林顏盯著曹兵看了半天,直到曹兵被看得有些心裏發毛了,他才露出一個神秘兮兮的微笑。
“曹兵啊。”
“誒!”曹兵聽林顏叫他,趕緊應道:“老板,怎麽樣?我這個遊戲能合格嗎?”
林顏從旁邊徐清清手裏搶過一半剝好了的橘子,迅速的塞進了嘴裏,然後說道:“我想了一下,我會先讓你帶一個小組,把你這個遊戲做出來,我們看看市場反饋,之後再決定你是否有資格成為一名主設計師。”
“啊?老板,我們真的要做這個遊戲嗎?”
曹兵麵色古怪,雖說這個遊戲是他設計的吧,可是他也沒想過真的去做這個遊戲。
因為這東西隻能拿來交差用的,目的是為了展現他的設計水平,真做出來的話,就像徐清清和於左說的,恐怕會引起一些非議。
不僅曹兵,其他人也不能理解林顏的腦迴路。
這種遊戲很明顯不可能太賣座,反而惹一身騷,幹嘛吃力不討好去做呢?
林顏也沒有解釋,畢竟他也就是有個想法而已,具體能不能實施還得看遊戲上線之後的表現如何。
他吩咐道:“曹兵你就盡管去做吧,把背景改一下,就說是架空世界就行,還有,沒必要把所有角色都女性化,挑一部分就行。另外,這個遊戲我希望你出一下實體版。”
“實體版?”這下子曹兵更搞不懂了,“老板你說的實體版是指主機的光盤嗎?我們這遊戲還做主機版?”
林顏搖了搖頭:“不是主機光盤,是pc的。就是裏麵會附帶很多小禮品的那種,像是手辦啊,設定集啊,海報小飾品什麽的。我給你定個目標,要是這個遊戲,數字版加實體版,你能在一個月之內賣出100萬份,我就讓你當主設計師。但是有一點,公司不可能大張旗鼓的給這個遊戲宣傳,頂多在平台上弄個彈窗。”
“一百萬份....”曹兵在心裏估算了一下,雖然老板說宣傳資源跟不上,但是按勇者遊戲現在的名氣,這個數字應該不是很難,於是他點頭道:“好的!一百萬份而已,老板,我會努力的!我......”
曹兵後麵的話,林顏就沒認真聽了,他在想一件非常有趣的事.......
《最終幻想》發售後,受到了一致好評。
一開始很多人可能是被帥氣的角色,葉俞等明星,或者真人過場等噱頭吸引來的,但是玩過之後,玩家們更喜歡的就變成了遊戲的劇情,以及華麗的動作係統了。
克勞德和葉俞這些天幾乎成了熱搜榜的常客,連艾瑞絲和蒂法的扮演者也跟著名氣大漲。
聽老姐林今瑤說,公司有和勇者遊戲進一步合作的想法,他們想把《最終幻想》的劇本買下來,自己再拍一部電視劇。
不過林顏想了想國內電視劇一貫的五毛特效,很果斷的拒絕了。
開玩笑,作為一個遊戲來說,那些沙雕真人過場可以當做一個噱頭,道具再簡陋,特效再辣眼睛,也隻會讓玩家會心一笑,甚至還能凸顯演員的演技水平。
要是真的拍成電視劇,特效不堪入目,那不得被人噴死。
現在網絡上,玩家們基本上分成了兩派,一派支持蒂法,另一派則支持艾瑞絲,雙方經常在網絡上,爭論哪個妹子更好,克勞德喜歡的是誰。
最頭疼的是葉俞,這些天他老被玩家和粉絲們糾纏,問他更喜歡哪個。章雲在邊上幸災樂禍了一陣子,不過很快麻煩也落到他頭上了。
當《最終幻想:核心危機》發售之後,一些玩家的態度頓時來了個180°大轉彎。
在《核心危機》中,主角換成了克勞德的前輩紮克斯,而克勞德這個時候隻是個不中用的低級小兵。
最讓玩家驚訝的是,艾瑞絲原來是先和紮克斯互有好感,隻是後來在克勞德身上看到了紮克斯的影子,才會注意到他。所以再迴過頭看正傳的話,很難說清楚艾瑞絲和克勞德之間到底是一種什麽感情。
再加上紮克斯那種陽光開朗的性格,以及最後慷慨赴死的悲壯,讓其在短時間內吸粉無數,甚至隱隱有超過克勞德的趨勢。
這下子網上的風向瞬間就變了,玩家們開始爭論起紮克斯和克勞德誰更帥,艾瑞絲到底喜歡的是誰。
