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    “諸位主公,大家好!


    為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,服務器將於2020年1月8日(周三)淩晨02:00-05:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延。


    維護期間將暫時無法進入服務器進行遊戲,請主公提前做好下線準備,給主公帶來的不便敬請諒解,感謝主公的支持!”


    2020年1月7日,也就是江東拿下析縣進司隸的第二天。


    蕭灑起床洗漱完,晨跑迴宿舍打開遊戲,就看到了這條消息。


    懷著好奇,蕭灑往下滑動,開始看起了這次更新的內容。


    不看不知道,一看嚇一跳。


    蕭灑感覺這次更新完之後,遊戲內的陣容會發生翻天覆地的變化。


    首先是功能優化。


    1.調整了友盟和俘虜玩家的部隊頭頂ui顏色;


    2.現在當玩家銅幣持有量達到上限之後無法進行強征;


    3.攻城獎勵郵件增加了城池信息和加成信息;


    4.現在可以對建造中的建築使用行軍指令;


    5.現在成功摧毀單格建築之後會播放勝利動畫;


    6.優化了同盟勢力界麵的點選效果;


    這些功能都是小小的變動,沒有太大的影響,之後的平衡性調整才是打動作。


    建築科技:


    槍兵營:破陣效果由首迴合調整至第3迴合。


    弓兵營:齊射的傷害提高50%。


    看完這兩天蕭灑就隻有一種感覺,弓兵要被加強,槍兵可能要被削弱了。


    目前遊戲內,s1最頂級的隊伍,首推天槍、其次大蜀槍。


    這兩都是槍,因此削弱也是有所考慮的。


    對於槍兵隊伍來說【破陣】的收益,毫無疑問很高。


    高武力或者智力武將,滿50級後,【破陣】大約能增加30%的傷害。典型的例子是點出了【勝戰】兵書的【張飛】。


    從迴合價值的角度看,一般來說,越往前的迴合,越重要。


    前期>後期,這很好理解。


    但是如果是準備戰法,那麽2迴合反而是最重要的,比如【威震華夏】、【所向披靡】、【破陣摧堅】。


    這些戰法的分迴合期望收益,2迴合是一個峰值。這些戰法,2迴合【破陣】,比1迴合【破陣】,價值更大。


    因此,對【威震華夏】、【破陣摧堅】等戰法來說,2>3>4>1。


    對【馬超】等武將以及【落鳳】、【輕勇飛燕】等戰法來說,1>2>3>4。


    所以綜合來看,從1迴合【破陣】,調整為3迴合【破陣】,是增強還是削弱,不能一概而論,具體還是要看你的陣容。


    可能對有些槍兵陣容來說,是加強,對另一些槍兵陣容來說,是削弱。


    但是對於蕭灑的五虎槍來說,無所謂,因為他既有威震華夏、也有所向披靡,因此算是個小小的加強吧。


    而對於弓兵來說,就是大大的加強。


    實打實的傷害提高。


    蕭灑看完後,感覺他的孫太香可以玩了。


    不過看完之後的後麵的一些調整,蕭灑就感覺不太對勁,孫太香是什麽,還有個更香的陣容來了。


    這次的武將戰法調整一共調整了十一名武將。


    首先是貂蟬。


    貂蟬的主戰法。


    閉月:發動率由40%→60%提升至40%→75%、並使分擔傷害受智力影響,分擔基礎值從17.5%→35%調整為12.5%→25%。


    對於這個古代四大美女,蕭灑表示遊戲裏真的費,除了漂亮,其餘一無是處。


    貂蟬的智力屬性一般,且最高等級兵種為b,全智力加點,【分擔值】大約才能剛好提升到原先35%的水平。


    因此,【分擔】方麵的加強,十分有限。


    簡單估算了一下,大約從每迴合127%提升到153%。


