太短暫太短暫,甚至連一個小時都不到。


    至於黑夜裏的光源,基本上都是零星分布在各地的礦石。


    不挖掘這些珍貴的礦石吧,玩家們強迫症發作,而一旦挖掘亮度下降,遊戲難度增加......


    這些都讓玩家們非常不適應和難受!


    攻略進度,一時也就慢了下來,幾乎都卡在了20層。


    為了方便更好的攻略,各大公會的玩家們,紛紛選擇在20層修建新的營地!


    短短一段時間,一座又一座隸屬於各大公會的營地,就如同雨後春筍般「生長」了出來。


    當然。


    這些困難並沒有真正嚇退玩家們,短暫的駐足是為了更好的前進!


    在地下城20層這個分水嶺般的樓層,每個有誌於打下100層,然後搶走冥王家魚塘的玩家,都紛紛真正意義上感受到了壓力。


    要知道這才堪堪20層啊,真的很難想象後續的80層,等待他們的到底還有怎樣的敵人和挑戰。


    每每一想起這些,眾多玩家不由感覺有些窒息,甚至難免心生......家裏煤氣沒關先走為敬的想法!


    毫無疑問,這是一項前所未有的挑戰!


    有人遇到挑戰喜歡逃避,而也有些人遇到挑戰,那卻是愈挫愈勇,反而能夠逆流而上,一次次刷新自己的記錄。


    而這就像是一次篩選!


    正是從這一天開始,有玩家選擇了更休閑的玩法,選擇了到等級更低一些的樓層瘋狂練級。


    而有些玩家,則選擇披荊斬棘砥礪前行,一點點摸索,一點點分析情報,一次又一次試探!


    為此,原本競爭極其激烈的各大公會之間,也開始了更加密切的合作,原本嚴防死守預防對方搶boss的各大公會們,開始了情報互信互通。


    首次由彼此之間互相提防,彼此挖坑,跨越進密切合作的層次!


    地下城攻略戰,正式進入一個新的篇章.......


    朔時雨

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