“很好,這麽多應該能換一周的軍餉了。”
撿起最後一塊散落的魔核,莫望擦了擦額頭的汗。
這是最後一塊,但色澤有些奇怪。
通常的魔核都是暗紫色的,形狀不固定的結晶體,大小約估在黃豆差不多,像是從某一大塊上砸下來的碎片一樣。
但眼前這塊似乎有點大過頭了。
同樣是哥布林掉落的魔核,這塊足有櫻桃大,分量約有五倍,色澤更加均勻,形狀也是極有規則的菱形。
也許是其他團隊先前掉下的吧。
這樣想,莫望感覺自己撿了個便宜,把它灌進了自己腰間的灰色小麻袋裏。
合約34塊魔核,以國家工會標準,哥布林的魔核是3顆一頓軍餉,能換11頓,一天兩頓的話,勉強能吃一周了。
今天的收獲頗為豐盛。
已經一個月沒有休息過的莫望,想著接下來即將到來的假期,不免喜形於色,轉身離開遺跡。
這是公元22世紀初,遺跡在世界上出現已經有半個世紀的時光了。
人類也已適應了這個科技與戰意並存的世界,仿佛從一開始就是兩者兼具的一樣。
大約21世紀中期,世界各地一夜之間冒出了數百座遺跡,瘋狂的魔物從遺跡中湧出,血洗大半個地球。
倘若隻是魔物還好,低級的如哥布林,食屍鬼,魑魅魍魎,僵屍野鬼等中西方低級的魔物,人類的軍隊姑且還能應付。
隨著魔物的湧出,遺跡中也逐漸走出更高級的。
沒錯,就是,神與魔!
中方傳統神話中的,下到土地公,黑白無常,上到太白金星,齊天大聖,甚至是釋迦摩尼,乃至太上三清。
西方神話中,下到米諾陶羅斯,地獄三頭犬,上到天使長加百列,邪神克魯斯,乃至於撒旦,耶和華。
這些不光強大,且仿佛是克隆出來的一樣成群結隊源源不斷。
對物理傷害的絕對免疫讓它們如履平地般的撕碎了人類的一切。
鎢芯穿甲彈隻是撓癢,反裝甲戰車就是紙糊的,普通人的身軀在它們麵前比與豆腐無異。
人類自豪的科學和軍隊轉眼潰不成軍。
短短三年人類數量銳減至十億,而後,人類中也出現了一群擁有特殊力量【戰意】的人群。
戰士,也就是現在的探險者。
七年時間,在探險者和軍隊的合作下,遺跡中鑽出地麵的怪物才漸漸被擊退,人類也圍繞著各大遺跡重新建立自己的文明。
而戰爭結束後,人類發現,殺死怪物後掉落的魔核是完美的能源載體。
一顆品質極差的魔核就能提供50萬千瓦時的能源,如中等一點的,米諾陶羅斯的魔核,能提供上億千瓦時的能量。
更不用說更高級的加百列,或者孫悟空的魔核了。
加上十年戰爭帶來的科技提升,人類對能源的需求翻了百倍,最終人類學著電影小說的設定,圍繞遺跡建立城市,國家成立專門的工會,通過兌換製度,收購戰士們殺死怪物後掉落的魔核。
遺跡定期會產生怪物,必須隨時清理,光憑各個國家本身的能力和軍隊中戰士的數量根本做不到。
收集魔核,管理民間戰士,定期清理遺跡,重建城市,工會的成立正好一石四鳥的解決了。
以往如魔都,帝都等城市都退居成了鳥不拉屎的三線城市,暴漲的房價在戰爭後一下跌的隻有以往的百分之二到三。
畢竟有遺跡的地方,才會有繁榮的城市。
自此,戰士正式改稱為:探險者。
工會,以遺跡為中心分別以東南西北四個方向2公裏處各設立一座。
不光是這座崇明遺跡,這是所有遺跡都市的慣例。
堂皇的大堂足有百畝寬敞,但熙熙攘攘的人群還是把這裏擠的水泄不通。
幹淨整潔的瓷磚,肮髒的探險家,清新的空氣和探險家的汗臭泥濘味,鮮明的對比在這裏格外突出。
幾乎地上每塊瓷磚,每分鍾都會被清潔員打掃一遍。
沒辦法的事,畢竟探險家多是從遺跡出來就直奔這裏,所以大多身上極其肮髒。
但就算工會雇傭了上千保潔員,讓地板牆壁隨時保持幹淨整潔,天頂上百座水晶燈還是難免蒙上了厚厚的塵土,玻璃球甚至已經髒的不透光了。
“不是應該11份嗎?這裏有34顆,這顆櫻桃大的不算,33顆,3顆1份的話,應該是11份啊,這裏怎麽隻有9份?”
