第10章 遊戲狂熱者
綜特攝:被改寫的故事 作者:點一滴墨傾一世魂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“花家醫生怎麽走得這麽匆忙?難道是我看起來很可怕嗎?還有說他依然在為5年前百瀨小姬的事情生氣?”花家大我這匆忙離開的架勢在檀黎鬥看來就是因為不願意看到他才匆忙離開的。
“不知道。說到這個,我昨天晚上再次遇到了之前拿著玩家驅動器的寶生永夢,還有假野明日那和鏡飛彩,他們為了消滅病人的漏洞體病毒而來。”魯修。
“我知道他們,因為玩家驅動器是我交給衛生省和cr的,他們在聖都大學附屬醫院有個秘密科室。”檀黎鬥見魯修依然坐在他的主座椅上,他也沒有說些什麽,而是選擇坐在了一旁的客座椅上。
“你研發的玩家驅動器?”魯修。
“沒錯,為了能夠讓他們及時打敗邪惡的漏洞體,所以才將玩家驅動器和遊戲卡帶交給了cr的醫生們。”檀黎鬥。
“那你認識九條貴利矢嗎?”魯修突然想起了昨天晚上遇到那個男子。
“我當然認識,他也算是和cr、幻夢集團亦敵亦友的人了,他似乎在尋找著關於漏洞體為何誕生於這個世界多麽秘密。”檀黎鬥曾經見過九條貴利矢好幾次。
九條貴利矢似乎有的時候是暗中幫助檀黎鬥他們,而且他還知道帕拉德和古拉法特的存在,但有的時候又會去選擇幫助cr的那些醫生們。
雖然九條貴利矢總是亦敵亦友,但檀黎鬥明顯能夠看得出來九條貴利矢其實也有著他自己的目的。
因為九條貴利矢一邊去幫助想要讓人類和漏洞體共同生存的檀黎鬥他們,一邊又去幫助想要消滅漏洞體來治療病人的cr。
心眼子同樣很多的檀黎鬥自然能夠看得出來九條貴利矢的目的絕對不簡單,檀黎鬥的內心早有一部分猜測,他覺得九條貴利矢真正的目的可能是介於兩者之間。
但比起去探尋九條貴利矢的目的,檀黎鬥更在意的是就九條貴利矢的衣著!他之前就調查過九條貴利矢,知道九條貴利矢其實是監察醫生,可作為一名醫生,為什麽總是喜歡穿花襯衫和紅色夾克呢?!
正因為九條貴利矢這樣的審美才讓極為喜歡西裝搭配的檀黎鬥無法忍受!他一定會讓九條貴利矢的審美徹底逆轉的!
“亦敵亦友是什麽意思?”魯修並不理解檀黎鬥所說的這個詞匯,這似乎超出了作為一位漏洞體的理解範疇。
“亦敵亦友就是指幻夢集團和九條貴利矢既是敵人也是朋友,幻夢集團是發售遊戲的地方,但這裏招聘而來的員工大部分都是遊戲狂熱者,他們同樣是清楚知道帕拉德和古拉法特真實來曆的,因為對遊戲角色的某種狂熱而想要讓漏洞體誕生。”檀黎鬥。
“這難道不也是一種疾病嗎?”魯修。
“也許是半對半錯吧?對遊戲某個角色具有狂熱並不一定就是一種疾病,但對網絡遊戲過度沉迷就一定是一種精神疾病了。”檀黎鬥對遊戲的理解超乎常人。
“遊戲是被人類所創造出來的,而人類之間的想法各有不同,那麽各有不同的人類所創造出來的遊戲自然也會是分為很多的種類的,這是非常正常的。”檀黎鬥。
“但其實並不每一個人對遊戲角色都是用狂熱來形容的,他們有的是對遊戲角色感到喜愛,有的是迷戀,甚至是狂熱,這三個都表現了喜愛的不同狀態。”檀黎鬥。
“這是好事,還是壞事?”魯修對人類的情感並不理解,他隻能用好事和壞事去判斷這三種的不同狀態。
“每一件事情都是具有兩麵性的,我們並不能夠用簡單的話語去判斷。遊戲角色的身世、設定、性格等等都會讓與之相似或相反的玩家產生強烈的共鳴。”檀黎鬥。
“但我們必須知道的是,無論是什麽樣的東西都是會物極必反的,也就是說,當某種事情發展到極點,那這種事情必定會向相反的方麵轉變。”檀黎鬥。
