“有些公司堅持自己的傳統一直不改變。雖然市場一直在萎縮,卻也能靠著那幫死忠粉絲,至少維持一個穩定的成績,看上去沒什麽風險還不用費腦筋。但是這種勉強維持,他們自己多數也知道是走一天少一天。除了極少數一個輪迴後突然又懷舊流行起過去的老東西而讓他們起死迴生。否則等在前頭的就隻有死忠粉絲慢慢也逐漸消失,最後公司也一塊完蛋的結局罷了。”
輝夜說著還拿出手機在上頭用瀏覽器搜了個名字,顯示出來的圖片上的遊戲,也算是萊維很熟悉的一個長盛不衰的rpg係列作了。
“這係列的第一作,出的時候到現在也有快十五六年了吧。”
作為一個勉強還算忠實的rpg、slg愛好者,這個係列的遊戲算不上萊維最喜歡的,但因為其一直堅持傳統,卻也是到現在仍然能讓萊維喜歡的少數係列之一了。
“十五年,今年正好是十五周年紀念哦。”
“哦?那公司不出個十五周年慶祝的紀念作之類?好像沒聽說類似的消息啊。”
雖然萊維每天都會用手機上網瀏覽各種新聞。不過作為一個不稱職不專業的非宅,遊戲新聞他倒是很少會去關注。隻有偶爾想起來的時候,才會專門跑去看看有沒有自己關心的。
“暫時好像是沒有。雖說大家都期待,但那公司也不是隻有這一個係列在做。本身就是規模不大的小公司,也負擔不起同時做兩三個遊戲的工作壓力。就算勉強這樣做出來,多數也是敷衍了事的騙錢作。與其那樣砸了自己的招牌,還不如就發行點周邊什麽的小小慶祝一下算了。”
萊維聽輝夜這麽說是覺得有點可惜。畢竟那也算是自己持續玩了十五年的一個係列了。想想看若不是自己這種壽命不科學的非人類,一個普通人的人生中又能有多少個十五年?如果是從十五歲剛上高中的年紀開始接觸這個遊戲。到現在也是三十歲早就在職場中摸爬滾打多年的成熟社會人了。這麽一想,頓時覺得一個遊戲係列作能夠堅持那麽久也實屬罕見。尤其這個係列還並不像之前萊維最喜歡的那個那般,僅僅是將一個‘理念’和一些設定貫穿在係列當中,實際每一部跟前作幾乎沒有關聯的‘精神係列’。而不像這個係列,那可是發生在一個大陸上同一個時間點上一直延續的故事。
講一個一直延續的故事講了十五年,還一點都沒有要收尾的樣子……想想看這不管是對於那公司,還是對於一直堅持下來的玩家,都是相當不容易的一件事情了。
“其實就連這家公司,也是在一直延續這個係列來保底的前提下,不斷在嚐試開發新類型的遊戲。譬如前兩年他們就出了一個整體理念跟這個係列非常類似,但戰鬥方式有了非常大改變的新作。不管那新作的評價如何,這也是他們公司的一種為自己將來鋪路的嚐試。總比一直做這個固定的係列做到玩家都老了,卻還沒有其他能賺錢的東西隻能慢慢死去強多了。”
輝夜說著的時候也是相當地感慨。作為一個比泉此方還更熱衷遊戲的家裏蹲,有時候輝夜讓人感覺是真心對遊戲這個市場、這項產業有著由衷的熱愛。她不光喜歡自己感興趣的那些遊戲的開發廠商,即使是開發的遊戲一向不得她歡心的那些遊戲公司,輝夜也總能很客觀的給予評價,而絕不會因為對方製作的遊戲不合她口味就指指點點的。