看著眼前9包褐色的軍餉袋子,莫望有點傻眼。
雖然有點脾氣,但對工會人員動怒沒什麽好下場,所以隻好耐著性子,盡量讓自己的語氣隨和。
鐵窗那邊,帶著眼鏡,西裝筆挺的工會服務員推了推鏡架,口氣冰冷的和他蒼白的麵色相當。
“不好意思,昨晚淩晨12點剛漲的稅,莫望先生,您是e+級探險家,現在調整後的稅率是74%。”
“漲稅?”
“是的。您的哥布林魔核價值共計3300點,去稅後剩餘854點,加上您本來有的82點華點,全部兌換軍糧的話,就是9份。”
工作人員的語調還是那麽冰冷,轉眼投向咯莫望手中那顆唯一沒有兌換的魔核。
“順便一提莫望先生,那顆大號的,不是魔核,雖然很像,但是我可以確定不是魔核,所以請您不要把這種普通石頭給我們。”
莫望的眉毛跳了一下。
背後排隊的其他探險家已經開始催促。
“我也沒準備換這顆,麻煩您了。”
歎了口氣,無奈的拿起那九份軍餉和那塊大號魔核後轉身離去。
這是今年第二次漲稅了。
感覺最近稅收漲的越來越頻繁,記得小時候,稅收隻有10%左右。
哥布林的魔核幾乎可以一比一的兌換軍餉。
自從遺跡戰爭結束後,人類傳統的金錢就已經被點數:point所取代了。
由於各個國家匯率物價等因素,每個國家的點數都有不同的稱唿,如我們華夏就是華點,美利堅是美點,不列顛是英點,升陽帝國是日點等。
功能上點數和金錢沒多大區別,唯一的區別就是,點數沒有“幣”這個概念,所以沒有實體,完全是記錄在個人名下的。
漲稅可能也是大勢所趨吧。
安慰自己這不是什麽倒黴事,莫望轉身離開了工會大堂。
一路上,e碳素地麵在這三伏天拚命工作吸收著酷熱的能量,室外溫度維持在25度的舒適程度中。
但莫望還是一身的汗,那不是熱,是疲勞。
這就是底層探險者的生活,每天為了果腹的軍餉拚命勞作著。
想要過更好的日子,可以,去更深的遺跡,隻不過很可能喪命罷了。
“什麽時候我能晉升到d-級探險家啊,好想享受稍微長點的假期。”
想要得到更多報酬,無非就是兩種方法,第一種就是向遺跡更深處進發,狩獵更強的魔物,得到更有價值的魔核。
但實力不夠貿然挺進會有生命危險,況且,狩獵更高難度的怪物會用掉更多時間,其實最後的收獲沒多大變化。
還有一種就是提升探險家的等級。
這個等級是國家給評定的,等級越高,稅率越低。
評定標準很簡單,要麽實力達標,要麽從事探險者的時間夠長。
探險者分從sss到f級,除了s,ss和sss級外,其他等級又分-中+三檔。
f-是剛成為探險者的等級。
莫望14歲成為探險者,鑒定時戰意還算可以,直接就是f+。
但莫望今年20歲,靠著提升實力和時間兩者兼具的情況下,升到e+也用了6年。
這個等級不同於小說中,探險者的等級除了實力,還會考據其從業時間,所以以探險者等級衡量實力是不太精確的。
探險者等級與其說是詮釋探險者的實力,倒不如說是更多的體現這個探險者的社會地位。
想要知道探險者的實力有更簡單的方法,那就是直接查詢他所能單挑戰勝最強的怪物所處的遺跡層數即可。
所以探險者等級和他的實力,是兩種完全不同的等級劃分方式。一個體現了社會地位,一個則體現了其戰鬥實力。
“真不知道那些30多歲就s級的探險家是怎麽做到的。”
那些f級的探險家要承擔90%左右的稅率,自己已經相對而言輕鬆許多了。
莫望隻能這麽安慰自己,朝自己家走去。
……………………
撿起最後一塊散落的魔核,莫望擦了擦額頭的汗。
這是最後一塊,但色澤有些奇怪。
通常的魔核都是暗紫色的,形狀不固定的結晶體,大小約估在黃豆差不多,像是從某一大塊上砸下來的碎片一樣。
