就在詩濃嘲諷著萊維的時候,pale-rider已經停了下前衝的動作直起了身子。r?an ?e?n ?.ranen`在那不到二十米的距離上,戴因本該抓住這個機會立刻開火。然而也不知是他自己太緊張沒注意,還是pale-rider連這點都已經計算好了。那個本該很有經驗的資深高手,居然恰好這個時候把彈匣打空了。戴因隻能一邊咒罵著一邊以飛快地速度裝填。可pale-rider那把輕量化的霰彈槍即便殺傷力再怎麽低,這個距離也已經能發揮一些作用。隻見他右手抬起就是一槍,四散的單片將戴因打的整個人向後倒去。而戴因也展現出了他一個老手的經驗,利用往後倒下的動作順勢將取出來的新彈匣裝了上去並舉起了他的槍——然而這時pale-rider又打出了他那把霰彈槍裏的第二發子彈。
pale-rider開槍的同時也在不斷前進著。霰彈槍盡管單個單片的殺傷力不足,看上去沒扣掉戴因多少hp值。可這種武器也有能將人打得身體失去平衡的優勢。兩發子彈連續命中,導致戴因裝好了新彈匣也根本沒辦法舉槍瞄準射擊。
“笨蛋,這種時候還瞄什麽呀,直接抬起槍口把子彈全打出去就好了啊!”
詩濃嘟囔著讓萊維心裏暗暗誇了她一聲。比起玩遊戲時間雖長卻有點陷入套路化程式化的戴因,詩濃隨機應變的本事顯然要高出一籌。如果戴因選擇像詩濃說的那麽做,盡管他多數還是沒法命中對手,卻起碼能阻止pale-rider步步緊逼,給自己爭取到恢複體勢的時間。
可惜戴因根本沒想到詩濃的那個辦法,還沒等他身體從失去平衡中掙紮迴來,pale-rider已經邊裝填好彈藥邊衝到了他的麵前。隨著近在咫尺的第三發子彈擊出,戴因的hp瞬間清空。
“嗯?他還沒死?不……死了?”
萊維有點搞不懂地轉著脖子。剛剛已經顯示hp值完全被清零的戴因正大字型地躺在鐵橋上。他整個人像屍體般地一動不動,在他的身體上也出現了立體的紅色‘dead’字樣並不斷地迴轉。可是應該的確已經死了的戴因卻沒有像昨天預賽中被萊維擊敗的對手那樣消失,而是屍體一直就這麽保留在戰場上。
難道這遊戲本來就是設定成屍體不會自動消失,又或者需要經過比較長時間才會消失?而昨天預賽的情況是因為對手死亡比賽就立刻結束的特例?
萊維玩過的網絡遊戲不多,但那種可以由少數幾個玩家協同進行的rpg遊戲卻跟依文和輝夜都稍微玩過幾個。那幾個遊戲中恰好就有角色死亡後屍體不會立刻消失,甚至還得自己重生後盡快趕迴去撿起屍體上的裝備跟道具,否則就損失慘重的設定。
“當然已經死了。”
詩濃頭也不迴地說到,她眼睛一直緊緊貼在狙擊槍的輔助瞄準鏡上。之前她槍口瞄準的是戴因,現在則是那個贏了的pale-rider。
“這是為了預防參賽者在現實世界中交換情報,所以決賽參賽的玩家死了之後並不能立刻離開遊戲,而是以屍體的狀態保有意識直到比賽結束。當然,死了之後就可以看比賽直播的鏡頭了,倒也不會讓你一直躺在那裏望天發呆。”
呃,原來還有這樣的規則?掛了還得躺在那扮演屍體直到比賽結束,萊維一想到這個整個人都有點不好了。話說詩濃說這種規則是為了防止玩家在現實中交換情報,可萊維怎麽想都想不通到底已經退場了的玩家能交換什麽樣的情報。如果說大家都是已經死了的玩家,既然彼此都被淘汰,那愛怎麽交流愛怎麽交換情報,對比賽的結果也不會再構成影響了。而比賽當中參賽者是無法跟非參賽玩家溝通的,這也就讓死了的玩家沒辦法向還在戰鬥的同伴通風報信……其實要是能有辦法通風報信,哪用得著非得死了的玩家去現實世界想辦法呢?直接像萊維這樣找個同伴在外頭看比賽直播,豈不是比戰場中隻局限自己眼前的參賽者更容易得到直觀又宏觀的情報嗎?
