萊維不清楚開發一個能引發社會話題的手機遊戲需要多少資金和人手。但就他自己曾經接觸過的那些一段時間內在各種群體間都流行過的手機遊戲,不管是哪種類型,看上去給人感覺都並不需要太高的經費和太多的人手,也許就應該可以成功開發出來。而相較之下,輝夜常玩的那些大製作遊戲,即使沒她的科普,萊維光看畫麵也知道那不是隨便投資點錢,找幾個程序員和美工就能做出來的玩具。
根據輝夜科普過的那些龐大的開發經費數字,即使是讓萊維這種門外漢去當某個遊戲公司的老板,在手機和傳統平台這兩個地方若是都有可能獲得相同的銷售額,那麽該選擇哪邊放棄哪邊,就是個門外漢都能做出的正確決定。畢竟同樣的銷售額前提下,兩邊開發所付出的實在差太多了不是嗎?
一邊是花一塊錢買來工具工作一個小時就能賺到十元,另一邊則是花五塊錢工作五小時候能賺到同樣的十元。把這道題發到網上去問網友,說不定很多人還會因為實在答案太明顯,而懷疑題目裏是不是什麽地方隱藏了坑人的陷阱呢。
“應該不至於真變成那樣,畢竟像你們這樣的玩家,也是給遊戲公司貢獻了不少收入。何況我覺得那些現在隻是用遊戲休閑打發時間的人,說不定以後時間長了也會‘進化’成把遊戲當做一種正經娛樂的人。就像看電影的觀眾,不也對電影的要求越來越高了麽?很多人最初隻要是熱鬧一點的電影就覺得有意思,到後來要求特效真實,再後來對劇情和深度也開始慢慢有要求。”
很少有人一輩子都堅持同一種愛好。而人類對於某種東西的喜好,在萊維觀察下,也認為大致上是分為幾個階段的。從一開始的稍微感興趣,到成為愛好之後,往往就會在這一項愛好上逐漸的產生更深入的追求。而當自己的追求得到滿足,又或者一直得不到滿足,則會進而脫離這一項愛好,從其他地方繼續尋找能讓自己感興趣的事物。
“確實就是你說的這個道理,所以我也沒你看起來那麽悲觀啦。最典型的例子不就是娛樂圈那些明星的賺錢方式麽?以前實體唱片和各種商品銷量還都很高的時候,很多明星光憑普通人貢獻的錢就能賺很多。現在那些東西在普通人當中銷量越來越低,有些明星就開始主要從那些肯大筆大筆花‘沒意義的錢’的死忠粉絲身上賺夠本了。”
輝夜突然把話題支到了娛樂圈,可見她還真不像某些同好那樣兩耳不聞窗外事。對於那在大多數二次元宅眼中無趣的三次元娛樂圈,居然也還有著不錯的見解。可能這是因為萊維有個當明星的朋友的緣故?萊維一開始知道輝夜居然還在手機裏存著尤娜的電話號碼和郵件地址,那是相當驚訝覺得不可思議的。總不會因為都是來自另一個世界,就讓這兩個感覺沒有半點共同語言的女人同病相憐起來了吧?萊維可不覺得輝夜有什麽東西好和人家‘同病’的。
“唉,別提了,你說的這個事,我們學校一些同事現在還頭疼著呢。前一段時間不知道什麽人在學校公共區域的垃圾箱裏扔了一大堆相同的cd,正好那個位置好像是監控的死角,結果到現在到還沒抓到究竟是誰那麽幹的。”
“是為了cd裏附送的照片還是別的什麽東西大量重複購買,然後把沒用的cd扔掉的人麽?也是相當死忠的粉絲啊。”
都不用萊維解釋,輝夜立刻就明白了他說的那是怎麽一迴事。畢竟作為一名二次元死宅,輝夜雖然對三次元的明星、偶像之類的興趣基本為零。可是畢竟大家的‘稱號’裏都帶個‘宅’字,那些跟二次元宅其實並不是一路人的偶像宅所做的事情,輝夜又怎麽可能一點都不知道呢?
