“不愧是顧總,兩部作品策劃都非常好,但如果讓我在兩者中選一個的話,我個人更傾向於《古今群俠傳》。”


    “是這樣嗎。”


    顧孟撫摸著辦公桌上的《三國打》實體卡牌,一時沒有做聲。


    ?


    不是,老板你怎麽不問我為什麽?


    我都準備了一大堆話術。


    還有你肯定也知道版權的事情,否則也不會做《古今群俠傳》,既然猶豫肯定也有自己的理由,為什麽不說?


    吳夢優嚐試用眼神把她的吐槽通過腦電波,傳送進顧孟的大腦。


    她成功了,顧孟隻是對了一眼就猜到了吳夢優在想什麽。


    太好懂了。


    顧孟這一世從小當少爺,但上一世也是當過打工人滴。


    “我知道你是怎麽想的,雀食,按理說,無論怎麽想,都應該是先做《古今群俠傳》……問你好像多此一舉。”


    吳夢優的理由非常簡單,這兩部作品其實完全都可以做,無非是先後之別。


    那三國就不用急,先把武俠做出來。


    顧孟拿出來這兩部作品的原因也很簡單,因為都方便他抄——不是,是借鑒。


    未來的遊戲之神怎麽會抄襲呢?


    這個平行世界國產遊戲中缺了《金庸群俠傳》係列,隻有單獨的某個武俠作品改編的遊戲。


    類似前世遊戲《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《絕代雙驕》。


    東瀛遊戲中也還沒有《臥龍:蒼天隕落》的影子,都是可以嚐試抄的。


    但《三國》是公共版權的古代名著,想什麽時候做都可以。


    而《古今群俠傳》用到了大量知名武俠小說人物,則明顯需要版權,否則隻能用於非商業用途,留給顧孟的時間已經不多了。


    和前世金古一樣,這個世界古庸、今隆兩位武俠大師都已經去世,版權也已經徹底散落。


    遊戲版權也分別由多個公司持有,那幾個公司都可以做相關遊戲,隻不過一直沒做出特別好的遊戲。


    顧日天當年能拿到兩位大師的遊戲版權也是機緣巧合,從娛樂圈轉型的競爭對手那裏趁火打劫弄到手的。


    也拍過一部影遊,和倚天屠龍記似是而非,顧孟演張阿牛。


    拍到明教圍攻九大派失敗,蒙元公主約顧孟大都相會為止。


    口碑不錯但成本太高。


    沒盈利就沒繼續拍,再過幾個月一直不做就會到期。


    另外,今年官方有一個“華國武俠·俠之大者”遊戲大賽,遊玄做得快還能趕上。


    如果申報參賽獲得勝利的話,會獲得巨量官方渠道宣傳福利,而且得獎是有隱形好處的。


    會有玩家因遊戲得獎去買。


    如果公司有大量官方獎項,一些大尺度的遊戲就更不容易下架。


    這種都不算潛規則了,算明規則。


    這個世界遊戲徹底製霸已經十年,一些規則擺在台麵。


    得獎說明你們公司的第九藝術更有藝術性,對於有藝術價值的作品和普通的作品,判定違規和態度自然也不同。


    社會點想,就當成得獎是官方把他的“名”分給了公司,有官方背書。


    綜合考慮,顧孟還是放棄了三國,做武俠比較好。


    說到三國,他其實還有一個大膽的想法。


    都叫遊戲玄學了,當然想做《黑神話:悟空》。


    換成顧孟來,他要直接做十章,做的盡善盡美。


    不過,前世馮驥的遊戲科學也是夢幻團隊追夢人,花了七年也隻搞出來“未竟之作”,幾乎已經是不可能的任務,遊戲界的工業奇跡。


    換成現在的顧孟上,肯定做不到短時間內就做出來。


    係統是沒有極限,顧孟的員工和他能充值的資金有極限,但以後未必不行。


    除了《西遊記》,顧孟甚至還想一口氣做其他四大名著加《封神演義》。


    封神雖然藝術成就、文學地位遠不如四大名著,但知名度也是很廣的。


    其中《西遊記》是神話題材,黑猴已經有了優秀案例。


    《紅樓夢》能做成古代家族經營遊戲。


    《三國演義》《水滸傳》既可以做成戰爭類遊戲,也可以做成英雄冒險角色扮演遊戲。


    或者大刀闊斧的魔改,天罡地煞的設定本身也不是曆史。


    《封神演義》怎麽搞都可以,縫網絡小說洪荒流也沒關係。


    畢竟封神本身就比較粗糙的縫合,古代爽文,無需擔心什麽文藝界、考究黨抨擊,隻有不好玩、不能自圓其說才會有玩家吐槽。


    同時做這五個四大名著的遊戲,怎麽樣,是不是很大膽?


