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    說完外患,再來說內憂。


    國內也有官方補貼,不過可惜的是,補貼都是給了製片方。


    特效行業隻能是“雖與有榮焉,但囊中戚戚”。


    除了這個因素以外,更大的原因還是在製片方。


    用那些特效從業人員的話來說,減時、加活、不加價是常態。


    舉個例子,雙方協商好3月份給素材,9月份交貨。


    這期間,特效公司要把所有的製作人員空出來,來全力做這個項目。


    製片方的素材經常會晚送到,但交貨日期是根據影片宣傳上映節點走的,不會延後。


    這樣一來,受擠壓的隻能是特效公司,時間縮短,價格一樣,成本增加,導致很多特效公司越到後麵越經營不下去。


    尾款方麵也是一個大問題,甚至還在幾年前,國內電視劇特效合同的尾款都是白送給甲方的,很少有特效公司能收得迴來。


    這樣的行業潛規則,進一步壓縮了特效公司的生存空間。


    ……


    不僅僅如此,影視行業的一些灰色收入過程,製片人、導演從預算中牟利,也有部分會侵占到特效費用上。


    該花的、不該花的錢,在影視作品殺青之前就花掉了,原來給後期製作的特效公司說好2000萬,可能到最後隻剩下1000萬。


    素材給得晚,前期拍的爛,全都靠後期製作公司擦屁股。


    多幹活沒問題,但特效公司找製片方多要錢的時候,往往都是說預算沒了,兄弟幫一把,下部電影還來找你,補償給你。


    等真到了下一部,同樣的事情又會再發生一遍。


    國內的特效行業現狀就是如此,沒有高度工業化、產業化。


    特效公司幹活時間少、工作量大、錢卻沒多拿,難免顯得有些苦哈哈。


    ……


    最讓國內眾多特效從業者比較無奈的是,無論是項目外流,還是更多競爭者參與進來,都是正常的市場行為,無可厚非。


    但國內的製片方,往往願意把更多的預算資金用在請流量明星身上,特效製作費用一再壓縮。


    國內特效水平雖然差點,但也遠遠不是觀眾口中的“五毛特效”。


    實在是實際情況不允許製作出更好的特效。


    時間緊,錢少,大家也都是要養家糊口的,不可能為愛發電。


    ……


    除開頂尖的幾家國內特效公司,處境稍微好一點以外,其餘的小特效公司,生存環境都很艱難。


    往往都是參與到大公司的項目製作上,賺取不多的資金。


    國內已經是世界第二大電影票倉,而且在可以預見的未來,還會不斷增漲。


    影視產業眾多公司會不斷往國內聚集,逐步成為市場中心,同時又是成本窪地。


    這種市場環境下,簡而言之,國內是真的具備成為全球電影特效製作中心的客觀條件。


    不過一方麵是特效產業發展不正規,一方麵是特效製作人才極度缺乏。


    能不能抓住機會讓特效產業發展成熟,還需要眾多公司從主觀上去努力。


    ……


    陸羽以前對國內特效行業也是哀其不爭,跟很多人一樣,噴過水平太次。


    直到完整的了解了這些行業現狀,才知道以往的認知過於片麵。


    說穿了,這不僅僅是特效行業的事,而是國內整個影視行業的事。


    製片方是老大,資本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方賞口飯吃。


    想輕輕鬆鬆站著把錢也掙了?


    不存在的。


    根本沒有那樣的土壤。


    上次陳小飛說想要搞影視公司的時候,陸羽還調侃說這圈子水很深。


    沒想到何止是水深,簡直就是一潭泥沼。


    ……


    陸羽也沒有去趟泥沼的想法。


    特效軟件隻是他為了兌現對另一個文明的承諾,一時興起的想法。


    連收購之後的特效公司都準備放養,還指望他去深耕?


    不過放養歸放養,該管的時候還是要適當管管。


    比如曾經答應過陳小飛的渲染器。


    陸羽準備在公司新開發的渲染器裏,再加上以前完成的壓縮算法,這樣能有效的壓縮渲染素材的時間。


    相信有了這個壓縮渲染器,特效公司再怎麽難,也能獲得不錯的生存空間。


    這個壓縮渲染器,陸羽可沒準備開源。


    他又不傻,現在就開源,估計國內的特效行業會發展,會麵臨更加艱難的外部競爭。


    跟葛雲聰拿了渲染器的源代碼,才和安保人員一起離開公司。


    ……


    迴到家,陸羽打開電腦,調整好電腦編程環境,開始查看整個渲染器的源代碼。


    其實說到渲染器,就不得不說一下阿諾德arnold渲染器。


    這個渲染器,在陸羽看來,在藍星上算是真正從學術層麵上推進了渲染技術進步的偉大產品。


    說個很簡單的事,它研發出的很多算法,幾乎藍星上所有的渲染器都有使用。


    包括陸羽也有所借鑒。


    程序猿的事情,怎麽能說抄呢,對吧?


    arnold曾經可以說開創了基於物理著色在工業界應用的全新時代。


    雖然它渲染速度上比較慢,但是它主要針對的是海量幾何體和紋理、大規模製作、高投資的一線電影特效,而設計開發的渲染器。


    特點就是通過優化數據存儲方式,有效的渲染海量數據,當然付出的代價就是犧牲性能,速度減緩。


    正是因為arnold擁有易用性、穩定性,特別適合製作大型電影特效項目,才會成為maya特效的內置渲染器。


    既然有這些優秀的地方,為什麽就不能直接借鑒?