就連萊維會知道偶像宅的這種操作,也是因為曾經試過幫輝夜去把同一張動畫的角色cd給搬了一箱子迴家的經曆。那次輝夜就是為了cd裏附送的贈品,而買了整整上百張的cd。這些公司的營銷方式說來也簡單粗暴,其實就是製造一套分幾種的贈品,然後隨機封入每一張cd裏麵。對於普通購買cd的顧客,能得到其中隨便一款贈品已經算是意外之喜,心裏自然不可能有什麽不滿。而那些像輝夜和泉此方一樣收藏癖控製不住,隻要喜歡的周邊就一定要收集一整套的人……就是這些商家逮住了賺大錢的主要目標客戶群。
有很多人經常吐槽這類帶抽獎性質的售賣方式裏頭一定有貓膩。譬如明明是一套五張的角色卡片,實際封入cd內的時候可能並不是平均數量隨機放入,而是某一個人氣角色的卡片數量明顯比其他要少,使得希望能‘全製霸’的粉絲隻能拚命花錢,來拚自己那並不怎麽好的運氣。
以萊維這樣一個純粹局外人的角度,他倒是覺得人家公司未必就有那些粉絲們想象的那麽黑暗。畢竟感覺上即使是以沒有貓膩的方式,這種賺錢手段本來就能撈到不少,應該沒必要故意作弊萬一出了問題惹怒粉絲,害得自己變成一錘子買賣,以後不能繼續‘剝削’下去。
至於為什麽網絡上和現實中總有這樣那樣的聲音存在。萊維覺得陰謀論這種東西貌似永遠都不缺市場,其次,基於那應該是叫幸存者偏差還是別的什麽東西的理論……運氣好的那部分人即使出來說點什麽也會被當做炫耀而唾棄,隻有運氣不好的負麵言語最容易被大家注意到。就連輝夜,不也很支持什麽‘歐皇海豹必須死’之類,萊維都不太聽得懂的話麽?大家都抽獎的時候,最忌諱那些抽中的人跑出來洋洋得意,沒準最後還會鬧出悲慘的流血事件啊!
根據輝夜科普過的那些龐大的開發經費數字,即使是讓萊維這種門外漢去當某個遊戲公司的老板,在手機和傳統平台這兩個地方若是都有可能獲得相同的銷售額,那麽該選擇哪邊放棄哪邊,就是個門外漢都能做出的正確決定。畢竟同樣的銷售額前提下,兩邊開發所付出的實在差太多了不是嗎?
一邊是花一塊錢買來工具工作一個小時就能賺到十元,另一邊則是花五塊錢工作五小時候能賺到同樣的十元。把這道題發到網上去問網友,說不定很多人還會因為實在答案太明顯,而懷疑題目裏是不是什麽地方隱藏了坑人的陷阱呢。
“應該不至於真變成那樣,畢竟像你們這樣的玩家,也是給遊戲公司貢獻了不少收入。何況我覺得那些現在隻是用遊戲休閑打發時間的人,說不定以後時間長了也會‘進化’成把遊戲當做一種正經娛樂的人。就像看電影的觀眾,不也對電影的要求越來越高了麽?很多人最初隻要是熱鬧一點的電影就覺得有意思,到後來要求特效真實,再後來對劇情和深度也開始慢慢有要求。”
很少有人一輩子都堅持同一種愛好。而人類對於某種東西的喜好,在萊維觀察下,也認為大致上是分為幾個階段的。從一開始的稍微感興趣,到成為愛好之後,往往就會在這一項愛好上逐漸的產生更深入的追求。而當自己的追求得到滿足,又或者一直得不到滿足,則會進而脫離這一項愛好,從其他地方繼續尋找能讓自己感興趣的事物。
