“你說的那種擔心當然有,但即使有可能發生那種事,也不是馬上就會發生,暫時也沒必要操心太多。我擔心的主要還是那些廠商如果在手機平台上吃到了甜頭,把重心轉移到那邊。即使是那些傳統大廠商,如果資源都移走了,所謂巧婦難為無米之炊,沒錢沒人,那些老牌知名的製作小組恐怕也做不出多少好遊戲來吧?”
具體哪些公司已經像輝夜說的這麽做了,萊維這個遊戲行業的門外漢就完全不清楚了。他雖然也知道一些遊戲公司的名字,了解一些著名的遊戲係列都是由哪家公司出品。可是具體這些公司除了自己知道的那幾個超有名的大作之外,還製作了哪些遊戲,甚至這些遊戲分別都側重於哪個平台,萊維就一問三不知,根本答不上來了。
“而且這種事已經是有實例在前的了。之前我玩過的那個以秘密潛入為賣點的遊戲,你還記得吧?”
“記得,那遊戲看起來還挺有意思,就是難度太高了,讓我玩肯定沒多久就得放棄。”
那也是一個萊維看著輝夜全程從開始一直到通關的遊戲。萊維還記得那遊戲畫麵表現相當不錯,遊戲的內容和遊戲方式也非常有趣。那種盡管也可以用各種武器進行攻擊,但卻是鼓勵玩家以巧妙的方式避開敵人的防衛,最好是完全不驚動任何人的秘密潛入敵人基地的設計,讓萊維看著很能勾起當年還是跟伊芙當同行時的一些迴憶。
雖說萊維自己那時候其實並不是個擅長秘密潛入的高手。很多情況下他為了避免麻煩,還會學著伊芙那樣長驅直入來個正麵的不像個殺手的單騎闖關。但自己就算體會比較少,好歹多年來也是有著豐富的經驗。看輝夜玩那個遊戲感觸深的同時,印象也當然更加深刻。
“製作那個遊戲係列的團隊負責人,也就是總製作人,前一段時間就因為理念問題跟他所在的公司的高層鬧翻了。現在他已經從原本的公司辭職,即使再到其他公司拉起新的製作組繼續製作遊戲,也看不到由他負責的正統遊戲續作了。”
輝夜說話間遺憾的神情溢於言表,毫不做作的讓人一眼就看出她的確是對這件事相當的失望。
萊維能理解輝夜的心情。當時看她玩遊戲的時候,聽她滔滔不絕的講了一大堆那個遊戲的各種係列知識,萊維就知道輝夜至少也算是那個係列一直玩下來的資深玩家。即便不算是那位製作人的粉絲,輝夜對那個遊戲係列的喜愛是非常明確的。自己特別喜歡的一個係列作品,突然因為意外而無法繼續下去。尤其是貌似係列的故事還沒講完……這就像是萊維班上有個學生,之前下課時咬牙切齒的痛罵那些網絡上寫小說寫到一半不見了人的作者般。一個精彩故事看了開頭和發展,卻再也不能知道結尾。這種事但凡是個喜歡的人肯定都接受不了。若是因為遇到不可抗力,完全沒辦法的情況也就算了。這種製作人、也就是遊戲係列的‘生父’還想繼續按照自己的想法做下去,背後的人卻不支持甚至公開阻撓。最終導致後續作品胎死腹中,稍微想象一下,都知道那些粉絲知道了消息後該有多難受。
“這的確是件很遺憾的事。”
之前還不知道遊戲圈原來發生了這樣的大新聞。那位知名製作人打名字叫什麽萊維忘了,但在看輝夜玩遊戲的過程中,也聽她興致勃勃的科普了不少那位製作人過去的豐功偉績。