萊維承認以自己的頭腦是想象不出到底該怎麽作弊溝通情報,而他聽詩濃那語氣,又像是很簡單很普通的一件事,幹脆也就不問了。反正自己也不是特別的好奇,問了沒準還得被這隻不知什麽時候才能完全消氣的小野貓給嘲諷一通。經常跟輝夜來往也讓萊維學會了很多,跟這種人你隻要不吭聲,她一般也不至於主動找茬。
“那個藍色的家夥真厲害……”
詩濃趴在那一動不動,緊緊將槍口鎖定在pale-rider身上這樣感歎著。然後萊維就聽見槍支打開保險的聲音。
“我要開槍了。”
詩濃的狙擊槍槍口隨著幹掉戴因後正向北方離開的那個背影移動,她的槍口稍微輕輕晃動著,萊維知道她這是正在綜合風向、風力以及這個距離上重力會對子彈造成的影響,對彈道進行微調。
不等萊維開口阻止,詩濃就把手指搭上了扳機準備使勁。她像是有點跟萊維賭氣似地,堅信以自己這把狙擊槍第一發子彈沒有彈道預測線的優勢,必定能一擊即中將pale-rider也像戴因那樣打倒在地。可詩濃的手指最終還是沒成功扣響扳機,她透過放大好幾倍的瞄準鏡見到pale-rider右肩上突然出現代表了著彈效果的閃光,隨後這個穿著藍色迷彩服身手敏捷得令人難以置信的玩家,就猛地往左邊倒去。
“啊!”
“咦?哪裏來的人?”
詩濃比萊維吃驚多了,也許是因為她已經並非第一次參加bob的決賽,比萊維更清楚這樣讓在場眾人無一發現的情況下悄悄靠近有多難。更別說那個不知什麽時候來了附近的人還一槍就打中了得勝而歸的pale-rider。
pale-rider開槍的同時也在不斷前進著。霰彈槍盡管單個單片的殺傷力不足,看上去沒扣掉戴因多少hp值。可這種武器也有能將人打得身體失去平衡的優勢。兩發子彈連續命中,導致戴因裝好了新彈匣也根本沒辦法舉槍瞄準射擊。
“笨蛋,這種時候還瞄什麽呀,直接抬起槍口把子彈全打出去就好了啊!”
詩濃嘟囔著讓萊維心裏暗暗誇了她一聲。比起玩遊戲時間雖長卻有點陷入套路化程式化的戴因,詩濃隨機應變的本事顯然要高出一籌。如果戴因選擇像詩濃說的那麽做,盡管他多數還是沒法命中對手,卻起碼能阻止pale-rider步步緊逼,給自己爭取到恢複體勢的時間。
可惜戴因根本沒想到詩濃的那個辦法,還沒等他身體從失去平衡中掙紮迴來,pale-rider已經邊裝填好彈藥邊衝到了他的麵前。隨著近在咫尺的第三發子彈擊出,戴因的hp瞬間清空。
“嗯?他還沒死?不……死了?”
萊維有點搞不懂地轉著脖子。剛剛已經顯示hp值完全被清零的戴因正大字型地躺在鐵橋上。他整個人像屍體般地一動不動,在他的身體上也出現了立體的紅色‘dead’字樣並不斷地迴轉。可是應該的確已經死了的戴因卻沒有像昨天預賽中被萊維擊敗的對手那樣消失,而是屍體一直就這麽保留在戰場上。
難道這遊戲本來就是設定成屍體不會自動消失,又或者需要經過比較長時間才會消失?而昨天預賽的情況是因為對手死亡比賽就立刻結束的特例?