或許真正熱愛一樣事物的人大多都是這樣的吧?就像比起蓬萊山輝夜,喜好更偏向動畫和美少女遊戲的泉此方。她也從來沒讓萊維感覺過情緒化地針對某個她不喜歡的作品。即便是現在有些動畫公司做出來的就連萊維這種外行都聽說的粗製濫造崩壞作品,泉此方往往在一通批判之餘也能理解製作公司變成這樣的客觀理由。正因為這份理智和公正,泉此方在網上發表的言論才會在同好當中有那麽重的分量。而不像一些情緒化的單純發泄自己不滿的評論文章,除了少數正好湊巧了心裏也需要發泄的人認同之外,大多數人也就隨便看兩眼當個笑話罷了。
“不管是什麽行業,經營一家公司,從事一種事業都不是一件容易的事。尤其現在手機這樣的新平台對傳統遊戲公司的衝擊越來越大。盡管聽說家用機的銷量這兩年好像都挺高的,但那些遊戲公司也不可能因為這個就真的一點都不對手機平台的市場眼紅吧。”
萊維怎麽說也是個正經的社會人。即使平時不太關注的方麵,他自己不去看,也有辦公室裏那些八卦的同事幫他科普。其實所謂的人是社會動物,就體現在這些地方。有些人總說的長期宅著與社會脫節,除了很少直接與人交流的確影響交際溝通能力外,就是‘知識麵’會因為宅著隻關心自己關心的東西而變得狹窄,才讓人顯得跟不上周圍的社會變化。
“那當然了,看著那些在手機上隨隨便便做個一點技術含量都沒有的小遊戲,就賺得盆滿缽滿的新興公司過的那麽滋潤。老牌遊戲廠商怎麽可能不眼紅不嫉妒?就算不嫉妒羨慕,你覺得一個人發現自己的同行水平遠不如自己卻靠著不如自己的手藝,在新大陸上騙錢騙得風生水起,能不心裏鄙視又抓耳撓腮的也想去讓那些沒見識的新大陸的土著,見識見識自己的真正的技術?”
輝夜講的恐怕的確就是那些傳統遊戲廠商對待手機平台上那些隨著智能手機發展而突然冒出來的小遊戲廠商的心態。盡管到了現在,尤其是很多老牌廠商已經嚐試過並且碰壁了之後,他們肯定早就明白了手機上那些看起來沒什麽技術含量的小遊戲,也自有它們的獨到之處,不是隨隨便便就能模仿著創造出來的。否則那些大公司也用不著近期頻繁的斥巨資收購那些專注手機平台的小遊戲公司。
輝夜說著還拿出手機在上頭用瀏覽器搜了個名字,顯示出來的圖片上的遊戲,也算是萊維很熟悉的一個長盛不衰的rpg係列作了。
“這係列的第一作,出的時候到現在也有快十五六年了吧。”
作為一個勉強還算忠實的rpg、slg愛好者,這個係列的遊戲算不上萊維最喜歡的,但因為其一直堅持傳統,卻也是到現在仍然能讓萊維喜歡的少數係列之一了。
“十五年,今年正好是十五周年紀念哦。”
“哦?那公司不出個十五周年慶祝的紀念作之類?好像沒聽說類似的消息啊。”
雖然萊維每天都會用手機上網瀏覽各種新聞。不過作為一個不稱職不專業的非宅,遊戲新聞他倒是很少會去關注。隻有偶爾想起來的時候,才會專門跑去看看有沒有自己關心的。
“暫時好像是沒有。雖說大家都期待,但那公司也不是隻有這一個係列在做。本身就是規模不大的小公司,也負擔不起同時做兩三個遊戲的工作壓力。就算勉強這樣做出來,多數也是敷衍了事的騙錢作。與其那樣砸了自己的招牌,還不如就發行點周邊什麽的小小慶祝一下算了。”
萊維聽輝夜這麽說是覺得有點可惜。畢竟那也算是自己持續玩了十五年的一個係列了。想想看若不是自己這種壽命不科學的非人類,一個普通人的人生中又能有多少個十五年?如果是從十五歲剛上高中的年紀開始接觸這個遊戲。到現在也是三十歲早就在職場中摸爬滾打多年的成熟社會人了。這麽一想,頓時覺得一個遊戲係列作能夠堅持那麽久也實屬罕見。尤其這個係列還並不像之前萊維最喜歡的那個那般,僅僅是將一個‘理念’和一些設定貫穿在係列當中,實際每一部跟前作幾乎沒有關聯的‘精神係列’。而不像這個係列,那可是發生在一個大陸上同一個時間點上一直延續的故事。