“沒辦法,誰讓智能手機上的遊戲太賺錢了呢?用戶人數基數大,這就是最大的一個優勢。也是各種主機平台永遠不可能趕上、甚至連縮小點差距都很難。這兩年每年各大遊戲公司年終的收入統計表,排在前麵的經常都會出現一些往常都不被像我們這樣的玩家認為是遊戲廠商的公司。尤其是那幾個原本隻是做社交軟件的公司,他們隻是依靠著自己社交軟件積累下來的龐大用戶群,隨便推出幾個對從來不怎麽玩遊戲的人來說好像挺有創意、實際上大多隻是抄襲別人創意的小遊戲,就能賺的遠比那些傳統廠商辛辛苦苦耗資巨大做了好幾年的大作都多。就算那些傳統遊戲廠商肯定也都明白為什麽那些公司能賺到那麽多錢,可是即使他們都清楚自己不可能複製人家的方法,實際上還是有不少公司都嚐試著各種辦法。”
輝夜說的唉聲歎氣,感覺說開了之後才發現,她對遊戲業界的擔憂遠比一開始萊維以為的更加嚴重。
“如果那些公司嚐試一段時間,發覺自己做不到之後又繼續迴來重操舊業還好說。就怕它們中間哪個走狗屎運不小心就成功了。然後像你剛才說的那樣徹底把重心轉到手機平台上的小遊戲上,以後再也玩不到他們公司那些讓我們這種玩家一直期待的老牌作品……更可怕的是那些公司萬一賺不到錢還不死心,最後搞得兩頭都失敗,拖垮了自己。雖然這種也算是自然的優勝劣汰,可是跟自己沒關係的時候可以隨便說風涼話,但跟自己切身相關的時候,又有誰願意承認自己就該被淘汰?”
輝夜的意思是像她和她的朋友們這樣的玩家會被那些隻是休閑打發時間的算不上玩家的遊戲‘使用者’淘汰掉?結合這段時間來輝夜經常給自己科普的各種遊戲開發的知識,萊維覺得這還真不是完全沒有可能的事情。
硬核的遊戲玩家當然不會被其他人給淘汰。按說大家各玩各的,互相並不影響,根本就沒有什麽交集。然而那些製作遊戲的廠商,要是像輝夜說的都在手機遊戲上吃到了足夠的甜頭,的確很有可能就此放棄傳統的大型遊戲開發,轉而把精力全都放在手機的市場上。
具體哪些公司已經像輝夜說的這麽做了,萊維這個遊戲行業的門外漢就完全不清楚了。他雖然也知道一些遊戲公司的名字,了解一些著名的遊戲係列都是由哪家公司出品。可是具體這些公司除了自己知道的那幾個超有名的大作之外,還製作了哪些遊戲,甚至這些遊戲分別都側重於哪個平台,萊維就一問三不知,根本答不上來了。
“而且這種事已經是有實例在前的了。之前我玩過的那個以秘密潛入為賣點的遊戲,你還記得吧?”
“記得,那遊戲看起來還挺有意思,就是難度太高了,讓我玩肯定沒多久就得放棄。”
那也是一個萊維看著輝夜全程從開始一直到通關的遊戲。萊維還記得那遊戲畫麵表現相當不錯,遊戲的內容和遊戲方式也非常有趣。那種盡管也可以用各種武器進行攻擊,但卻是鼓勵玩家以巧妙的方式避開敵人的防衛,最好是完全不驚動任何人的秘密潛入敵人基地的設計,讓萊維看著很能勾起當年還是跟伊芙當同行時的一些迴憶。
雖說萊維自己那時候其實並不是個擅長秘密潛入的高手。很多情況下他為了避免麻煩,還會學著伊芙那樣長驅直入來個正麵的不像個殺手的單騎闖關。但自己就算體會比較少,好歹多年來也是有著豐富的經驗。看輝夜玩那個遊戲感觸深的同時,印象也當然更加深刻。
“製作那個遊戲係列的團隊負責人,也就是總製作人,前一段時間就因為理念問題跟他所在的公司的高層鬧翻了。現在他已經從原本的公司辭職,即使再到其他公司拉起新的製作組繼續製作遊戲,也看不到由他負責的正統遊戲續作了。”
