那種大家辛辛苦苦然後卻因為別人搗亂而功虧一簣的感覺別提多難受了。可偏偏這些遊戲裏對惡意pk的玩家卻難有能讓他們顧忌的懲罰方式,就算被殺的玩家再將紅名玩家殺掉,也會因為根本沒給對方造成多大的損失,而缺乏報仇雪恨的暢快。
而在那些偏向競技性且裝備道具能跟現實貨幣掛上鉤,並還頗為值錢的遊戲裏。紅名玩家的存在則更像是一種擋人財路的攔路劫匪。將玩家殺死奪走他們掉落的物品道具這種事,聽詩濃說在ggo裏就時有發生,以至於就算是去練級打怪的玩家,也不敢隻攜帶針對怪物特別有效的光學武器。明知道增加負重會影響可帶的迴複道具,減少練級打怪的持續時間,為了自保也隻能把對人用的武器裝備時刻帶在身上。其實要嚴格按照律法方麵的理解,萊維覺得這種在遊戲裏殺死玩家奪取他們道具的行為,是不是應該也能構成犯罪呢?畢竟類似ggo那樣的遊戲裏的物品是可以直接換成現實中的錢,搶了遊戲裏的物品,按理說不是跟現實中搶奪他人財物一個意思麽?
然而一方麵ggo這樣的遊戲大多在各個國家都處於邊緣地帶,政府機關不把它們給取締就已經算網開一麵,哪來的閑情逸致幫這些遊戲裏的玩家處理網絡上的糾紛?
這些紅名玩家就是那麽一群讓普通玩家頭疼,以幹擾大家正常遊戲為樂的存在。然而這還隻是一般常規遊戲裏的狀況,若是迴到當年曾引發全世界轟動社會影響的【sword-art-online】,sao裏,那些紅名玩家就是名副其實應該被處以極刑的殺人罪犯了。畢竟,在sao那個遊戲裏,死亡,是會帶來現實中真正死亡的。
萊維倒也不是說完全沒辦法理解那些sao當中的紅名玩家——當然,這裏所說的理解絕非理解他們殺人的行徑,而是能大致上明白為什麽那些明明以往都隻是普通網絡遊戲玩家的一般人,能突然就化身為殺人狂魔。
有人帶領肯定是首先必須的,當某個帶頭的人說出了能讓大家相信,或者最低限度能讓那些本來內心就隱藏著黑暗的玩家自我催眠的話,那麽在一個逐漸的過程中,本就對肆無忌憚的破壞有著憧憬卻一直隻是被埋藏起來的那部分人,就很有可能在sao那種‘看不到未來’的壓抑環境中爆發。
至於如何說服那些玩家自我催眠,具體該說什麽其實是件很簡單的事兒。就連萊維這個當年沒玩過sao,到現在其實也對那遊戲了解不多的人,都能隨隨便便就立刻想出好幾種能用得上的說法。
譬如一再鼓動那些玩家懷疑‘遊戲裏死亡的玩家現實中也會死掉’這個事實,讓他們至少自我強迫性地騙自己,‘那些被我殺了的玩家根本就沒死,幫他們登出遊戲了,那些家夥反而還該感謝我才對’。萊維相信當初在sao裏殺了人的玩家,很多應該都是抱著類似的想法,一直在腦海中重複,以達到讓自己堅信不疑的程度。
畢竟sao當時的狀況是大家都無法登出遊戲,也沒辦法和外界取得任何聯係。有關外界究竟是怎麽樣的情況,大家所知的僅僅隻有最初遊戲設計者宣布sao變成一個死亡遊戲時,所向大家透露的那一些。要知道網絡和遊戲這些曾經的新鮮事物,盡管近年已經逐漸成為大多數人生活中不可或缺的部分。然而網絡遊戲的玩家無可否認大多數仍是學生之類年紀比較輕的群體。這些尚未踏入社會,平時遊戲之外仍生活在比較單純的校園裏的孩子們,即便那種‘反正怎麽也不會有事’的孩子氣心理已經不那麽嚴重,往往也並未了解到現實世界的真實殘酷,很難一下子就對自己到了一個隨時會死掉的弱肉強食世界這件事有多大的實感。
誰叫sao裏沒有任何一個玩家親眼見過死去的玩家現實中的身體,變成了什麽樣子呢?
