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    《移動要塞》


    樸實無華的名字。


    但是卻牽扯著無數玩家的心。


    遊戲第二版本的結束幾乎成了一個遊戲圈內的新聞熱點,就在這幾天,玩家們都在關注官方的通知。


    他們在等,等一個《移動要塞》的內測名額。


    很多人現在已經成為了標準的雲玩家,遊戲應該怎麽開局,遊戲裏發生了什麽,遊戲裏各種材料的市價,他們甚至比很多正在玩的玩家都要懂。


    一說起這款遊戲,那是滔滔不絕,能從遊戲機製到遊戲內各種玩法,和別人聊上三天三夜。


    除了沒玩過遊戲,他們比誰都像個玩家。


    《移動要塞》主題虛擬社區,這裏幾乎天天人滿為患。


    即便管理者已經把社區的空間擴建到了最大,社區內的甲板甚至已經趕上了遊戲中實際的甲板大小,但是一旦到特殊時間段,這裏仍然是摩肩接踵,人山人海。


    與此同時,遊戲論壇上,玩家們關於第三版本可能出現內容的討論,也是一條接著一條。


    比較有權威性的預測,像知名大神玩家“隨便玩玩”發的帖子,已經在論壇上加精掛了好久。


    這名玩家在第二版本和另一名名為“avz”的玩家組成了所謂的“攻略組”。


    專注於攻略遊戲內的各種疑點難點,也包括解析遊戲劇情。


    許多他們之前提出的猜想或是整理出來的攻略,都被玩家們的實踐證明了其價值。


    因此,“隨便玩玩”也被一眾玩家奉為大神,在玩家群體間享有極高的聲譽。


    攻略組對第三版本的預測,主要在於遊戲主線的變更上,首先,和遊戲內其他勢力的接觸,這是必然的了。


    但是究竟是不是要打架。


    這一點始終沒有定論,因為按照之前的劇情來看,指揮官-邱文,應該隻是給了對麵一個警告,後麵好像還放了一架飛行器迴去


    對麵是服軟還是急眼,誰也猜不到。


    很多人按照傳統網遊的思路來想,接下來一定是要打架的。


    因為現階段玩家資源短缺,尤其是升級所需的榮譽點數,僅憑主線任務來提供根本不夠,每升一級都需要大量的點數,而且隨著等級的提升,升級所需榮譽點數坐火箭一樣往上躥升。


    所有很多人推斷,後麵刷怪可能才是榮譽點數的主要來源。


    但也有一些玩家不是很讚同,他們認為遊戲的設計者根本不想讓他們升級那麽快,在遊戲設計者的眼中,提升榮譽等級,根本不是這個遊戲的主要內容。


    依據就是,所有升到3級的玩家,本來要像1級升2級一樣,開放一個功能區的使用權限,遊戲描述中寫的是“生活功能區”。


    結果找到這個功能區,147卻提示他們:以後再來看看吧。


    也就是說,這裏的遊戲內容根本都沒實裝,升到3級完全是個意外。


    另外,攻略組預測,第三版本應該就是遊戲內測的最後一個版本,因為就目前看來,這款遊戲無論是機製還是各種基礎的遊戲內容,基本上都算是測試完畢了。


    而且,一般內測也就是一周到一個月左右的時間,把第三版本算進去,時間上也差不多了。


    在此基礎上,攻略組預測版本的主線內容應該與移動要塞的起飛直接相關。


    一旦要塞起飛,內測就應該算是徹底結束了。


    對此,雲玩家們表現的是最激動的,雖然大家不知道公測會不會限製名額,但是對比現在這500名玩家來講,翻上個幾倍應該是沒有問題的。


    如果真像攻略組預測的這樣,那距離他們能夠親身體驗到這款跨時代的遊戲,好像真的沒多遠了。


    當然,除了關於版本前瞻的討論,還有一個經久不衰的話題,有些人還是念念不忘。


    愛德華:@國資小新,求問官方大大,遊戲到底會不會有充值渠道?


    今天泡澡:水水更健康。


    仙人板板麵:盲猜二樓是澡爺


    法師:前排捕捉板麵大大。


    愛德華:再不充錢真玩不下去了,各種被針對,他嗎的本來都快進飛船了,在升降梯上讓一群癟犢子舉起了扔下去,不行,想起來就氣。


    長白山伯爵:噗,原來是你啊。


    愛德華:我就捏了個胖子小黑,長得胖有錯嗎?