輝夜說話間遺憾的神情溢於言表,毫不做作的讓人一眼就看出她的確是對這件事相當的失望。
萊維能理解輝夜的心情。當時看她玩遊戲的時候,聽她滔滔不絕的講了一大堆那個遊戲的各種係列知識,萊維就知道輝夜至少也算是那個係列一直玩下來的資深玩家。即便不算是那位製作人的粉絲,輝夜對那個遊戲係列的喜愛是非常明確的。自己特別喜歡的一個係列作品,突然因為意外而無法繼續下去。尤其是貌似係列的故事還沒講完……這就像是萊維班上有個學生,之前下課時咬牙切齒的痛罵那些網絡上寫小說寫到一半不見了人的作者般。一個精彩故事看了開頭和發展,卻再也不能知道結尾。這種事但凡是個喜歡的人肯定都接受不了。若是因為遇到不可抗力,完全沒辦法的情況也就算了。這種製作人、也就是遊戲係列的‘生父’還想繼續按照自己的想法做下去,背後的人卻不支持甚至公開阻撓。最終導致後續作品胎死腹中,稍微想象一下,都知道那些粉絲知道了消息後該有多難受。
“這的確是件很遺憾的事。”
之前還不知道遊戲圈原來發生了這樣的大新聞。那位知名製作人打名字叫什麽萊維忘了,但在看輝夜玩遊戲的過程中,也聽她興致勃勃的科普了不少那位製作人過去的豐功偉績。
“沒辦法,誰讓智能手機上的遊戲太賺錢了呢?用戶人數基數大,這就是最大的一個優勢。也是各種主機平台永遠不可能趕上、甚至連縮小點差距都很難。這兩年每年各大遊戲公司年終的收入統計表,排在前麵的經常都會出現一些往常都不被像我們這樣的玩家認為是遊戲廠商的公司。尤其是那幾個原本隻是做社交軟件的公司,他們隻是依靠著自己社交軟件積累下來的龐大用戶群,隨便推出幾個對從來不怎麽玩遊戲的人來說好像挺有創意、實際上大多隻是抄襲別人創意的小遊戲,就能賺的遠比那些傳統廠商辛辛苦苦耗資巨大做了好幾年的大作都多。就算那些傳統遊戲廠商肯定也都明白為什麽那些公司能賺到那麽多錢,可是即使他們都清楚自己不可能複製人家的方法,實際上還是有不少公司都嚐試著各種辦法。”
輝夜說的唉聲歎氣,感覺說開了之後才發現,她對遊戲業界的擔憂遠比一開始萊維以為的更加嚴重。
“如果那些公司嚐試一段時間,發覺自己做不到之後又繼續迴來重操舊業還好說。就怕它們中間哪個走狗屎運不小心就成功了。然後像你剛才說的那樣徹底把重心轉到手機平台上的小遊戲上,以後再也玩不到他們公司那些讓我們這種玩家一直期待的老牌作品……更可怕的是那些公司萬一賺不到錢還不死心,最後搞得兩頭都失敗,拖垮了自己。雖然這種也算是自然的優勝劣汰,可是跟自己沒關係的時候可以隨便說風涼話,但跟自己切身相關的時候,又有誰願意承認自己就該被淘汰?”
輝夜的意思是像她和她的朋友們這樣的玩家會被那些隻是休閑打發時間的算不上玩家的遊戲‘使用者’淘汰掉?結合這段時間來輝夜經常給自己科普的各種遊戲開發的知識,萊維覺得這還真不是完全沒有可能的事情。
硬核的遊戲玩家當然不會被其他人給淘汰。按說大家各玩各的,互相並不影響,根本就沒有什麽交集。然而那些製作遊戲的廠商,要是像輝夜說的都在手機遊戲上吃到了足夠的甜頭,的確很有可能就此放棄傳統的大型遊戲開發,轉而把精力全都放在手機的市場上。