第十二章 就是你了,換裝遊戲!
從小遊戲開始實現財務自由 作者:雪下輕舞 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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這個世界的手機科技發展迅速,相應的手機遊戲也比前世發展得要快。但繞來繞去,那些火熱的玩法大體相同。
比如《王者榮耀》對應這個世界的《英雄無敵》,《和平精英》對應《戰場演戲》,《爐石傳說》對應《萬獸物語》等等。
這些大火的遊戲受眾非常廣泛,所覆蓋的年齡段從12歲到50歲不等,其中20到40歲的人是主要玩家,也可以稱為主要消費群體。
這些人基本上都已經是參加工作,手中有金錢來源,所以舍得在遊戲裏氪金以獲得更好的遊戲體驗。
無論是moba類遊戲,還是卡牌類遊戲,都是重度氪金遊戲,尤其是考慮到男性玩家的消費能力,薛逵想想都覺得這不是個好的方麵。
前一世,薛逵也玩過一陣子手遊,氪金氪得差點讓自己得了高血壓!
為了抽一張sss卡,薛逵直接搭進去兩個月的工資,最後還是沒抽到!
一氣之下,薛逵卸載了遊戲。
但沒過幾天,就又下載了迴來!
反反複複不知道多少次之後,他才徹底離開了這個消金窟。
針對玩家的這種心理,薛逵太了解了。
玩家們口中問候遊戲廠商的祖宗,但行動起來卻絲毫不含糊。
遊戲廠商以‘限定’,‘永久’,‘隻可抽獎獲得’等關鍵詞收割著韭菜,不亦樂乎。
10連抽贈送1次,20連抽贈送3次。
就是這樣的小把戲,讓玩家們樂此不彼地氪金,再氪金,氪氪氪!
想起前世玩兒手遊的遭遇,薛逵就忍不住打個冷顫。
絕對不能碰這些遊戲類型!
另外,他還記住了一句話:千萬不要小看土豪的消費能力!
“裴總當初的策略在根本上就出了問題,選大眾遊戲雖說很容易造成撞車,但也很容易被人發現啊!隻要卡牌遊戲這個風口還在,無論多麽垃圾的卡牌遊戲都是有可能賺到錢的!”
為了避免這種情況的發生,薛逵首先排除掉了這幾類氪金的遊戲,另外也排除掉了‘男性玩家’這個關鍵詞。
再排除掉棋牌類遊戲這種花費不了多少錢就能做出來的遊戲,薛逵將目光鎖定在了女生喜歡玩的遊戲上。
考慮做女生受眾的遊戲主要由三個方麵:
其一,專門針對女性向的遊戲本來就不是手機遊戲裏的風口,這就大大避免了能夠賺錢的概率。
其二,手遊中的女性玩家本來基數就很少,而且其中很大一部分都被大火的那些遊戲吸引走,真正的女性向遊戲受眾很窄。
其三,由女生的天性決定,相比於玩遊戲,女生更舍得在實際的衣帽,化妝品以及護膚品上氪金,這樣一來,能夠在遊戲裏氪金的女生比例將是很小一部分。
經過以上三點考慮,薛逵快速在網上查詢起針對女性玩家開發的遊戲,一種名為‘換裝類’的遊戲出現在了他的視野中。
市麵上的換裝戀愛類遊戲的核心玩法就是給遊戲中的模特搭配裝扮,玩家可以通過在遊戲內置的商城中購買各種風格的服裝,搭配出自己喜歡的風格。
一些開發商為了賺錢,也在商城中提供抽獎平台,用以抽取一些稀有裝扮。
除了這個主要玩法之外,附帶的玩法主要包括最基礎的‘跳舞’——玩家通過手機屏幕上的提示按鍵,操作遊戲中穿著漂亮衣服的女性人物跳舞。
高級一些的玩法還包括‘探險’,‘養成’等等,都是為了展現女性角色魅力的玩法。
目前,市麵上這種換裝類遊戲主要還是集中在2d水平,針對的目標群體大部分集中在20歲以內的少女群體中。
氪金的天花板也基本上在1000塊以內,可以說是十分良心。
換句話說,這種遊戲開發出來想要賺大錢,很難。
所以到現在為止,各個遊戲排行榜上沒有這種遊戲的存在,這也正麵說明了遊戲確實小眾,而且也不算暢銷。
薛逵搜索了半天也隻搜索出來幾十款這樣的手遊,依次下載下來試玩之後,發現玩法大同小異,根本沒有任何能引起他興趣的地方。
粗糙僵硬的任務建模,毫無新意的裝扮,以及玩起來絲毫沒有挑戰的‘跳舞’模式,一圈下來,薛逵實在找不出這種遊戲任何一點吸引人的地方。
盡管如此,薛逵卻越來越興奮,仿佛發現了新大陸一般。
這類遊戲簡直太適合虧錢了!