    但顧孟隻是興奮了一下,之後又放棄了。


    會扯到蛋的,一個個來。


    現在把三國題材拿出來和武俠衡量了一下,又放棄了三國。


    其實這些古典名著真的挺香的,算知名ip還沒版權。


    除了上麵那四個四大名著有五位,還有《聊齋》《金瓶梅》《山海經》《白蛇傳》什麽的,都可以做遊戲。


    華國當前也有少部分遊戲用了這些題材,但基本做的不怎麽樣,典型案例三國遊戲做的還沒有外國好,西遊ip華國的《大聖歸來》無良商家,外國人隻知《龍珠》,《山海經》更是純詐騙。


    想玩鯤鯤進化,點進去是籃球傳奇。


    顧孟未來做遊戲如果以這些華國名著為根基,再向外國傳播一下中華文化,到時候麵子裏子都有了。


    這個念頭從他把公司名改成“遊戲玄學”那一天就有了。


    不止是名著小說。


    華國上下五千年,文化曆史神話傳說有那麽多可以取材。


    隨便選一個波瀾壯闊的時代,就可以《炎黃逐鹿:全麵戰爭》《夏末:全麵戰爭》《商周:全麵戰爭》《橫掃六合:全麵戰爭》《滅秦:全麵戰爭》《楚漢:全麵戰爭》《漢匈:全麵戰爭》……一直到《清末:全麵戰爭》。


    至少能出二十多個遊戲,或者不這麽多,整合一下用dlc呈現,做七八個遊戲應該也不過分。


    這個世界也有類似的全戰遊戲,但還沒有《全麵戰爭:三國》,而且也不是完全一樣。


    顧孟知道那些獨屬於前世的遊戲機製,還有係統輔佐,他對未來是滿懷信心的。


    自信可以做出超越這個世界所有戰爭模擬類遊戲,也超越前世所有遊戲的古代戰爭遊戲。


    那麽長的曆史,那麽多的傳說,那麽多的傳奇,都是取之不盡的靈感庫。


    鑄造華國遊戲榮光,我義不容辭!


    不過武俠也是個不錯的題材,紮根於曆史。


    平行世界目前除了手遊外,華國遊戲整體水平和世界領先水平有很大差距。


    市麵上的武俠遊戲基本上也都是小作坊,顧孟還剛好有ip……


    循序漸進吧,就武俠了。


    其實原創武俠故事也可以,但現在不是剛好手上有東西嗎,群俠傳更合適。


    還有一件事——


    【任務,發布一款係統參與製作的遊戲並盈利】


    【檢索中……《純愛戰士模擬器》首批迴款已到賬,遊戲已盈利,任務已完成】


    【計算盈利值……測算未來時間線本遊戲十年內持續盈利總數……】


    【超額完成任務獎勵提升……】


    【基礎獎勵青銅寶箱x1,超額獎勵白銀寶箱x1】


    【是否開啟寶箱?】


    是。


    【青銅寶箱已開啟,恭喜宿主獲得技能樹插入代碼(超凡戰鬥類遊戲可用)】


    【白銀寶箱已開啟,恭喜宿主獲得次元遊戲動捕室(自動注冊相關專利)】


    ……


    這兩個獎勵顧孟都還沒有真正提取,但看說明書就知道是偏戰鬥類玩法的。


    如果做武俠的話,其實他內心中是覺得迴合製戰鬥,一來一迴,數值碾壓,劇情為王才是武俠遊戲……


    被前世刻板印象影響。


    顧孟第一反應是,有很厲害的戰鬥技術,用在武俠遊戲身上可惜了。


    不如直接嚐試有現成模板可以抄的《臥龍:蒼天隕落》。


    因此才會在三國與武俠中猶豫。


    不過,能直接抄的遊戲本來就不多,還是要做原創遊戲。


    《臥龍:蒼天隕落》也算不上不抄可惜的經典。


    算了吧。


    未來的遊戲之神怎麽會抄襲呢?


    武俠本來就該有炫酷的招式動作才對。


    顧孟要做屬於自己的《古今群俠傳》。

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