“所以,物極必反就意味著原本帶來好事的事情最終會因為某個極點而轉變成到來壞事的事情,而原本帶來壞事的事情也會轉變成帶來好事的事情嗎?”魯修。
“沒錯,但我還是用我最擅長的遊戲來幫你解釋一下吧?先說說最容易理解的情感投入好了,而這也是最常見的。”檀黎鬥。
“比如最受女生喜歡的戀愛遊戲,這個遊戲就是和虛擬的角色進行戀愛互動,而玩法有些是不受任何限製的,因為有些遊戲可以讓玩家和遊戲角色進行交流。”檀黎鬥。
“當玩家在遊玩時可以和虛擬的角色進行交流和互動後,一些玩家可能在現實生活中遇到了挫折和壓力,隨後通過遊戲中的角色來找到慰藉和成就感,從而讓玩家對角色產生強烈的依賴感。”檀黎鬥。
“如果玩家最開始直接想要通過向虛擬角色傾訴煩惱,從而得到虛擬角色對玩家看法的認同和鼓勵,那這確實隻是為了能夠讓玩家重新振作起來,能夠再次鼓起勇氣去麵對現實生活中的一切。”檀黎鬥。
“嗯,這是好事。”魯修。
“但是,當玩家產生了情感和心理的雙重依賴就完全不一樣了,因為這些玩家的心理就已經開始向壞處發展了,這些玩家會因為某個狂熱的角色而陷入瘋狂,甚至開始對狂熱的角色產生特殊的情感。”檀黎鬥。
“什麽特殊的情感?”魯修。
“特殊的情感同樣分為很多種,我不太好去詳細跟你形容這種特殊的情感,但是情感和心理的雙重依賴會帶來很大的影響,如果玩家越陷越深,就真的無法挽迴了。”檀黎鬥作為天才遊戲創作者,他很清楚遊戲和玩家之間的感情和心理依賴。
“所以會變成壞事?”魯修。
“嗯,過度沉迷遊戲會讓玩家忽視現實生活中的責任感和人際關係,漸漸地也就會失去他們現實的生活,而是一昧地沉迷於遊戲之中,並且長時間的熬夜。”檀黎鬥。
“……難道遊戲是壞的嗎?”魯修。
“遊戲並沒有好壞之分,它也具有著兩麵性的某種事物。我隻是想讓遊戲帶人類帶來娛樂放鬆、社交互動和學習新知識,還有為產業帶來重要的經濟。”檀黎鬥。
“不知道。說到這個,我昨天晚上再次遇到了之前拿著玩家驅動器的寶生永夢,還有假野明日那和鏡飛彩,他們為了消滅病人的漏洞體病毒而來。”魯修。
“我知道他們,因為玩家驅動器是我交給衛生省和cr的,他們在聖都大學附屬醫院有個秘密科室。”檀黎鬥見魯修依然坐在他的主座椅上,他也沒有說些什麽,而是選擇坐在了一旁的客座椅上。
“你研發的玩家驅動器?”魯修。
“沒錯,為了能夠讓他們及時打敗邪惡的漏洞體,所以才將玩家驅動器和遊戲卡帶交給了cr的醫生們。”檀黎鬥。
“那你認識九條貴利矢嗎?”魯修突然想起了昨天晚上遇到那個男子。
“我當然認識,他也算是和cr、幻夢集團亦敵亦友的人了,他似乎在尋找著關於漏洞體為何誕生於這個世界多麽秘密。”檀黎鬥曾經見過九條貴利矢好幾次。
九條貴利矢似乎有的時候是暗中幫助檀黎鬥他們,而且他還知道帕拉德和古拉法特的存在,但有的時候又會去選擇幫助cr的那些醫生們。
雖然九條貴利矢總是亦敵亦友,但檀黎鬥明顯能夠看得出來九條貴利矢其實也有著他自己的目的。
因為九條貴利矢一邊去幫助想要讓人類和漏洞體共同生存的檀黎鬥他們,一邊又去幫助想要消滅漏洞體來治療病人的cr。
心眼子同樣很多的檀黎鬥自然能夠看得出來九條貴利矢的目的絕對不簡單,檀黎鬥的內心早有一部分猜測,他覺得九條貴利矢真正的目的可能是介於兩者之間。
但比起去探尋九條貴利矢的目的,檀黎鬥更在意的是就九條貴利矢的衣著!他之前就調查過九條貴利矢,知道九條貴利矢其實是監察醫生,可作為一名醫生,為什麽總是喜歡穿花襯衫和紅色夾克呢?!