“確實就是你說的這個道理,所以我也沒你看起來那麽悲觀啦。最典型的例子不就是娛樂圈那些明星的賺錢方式麽?以前實體唱片和各種商品銷量還都很高的時候,很多明星光憑普通人貢獻的錢就能賺很多。現在那些東西在普通人當中銷量越來越低,有些明星就開始主要從那些肯大筆大筆花‘沒意義的錢’的死忠粉絲身上賺夠本了。”
輝夜突然把話題支到了娛樂圈,可見她還真不像某些同好那樣兩耳不聞窗外事。對於那在大多數二次元宅眼中無趣的三次元娛樂圈,居然也還有著不錯的見解。可能這是因為萊維有個當明星的朋友的緣故?萊維一開始知道輝夜居然還在手機裏存著尤娜的電話號碼和郵件地址,那是相當驚訝覺得不可思議的。總不會因為都是來自另一個世界,就讓這兩個感覺沒有半點共同語言的女人同病相憐起來了吧?萊維可不覺得輝夜有什麽東西好和人家‘同病’的。
“唉,別提了,你說的這個事,我們學校一些同事現在還頭疼著呢。前一段時間不知道什麽人在學校公共區域的垃圾箱裏扔了一大堆相同的cd,正好那個位置好像是監控的死角,結果到現在到還沒抓到究竟是誰那麽幹的。”
“是為了cd裏附送的照片還是別的什麽東西大量重複購買,然後把沒用的cd扔掉的人麽?也是相當死忠的粉絲啊。”
都不用萊維解釋,輝夜立刻就明白了他說的那是怎麽一迴事。畢竟作為一名二次元死宅,輝夜雖然對三次元的明星、偶像之類的興趣基本為零。可是畢竟大家的‘稱號’裏都帶個‘宅’字,那些跟二次元宅其實並不是一路人的偶像宅所做的事情,輝夜又怎麽可能一點都不知道呢?
就連萊維會知道偶像宅的這種操作,也是因為曾經試過幫輝夜去把同一張動畫的角色cd給搬了一箱子迴家的經曆。那次輝夜就是為了cd裏附送的贈品,而買了整整上百張的cd。這些公司的營銷方式說來也簡單粗暴,其實就是製造一套分幾種的贈品,然後隨機封入每一張cd裏麵。對於普通購買cd的顧客,能得到其中隨便一款贈品已經算是意外之喜,心裏自然不可能有什麽不滿。而那些像輝夜和泉此方一樣收藏癖控製不住,隻要喜歡的周邊就一定要收集一整套的人……就是這些商家逮住了賺大錢的主要目標客戶群。
有很多人經常吐槽這類帶抽獎性質的售賣方式裏頭一定有貓膩。譬如明明是一套五張的角色卡片,實際封入cd內的時候可能並不是平均數量隨機放入,而是某一個人氣角色的卡片數量明顯比其他要少,使得希望能‘全製霸’的粉絲隻能拚命花錢,來拚自己那並不怎麽好的運氣。
以萊維這樣一個純粹局外人的角度,他倒是覺得人家公司未必就有那些粉絲們想象的那麽黑暗。畢竟感覺上即使是以沒有貓膩的方式,這種賺錢手段本來就能撈到不少,應該沒必要故意作弊萬一出了問題惹怒粉絲,害得自己變成一錘子買賣,以後不能繼續‘剝削’下去。
至於為什麽網絡上和現實中總有這樣那樣的聲音存在。萊維覺得陰謀論這種東西貌似永遠都不缺市場,其次,基於那應該是叫幸存者偏差還是別的什麽東西的理論……運氣好的那部分人即使出來說點什麽也會被當做炫耀而唾棄,隻有運氣不好的負麵言語最容易被大家注意到。就連輝夜,不也很支持什麽‘歐皇海豹必須死’之類,萊維都不太聽得懂的話麽?大家都抽獎的時候,最忌諱那些抽中的人跑出來洋洋得意,沒準最後還會鬧出悲慘的流血事件啊!