但眼前這塊似乎有點大過頭了。
同樣是哥布林掉落的魔核,這塊足有櫻桃大,分量約有五倍,色澤更加均勻,形狀也是極有規則的菱形。
也許是其他團隊先前掉下的吧。
這樣想,莫望感覺自己撿了個便宜,把它灌進了自己腰間的灰色小麻袋裏。
合約34塊魔核,以國家工會標準,哥布林的魔核是3顆一頓軍餉,能換11頓,一天兩頓的話,勉強能吃一周了。
今天的收獲頗為豐盛。
已經一個月沒有休息過的莫望,想著接下來即將到來的假期,不免喜形於色,轉身離開遺跡。
這是公元22世紀初,遺跡在世界上出現已經有半個世紀的時光了。
人類也已適應了這個科技與戰意並存的世界,仿佛從一開始就是兩者兼具的一樣。
大約21世紀中期,世界各地一夜之間冒出了數百座遺跡,瘋狂的魔物從遺跡中湧出,血洗大半個地球。
倘若隻是魔物還好,低級的如哥布林,食屍鬼,魑魅魍魎,僵屍野鬼等中西方低級的魔物,人類的軍隊姑且還能應付。
隨著魔物的湧出,遺跡中也逐漸走出更高級的。
沒錯,就是,神與魔!
中方傳統神話中的,下到土地公,黑白無常,上到太白金星,齊天大聖,甚至是釋迦摩尼,乃至太上三清。
西方神話中,下到米諾陶羅斯,地獄三頭犬,上到天使長加百列,邪神克魯斯,乃至於撒旦,耶和華。
這些不光強大,且仿佛是克隆出來的一樣成群結隊源源不斷。
對物理傷害的絕對免疫讓它們如履平地般的撕碎了人類的一切。
鎢芯穿甲彈隻是撓癢,反裝甲戰車就是紙糊的,普通人的身軀在它們麵前比與豆腐無異。
人類自豪的科學和軍隊轉眼潰不成軍。
短短三年人類數量銳減至十億,而後,人類中也出現了一群擁有特殊力量【戰意】的人群。
戰士,也就是現在的探險者。
七年時間,在探險者和軍隊的合作下,遺跡中鑽出地麵的怪物才漸漸被擊退,人類也圍繞著各大遺跡重新建立自己的文明。
而戰爭結束後,人類發現,殺死怪物後掉落的魔核是完美的能源載體。
一顆品質極差的魔核就能提供50萬千瓦時的能源,如中等一點的,米諾陶羅斯的魔核,能提供上億千瓦時的能量。
更不用說更高級的加百列,或者孫悟空的魔核了。
加上十年戰爭帶來的科技提升,人類對能源的需求翻了百倍,最終人類學著電影小說的設定,圍繞遺跡建立城市,國家成立專門的工會,通過兌換製度,收購戰士們殺死怪物後掉落的魔核。
遺跡定期會產生怪物,必須隨時清理,光憑各個國家本身的能力和軍隊中戰士的數量根本做不到。
收集魔核,管理民間戰士,定期清理遺跡,重建城市,工會的成立正好一石四鳥的解決了。
以往如魔都,帝都等城市都退居成了鳥不拉屎的三線城市,暴漲的房價在戰爭後一下跌的隻有以往的百分之二到三。
畢竟有遺跡的地方,才會有繁榮的城市。
自此,戰士正式改稱為:探險者。
工會,以遺跡為中心分別以東南西北四個方向2公裏處各設立一座。
不光是這座崇明遺跡,這是所有遺跡都市的慣例。
堂皇的大堂足有百畝寬敞,但熙熙攘攘的人群還是把這裏擠的水泄不通。
幹淨整潔的瓷磚,肮髒的探險家,清新的空氣和探險家的汗臭泥濘味,鮮明的對比在這裏格外突出。
幾乎地上每塊瓷磚,每分鍾都會被清潔員打掃一遍。
沒辦法的事,畢竟探險家多是從遺跡出來就直奔這裏,所以大多身上極其肮髒。
但就算工會雇傭了上千保潔員,讓地板牆壁隨時保持幹淨整潔,天頂上百座水晶燈還是難免蒙上了厚厚的塵土,玻璃球甚至已經髒的不透光了。
“不是應該11份嗎?這裏有34顆,這顆櫻桃大的不算,33顆,3顆1份的話,應該是11份啊,這裏怎麽隻有9份?”