也正因為當時遊戲中那種特殊的情況,泉此方給萊維的有關sao紅名玩家的資料當中,最後也寫明了那些玩家大多都沒有被像現實中的殺人犯一般對待。盡管有類似的強製措施和心理幹預等等,然而到底那些曾經真的殺過人的家夥,最後都被當做‘需要重點注意的精神疾病患者’類似,得以輕鬆地迴到原來的生活當中。
當然,除了遊戲裏的特殊情況難以用現存法律判定之外。sao被通關之後服務器所有數據被自動銷毀,間接性幫助那些紅名玩家洗淨了最有力證據,這也是他們能逃脫懲罰的重要原因。
曾經殺了人而沒有被製裁,作為一名槍口下也送走了不少亡魂的人,萊維很清楚那些sao當中的紅名玩家可能之後會產生怎樣的心理變化。
大多數還有點良知和精神正常的人,迴到現實中得知那些被自己直接或間接殺死的玩家真的再也沒有醒來後,往後的人生有可能會一直背負著沉重的罪惡感寸步難行。然而對於那些毫無良知和精神極度不正常的人,他們則會慶幸會高興會興奮,甚至過後還懷念迴味,以至於一有機會就想盡一切辦法,讓自己重新體驗當年所體驗過的‘快感’。
ggo裏出現的那個死槍,就是當年sao裏幸存下來而沒受到懲罰的紅名玩家中的幾個嗎?萊維認真地讀了好幾遍此方發來的截圖上麵的資料。盡管此方隻是把這些資料發了給他,沒有在上麵附注任何她自己的想法看法。萊維知道那個女孩肯定是有這樣的懷疑,一定程度上相信真相就是如此。
事實上知道了sao中曾經有紅名公會存在,並且那其中很大一部分人在迴到現實社會後並沒有得到應有的懲罰,萊維就覺得是那群人當中的幾個再度犯案的機會非常之大。畢竟光從常理上而言,除了曾經體會過在遊戲裏把現實中的人殺掉的人之外,很難想象為什麽非得執著於搞出那種‘在遊戲裏把人殺死’的假象。
而在那些偏向競技性且裝備道具能跟現實貨幣掛上鉤,並還頗為值錢的遊戲裏。紅名玩家的存在則更像是一種擋人財路的攔路劫匪。將玩家殺死奪走他們掉落的物品道具這種事,聽詩濃說在ggo裏就時有發生,以至於就算是去練級打怪的玩家,也不敢隻攜帶針對怪物特別有效的光學武器。明知道增加負重會影響可帶的迴複道具,減少練級打怪的持續時間,為了自保也隻能把對人用的武器裝備時刻帶在身上。其實要嚴格按照律法方麵的理解,萊維覺得這種在遊戲裏殺死玩家奪取他們道具的行為,是不是應該也能構成犯罪呢?畢竟類似ggo那樣的遊戲裏的物品是可以直接換成現實中的錢,搶了遊戲裏的物品,按理說不是跟現實中搶奪他人財物一個意思麽?
然而一方麵ggo這樣的遊戲大多在各個國家都處於邊緣地帶,政府機關不把它們給取締就已經算網開一麵,哪來的閑情逸致幫這些遊戲裏的玩家處理網絡上的糾紛?