這讓扮演艾瑞絲的那個妹子也遭了殃。
但是這些爭論也沒有堅持多久,因為有個人很是時候的出來,把所有的仇恨都拉倒了自己的身上。
根據媒體報導,銀河{}遊戲公司總裁摩尼格爾在觀看了《最終幻想》之後,公開表示,勇者遊戲就是個小作坊。
“我聽到網絡上有很多人,這裏麵有不少同行,都在誇讚《最終幻想》這款遊戲,劇情什麽的我沒有看完,就不多做評價,當從這個戰鬥係統來說,我覺得勇者遊戲確實就是一個小作坊。他們是在投機取巧!玩家們,或者那些水平不足的設計師,會覺得,‘看啊,這些動作簡直太酷了。’”
“沒錯,這些動作看上去是很酷,可惜僅此而已,這恰恰暴露了勇者遊戲在動作設計上的不足。他們把連招全部實現設計好,讓玩家可以隨便按幾個鍵就做出各種酷炫的動作。這樣是不對的,真正的動作遊戲,應該是能夠讓玩家展示自己技巧的。同樣是酷炫的東西,玩家需要通過高超的操作來完達成,這才是優秀的動作係統。搖骰子比大小固然刺激,但是德州才能體現技術。”
“之前的《生化奇兵》更是偷工減料的典範,我承認這個遊戲在劇情、音樂上有獨到之處,戰鬥係統也頗有亮點,當他那個動作係統,簡直就是一團糟。林顏很聰明,他用了很多東西去掩蓋那些不足,遊戲中的戰鬥往往非常急促,一波波的敵人蜂擁而至,玩家得不斷的操作,規劃戰場,根本無暇顧及其他,也就忽略了動作係統的不足。所以我才說,勇者遊戲就是個小作坊,如果大家想看真正的動作遊戲,或許可以期待一下銀河即將發布的《宙斯》。”
要是別人說這番話,肯定要被人嘲笑。
勇者遊戲也能叫小作坊,那這個世界上還有幾家遊戲公司不是小作坊?
問題是說這話的人,是世界第一的遊戲公司銀河遊戲的總裁,那他說的話就有點分量了——雖然從采訪的最後一句話看,這個摩尼格爾顯然是在碰瓷。
“曹兵啊。”
“誒!”曹兵聽林顏叫他,趕緊應道:“老板,怎麽樣?我這個遊戲能合格嗎?”
林顏從旁邊徐清清手裏搶過一半剝好了的橘子,迅速的塞進了嘴裏,然後說道:“我想了一下,我會先讓你帶一個小組,把你這個遊戲做出來,我們看看市場反饋,之後再決定你是否有資格成為一名主設計師。”
“啊?老板,我們真的要做這個遊戲嗎?”
曹兵麵色古怪,雖說這個遊戲是他設計的吧,可是他也沒想過真的去做這個遊戲。
因為這東西隻能拿來交差用的,目的是為了展現他的設計水平,真做出來的話,就像徐清清和於左說的,恐怕會引起一些非議。
不僅曹兵,其他人也不能理解林顏的腦迴路。
這種遊戲很明顯不可能太賣座,反而惹一身騷,幹嘛吃力不討好去做呢?
林顏也沒有解釋,畢竟他也就是有個想法而已,具體能不能實施還得看遊戲上線之後的表現如何。
他吩咐道:“曹兵你就盡管去做吧,把背景改一下,就說是架空世界就行,還有,沒必要把所有角色都女性化,挑一部分就行。另外,這個遊戲我希望你出一下實體版。”
“實體版?”這下子曹兵更搞不懂了,“老板你說的實體版是指主機的光盤嗎?我們這遊戲還做主機版?”
林顏搖了搖頭:“不是主機光盤,是pc的。就是裏麵會附帶很多小禮品的那種,像是手辦啊,設定集啊,海報小飾品什麽的。我給你定個目標,要是這個遊戲,數字版加實體版,你能在一個月之內賣出100萬份,我就讓你當主設計師。但是有一點,公司不可能大張旗鼓的給這個遊戲宣傳,頂多在平台上弄個彈窗。”
“一百萬份....”曹兵在心裏估算了一下,雖然老板說宣傳資源跟不上,但是按勇者遊戲現在的名氣,這個數字應該不是很難,於是他點頭道:“好的!一百萬份而已,老板,我會努力的!我......”
曹兵後麵的話,林顏就沒認真聽了,他在想一件非常有趣的事.......