萊維玩過的網絡遊戲不多,但那種可以由少數幾個玩家協同進行的rpg遊戲卻跟依文和輝夜都稍微玩過幾個。那幾個遊戲中恰好就有角色死亡後屍體不會立刻消失,甚至還得自己重生後盡快趕迴去撿起屍體上的裝備跟道具,否則就損失慘重的設定。
“當然已經死了。”
詩濃頭也不迴地說到,她眼睛一直緊緊貼在狙擊槍的輔助瞄準鏡上。之前她槍口瞄準的是戴因,現在則是那個贏了的pale-rider。
“這是為了預防參賽者在現實世界中交換情報,所以決賽參賽的玩家死了之後並不能立刻離開遊戲,而是以屍體的狀態保有意識直到比賽結束。當然,死了之後就可以看比賽直播的鏡頭了,倒也不會讓你一直躺在那裏望天發呆。”
呃,原來還有這樣的規則?掛了還得躺在那扮演屍體直到比賽結束,萊維一想到這個整個人都有點不好了。話說詩濃說這種規則是為了防止玩家在現實中交換情報,可萊維怎麽想都想不通到底已經退場了的玩家能交換什麽樣的情報。如果說大家都是已經死了的玩家,既然彼此都被淘汰,那愛怎麽交流愛怎麽交換情報,對比賽的結果也不會再構成影響了。而比賽當中參賽者是無法跟非參賽玩家溝通的,這也就讓死了的玩家沒辦法向還在戰鬥的同伴通風報信……其實要是能有辦法通風報信,哪用得著非得死了的玩家去現實世界想辦法呢?直接像萊維這樣找個同伴在外頭看比賽直播,豈不是比戰場中隻局限自己眼前的參賽者更容易得到直觀又宏觀的情報嗎?
萊維承認以自己的頭腦是想象不出到底該怎麽作弊溝通情報,而他聽詩濃那語氣,又像是很簡單很普通的一件事,幹脆也就不問了。反正自己也不是特別的好奇,問了沒準還得被這隻不知什麽時候才能完全消氣的小野貓給嘲諷一通。經常跟輝夜來往也讓萊維學會了很多,跟這種人你隻要不吭聲,她一般也不至於主動找茬。
“那個藍色的家夥真厲害……”
詩濃趴在那一動不動,緊緊將槍口鎖定在pale-rider身上這樣感歎著。然後萊維就聽見槍支打開保險的聲音。
“我要開槍了。”
詩濃的狙擊槍槍口隨著幹掉戴因後正向北方離開的那個背影移動,她的槍口稍微輕輕晃動著,萊維知道她這是正在綜合風向、風力以及這個距離上重力會對子彈造成的影響,對彈道進行微調。
不等萊維開口阻止,詩濃就把手指搭上了扳機準備使勁。她像是有點跟萊維賭氣似地,堅信以自己這把狙擊槍第一發子彈沒有彈道預測線的優勢,必定能一擊即中將pale-rider也像戴因那樣打倒在地。可詩濃的手指最終還是沒成功扣響扳機,她透過放大好幾倍的瞄準鏡見到pale-rider右肩上突然出現代表了著彈效果的閃光,隨後這個穿著藍色迷彩服身手敏捷得令人難以置信的玩家,就猛地往左邊倒去。
“啊!”
“咦?哪裏來的人?”
詩濃比萊維吃驚多了,也許是因為她已經並非第一次參加bob的決賽,比萊維更清楚這樣讓在場眾人無一發現的情況下悄悄靠近有多難。更別說那個不知什麽時候來了附近的人還一槍就打中了得勝而歸的pale-rider。