    什麽都重新設計開發,他陸羽又不是閑著沒事。


    ……


    雲漢科技開發出來的這個渲染器,可以說是集合了市麵上大部分渲染器的優點。


    不僅支持自定義輸出,也可以支持即使渲染,默認支持攝影機距離優化參數,還能節省內存損耗。


    動態模糊湖、節點拓撲化、紋理緩存、sss點雲算法、極快光線追蹤、全新光線加速架構、巨量多邊形置換係統、基於物理計算的材質和燈光係統等等。


    在這些方麵也做到了極強的優化,可以說比市麵上的渲染器都要全麵和先進。


    陸羽大致看了一遍,覺得現在這個渲染器已經足夠優秀,開源出去也能占據很大優勢。


    至於他接下來優化出來的渲染器,就留給幻創數字用。


    自家的孩子嘛,當然要吃的好一點。


    ……


    陸羽備份了一次,開始動手優化渲染器。


    渲染器的優劣,說到底,還是其中的算法決定的。


    雲漢科技的這個渲染器,當初是按照陸羽的思路編程開發的,當中的算法很多也是陸羽提出的大體框架。


    現在陸羽能優化的內容,都是一些小細節,整體調整並不大。


    當然,最重要的是把以前開發的壓縮算法加進去。


    這才是優化後渲染器的精髓。


    本來雲漢科技開發的渲染器,渲染速度和市麵上的比起來就不差。


    現在再加上陸羽獨自開發的壓縮算法,渲染速度將會成倍數加快。


    這意味著,同樣的素材,別人6個小時才能渲染好,而幻創數字差不多1個小時左右就能完成。


    如果手握這樣的競爭優勢,幻創數字還不能在國內特效行業混出一番模樣,那麽陸羽隻能揮淚斬馬謖,把管理層通通換一遍。


    ……


    還是那句老話,編程的時候,時間總是不知不覺過得飛快。


    一連四五天,陸羽都沉迷於代碼的世界中。


    畢竟,雖然名字叫渲染器,聽著挺簡單,但是它包含的算法,真不是一個兩個。


    盡管陸羽隻是優化,那也得一個一個來啊。


    如此又過了四天,陸羽才優化完所有得算法,並且把壓縮算法添加進去。


    最後把壓縮渲染器進行多次加密封裝,存入一個單獨的硬盤。


    這個硬盤是專用來到時候安裝渲染器的,而所有安裝好的渲染器都是防止拷貝,甚至想破解都難。


    換句話說,安裝到電腦上的壓縮渲染器,隻能使用,不能查看任何代碼細節,也不能複製帶走。


    這個硬盤和密碼,陸羽準備找時間交給陳小飛,讓他保管,以及後續負責安裝。


    畢竟他也有股份,幻創科技能信任的,也隻有他了。


    ……


    終於結束壓縮渲染器的工作,陸羽站起來活動活動筋骨。


    到冰箱裏拿了一個梨子,坐在小沙灘邊的躺椅上,邊吃邊拿手機看著最近的新聞。


    時間已經是12月14號,倒沒有什麽大事發生。


    隻是陸羽隨意翻閱的時候,看到一條消息,讓他有些感慨。


    這條新聞報到說,就在今天,餘光中老先生病逝,享年90歲。


    對這位老先生,想必大多數人都比較熟悉吧?


    大家至今都能脫口而出他的詩句:“鄉愁是一枚小小的郵票。”


    “酒入豪腸,七分釀成了月光,餘下的三分嘯成劍氣,繡口一吐,就是半個盛唐。”


    “當你的情人已改名瑪麗,你怎能送她一首《菩薩蠻》。”


    從他的作品裏,不僅僅可以看到鄉愁,更可以看到一個時代的縮影。


    陸羽不是個文藝青年,但對這樣的詩人還是頗多敬佩的。


    以前看網上有人說,現代社會是詩歌的荒漠。


    陸羽不太能理解,詩歌,無非也是人類各種情緒的載體。


    一首詩,如果不能引起人的共鳴,當然不會被關注甚至傳誦。


    真正的詩人,都是用簡單的詞句,寫出大多數人的感受和情緒。


    而不是佶屈聱牙,曲高和寡。


    現代詩不是講求精簡嗎,像“世界那麽大,我想去看看”,也可以算作詩嘛。


    你看,不就寫進了大家的心裏?


    所以發出荒漠感慨的人,多半是矯情作祟罷了。


    ……

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