    貂蟬這個技能,控製為主,傷害為輔。附帶的1迴合強力控製,多了10%的真實發動率期望,可能才是更重要的。


    綜合來看,小加強。但是最高才b的兵種,限製了貂蟬的強度。


    沒用,接著來看下一個。


    袁紹。


    主戰法累世立名:作為主將時提高統率效果由50變更為40→80。


    3迴合的全體統率提升,更新後,隊伍每迴合可以多增加90統率。


    對於群弓來說這是一次大加強。


    蕭灑不禁對蜀槍和天槍等槍兵感到擔憂,群弓加強,對於槍來說生存環境太差了。


    原本就有蜀智了,現在還有群弓,難頂哦。


    之後是蔡文姬。


    胡笳餘音:額外使自身也獲得傷害降低效果。


    蕭灑看後明白了,新增的自身的傷害降低效果,基本可以覆蓋到大多數迴合。


    這算是次大加強。


    但是蔡文姬最大的問題依然是,還是隻能在開荒用,後期仍舊太弱了。


    接下來就是蕭灑的主力隊伍之一三仙盾的一員—左慈。


    金丹秘術:規避效果由第1迴合調整為前2迴合,規避概率由20→40%調整為17.5→35%。


    蕭灑感覺連官方都在加強他。


    這一次的更新,使得左慈季能增加了2迴合的概率規避,能有機會躲掉很多技能,比如【燕人咆哮】、【用武通神】、【無當飛軍】等的指揮傷害。


    雖然概率變低了,但沒關係,35%還是挺高的。


    之後調整的幾個人,蕭灑才感受到了官方的決心。


    什麽決心?


    自然是改變蜀國誌的決心。


    大家都知道,從s1到s2基本上都是蜀國的武將在統治。


    s1的天槍、大蜀槍、s2的蜀智、天槍,桃園。


    這些都是主流隊伍,基本上蜀國的武將,都沒有特別廢物的。


    而魏國和吳國,一大堆材料不知道怎麽用。


    這次更新,官方決定對吳國來了一次翻天覆地的大變。


    蕭灑感覺這個遊戲要變天了。


    首先是都督隊的三個人都有加強


    都督隊的成員之一,呂蒙。


    主戰法,白衣渡江:繳械和計窮觸發概率由15→30%調整為20→40%。


    多了10%發動概率,算是一個小加強。


    其次是都督隊的另外一個核心,陸遜


    主戰法火燒連營:發動率提高至50%,當目標已有灼燒時,對敵軍全體造成謀略攻擊,且不會使原灼燒狀態消失,並使下一目標獲得灼燒狀態。


    要知道【火燒連營】原先的戰法結算順序是:移除甲的灼燒狀態→引爆全體→對乙施加灼燒狀態。現在不移除甲的灼燒狀態了,是個不錯的加強。


    但也沒有到非常誇張的程度。


    其一,陸遜隊一般至少會有兩個另外的點火戰法,存在不小的重疊灼燒的概率,導致實際並沒有賺到。


    其二,不移除灼燒,並不是重新施放一次灼燒。有可能,是一個馬上就要到期的灼燒。等到對方迴合開始時,就移除。這種情況下,不移除也是0收益。


    此外,戰法發動率也加了5%。


    所以對蕭灑來說,陸遜也算是小加強。


    最後是都督隊的主將——周瑜。


    神火計:觸發率33→66%變更為35→70%,周瑜為主將時從38→76%變更為40→80%。


    多了4%發動期望,聊勝於無吧。


    拆開來看,都督隊每一個加強都是小加強,看起來無傷大雅。


    但是合在一起看呢?


    呃。。。。。


    算是一次史詩級的加強(真的嗎?)


    呃,不能說史詩級,算是一個中等強度的加強。


    至少,更新之後的都督,能上場了。


    這對於蕭灑來說,是個好消息,正巧不知道分城練什麽隊。


    都督加強,就用都督。


    看完都督隊三人的更新消息後,下麵的幾個吳國武將,是真的史詩級的加強。

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