講一個一直延續的故事講了十五年,還一點都沒有要收尾的樣子……想想看這不管是對於那公司,還是對於一直堅持下來的玩家,都是相當不容易的一件事情了。
“其實就連這家公司,也是在一直延續這個係列來保底的前提下,不斷在嚐試開發新類型的遊戲。譬如前兩年他們就出了一個整體理念跟這個係列非常類似,但戰鬥方式有了非常大改變的新作。不管那新作的評價如何,這也是他們公司的一種為自己將來鋪路的嚐試。總比一直做這個固定的係列做到玩家都老了,卻還沒有其他能賺錢的東西隻能慢慢死去強多了。”
輝夜說著的時候也是相當地感慨。作為一個比泉此方還更熱衷遊戲的家裏蹲,有時候輝夜讓人感覺是真心對遊戲這個市場、這項產業有著由衷的熱愛。她不光喜歡自己感興趣的那些遊戲的開發廠商,即使是開發的遊戲一向不得她歡心的那些遊戲公司,輝夜也總能很客觀的給予評價,而絕不會因為對方製作的遊戲不合她口味就指指點點的。
或許真正熱愛一樣事物的人大多都是這樣的吧?就像比起蓬萊山輝夜,喜好更偏向動畫和美少女遊戲的泉此方。她也從來沒讓萊維感覺過情緒化地針對某個她不喜歡的作品。即便是現在有些動畫公司做出來的就連萊維這種外行都聽說的粗製濫造崩壞作品,泉此方往往在一通批判之餘也能理解製作公司變成這樣的客觀理由。正因為這份理智和公正,泉此方在網上發表的言論才會在同好當中有那麽重的分量。而不像一些情緒化的單純發泄自己不滿的評論文章,除了少數正好湊巧了心裏也需要發泄的人認同之外,大多數人也就隨便看兩眼當個笑話罷了。
“不管是什麽行業,經營一家公司,從事一種事業都不是一件容易的事。尤其現在手機這樣的新平台對傳統遊戲公司的衝擊越來越大。盡管聽說家用機的銷量這兩年好像都挺高的,但那些遊戲公司也不可能因為這個就真的一點都不對手機平台的市場眼紅吧。”
萊維怎麽說也是個正經的社會人。即使平時不太關注的方麵,他自己不去看,也有辦公室裏那些八卦的同事幫他科普。其實所謂的人是社會動物,就體現在這些地方。有些人總說的長期宅著與社會脫節,除了很少直接與人交流的確影響交際溝通能力外,就是‘知識麵’會因為宅著隻關心自己關心的東西而變得狹窄,才讓人顯得跟不上周圍的社會變化。
“那當然了,看著那些在手機上隨隨便便做個一點技術含量都沒有的小遊戲,就賺得盆滿缽滿的新興公司過的那麽滋潤。老牌遊戲廠商怎麽可能不眼紅不嫉妒?就算不嫉妒羨慕,你覺得一個人發現自己的同行水平遠不如自己卻靠著不如自己的手藝,在新大陸上騙錢騙得風生水起,能不心裏鄙視又抓耳撓腮的也想去讓那些沒見識的新大陸的土著,見識見識自己的真正的技術?”
輝夜講的恐怕的確就是那些傳統遊戲廠商對待手機平台上那些隨著智能手機發展而突然冒出來的小遊戲廠商的心態。盡管到了現在,尤其是很多老牌廠商已經嚐試過並且碰壁了之後,他們肯定早就明白了手機上那些看起來沒什麽技術含量的小遊戲,也自有它們的獨到之處,不是隨隨便便就能模仿著創造出來的。否則那些大公司也用不著近期頻繁的斥巨資收購那些專注手機平台的小遊戲公司。