上網一搜遊戲模板,薛逵發現這些換裝類遊戲模板雖然有,但是十分少,基本上都是隻提供了交互類的玩法,如‘跳舞’,‘密室逃脫’,‘內置打牌/打麻將’等輔助玩法,而遊戲模特以及穿搭的衣服卻沒有提供。
想來也是,遊戲人物的樣貌以及人物身上的穿搭是這類遊戲的核心,基本上玩家也是衝著這兩樣才去的,如果這兩樣都重複,那還玩個錘子?
除了基本的遊戲要素之外,遊戲還必須要能夠有盈利的點,這是係統限製死的東西,不是薛逵想不做就不做的。
按照目前這類遊戲的盈利模式,基本上都是遊戲免費,然後遊戲內置商城裏提供可供玩家購買的個性化穿搭。
按照市場上遊戲的行情,玩家可以做遊戲中的任務(如每日簽到)獲得一些固定的裝扮,也可以通過遊戲內置商城付費購買服裝禮包。
一般來說,遊戲廠商會根據服裝的精美程度將自家的禮包定價在10元到30元不等,另外還會在商城中提供稀有抽獎,價格通常高於普通禮包。
從這個標準來看,薛逵覺得簡直太完美了。
為了能夠讓遊戲虧錢,薛逵決定將服裝禮包定價定在1元。
這是遊戲內置商品的最低定價,也是正常經營範圍內的最低定價。
想一想,這跟白送裝扮沒有區別!
為的就是要讓玩家盡量不充錢。
之後,還要砍掉氪金抽獎的功能,改為做任務獲得抽獎資格。
想充錢抽獎?
抱歉,都得老老實實做任務!
當然,抽獎可以獲得一些稀有裝扮,這也是抽獎的意義所在。
在這個基礎上,每天能夠獲得的抽獎次數隻有10次。
想要獲得稀有裝扮,就得每天做任務。
正常人誰會每天費事巴拉地來做任務抽裝扮啊!
這樣一來,又能勸退一大部分玩家。
哪個女孩子會天天花時間做任務,就為了給自己的遊戲人物抽稀有裝扮啊?
出去逛街,約會不香嗎?!
薛逵這次覺得自己已經考慮的十分周全,從受眾人群,到遊戲的消費都做了充足的準備。
這次的遊戲,必虧!
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這個世界的手機科技發展迅速,相應的手機遊戲也比前世發展得要快。但繞來繞去,那些火熱的玩法大體相同。
比如《王者榮耀》對應這個世界的《英雄無敵》,《和平精英》對應《戰場演戲》,《爐石傳說》對應《萬獸物語》等等。
這些大火的遊戲受眾非常廣泛,所覆蓋的年齡段從12歲到50歲不等,其中20到40歲的人是主要玩家,也可以稱為主要消費群體。
這些人基本上都已經是參加工作,手中有金錢來源,所以舍得在遊戲裏氪金以獲得更好的遊戲體驗。
無論是moba類遊戲,還是卡牌類遊戲,都是重度氪金遊戲,尤其是考慮到男性玩家的消費能力,薛逵想想都覺得這不是個好的方麵。
前一世,薛逵也玩過一陣子手遊,氪金氪得差點讓自己得了高血壓!
為了抽一張sss卡,薛逵直接搭進去兩個月的工資,最後還是沒抽到!
一氣之下,薛逵卸載了遊戲。
但沒過幾天,就又下載了迴來!
反反複複不知道多少次之後,他才徹底離開了這個消金窟。
針對玩家的這種心理,薛逵太了解了。
玩家們口中問候遊戲廠商的祖宗,但行動起來卻絲毫不含糊。
遊戲廠商以‘限定’,‘永久’,‘隻可抽獎獲得’等關鍵詞收割著韭菜,不亦樂乎。
10連抽贈送1次,20連抽贈送3次。
就是這樣的小把戲,讓玩家們樂此不彼地氪金,再氪金,氪氪氪!
想起前世玩兒手遊的遭遇,薛逵就忍不住打個冷顫。
絕對不能碰這些遊戲類型!
另外,他還記住了一句話:千萬不要小看土豪的消費能力!
“裴總當初的策略在根本上就出了問題,選大眾遊戲雖說很容易造成撞車,但也很容易被人發現啊!隻要卡牌遊戲這個風口還在,無論多麽垃圾的卡牌遊戲都是有可能賺到錢的!”