《最終幻想》發售後,受到了一致好評。
一開始很多人可能是被帥氣的角色,葉俞等明星,或者真人過場等噱頭吸引來的,但是玩過之後,玩家們更喜歡的就變成了遊戲的劇情,以及華麗的動作係統了。
克勞德和葉俞這些天幾乎成了熱搜榜的常客,連艾瑞絲和蒂法的扮演者也跟著名氣大漲。
聽老姐林今瑤說,公司有和勇者遊戲進一步合作的想法,他們想把《最終幻想》的劇本買下來,自己再拍一部電視劇。
不過林顏想了想國內電視劇一貫的五毛特效,很果斷的拒絕了。
開玩笑,作為一個遊戲來說,那些沙雕真人過場可以當做一個噱頭,道具再簡陋,特效再辣眼睛,也隻會讓玩家會心一笑,甚至還能凸顯演員的演技水平。
要是真的拍成電視劇,特效不堪入目,那不得被人噴死。
現在網絡上,玩家們基本上分成了兩派,一派支持蒂法,另一派則支持艾瑞絲,雙方經常在網絡上,爭論哪個妹子更好,克勞德喜歡的是誰。
最頭疼的是葉俞,這些天他老被玩家和粉絲們糾纏,問他更喜歡哪個。章雲在邊上幸災樂禍了一陣子,不過很快麻煩也落到他頭上了。
當《最終幻想:核心危機》發售之後,一些玩家的態度頓時來了個180°大轉彎。
在《核心危機》中,主角換成了克勞德的前輩紮克斯,而克勞德這個時候隻是個不中用的低級小兵。
最讓玩家驚訝的是,艾瑞絲原來是先和紮克斯互有好感,隻是後來在克勞德身上看到了紮克斯的影子,才會注意到他。所以再迴過頭看正傳的話,很難說清楚艾瑞絲和克勞德之間到底是一種什麽感情。
再加上紮克斯那種陽光開朗的性格,以及最後慷慨赴死的悲壯,讓其在短時間內吸粉無數,甚至隱隱有超過克勞德的趨勢。
這下子網上的風向瞬間就變了,玩家們開始爭論起紮克斯和克勞德誰更帥,艾瑞絲到底喜歡的是誰。
這讓扮演艾瑞絲的那個妹子也遭了殃。
但是這些爭論也沒有堅持多久,因為有個人很是時候的出來,把所有的仇恨都拉倒了自己的身上。
根據媒體報導,銀河{}遊戲公司總裁摩尼格爾在觀看了《最終幻想》之後,公開表示,勇者遊戲就是個小作坊。
“我聽到網絡上有很多人,這裏麵有不少同行,都在誇讚《最終幻想》這款遊戲,劇情什麽的我沒有看完,就不多做評價,當從這個戰鬥係統來說,我覺得勇者遊戲確實就是一個小作坊。他們是在投機取巧!玩家們,或者那些水平不足的設計師,會覺得,‘看啊,這些動作簡直太酷了。’”
“沒錯,這些動作看上去是很酷,可惜僅此而已,這恰恰暴露了勇者遊戲在動作設計上的不足。他們把連招全部實現設計好,讓玩家可以隨便按幾個鍵就做出各種酷炫的動作。這樣是不對的,真正的動作遊戲,應該是能夠讓玩家展示自己技巧的。同樣是酷炫的東西,玩家需要通過高超的操作來完達成,這才是優秀的動作係統。搖骰子比大小固然刺激,但是德州才能體現技術。”
“之前的《生化奇兵》更是偷工減料的典範,我承認這個遊戲在劇情、音樂上有獨到之處,戰鬥係統也頗有亮點,當他那個動作係統,簡直就是一團糟。林顏很聰明,他用了很多東西去掩蓋那些不足,遊戲中的戰鬥往往非常急促,一波波的敵人蜂擁而至,玩家得不斷的操作,規劃戰場,根本無暇顧及其他,也就忽略了動作係統的不足。所以我才說,勇者遊戲就是個小作坊,如果大家想看真正的動作遊戲,或許可以期待一下銀河即將發布的《宙斯》。”
要是別人說這番話,肯定要被人嘲笑。
勇者遊戲也能叫小作坊,那這個世界上還有幾家遊戲公司不是小作坊?
問題是說這話的人,是世界第一的遊戲公司銀河遊戲的總裁,那他說的話就有點分量了——雖然從采訪的最後一句話看,這個摩尼格爾顯然是在碰瓷。