    ……


    這篇帖子,從前麵的歪樓到後麵正兒八經的討論。


    最後和上個版本一樣,大家還是沒討論出結果。


    誰知道國家做這款遊戲出來,有沒有考慮過用來盈利。


    而且不管怎麽@官方,官方始終沒有迴應,就連管理社區這種事情,官方也從來沒插手過。


    除了這些話題,玩家們的關注點都集中在一些和自己有關的遊戲內容上。


    隨著遊戲內容的增多、經濟係統的開放,玩家們之間的互動也是日益頻繁。


    擁有不同喜好的玩家,也組織起了各自不同的小圈子。


    就像體驗向的玩家,這幾百個人裏,真正喜歡探索未知,體驗那種冒險感的其實數來數去,隻有那麽十幾個人。


    這些人很早就在論壇上相關內容的討論帖裏,彼此混了個臉熟。


    他們也早早組織起自己的“小團體”,就像一些傳統遊戲中的公會一樣。


    名字很經典,就叫:冒險家協會。


    會長用自己祖傳的手藝,在遊戲裏給每個成員都雕了一副小木牌。


    木牌上的圖案很簡單,就是一顆骷髏頭。


    他們的會長解釋,這顆骷髏頭代表著冒險旅途中,前方充滿了未知的危險,所有冒險家要隨時準備擁抱死亡,將骷髏作為冒險的標誌,時刻提醒著自己要小心謹慎。


    據說這中二的說法還蠻受他們內部的歡迎,不愧是人以群分。


    冒險家協會原本是個很小眾、大家在一起自娛自樂的小公會,但是卻因為第一次探索到地圖邊界,從而觸發了主線劇情而聞名。


    但是冒險家協會馬上發帖表示,現階段不準備公開招收新成員,如果和他們有緣,他們會私下邀請玩家加入他們的公會。


    而和冒險家協會一樣,在玩家之間出名的“公會”,還有“未來科技有限公司”這個由王亨利的粉絲們組織起來的玩家組織。


    他們尊王亨利為公司的董事長,董事長下,所有玩家皆員工,一時間,未來科技有限公司財務部、未來科技有限公司公關部、未來科技有限公司產品部等各種奇葩公會如雨後春筍般冒了出來。


    其實他們的董事長,王亨利,根本就沒加入他們。


    雖然王亨利的粉絲占據了成員的絕大多數,但他們還是很歡迎其他玩家的加入。


    尤其歡迎垃圾佬和對遊戲內科技感興趣的玩家,畢竟未來科技有限公司可是背著“未來科技”的大名,不拿出產品來,屬實說不過去。


    到後來,很多雲玩家也紛紛加入進來,他們玩不上遊戲,也就隻能看看王亨利的視頻解饞。


    然後問題就來了,王亨利的視頻做的很有趣,尤其在一些地方,觀眾們看到這裏就會情不自禁地去想:如果讓我自己來玩,會怎麽做。


    這下雲玩家們看完視頻之後,心裏像貓抓一樣,更想玩了。


    玩不了是玩不了,但是雲玩家們提供場外支持的能力還是很優秀的。


    就這樣,未來科技有限公司隻在內測第二版本這幾天內,飛速發展起來。


    他們沒有什麽標誌,見麵隻要對暗號,就能認出彼此:


    “董事長牛逼,董事長英明!”


    “先有亨利後有天,”


    ……


    還有很多小型的玩家組織,多是一些生活玩家三三兩兩聚在一起,時間長了也就成了個玩家組織。


    就像周澳、澡爺和“瀟會發光”三人搞出來的煙草生意。


    再比如為數不多的女玩家聚在一起,東拚西湊,造出了一台“多功能紡織機”,勵誌要包攬遊戲裏的服裝產業。


    平時大家都沒有聲張,一到版本更新這段空閑時間。


    生活向玩家們紛紛把自己的成果曬了出來:


    做煙草的,做飯的,做衣服的,裝修倉庫的……


    直到這些生活向玩家把自己埋頭苦幹的成績擺在眾玩家眼前時。


    大家才發現,生活向玩家,都是永遠滴神。

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