正因為九條貴利矢這樣的審美才讓極為喜歡西裝搭配的檀黎鬥無法忍受!他一定會讓九條貴利矢的審美徹底逆轉的!
“亦敵亦友是什麽意思?”魯修並不理解檀黎鬥所說的這個詞匯,這似乎超出了作為一位漏洞體的理解範疇。
“亦敵亦友就是指幻夢集團和九條貴利矢既是敵人也是朋友,幻夢集團是發售遊戲的地方,但這裏招聘而來的員工大部分都是遊戲狂熱者,他們同樣是清楚知道帕拉德和古拉法特真實來曆的,因為對遊戲角色的某種狂熱而想要讓漏洞體誕生。”檀黎鬥。
“這難道不也是一種疾病嗎?”魯修。
“也許是半對半錯吧?對遊戲某個角色具有狂熱並不一定就是一種疾病,但對網絡遊戲過度沉迷就一定是一種精神疾病了。”檀黎鬥對遊戲的理解超乎常人。
“遊戲是被人類所創造出來的,而人類之間的想法各有不同,那麽各有不同的人類所創造出來的遊戲自然也會是分為很多的種類的,這是非常正常的。”檀黎鬥。
“但其實並不每一個人對遊戲角色都是用狂熱來形容的,他們有的是對遊戲角色感到喜愛,有的是迷戀,甚至是狂熱,這三個都表現了喜愛的不同狀態。”檀黎鬥。
“這是好事,還是壞事?”魯修對人類的情感並不理解,他隻能用好事和壞事去判斷這三種的不同狀態。
“每一件事情都是具有兩麵性的,我們並不能夠用簡單的話語去判斷。遊戲角色的身世、設定、性格等等都會讓與之相似或相反的玩家產生強烈的共鳴。”檀黎鬥。
“但我們必須知道的是,無論是什麽樣的東西都是會物極必反的,也就是說,當某種事情發展到極點,那這種事情必定會向相反的方麵轉變。”檀黎鬥。
“所以,物極必反就意味著原本帶來好事的事情最終會因為某個極點而轉變成到來壞事的事情,而原本帶來壞事的事情也會轉變成帶來好事的事情嗎?”魯修。
“沒錯,但我還是用我最擅長的遊戲來幫你解釋一下吧?先說說最容易理解的情感投入好了,而這也是最常見的。”檀黎鬥。
“比如最受女生喜歡的戀愛遊戲,這個遊戲就是和虛擬的角色進行戀愛互動,而玩法有些是不受任何限製的,因為有些遊戲可以讓玩家和遊戲角色進行交流。”檀黎鬥。
“當玩家在遊玩時可以和虛擬的角色進行交流和互動後,一些玩家可能在現實生活中遇到了挫折和壓力,隨後通過遊戲中的角色來找到慰藉和成就感,從而讓玩家對角色產生強烈的依賴感。”檀黎鬥。
“如果玩家最開始直接想要通過向虛擬角色傾訴煩惱,從而得到虛擬角色對玩家看法的認同和鼓勵,那這確實隻是為了能夠讓玩家重新振作起來,能夠再次鼓起勇氣去麵對現實生活中的一切。”檀黎鬥。
“嗯,這是好事。”魯修。
“但是,當玩家產生了情感和心理的雙重依賴就完全不一樣了,因為這些玩家的心理就已經開始向壞處發展了,這些玩家會因為某個狂熱的角色而陷入瘋狂,甚至開始對狂熱的角色產生特殊的情感。”檀黎鬥。
“什麽特殊的情感?”魯修。
“特殊的情感同樣分為很多種,我不太好去詳細跟你形容這種特殊的情感,但是情感和心理的雙重依賴會帶來很大的影響,如果玩家越陷越深,就真的無法挽迴了。”檀黎鬥作為天才遊戲創作者,他很清楚遊戲和玩家之間的感情和心理依賴。
“所以會變成壞事?”魯修。
“嗯,過度沉迷遊戲會讓玩家忽視現實生活中的責任感和人際關係,漸漸地也就會失去他們現實的生活,而是一昧地沉迷於遊戲之中,並且長時間的熬夜。”檀黎鬥。
“……難道遊戲是壞的嗎?”魯修。
“遊戲並沒有好壞之分,它也具有著兩麵性的某種事物。我隻是想讓遊戲帶人類帶來娛樂放鬆、社交互動和學習新知識,還有為產業帶來重要的經濟。”檀黎鬥。