“顧總有信心是好事,可……”


    桓受最先從二代太陽能帥暈人的魅力中清醒過來。


    “先別說了,眼見為實,既然你們這麽擔心,我也該給你們看看我的自信源自哪裏,跟我來跟我來,一起去地下室,我有好寶貝給你們看。”


    “啊?顧總,我們三個,一起?”


    “這不太好吧。”桓受有點害怕,想說顧哥不要。


    “沒什麽不好的。”


    顧孟笑著,一手拉著桓受一手拉著魯帕,三人一起去了地下室。


    ……


    “嘶……好厲害。”


    “這是什麽?”


    “太強了,顧總太強了!”


    “這簡直,這簡直就是新世界!”


    兩人不斷發出一陣陣驚歎。


    “厲害吧,你顧哥還有更厲害的呢!”


    不僅是次元動捕室那個可以很輕鬆優化動作,大大降低工作量的黑科技,顧孟還向他們展示了技能樹代碼的用法。


    這同樣也是天頂星黑科技,雖然是青銅寶箱開出來的產物,明顯比不上白銀寶箱,但可能因為它是半個一次性用品,實際使用後效果同樣很突出。


    “我問你們,這遊戲目前最困難的地方是什麽?”


    “按照顧總你設想中的武俠世界,劇情方麵俠骨柔情不用我們擔心,這一作的文案都可以由你搞定,之前文案組除了孟女士外的員工也可以負責一部分支線劇情。”


    毛豆的員工中文案部是主力,本職工作幹的不錯,那麽多影遊都沒出過大問題,反而一直是毛豆遊戲的加分項。


    上次《純愛》除了孟居居在女主線瞎搞之外,支線都挺好,所以顧孟隻開了孟居居一個人。


    “地圖我們可以勉力為之,反正也不是真正的無縫式開放世界,主要做一些關鍵地圖即可,有重複的中式古代設計可以用。”


    “並不是神話背景普通門派無需追求奇觀,而且不是箱庭設計,大可搞得簡單一點,少數機關就是暴力的絕境,非神功或者有機關技能可以過判定,否則絕對出不來,這樣反而簡單……”


    “在之前的設想中,武俠遊戲裏最關鍵的還是那些五花八門的武功招式。”


    “實用又符合中式美學的戰鬥動作,而且每個門派都有各自特色,具體到每個高手都可能有獨門絕技,狠毒或者炫酷或者陽剛或者陰柔,還有以慢打快後發先至什麽的特殊招式。”


    “想要製作出這些動作需要的工程量實在太過龐大,這本來就不應該是當前華國武俠遊戲能企及的範疇。”


    “聰明的想法應該還是迴合製或半迴合製,再用固定的幾組招式加上不同的特效代替神功絕技,就像現在的武俠電視劇一樣,演員不用動,放棄那些高難度的動作,用慢鏡頭和特效表明強弱。”


    “阿受說得對,我們的團隊新人太多,也沒有動作遊戲的經驗,我原本也是這麽想,那不如把有限的技術力用在特效上。”


    “擴大內力的效果,縮減動作,徹底放棄那些進階玩家可以自行設定招式表拚操作的想法,每種劍法都用一個模板,互相對砍都自帶霸體……那樣的話就簡單很多。”


    “但是我們加入顧總這個代碼之後,結合這些現實中就有的少林拳法武當劍法,還有其他武術流派,綜合這些角色設定中的超凡身體強度和短距離的內力外放……”


    “它會自然從當代這些‘基礎武學’中,衍生出符合武俠小說描述的那些驚險刺激的動作。”


    “手殘黨依然可以以力壓人,開自動模式或半自動qet模式,或者學習‘金鍾罩’‘鐵布衫’‘金剛不壞體神功’這種內外硬功,一力降十會。”


    “觀看角色根據‘武學修為’屬性自動展開的真實機ai戰鬥,就像觀看一場場幾百幾千次都不會重複的武俠動作電影。”


    “看到興起時隨時都可以插手接管,無縫銜接參與其中。”


    “一個遊戲的錢能看這麽多港片巔峰時期的動作電影,就算是死也值迴票價了!”


    “而高玩不僅可以單純的拚操作,還可以針對某個boss組合不同內外功搭配,以達到更好的對拚效果。”


    “如果一個主角沒有那麽多武功搭配,遊戲中還有隊友俠侶設定。”


    “玩家可以接管其他隊友的身體戰鬥,那就可以打造出幾套主攻的內外功,還可以用一個隊友專門去練克製某個重要npc的武功以弱勝強。”


    “到了遊戲後期擁有神功之後,如果遭遇不同門派的高手武功,那種同一個鏡頭裏各種武功招式一並用出的華麗鏡頭……”


    兩人說著說著,也被遊戲最終能達到的美妙效果吸引。


    如果這種遊戲能在遊玄手中完成,他們作為團隊一份子,也是與有榮焉。


    不要忘了,他們倆畢業後同居做的第一款遊戲,也是武俠遊戲。


    即便是像素風,他們也很努力的給那些小人使用技能時配上了還算帥氣的招式。


    武俠是獨屬於華國人的浪漫,能參與這種堪稱高手中高高手的遊戲,對製作人來說,同樣是“死也值迴票價了!”


    顧孟微笑,看出兩人已經真正明白係統獎勵的可怕之處。


    可惜也隻有這次,這代碼已經被選中和群俠傳項目結合,下次想一次性在一個遊戲塞那麽多不同流派、符合小說設定、相生相克的招式就沒那麽簡單了,還是需要一點一點慢慢設計。


    到時候參與這次項目的員工,或者其他聽說一些內幕的同行可能就會被係統的保密協議引導思維。


    認為《群俠傳》這套技能樹代碼是顧孟從小到大研究中式武俠的產物。


    就算對天才的顧總來說,也是需要花費很多精力才能量身打造。


    而且都是那二十幾本武俠小說裏的設定,隻能完美符合今隆、古庸兩位老師的作品,所以對其他遊戲沒有那麽好的效果,就算用了也是強行套用,效果差一層。


    而顧孟的想法就很簡單了,既然隻能在這次遊戲中完美使用,那就用到極致,把兩位大師筆下絕大多數神功絕技都還原出來,最大程度的開掛!


    這統子哥讓白嫖的時候,就是要站起來往死裏蹬呀。


    ……


    目標計劃和掛都已經安排妥當之後,遊戲製作也便順利展開了。


    原本其實就已經在做了,現在則是上下一心,更有幹勁。


    其實理論上來說,就算最關鍵的動作模組被兩個掛給妥善解決了,傳統武俠遊戲中最重要的劇情也有武俠小說為素材,係統可以很廉價的寫同人。


    那些剩下的東西也是很重要的,這種體量的遊戲,顧孟開掛可以解決掉百分之八十的問題,剩下的百分之二十也不算小工程了。


    桓受魯帕這兩個打工高手帶隊,最後也是趕工勉強完成,bug滿天飛優化一團糟大小問題不斷,隻是乍一眼看上去還可以。


    而這個時候,顧孟也兌換諾言了,我來助你!


    掛來!


    開!


    針對demo氪金優化是這個係統的本職工作,《純愛》賣了一千多萬套,銷售額八億多,分成扣稅還有五個億,再去掉銀行的貸款留一半作為本錢,完全足夠了。


    先充一個億再說,不夠還有。


    ……


    2020年十二月,《古今群俠傳:真》,製作完成。

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