看著眼前9包褐色的軍餉袋子,莫望有點傻眼。
雖然有點脾氣,但對工會人員動怒沒什麽好下場,所以隻好耐著性子,盡量讓自己的語氣隨和。
鐵窗那邊,帶著眼鏡,西裝筆挺的工會服務員推了推鏡架,口氣冰冷的和他蒼白的麵色相當。
“不好意思,昨晚淩晨12點剛漲的稅,莫望先生,您是e+級探險家,現在調整後的稅率是74%。”
“漲稅?”
“是的。您的哥布林魔核價值共計3300點,去稅後剩餘854點,加上您本來有的82點華點,全部兌換軍糧的話,就是9份。”
工作人員的語調還是那麽冰冷,轉眼投向咯莫望手中那顆唯一沒有兌換的魔核。
“順便一提莫望先生,那顆大號的,不是魔核,雖然很像,但是我可以確定不是魔核,所以請您不要把這種普通石頭給我們。”
莫望的眉毛跳了一下。
背後排隊的其他探險家已經開始催促。
“我也沒準備換這顆,麻煩您了。”
歎了口氣,無奈的拿起那九份軍餉和那塊大號魔核後轉身離去。
這是今年第二次漲稅了。
感覺最近稅收漲的越來越頻繁,記得小時候,稅收隻有10%左右。
哥布林的魔核幾乎可以一比一的兌換軍餉。
自從遺跡戰爭結束後,人類傳統的金錢就已經被點數:point所取代了。
由於各個國家匯率物價等因素,每個國家的點數都有不同的稱唿,如我們華夏就是華點,美利堅是美點,不列顛是英點,升陽帝國是日點等。
功能上點數和金錢沒多大區別,唯一的區別就是,點數沒有“幣”這個概念,所以沒有實體,完全是記錄在個人名下的。
漲稅可能也是大勢所趨吧。
安慰自己這不是什麽倒黴事,莫望轉身離開了工會大堂。
一路上,e碳素地麵在這三伏天拚命工作吸收著酷熱的能量,室外溫度維持在25度的舒適程度中。
但莫望還是一身的汗,那不是熱,是疲勞。
這就是底層探險者的生活,每天為了果腹的軍餉拚命勞作著。
想要過更好的日子,可以,去更深的遺跡,隻不過很可能喪命罷了。
“什麽時候我能晉升到d-級探險家啊,好想享受稍微長點的假期。”
想要得到更多報酬,無非就是兩種方法,第一種就是向遺跡更深處進發,狩獵更強的魔物,得到更有價值的魔核。
但實力不夠貿然挺進會有生命危險,況且,狩獵更高難度的怪物會用掉更多時間,其實最後的收獲沒多大變化。
還有一種就是提升探險家的等級。
這個等級是國家給評定的,等級越高,稅率越低。
評定標準很簡單,要麽實力達標,要麽從事探險者的時間夠長。
探險者分從sss到f級,除了s,ss和sss級外,其他等級又分-中+三檔。
f-是剛成為探險者的等級。
莫望14歲成為探險者,鑒定時戰意還算可以,直接就是f+。
但莫望今年20歲,靠著提升實力和時間兩者兼具的情況下,升到e+也用了6年。
這個等級不同於小說中,探險者的等級除了實力,還會考據其從業時間,所以以探險者等級衡量實力是不太精確的。
探險者等級與其說是詮釋探險者的實力,倒不如說是更多的體現這個探險者的社會地位。
想要知道探險者的實力有更簡單的方法,那就是直接查詢他所能單挑戰勝最強的怪物所處的遺跡層數即可。
所以探險者等級和他的實力,是兩種完全不同的等級劃分方式。一個體現了社會地位,一個則體現了其戰鬥實力。
“真不知道那些30多歲就s級的探險家是怎麽做到的。”
那些f級的探險家要承擔90%左右的稅率,自己已經相對而言輕鬆許多了。
莫望隻能這麽安慰自己,朝自己家走去。
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