這些紅名玩家就是那麽一群讓普通玩家頭疼,以幹擾大家正常遊戲為樂的存在。然而這還隻是一般常規遊戲裏的狀況,若是迴到當年曾引發全世界轟動社會影響的【sword-art-online】,sao裏,那些紅名玩家就是名副其實應該被處以極刑的殺人罪犯了。畢竟,在sao那個遊戲裏,死亡,是會帶來現實中真正死亡的。
萊維倒也不是說完全沒辦法理解那些sao當中的紅名玩家——當然,這裏所說的理解絕非理解他們殺人的行徑,而是能大致上明白為什麽那些明明以往都隻是普通網絡遊戲玩家的一般人,能突然就化身為殺人狂魔。
有人帶領肯定是首先必須的,當某個帶頭的人說出了能讓大家相信,或者最低限度能讓那些本來內心就隱藏著黑暗的玩家自我催眠的話,那麽在一個逐漸的過程中,本就對肆無忌憚的破壞有著憧憬卻一直隻是被埋藏起來的那部分人,就很有可能在sao那種‘看不到未來’的壓抑環境中爆發。
至於如何說服那些玩家自我催眠,具體該說什麽其實是件很簡單的事兒。就連萊維這個當年沒玩過sao,到現在其實也對那遊戲了解不多的人,都能隨隨便便就立刻想出好幾種能用得上的說法。
譬如一再鼓動那些玩家懷疑‘遊戲裏死亡的玩家現實中也會死掉’這個事實,讓他們至少自我強迫性地騙自己,‘那些被我殺了的玩家根本就沒死,幫他們登出遊戲了,那些家夥反而還該感謝我才對’。萊維相信當初在sao裏殺了人的玩家,很多應該都是抱著類似的想法,一直在腦海中重複,以達到讓自己堅信不疑的程度。
畢竟sao當時的狀況是大家都無法登出遊戲,也沒辦法和外界取得任何聯係。有關外界究竟是怎麽樣的情況,大家所知的僅僅隻有最初遊戲設計者宣布sao變成一個死亡遊戲時,所向大家透露的那一些。要知道網絡和遊戲這些曾經的新鮮事物,盡管近年已經逐漸成為大多數人生活中不可或缺的部分。然而網絡遊戲的玩家無可否認大多數仍是學生之類年紀比較輕的群體。這些尚未踏入社會,平時遊戲之外仍生活在比較單純的校園裏的孩子們,即便那種‘反正怎麽也不會有事’的孩子氣心理已經不那麽嚴重,往往也並未了解到現實世界的真實殘酷,很難一下子就對自己到了一個隨時會死掉的弱肉強食世界這件事有多大的實感。
誰叫sao裏沒有任何一個玩家親眼見過死去的玩家現實中的身體,變成了什麽樣子呢?
也正因為當時遊戲中那種特殊的情況,泉此方給萊維的有關sao紅名玩家的資料當中,最後也寫明了那些玩家大多都沒有被像現實中的殺人犯一般對待。盡管有類似的強製措施和心理幹預等等,然而到底那些曾經真的殺過人的家夥,最後都被當做‘需要重點注意的精神疾病患者’類似,得以輕鬆地迴到原來的生活當中。
當然,除了遊戲裏的特殊情況難以用現存法律判定之外。sao被通關之後服務器所有數據被自動銷毀,間接性幫助那些紅名玩家洗淨了最有力證據,這也是他們能逃脫懲罰的重要原因。
曾經殺了人而沒有被製裁,作為一名槍口下也送走了不少亡魂的人,萊維很清楚那些sao當中的紅名玩家可能之後會產生怎樣的心理變化。
大多數還有點良知和精神正常的人,迴到現實中得知那些被自己直接或間接殺死的玩家真的再也沒有醒來後,往後的人生有可能會一直背負著沉重的罪惡感寸步難行。然而對於那些毫無良知和精神極度不正常的人,他們則會慶幸會高興會興奮,甚至過後還懷念迴味,以至於一有機會就想盡一切辦法,讓自己重新體驗當年所體驗過的‘快感’。
ggo裏出現的那個死槍,就是當年sao裏幸存下來而沒受到懲罰的紅名玩家中的幾個嗎?萊維認真地讀了好幾遍此方發來的截圖上麵的資料。盡管此方隻是把這些資料發了給他,沒有在上麵附注任何她自己的想法看法。萊維知道那個女孩肯定是有這樣的懷疑,一定程度上相信真相就是如此。
事實上知道了sao中曾經有紅名公會存在,並且那其中很大一部分人在迴到現實社會後並沒有得到應有的懲罰,萊維就覺得是那群人當中的幾個再度犯案的機會非常之大。畢竟光從常理上而言,除了曾經體會過在遊戲裏把現實中的人殺掉的人之外,很難想象為什麽非得執著於搞出那種‘在遊戲裏把人殺死’的假象。