為了避免這種情況的發生,薛逵首先排除掉了這幾類氪金的遊戲,另外也排除掉了‘男性玩家’這個關鍵詞。
再排除掉棋牌類遊戲這種花費不了多少錢就能做出來的遊戲,薛逵將目光鎖定在了女生喜歡玩的遊戲上。
考慮做女生受眾的遊戲主要由三個方麵:
其一,專門針對女性向的遊戲本來就不是手機遊戲裏的風口,這就大大避免了能夠賺錢的概率。
其二,手遊中的女性玩家本來基數就很少,而且其中很大一部分都被大火的那些遊戲吸引走,真正的女性向遊戲受眾很窄。
其三,由女生的天性決定,相比於玩遊戲,女生更舍得在實際的衣帽,化妝品以及護膚品上氪金,這樣一來,能夠在遊戲裏氪金的女生比例將是很小一部分。
經過以上三點考慮,薛逵快速在網上查詢起針對女性玩家開發的遊戲,一種名為‘換裝類’的遊戲出現在了他的視野中。
市麵上的換裝戀愛類遊戲的核心玩法就是給遊戲中的模特搭配裝扮,玩家可以通過在遊戲內置的商城中購買各種風格的服裝,搭配出自己喜歡的風格。
一些開發商為了賺錢,也在商城中提供抽獎平台,用以抽取一些稀有裝扮。
除了這個主要玩法之外,附帶的玩法主要包括最基礎的‘跳舞’——玩家通過手機屏幕上的提示按鍵,操作遊戲中穿著漂亮衣服的女性人物跳舞。
高級一些的玩法還包括‘探險’,‘養成’等等,都是為了展現女性角色魅力的玩法。
目前,市麵上這種換裝類遊戲主要還是集中在2d水平,針對的目標群體大部分集中在20歲以內的少女群體中。
氪金的天花板也基本上在1000塊以內,可以說是十分良心。
換句話說,這種遊戲開發出來想要賺大錢,很難。
所以到現在為止,各個遊戲排行榜上沒有這種遊戲的存在,這也正麵說明了遊戲確實小眾,而且也不算暢銷。
薛逵搜索了半天也隻搜索出來幾十款這樣的手遊,依次下載下來試玩之後,發現玩法大同小異,根本沒有任何能引起他興趣的地方。
粗糙僵硬的任務建模,毫無新意的裝扮,以及玩起來絲毫沒有挑戰的‘跳舞’模式,一圈下來,薛逵實在找不出這種遊戲任何一點吸引人的地方。
盡管如此,薛逵卻越來越興奮,仿佛發現了新大陸一般。
這類遊戲簡直太適合虧錢了!
上網一搜遊戲模板,薛逵發現這些換裝類遊戲模板雖然有,但是十分少,基本上都是隻提供了交互類的玩法,如‘跳舞’,‘密室逃脫’,‘內置打牌/打麻將’等輔助玩法,而遊戲模特以及穿搭的衣服卻沒有提供。
想來也是,遊戲人物的樣貌以及人物身上的穿搭是這類遊戲的核心,基本上玩家也是衝著這兩樣才去的,如果這兩樣都重複,那還玩個錘子?
除了基本的遊戲要素之外,遊戲還必須要能夠有盈利的點,這是係統限製死的東西,不是薛逵想不做就不做的。
按照目前這類遊戲的盈利模式,基本上都是遊戲免費,然後遊戲內置商城裏提供可供玩家購買的個性化穿搭。
按照市場上遊戲的行情,玩家可以做遊戲中的任務(如每日簽到)獲得一些固定的裝扮,也可以通過遊戲內置商城付費購買服裝禮包。
一般來說,遊戲廠商會根據服裝的精美程度將自家的禮包定價在10元到30元不等,另外還會在商城中提供稀有抽獎,價格通常高於普通禮包。
從這個標準來看,薛逵覺得簡直太完美了。
為了能夠讓遊戲虧錢,薛逵決定將服裝禮包定價定在1元。
這是遊戲內置商品的最低定價,也是正常經營範圍內的最低定價。
想一想,這跟白送裝扮沒有區別!
為的就是要讓玩家盡量不充錢。
之後,還要砍掉氪金抽獎的功能,改為做任務獲得抽獎資格。
想充錢抽獎?
抱歉,都得老老實實做任務!
當然,抽獎可以獲得一些稀有裝扮,這也是抽獎的意義所在。
在這個基礎上,每天能夠獲得的抽獎次數隻有10次。
想要獲得稀有裝扮,就得每天做任務。
正常人誰會每天費事巴拉地來做任務抽裝扮啊!
這樣一來,又能勸退一大部分玩家。
哪個女孩子會天天花時間做任務,就為了給自己的遊戲人物抽稀有裝扮啊?
出去逛街,約會不香嗎?!
薛逵這次覺得自己已經考慮的十分周全,從受眾人群,到遊戲的消費都做了充足的準備。
這次的遊戲,必虧!